Scrigroup - Documente si articole

     

HomeDocumenteUploadResurseAlte limbi doc
AccessAdobe photoshopAlgoritmiAutocadBaze de dateC
C sharpCalculatoareCorel drawDot netExcelFox pro
FrontpageHardwareHtmlInternetJavaLinux
MatlabMs dosPascalPhpPower pointRetele calculatoare
SqlTutorialsWebdesignWindowsWordXml

CATIA - SOLID

calculatoare



+ Font mai mare | - Font mai mic



Suport de curs

CATIA

SOLID



1. Functia "POINT"

Aceasta functie permite crearea de puncte prin:

- intersectie

- proiectie

- coordonate

1.1. PROJ/INT

1.2. PROJECT

1.3. COORD

1.4. LIMITS

1.5. SPACES

1.6. TANGENT

1.1. PROJ/INT

Permite crearea unui punct prin proiectie sau intersectia intre elemente.

SINGLE

Permite o singura utilizare.

LIM ON

Tine cont de limita elementelor.

LIM OFF

Nu tine cont de limita elementelor.

REPEAT

Permite o utilizare iterativa : primul element selectionat devine element de referinta pentru crearea de noi

puncte.

LIM ON

Tine cont de limita elementelor.

LIM OFF

Nu tine cont de limita elementelor.

1.2. PROJECT

Permite crearea unui punct prin proiectie.

Meniul 3D Meniul 2D

ORTHOGNL

Primul punct selectionat este proiectie ortogonala pe al 2-lea element.

HORIZONT

Primul punct selectionat este proiectie orizontala pe al 2-lea element.

VERTICAL

Primul punct selectionat este proiectie verticala pe al 2-lea element.

HOR VERT

Primul punct selectionat este proiectie orizontala si al 2-lea verticala.

VERT HOR

Primul punct selectionat este proiectie verticala si al 2-lea orizontala.

UNSPEC

Directia de proiectie a primului punct este definita de o dreapta.

1.3. COORD

Permite crearea unui punct prin coordonate.

Meniul 3D Meniul 2D

SINGLE

Permite o singura utilizare.

REPEAT

Permite o utilizare iterativa : primul element selectionat devine element de referinta pentru crearea de noi puncte.

CHAIN

Permite o utilizare in mod scalar,fiecare nou punct creat devine o noua origine.

1.4. LIMITS

Permite crearea de puncte la extremitatile unui element.

PTS

Creare de puncte la extremitatile unui element.

CST

Creare de puncte constranse de extremitatile unui element.

1.5. SPACES

Permite crearea de puncte echidistante pe un element la o distanta data fata de un alt puct si fata de o directie data.

PTS

Creare de puncte echidistante pe un element.

CST

Creare de puncte constranse echidistante pe un element.

1.6. TANGENT

Permite crearea de pucte de tangenta pe o curba plana in raport cu o directie data.

Functia "LINE"

Aceasta functie permite crearea de segmente de dreapta sau de drepte.

Meniul 3D Meniul 2D

2.1.Meniul 3D

2.1.1. PT-PT

Permite crearea de linii care trec prin:

- 2 puncte

- extremitatea unei drepte

- extremitatea unei curbe.

2.1.2. PARALLEL

Permite crearea unei drepte paralele cu o directie data si trece printr-un punct.Dreapta construita poate fi:

-SEGMENT

- ONE LIM : are o lungime

- TWO LIM : are doua lungimi

- SYM LIM : este simetrica fata de punct.

2.1.3. NORMAL

Permite crearea unei drepte normale pe o alta dreapta, pe doua drepte, pe un plan, sau pe o suprafata.Dreapta trebuie sa treaca printr-un punct.

Restul optiunilor sunt similare cu cele de la LINE PARALLEL.

2.1.4. INTERSEC

Permite crearea de drepte la intersectia dintre 2 plane.

2.1.5. PROJECT

Permite proiectia ortogonala a unei drepte pe un plan.

Restul optiunilor sunt similare cu cele de la LINE PARALLEL.

2.1.6. ANGLE

Permite definirea unei drepte care trece printr-un punct si unghiurile de proiectie pe doua plane alese pe triedrul in curs.

Restul optiunilor sunt similare cu cele de la LINE PARALLEL.

2.1.7. COMPON

Permite crearea unei drepte care trece printr-un punct, orientarea urmand componenta vectorului director.

Restul optiunilor sunt similare cu cele de la LINE PARALLEL.

2.1.8. EDGE

Permite crearea unei drepte care trece printr-un punct si normala pe planul ecranului.

2.1.9. TANGENT

Permite crearea unei drepte tangente intr-un punct la curba.

Restul optiunilor sunt similare cu cele de la LINE PARALLEL.

2.1.10. MODIFY

Permite modificarea unui punct de capat si a centrului unei drepte.

REPLACE - se inlocuieste dreapta prin transformata sa.

DUPLICAT - dreapta se duplica.

2.2. Meniul 2D

2.2.1. PT - PT

`Permite crearea uneia sau a mai multor linii.

SEGMENT - segment de dreapta

STANDARD

Trecerea prin doua puncte de capat a unei drepte sau a unei curbe.

HORIZONT

Orizontala trece printr-un punct de capat a unei drepte sau a unei curbe.

VERTICAL

Verticala trece printr-un punct de capat a unei drepte sau a unei curbe.

HOR - VERT

Combinatie de linie orizontala urmata de linie verticala.

VERT - HORZ

Combinatie de linie verticala urmata de linie orizontala

2.2.2. PARALLEL

Meniul este similar cu cel de la pct.2.1.2.

2.2.3. HORIZONT

Permite trasarea de linii orizontale care trec printr-un punct,sau sunt tangente la o curba sau sunt situate la o distanta fata de alta dreapta orizontala.

Restul optiunilor sunt similare cu cele de la LINE PARALLEL.

2.2.4. VERTICAL

Permite trasarea de linii verticale care trec printr-un punct,sau sunt tangente la o curba sau sunt situate la o distanta fata de alta dreapta verticala

Restul optiunilor sunt similare cu cele de la LINE PARALLEL.

2.2.5. NORMAL

Meniul este similar cu cel de la pct.2.1.3.

2.2.6. MEDIAN

Permite crearea de linii definite de un punct si mijlocul segmentului.

Restul optiunilor sunt similare cu cele de la LINE PARALLEL.

2.2.7. BISECT

Permite crearea de bisectoare.

Restul optiunilor sunt similare cu cele de la LINE PARALLEL.

2.2.8. ANGLE

Meniu similar cu cel de la pct. 2.1.6.

2.2.9. COMPON

Meniu similar cu cel de la pct. 2.1.7.

2.2.10. TANGENT

Meniu similar cu cel de la pct. 2.1.9.

2.2.11. MODIFY

Meniu similar cu cel de la pct. 2.1.10.

Functia "CURVE 2"

Permite :

-crearea de curbe de forma canonica :cercuri,elipse,conice (hyperbole,parabole, elipse)

- crearea de curbe paralele,racorduri,..

Meniul "3D" Meniul "2D"

3.1. Meniul "3D"

3.1.1. PARALLEL

Creaza o curba paralela cu o curba plana, o pseudo paralela cu o curba de pe o suprafata.

Paralela cu o curba plana:

- se selectioneaza curba

- se introduce distanta de la tastatura

Paralela la o curba de pe o suprafata :

- se indica regiunea

- se selectioneaza suprafata

- se selectioneaza curba

- se orienteaza sageata pentru a indica sensul.

3.1.2. CONNECT

Permite crearea unei curbe de racordare intre alte doua curbe.

TYPE 1

Curba creata va fi cat mai scurta posibil si continua in tangenta.

TYPE 2

Curba creata va fi un arc de degree 4, continua in tangenta si curbura la extremitati.

CREATE

Creaza curbe.

MOVE

Modifica curba creata impunand puncte de trecere.

TYPE 3

Curbele create vor fi doua arce de degree 4, continua in tangenta si curbura la extremitati.

CREATE

Creaza curba.

MOVE

Modifica curba creata impunand puncte de trecere.

3.1.3. PTS CST

Creaza o curba care trece prin toate punctele de constrangere (CST).

COMPUTE

Creaza o curba care trece printr-o constrangere.

ADD PT

Adauga un punct dupa un punct CST activ.

DEL PT

Sterge un punct CST. Punctele urmatoare vor fi renumerotate automatic.

IMP TGT

Impune tangenta unui punct.

FREE TGT

Eliberarea conditiei de tangenta intr-un punct.

3.1.4. APROXIM

Aproximeaza o curba cu o alta curba cu degree si toleranta data.

3.1.5. TGT - CONT

Creaza o curba continua in tangenta cu limitele arcelor intr-o curba selectionata.

3.1.6. CVT - CONT

Creaza o curba continua in tangenta si-n curbura cu limitele arcelor intr-o curba selectionata.

3.1.7. DEPTH

Creaza o structura filara prin intermediul unui contur plan.

TRANSLAT

Prin translatie :

- se selectioneza conturul de deplasat

- se indica directia de translatie

- se introduce distanta si numarul conturelor de creat.

ROTATE

Prin rotatie :

- se selectioneaza conturul de rotit

- se indica sensul de rotatie

- se introduce unghiul de rotatie si numarul conturelor de creat

GENERAL

Prin aplicarea unei transformari create si stocate in functia TRANSFORM.

3.1.8. CIRCLE

CREATE

Creaza un cerc prin :

- indicarea a 3 puncte

- selectionarea unei drepte de rotatie si un punct.Cercul va fi generat de rotirea unui punct in jurul unei drepte.

MODIFY

Modifica raza cercului.

REPLACE

Originalul va fi inlocuit.

DUPLICAT

Originalul va fi "conservat".

3.1.9. HELIX

Creaza o elice de revolutie :

se selectioneaza axa de revolutie

se selectioneaza punctual de pornire al elicei

se introduce unghiul de plecare , unghiul de sosire , pasul (HEL PITCH) si variatia razei pentru fiecare revolutie (SC RATIO).

3.1.10. SPINE

Creaza o curba care trece printr-un punct si este normal ape mai multe plane selectionate.

3.1.11. INVERT

Inverseaza sensul de generare (parametrii) unei curbe.

3.2. Meniul "2D"

3.2.1.CIRCLE

Creaza un cerc.

Centrul cercului poate fi definit prin:

- seleclectarea sau indicarea unui punct

- selectarea unui cerc; cercul creat va fi concentric cu cercul selectionat.

Raza sau diametrul cercului pot fi definite prin :

- introducerea de la tastatura a valorii

- selectarea sau indicarea unui punct

- selectarea unui cerc; cercul creat va avea aceeasi raza cu cercul selectionat

- selectionarea unei drepte; cercul creat va lua raza sau diametru egal cu lungimea dreptei selectionate.

RADIUS

- prin indicarea centrului si a razei

DIAMETER

- prin indicarea centrului si a diametrului

THREE PT

- prin trei puncte sau prin doua puncte si introducand de la tastatura valoarea razei

PART ARC

- creaza un arc de cerc care trece prin trei puncte sau care trece prin doua puncte si introducand de la tastatura valoarea razei.

MONO - TGT

Creaza un cerc prin selectionarea punctului de centru si a unui element de tangenta.

MULT - TGT

Creaza un cerc tangent.

UNSPEC

- prin doua sau trei elemente

- prin definirea razei daca cercul este tangent la cele doua elemente.

CENTER

- elementul este definit prin centrul sau.

MODIFY

Modifica raza si pozitia centrului cercului.

3.2.2. ELLIPSE

Permite crearea unei elipse sau a unui arc de elipsa.

CENTER

Definita prin centru, doua raze si un unghi de inclinare.

COMPLETE

Elipsa completa.

PARTIAL

Arc de elipsa.

AXIS

Definita printr-o axa si un punct de trecere.

3.2.3. CONIC

Permite creaea de arce de conice.

3 PTS

Crearea unei elipse, parabole sau hyperbole.

Influenta parametrului P:

0.,5 < P < 0.75 : elipsa

P = 0.75 : parabola

0.75 < P < 1 : hyperbola

5 PTS

Crearea unei elipse.

3.2.4. PTS CST

Meniu similar cu cel de la pct. 3.1.3.

3.2.5. PARALLEL

Creaza o curba paralela la o distanta fixa sau variabila.

STANDARD

Definita printr-o distanta fixa.

OFFSET

Definita printr-o variatie liniara.

3.2.6. APROXIM

Meniu similar cu cel de la pct. 3.1.4.

3.2.7. CONNECT

Meniu similar cu cel de la pct. 3.1.2.

3.2.8. TGT CONT

Meniu similar cu cel de la pct. 3.1.5.

3.2.9. CVT CONT

Meniu similar cu cel de la pct. 3.1.6.

3.2.10. INVERT

Meniu similar cu cel de la pct. 3.1.11.

4. Functia "LIMIT 1"

Aceasta fuctie permite modificarea limitelor unui element.

4.1. RELIMIT

Permite modificarea limitelor dreptelor sau curbelor.

- se selecteaza cele doua elemente

- partea elementului selectat primul ramane constanta

- daca elementul este prea lung el va fi scurtat

- daca elementul este prea scurt el va fi lungit.

TRIM ALL

- se modifica ambele elemente selectate

TRIM EL1

- se modifica primul element selectat

CLOSE

- suprima limita unei drepte sau a unei curbe.

4.2. CORNER

Permite crearea de raze de racordare tangente a doua elemente de tip dreapta sau curba (elem. filare).

TRIM ALL

- se modifica ambele elemente selectate

TRIM EL1

- se modifica primul element selectat

NO TRIM

- fara modificarea elementelor.

4.3. MACHINE

Permite crearea de tesituri.

ANGLE

- prin tastarea unui unghi si a unei lungimi.

LENGTH

- prin tastarea a doua lungimi.

TRIM ALL

- modifica cele doua elemente selectate

TRIM EL1

- modifica primul element selectat

NO TRIM

- fara modificarea elementelor.

4.4. BREAK

Permite divizarea unei drepte sau a unei curbe in raport cu un alt element.

4.5. CONCATEN

Permite asocierea geometrica a extremitatilor elementelor selectionate.

CURVE

Transforma elementele in curbe (CRV). Dupa break elementele nu mai au forma dinainte de concaternare.

COMP CRV

Transforma elementele in curbe composite (CCV). Dupa break elementele au forma dinainte de concaternare.

4.6. EXTRAPOL

Permite lungirea sau scurtarea unei drepte sau a unei curbe.

- pentru o dreapta se introduce lungimea

- pentru o curba se introduce procentajul

- daca valoarea este negativa elemental va fi scurtat.

4.7. APPR CCV

Permite transformarea unei "ccv" in "crv".

5. Functia "TRANSFOR"

Creaza o transformare geometrica .

Metoda de utilizare :

- se selecteaza TRANSFOR + CREATE + typul de transformare

- se selecteaza TRANSFOR + APPLY pentru a aplica transformarea asupra unui grup de elemente

5.1. CREATE

5.1.1. TRANSLAT

Creaza o translatie. Exista trei posibilitati :

prin doua puncte : se selecteaza pt.1 apoi pt. 2.

prin definirea unui vector (KEY DX, DY)

printr-o distanta urmand o directie data (SEL LN apoi KEY DIST).

5.1.2. ROTATE

Creaza o rotatie.

- se selecteaza punctul care reprezinta baza de rotatie

- se introduce unghiul

5.1.3. SYMETRY

Creaza o simetrie.

se selecteaza un plan (PLANE) o dreapta (LINE) sau un punct (POINT).

PLANE

In raport cu un plan

LINE

In raport cu o dreapta

NORMAL

- normala la o dreapta

OBLIQUE

- urmaza o directie data

POINT

In raport cu un punct.

5.1.4. SCALING

Creaza un raport (o scara)

se selectioneaza un punct de baza

se tasteaza raportul.

5.1.5. AFFINITY

Creaza un raport intr-un unic sens.

NORMAL

- urmeaza normala la o dreapta

OBLIQUE

- urmeaza o directie data.

5.1.6. MOVE

Deplaseaza un element dintr-un sistem de axe in alt sistem de axe.

- se selecteza cele doua sisteme de axe.

5.1.7. UNSPEC

Se realizeaza prin crearea unui reper de transformare.

- se introduc coordonatele originei reperului

- se introduc componentele vectorilor X si Y.

5.2. APPLY

Aplica o transformare creata.

REPLACE

-se inlocuieste elementul prin transformare

DUPLICAT

- aplica transformarea si conserva elementul original.

ELEMENT

- unul sau mai multe elemente

SET

- un ansamblu (SET)

FAMILY

o familie

5.3. STORE

Stocheaza informatia creata.

- se da un nume sau YES ( in acest caz CATIA da un nume automat).

6. Functia "PLANE"

THROUGH

Se selecteaza : 3 puncte, o dreapta, sau ccv sau o fata.

EQUATION

Se scrie ecuatia:

X =..(dist.) sau

Y =..(dist.) sau

Z =..(dist.)

PARALLEL

Se selecteaza un punct prin care sa treaca planul nou creat.

Se selecteza un plan si se indica de la tastatura distanta.

NORMAL

Se selecteaza un plan sau o ccv sau o linie pe care planul de creat sa fie normal.

ANGLE

Se selecteaza o linie + un plan si apoi se introduce de la tastatura valoarea unghiulara.

SPACES

Se selecteza o dreapta

- se poate crea un plan median pe acea dreapta

- se pot crea mai multe plane introducand de la tastatura nr. de plane.

Se selecteza un plan ,apoi un plan paralel cu el.

LIMITS

Plan creat la capetele unei linii, ccv, ccv, parabole, hiperbole.

7. SKETCHER DINAMIC

Catia DYNAMIC SKETCHER este o puternica si intuitiva unealta pentru crearea si editarea geometriei 2D intr-o sesiune Catia.

Furnizeaza un puternic editor, usor de folosit bazat pe o interfata Catia noua care permite sa creati si sa editati profile planare cu o mare usurinta.

Sistemul captureaza intentia de proiectare si informeaza operatorul imediat ce a fost identificat. Daca intentia de proiectare nu este clara se pot adauga constrangeri mai tarziu.

Odata constrangerile stabilite ele pot fi editate sau sterse daca in continuare nu mai satisfac necesitatile proiectantului.

Din meniul TOOLS - se alege optiunea SKETCHER sau CTRL+ K pentru a intra in fereastra de desenare.

Bara de meniuri

FILE + SAVE -salveaza ceea ce s-a lucrat si updateaza geometria.

FILE + EXIT - pentru a inchide ferestra Catia Dinamic Sketcher.

EDIT + UNDO - anuleaza ultima actiune.

VIEW + REFRAME - aduce elementele in fereastra.

VIEW + REFRAME AT - aduce toate elementele intr-o fereastra si face un zoom definit de doua extremitati ale unei forme rectangulare in care se afiseaza zona de interes.

VIEW + ZOOM AT - se face un ZOOM definit de o forma rectangulara.

SETTINGS + SETTINGS - vizualizeaza suportul elementelor (linie punctata). Afiseaza in culori caracteristice sketcher-ului : constrangi,supracotari,etc.

Salveaza ceea ce s-a lucrat pana la un moment dat si face un update la geometrie.

Anuleaza una sau mai multe actiuni.

Sterge elementele selectate.

Aduce toate elementele in marimea ferestrei.

Updatarea schitei.

Selecteza elementele. Elementele selectate pot fi modificate, mutate.

Stabileste si maodifica constrangerile geometrice.

Se realizeaza o relimitare dinamica intre doua entitati.

Creaza un punct care rupe o entitate in doua entitati.

Creaza contururi compuse din linii, arce si curbe conscutive. Se poate crea arc tangent la o linie tragand de punctul al doilea al liniei; se poate insera un arc prin trei puncte daca se apasa CTRL cand se selecteaza punctul 2. Se insereaza curbe prin n puncte apasand CTRL cand se selecteaza punctele interne.

Se deseneaza liber iar conturul este recunoscut si aproximat automat.

Creaza raze de racordare.

Creaza tesituri.

Creaza puncte.

Creaza linii.

Creaza cercuri si arce de cerc.

Creaza elipse.

Creaza forme rectangulare.

Creaza un singur arc care conecteaza doua curbe.

Se selecteaza comanda, geometria, sau se indica pozitia daca se apasa butonul stang al mousului se poate muta sau schita in functie de comanda activa.

Punctul in care se face click este afisat in centrul ferestrei.

Click pentru a se afisa meniul contextual.

Menu bar (bara de meniuri)

FILE + SAVE

Salveaza ceea ce s-a lucrat.

FILE + EXIT

Pentru a inchide si a iesi din fereastra CATIA DINAMIC SKETCHER.

EDIT + UNDO

Anuleaza ultima actiune. Folosirea lui repetata duce la anularea mai multor actiuni.

VIEW + REFRAME

Aduce elementele in fereastra.

VIEW + REFRAME AT

Aduce toate elementele intr-o fereastra si face un ZOOM definit de doua extremitati ale unei forme rectangulare in care se afiseaza zona de interes.

VIEW + ZOOM AT

Se face un ZOOM definit de o forma rectangulara.

SETTINGS + SETTINGS

Se pot face anumite setari :

- vizualizeaza suportul elementelor (linie punctata)

- afiseaza in culori caracteristice sketcherului constrangera, supracotarea, etc.

8. Functia "SOLIDE"

8.1. GENERALITATI

La inceputul unei sesiuni de lucru utilizatorul isi defineste un "bloc de materii care se numesc primitive (Features).

Operatiile boleene (UNION, INTERSECT,.) vor fi efectuate intre primitive ; de asemenea si operatiile specifice (DRAFT, FILLET, ) pentru a obtine o piesa solida ; in final toate aceste operatii pot fimodificate sau suprimate

8.2. PREZENTARE

Solid realizat indicand distanta de offset.

Solid realizat indicand planele (suprafetele) de offsetare.

Solid realizat cu ajutorul optiunii PAD/POCKET.

8.3. Icon " MANAGE"

2 3 4 5 6 7

1 - permite vizualizarea sau modificarea solidului curent;

2 - " PART EDITORUL" - click pe el ne permite activarea sau dezactivarea part editorului;

3 - permite alegerea tipului de selectie al solidului;

- pe o muchie ( EDGE )

- pe o fata sau suprafata ( FSUR ).

4 - " NONE " - creare de "feature" noi;

5 - " UNION " - creare de uniune intre 2 solizi (uniunea se realizeaza instantaneu - nu mai este necesara derularea meniului OPERATN - UNION)

6 - " INTERSECT " - creare de intersectie intre 2 solizi (intersectia se realizeaza instantaneu - nu mai este necesara derularea meniului OPERATN - INTERSECT)

7 - " SUBTRACT " - creare de "remove" intre 2 solizi (subtractul se realizeaza instantaneu - nu mai este necesara derularea meniului OPERATN - SUBTRACT)

2 - " PART EDITORUL"

" PART EDITORUL " contine etapele de constructie a unui solid. El permite vizualizarea sub forma de ramura (branch) a diferitelor operatii care sunt de realizat.

In ordine iconurile reprezinta :

SMART - permite selectia /derularea "featurelor" din arbore (in fata si in spate)

UPDATE - permite regenerarea arborelui

L0 - permite simplificarea featurelor din lista de feature

L1 - permite detalierea featurelor din lista de feature

- permite centrarea arborelui in Part editor

- +/- marirea/micsorarea featurelor din part editor.

Activarea unui submeniu din Part editor se realizeaza facand click pe ramura respectiv pe feature cu mouse buton 3.

In acest caz apar optiunile :

MODIFY - permite modificarea parametrilor de construtie a unui feature.

RENAME - permite redenumirea featurelor

REORDER - permite reordonarea featurelor (dupa aceasta optiune se da comanda UPDATE)

COLOR - permite schimbarea culorii featurelor

DELETE - permite stergerea featurelor

BREAK - permite "spargerea" arborelui (dupa aceasta optiune se da comanda UPDATE)

INACTIVE - featurele selectat devine inactiv(dispare din constructia piesei ; (dupa aceasta optiune se da comanda UPDATE)

Daca se face click (mouse boton 3) pe solidul final apar optiunile :

PUBLISH - solidul se declara "PUBLIC" a.i. sa fie folosit si in alte modele (in moelul nou creat modelul trebuie adus cu functia IMPORT). La solidul nou creat difera arborele.

8.4. CANONIC

8.4.1. PRISM

Solidul este definit printr-o directie normala si un contur.

8.4.2. CYLINDER

Cilindrul este definit printr-o axa de revolutie si doua raze.

8.4.3. REVOLUTN

Solidul este definit de o axa de revolutie si un contur.

8.4.4. SWEEP

Creare de solide. Trebuie definite :

- un contur

- o traiectorie (spine)

8.4.5. CUBOID

Creaza un paralelipiped definit de trei cote (LX, LY, LZ).

8.4.6. SPHERE

Creaza o sfera definita de centru sau si o raza.

8.4.7. CONE

Creaza un con definit printr-o raza de revolutie si doua raze.

8.4.8.TORUS

Creaza un tor definit prin axa de revolutie si doua raze.

8.4.9. PIPE

Creare de solide. Trebuie definite :

- un contur

- o traiectorie (spine)

8.4.10. PYRAMID

Solid definit prin convergerea unui contur filar catre un punct dat.

8.5. COMPLEX

Transforma elementele complexe de tip *SUR, *FAC, *SKI, *VOL in SOLID EXACT.

8.5.1. OFFSET

Transforma o suprafata complexa sau o fata in solid indicand valoarea grosimii.

8.5.2. PROJECT

Transforma o suprafata complexa. o fata, un skin in solid prin proiectie pe o suprafata.

8.5.3. CLOSE

Transforma o suprafata complexa. o fata, un skin in solid prin creare de fete plane necesare inchiderii unui volum.

8.5.4. VOLUME

Transforma un volum complex in solid.

8.5.5. FEATURE

Permite lucrul cu feature predefinite.

8.6. OPERATN

8.6.1. UNION

Operatia de unire intre solizi se poate face astfel :

No Duplication - nu se duplica nici un solid

Duplicate elem2 - se duplica al doilea solid selectat

Duplicate All - se duplica toti solizii selectati.

In cazul in care se activeaza Trim Options + Trim Assistant se poate face o selectie a fetelor solizilor care se unesc indicand care fata sa ramana (KEEP) sau care sa fie inlaturata(REMOVE).

8.6.2. INTERSEC

Rezultatul intersectiei este partea comuna o celor doua solide.

Se poate realiza:

No Duplication - nu se duplica nici un solid

Duplicate elem2 - se duplica al doilea solid selectat

Duplicate All - se duplica toti solizii selectati

8.6.3. SUBTRACT

Creaza un solid prin extragere de solide.

Se poate realiza:

No Duplication - nu se duplica nici un solid

Duplicate elem2 - se duplica al doilea solid selectat

Duplicate All - se duplica toti solizii selectati.

8.6.4. THICK

Creaza un solid, pornind de la o fata selectata a solidului initial, de o anumita grosime (care se introdoce de la tastatura).

8.6.5. DRAFT

Operatie necesara la piesele turnate sau forjate.

PARTING ELEMENT - planul sau suprafa de adaugat

NEUTRAL PLAN - planul sau suprafata unde cotele sunt respectate.

Sageata din imaginea de mai sus reprezinta directia dupa care se va face draftul. Modificarea sensului si a orientarii sagetii se realizeaza facand click pe sageata si apoi pe una din axe.

8.6.6. FILLET

Operatia permite realizarea de racorduri intre muchii sau fete ale solidului.

Se secteaza :

-o muchie, apoi se da valoarea razei

- doua fete alaturate si apoi se da valoarea razei.

8.6.7. CHAMFER

Operatie de tesire.

Se realizeaza prin :

- indicarea L1, L2 (lungimile de tesire)

- indicarea L1, A1 (lungimea respectiv unghiul de tesire)

8.6.8. SHELL

Realizeaza o coaja. Se selecteaza solidul, apoi fetele pe care se va face shellul apoi se introduce valoarea grosimii. Sageta indica directia in care se face shelul.

8.6.8. SPLIT

Realizeaza o taiere dintr-un element de tip SOL, DIT sau VOL cu un PLAN, FAC, SUR sau SKIN.

Primul element selectat este elmentul cu care se face taierea. Sensul sagetii ne indica partea din element care va fi tinuta.

No Duplication - nu se duplica nici un solid

Duplicate Solid - se duplica solidul selectat

One side - intr-o directie

Both Sides - in 2 directii.

8.6.9. SEWING

"Coase" o piele (FAC, SUR, SKIN) pe un solid.

8.6.10. INACTIVE

Permite activarea sau dezactivarea unei primitive sau o unei ramiri din arbore.

8.7. TRANSFOR

8.7.1. TRANSLATE

Translateaza un solid. Translatarea se realizeaza simultan cu operatia de unire.

Simbolul translatiei in SMART este "TRSL"

-se selecteaza solidul de translatat

- se introduce distanta

- se introduce nr. de copii de realizat.

8.7.2. ROTATE

Roteste un solid. Rotirea se realizeaza simultan cu operatia de unire.

Simbolul rotatiei in SMART este "ROTA"

-se selecteaza solidul de rotit

- se introduce unghiul

- se introduce nr. de copii de realizat.

8.7.3. MIRROR

Simetria unui solid. Simetria se realizeaza simultan cu operatia de unire.

Simbol : MIRR

8.7.4. SCALING

Aplica un factor de scara asupra unui solid.

Simbol : SCAL

8.7.5. UNSPEC

Alica o transformare a unui solid. Elementele transformate vor fi unite daca se aplica Duplicate.

8.8. ANALYZE

Obtinem informatii despre solid.

-SELF

PARM analizeaza si creaza posibile caracteristici geometrice proprii unei primitive.

INERTIA - analizeaza caracteristicile inertiale ale unui solid. Se introduce valoarea densitatii, iar in fereastra care apare sunt trecute valorile inertiale.

NUMERIC - arata daca solidul este SMART sau UNSMART nr. de fete, primitive, muchii din care este realizat solidul.

8.9. MODIFY

8.9.1.GEOMETRY MOVE

Contine suboptiuniele ;

TRANSLATE - solidul poate fi ftranslatat;

ROTATE - solidul poate fi rotit;

SYMETRY - definirea si aplicarea unei simetri in raport cu un punct, o dreapta, un plan.

UNSPEC - aplicarea unei transformari definita si stocata in functia TRANSFOR.

8.9.2. GEOMETRY PARM

Modifica caracteristicile geometrice (raza, centru, offset, angle,.) a unei primitive.Modificarea este posibila la toti parametrii care sunt analizati cu functia ANALYZE + SELF.

8.9.3. GEOMETRY CONTOUR

Modifica profilul primitivelor de tip prism, revoltn, pyramid, sweep.

8.9.4. SOL TYPE

Modifica tipul de solid : SMART in UNSMART si invers.

8.9.5. OPERATN

Intervine in nivelul de constructie a unui solid (PART EDITOR).

INSERT - insereza o operatie suplimentara la un anumit nivel in arbore.

UNION - insereaza o uniune.

INTERSEC - insereaza o intersectie

SPLT - insereaza o decupare

SEWING - insereaza o "cusatura" (forma definita in suprafete si inserata in solid).

DELETE - sterge o ramura a unei primitive.

Este necesar un UPDATE dupa aceasta operatie.

REPLACE - inlocuieste o primitiva din arbore

DUPLICAT - dubleaza o ramura a arborelui.

8.9.6. DRESS UP

Permite aparitia/disparitia limitelor FSUR in modul de vizualizare HLR.

8.10. EXTRACT

CUT - realizeaza intersectie de solizi sau volume cu un plan. Elementele rezultante sunt de tip,linie sau curbe.

PROJECT - realizeaza o proiectie normala a unui solid pe un plan.

VOLUME - transforma un solid in volum.

APPROXIM - transforma un solid sau un volum in solid izolat (fara arbore).

PRIMVOL - extrage un volum din solid.

PRIMSOL - extrage primitive din solide.

PRIMSKIN - extrage un SKIN din solid.

EDGE SKIN - extragere de skin adiacent unei muchii selectate

EDGECRV - extragere de muchie a unui solid

FACE - extragere de fete.

8.11. UPDATE

Updatare a unui solid.

OFF - fara vizualizarea etapelor

ON - cu vizualizarea etapelor.



Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 1565
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved