Scrigroup - Documente si articole

Username / Parola inexistente      

Home Documente Upload Resurse Alte limbi doc  

CATEGORII DOCUMENTE





loading...

AccessAdobe photoshopAlgoritmiAutocadBaze de dateC
C sharpCalculatoareCorel drawDot netExcelFox pro
FrontpageHardwareHtmlInternetJavaLinux
MatlabMs dosPascalPhpPower pointRetele calculatoare
SqlTutorialsWebdesignWindowsWordXml

Suport de curs CATIA V 4.2.2

calculatoare

+ Font mai mare | - Font mai mic







DOCUMENTE SIMILARE

Trimite pe Messenger
Calculator Numeric - Sistem de prelucrare a informatiilor
Incarcarea sistemului si procesul init
Concepte cu care lucreaza algoritmii
Previziune (Forecasting)
Constructori si destructori in tehnica OOP
REPREZENTAREA GRAFURILOR IN MEMORIA CALCULATORULUI
Notiuni introductive privind organizarea datelor. Limbajul algoritmic
Circuite si fluxuri informationale
PROIECT PENTRU ATESTAT - Specializare: matematica-informatica
AUTOMATIZARE - Sisteme de automatizare pentru instalatiile de termoficare

Suport de curs 

CATIA V4.2.2



SUPRAFETE

1. CURVE2

1.1. Meniul 2D Space

Este utilizata pentru a crea cercuri, elipse, arce, conice si curbe. Poate fi de asemenea utilizata la asigurarea continuitatii de tangenta si curbura a arcelor limita a curbelor existente, la inversarea directiei de parametrizare a curbelor, limitelor etc.

1.1.1. CIRCLE

Permite crearea sau modificarea cercurilor

RADIUS :

- definirea unui cerc utilizand centrul si raza.

DIAMETER

- definirea unui cerc utilizandu-i diametrul.

THREE – PT

- definirea unui cerc utilizand 3 puncte sau 2 puncte si o raza.

PART – ARC

- crearea arcelor circulare prin :

- 3 puncte

- o raza si 2 puncte de trecere a arcului

- un punct de trecere si un centru dat.

MONO – TGT

Crearea de cercuri tangente la un element cand se cunoaste centrul cercului.

MULT – TGT

Creaza cercuri tangente la unul sau mai multe elemente. Centrul cercului poate fi cunoscut sau nu.

UNSPEC : creaza cercuri tangente la unul sau mai multe elemente

CENTER : cerc tangent la doua cercuri si al carui centru se gaseste pe o linie.

MODIFY : modificarea unui arc existent.

1.1.2. ELLIPSE

Permite crearea de elipse.

CENTER

COMPLETE : creaza elipse complete al caror centru este cunoscut.

PARTIAL ; definirea unei semielipse prin centrul ei, un vertex si un punct de trecere.

AXIS : creaza elipsa a carei axa se cunoaste.

COMPLETE : creaza elipsa completa a carei axa se cunoaste.

PARTIAL ; creaza semi-elipsa a carei axa se cunoaste.

1.1.3. CONIC

3 PTS :

Creaza un arc conic definit prin 3 puncte. Un arc conic este definit prin :

punctul lui de capat

tangentele la punctele de cap at

o conditie specifica ce poate fi un parametru, punct de mijloc sau raza de curbura la unul din punctele de capat a curbei.

Definind punctele A si B ca puncte de capat a arcului, paralelogramul PATB poate fi creat utilizand tangentele in aceste puncte.

Fie M punctul de intersectie dintre segmentul PT si conica. Parametrul p este definit de urmatorul raport :

p = PM / PT

Fie O punctul de intersectie dintre AB si PT. Atunci punctul O este mijlocul segmentului PT. Punctul M se gaseste obligatoriu pe segmentul OT. Aceasta inseamna ca valoarea parametrului p are valoarea intre 0.5 si 1.

elipsa : 0.5 < p < 0.75

parabola : p = 0.75

hiperbola : 0.75 < p < 1

5PTS

Creaza un arc conic definit de punctelelui de capat plus :

un punct si doua tangente

doua puncte si o tangenta

trei puncte

1.1.4. PTS – CST

Crearea unei curbe care trece prin toate punctele a unui element de constrangere (*CST). Crearea curbei este un proces in doua faze :

definirea punctelor prin care curba trebuie sa treaca (ADD PT si DEL PT) si, la nevoie asocierea tangentelor (IMP TGT sau FREE TGT)

calculul curbei in concordanta cu constrangerile definite anterior (COMPUTE).

1.1.5. PARALLEL

Creaza curbe paralele cu o curba data.

STANDARD OFFSET

1.1.6. APROXIM

Aproximeza o curba cu o alta curba de un anumit grad sau/si cu o anumita toleranta.

1.1.7. CONNECT

Creaza o conexiune intre 2 curbe.

TYPE 1 : conecteaza doua curbe respectand la nevoie continuitatea de curbura si tangenta.

TYPE 2 : conexiune intre doua curbe printr-un arc de grad 4 cu respectarea continuitatii de tangenta, curbura si monotonie.

TYPE 3 : conexiune intre doua curbe printr-o curba compusa din 2 arce de grad 4 cu respectarea continuitatii de tangenta si curbura la capete.

CREATE – crearea curbei

MOVE – modificarea curbei create.

1.1.8. TGT CONT

Crearea unei curbe cu continuitate de tangenta la arcele de limita.

1.1.9. CVT CONT

Deformarea unei curbe 2D pentru obtinerea unei continuitati de curbura la arcele de limita.

1.1.10. INVERT

Inversarea liniilor, CST –urilor, CCV-urilor si a parametrizarii unui CCV.

1.2. Meniul 3D Space

CURVE2 in 3D este utilizat pentru crearea curbelor spatiale. Aceste curbe pot avea continuitate de tangenta si curbura la arcele de limita.

Functia este utilizata de asemenea pentru a crea cercuri, spine-uri, elice si volume wireframe, curbe de conexiune, curbe paralele cu alte curbe si curbe ce trec prin toate punctele unui element de tip constrangere (*CST).

Directia de parametrizare a curbelor, liniilor etc. poate fi inversata utilizand aceasta functie.

Deoarece functia prezinta similitudini cu modul de lucru in 2D, se vor prezenta unele diferente.

1.2.1. PARALLEL

1.2.2. DEPTH

Creaza volume wireframe prin translatare, rotire a unui contur (contur care poate fi un lant de curbe si segmente).

TRANSLAT : transformarea este o translatie.

ROTATE : transformarea este o rotatie.

GENERAL : transformarea a fost creata si memorata cu functia TRANSFOR.

1.2.3. CIRCLE

CREATE

Creaza cercuri prin :

definirea unui cerc perpendicular pe o axa si ce trece printr-un punct

definirea unui cerc ce trece prin trei puncte

MODIFY

Modificarea unui cerc existent.

1.2.4. HELIX

Definirea unei elicoide de revolutie.

1.2.5. SPINE

Crearea unei curbe ce trece printr-un punct dintr-un plan si este normala la unul sau mai multe alte plane.

2. CURVE1

2.1. INTERSEC

Intersectia dintre doua sau mai multe elemente de tip *PLN, *SUR, *FAC, *VOL sau *SKI.

2.2. ISOPARAM

Crearea uneia sau mai multor curbe isoparametrice pe o suprafata sau o fata.

2.3. PT-PT

Crearea unei curbe ce trece prin doua puncte A si B.

2.4. BOUNDARY

Crearea curbelor ce limiteaza granitele suprafetelor.

2.5. REFLECT

Creaza curbe prin multimea de puncte de pe o suprafata (sau un volum) unde planul tangent (sau normal) satisface o conditie specifica.

ISO NORM

CYLINDR

Creaza curbe prin multimea punctelor dintr-o suprafata (sau dintr-un volum) :

unde planul tangent este paralel cu o linie normala pe planul ecranului

unde planele tangente fac un unghi dat cu o linie data.

Defineste curbe ce caracterizeaza :

conturul aparent a unei suprafete (angle = 0)

curba pentru scoaterea din matrita a unei suprafete in raport cu o directie data (angle ≠ 0)

Dialogul functiei :

selectia liniei ce defineste directia de observare

selectia suprafetei

introducerea de la tastatura a valorii unghiulare

Principiul de calcul :

In fiecare punct a suprafetei sistemul calculeaza normala la aceasta suprafata. Aceasta normala este proiectata intr-un plan normal pe directia aleasa. Daca unghiul masurat este acelasi cu cel introdus de la tastatura,

punctul este retinut. Toate aceste puncte definesc curba reflect.

CONICAL

REFLECT / REF LIKE

Genereza curbe ce indica calitatea unei suprafete.

Dialogul functiei:

selectia unei linii care defineste directia de observare

selectia liniilor ce simuleaza locul unde ajunge lumina

alegerea suprafetei

2.6. PROJECT

Crearea unui element de tip *PT, *LN, *CRV sau *CCV rezultat prin proiectia unui element de tip *LN, *CRV, sau *CCV pe un element de tip *SUR, *PLN, *FAC, *SKI sau *VOL.

Nota :

In loc de volume pot fi selectate solide.

Proiectia se face urmarind normala la suprafata sau plan.

2.7. OFFSET

Crearea unei curbe rezultata prin intersectia unui plan cu o suprafata temporara paralela cu o suprafata selectata.

2.8. BITGT

Crearea de curbe prin deplasarea unei sfere, cerc sau tor ce sunt in permanenta tangente la doua suprafete. Aceste curbe sunt generate de punctele de contact a sferei, cercului sau conului cu suprafetele.

SPHERE

Creare de curbe prin utilizarea unei sfere bitangente.

CIRCLE

Creare de curbe prin utilizarea cercurilor bitangente la doua suprafete cu utilizarea unei legi a razei de-a lungul unei curbe. Deasemenea se creaza si curbele de centru ale cercurilor.

TORUS

Creare de curbe prin utilizarea unui tor bitangent la doua suprafete.

2.9. TRITGT

Creare de curbe prin deplasarea unui cerc tangent la trei suprafete. Aceste curbe sunt generate de punctele de contact a cercului cu suprafetele.

2.10. COMBINE

Face proiectia unei curbe pe o suprafata dupa directia indicata sau calculeaza o curba cunoscand 2 proiectii ale sale.

3. SURF 1

Aceasta functie permite crearea suprafetelor de baza.

Organigrama functiei

REVOLUTN → CYLINDER

CONE

SPHERE

TORUS

UNSPEC

CYLINDER

PIPE

CONNECT

CORNER

PTS – CST

ORIENTN

DEPTH

OFFSET

CURVE

APPROXIM

GEO – EXTR

FILL

3.1. REVOLUTN

3.1.1. CYLINDER

Crearea unui cilindru prin :

selectia a doua puncte sau a unei drepte ca si axa de revolutie

introducerea de la tastatura a razei cilindrului

introducerea de la tastatura a lungimii cilindrului

3.1.2. CONE

Crearea unui con prin :

selectia unei drepte sau a 2 puncte ca axa de revolutie

introducerea de la tastatura a celor 2 raze a conului si a lungimii conului.

3.1.3. SPHERE

Crearea unei sfere prin :

selectia punctului de centru

introducere de la tastatura a razei

3.1.4. TORUS

Crearea unui tor prin :

selectia unei drepte sau a doua puncte ca axa de revolutie

introducere de la tastatura a celor doua raze

3.1.5.UNSPEC

Crearea unei suprafete de revolutie oarecare prin rotirea unei curbe in jurul unei axe prin :

selectia axei de rotatie

selectia curbei ce se roteste

indicarea unghiului de inceput si a unghiului de sfarsit (YES pentru 360 )

3.2. CYLINDER

Crearea unei suprafete folosind o directie ce se indica si un contur.

selectia directiei suprafetei

selectia conturului

introducerea de la tastatura a distantelor de inceput si de sfarsit in raport cu conturul

3.3. PIPE

Crearea unei suprafete generata de un cerc de raza constanta a carui centru se misca de-a lungul unei curbe, iar planele de definitie sunt tot timpul normale la curba.

selectie ax pipe

introducere de la tastatura a razei pipe-ului.

3.4. CONNECT

Definirea unei suprafete de racordare (fillet) intre doua plane, doua fete plane sau doua suprafete (rostogolirea unei sfere de raza constanta intre entitatile indicate)

selectia celor doua elemente de racordare

orientarea sagetilor inspre directia de racordare

indicarea de la tastatura a razei de racordare

limitarea suprafetei de doua puncte sau o dreapta ce determina lungimea suprafetei

3.5. CORNER

Crearea unei suprafete de conexiune intre trei plane (portiune dintr-o sfera)

selectia succesiva a celor 3 plane sau fete plane

orientarea sagetilor a.i. directiile sa indice centrul sferei

introducerea de la tastatura a razei sferei

3.6. PTS CST

Definirea unei suprafete ce trece printr-un set de CST –uri.

selectie a cel putin doua elemente de tip CST

YES pentru calcul suprafata sau introducere de la tastatura a gradelor de-a lungul vectorilor U si V a suprafetei.

La alegere YES pentru un nou calcul al suprafetei.

3.7. ORIENTN

Schimbarea orientarii unei suprafete

selectie element de tip suprafata

YES pentru inversarea normalei la suprafata

3.8. DEPTH

Creare de suprafete definite de o translatie a unui contur dat intr-o anumita directie

selectie directie

selectie contur

introducere de la tastatura a distantei de inceput si sfarsit in raport cu conturul de baza

Nota:

Se vor crea si frontierele suprafetei.

3.9. OFFSET

Crearea unei suprafete paralela cu o alta suprafata

selectia suprafetei

introducere de la tastatura a distantei de offsetare.

3.10. CURVE

Crearea unei suprafete ce trece printr-o serie de curbe continue in tangenta.

selectia curbelor

daca e necesar schimbarea directiilor sagetilor

3.11. APPROXIM

Crearea unei suprafete prin aproximarea unei alte suprafete cu un anumit grad (intre 3 si 9).

3.12. GEO – EXTR

Extrapolarea unei suprafete cu o alta suprafata cu continuitate in tangenta la frontiera selectionata.

selectie suprafata

selectia frontierei ce se extrapoleaza

indicarea de la tastatura a lungimii suprafetei ce se genereaza ; exista posibilitatea concatenarii celor doua suprafete.

3.13. FILL

Crearea unei suprafete plecand de la un contur inchis format din 2,3,4,5 sau 6 curbe.

Suprafata poate fi tangenta cu una sau mai multe suprafete (sau plane) de-a lungul uneia sau mai multor curbe de limita.

definirea unui contur inchis format din 2 pana la 6 curbe

calculul suprafetei.

4. LIMIT 2

4.1. Meniul 2D Space

Functia LIMIT 2 in spatiul de lucru 2D este utilizata pentru :

creare de elemente planare de tip *FAC

spargere (break) a elementelor planare de tip *FAC

efectuarea de operatii bool-eane asupra elementelor planare de tip *FAC

Obs.:

Operatiile bool-eane UNION, INTERSEC, SUBTRACT si DIVIDE desfasoara aceleasi submeniuri.

4.1.1. CREATE

Crearea unei fete prin selectie de elemente coplanare.

Daca e nevoie se pot crea si domenii interne.

4.1.2. BREAK

Spargere (“break – uire”) geometrica a unui element de tip *FAC in 2 sau mai multe elemente de acelasi tip.

SAME – fetele create vor avea aceleasi caracteristici grafice ca si referinta data.

STANDARD – fetele vor avea caracteristicile standard.

UNION

Uniunea a doua fete planare.

TRIM ALL : fetele initiale vor fi sterse

TRIM EL! : prima fata selectata va fi stearsa

NO TRIM : ambele fete selectate vor fi retinute.

4.1.4. INTERSEC

Intersectie a doua fete planare.



4.1.5. SUBTRACT

Substragerea unei fete planare dintr-o alta fata planara.

4.1.6. DIVIDE

Diferenta simetrica si intersectie a 2 fete planare.

4.2. Meniul 3D Space

Functia LIMIT2 in spatiul 3D este utilizata pentru :

spargere (break), concaternare sau extrapolare a elementelor

crearea elementelor de tip *FAC, *SUR, *SKI, *VOL.

4.2.1. FACE / CREATE / SURFACE

Crearea unei fete intr-o suprafata.

4.2.2. SURFACE

BREAK

Spargere geometrica a unui element de tip *SUR.

CONCATEN

Concatenare geometrica a 2 elemente de tip *SUR intr-un singur element.

EXTRAPOL

Extrapolare sau intrapolare a unei suprafete cu un procent dat.

4.2.3. VOLUME

Crearea unui volum : un volum poate avea mai multe domenii, cuprinzand un volum exterior ce se defineste primul, si unul sau mai multe domenii interne.

4.2.4. SKIN

Un skin este un set de fete unite, insa contine un singur domeniu si nu se impun conditiile de inchidere (ca la VOLUME )

CREATE

MODIFY

Adauga fete dintr-un skin sau indeparteaza fete dintr-un skin.

ORIENTIN

Schimba orientarea unui skin.

selectie skin; o sageata apare pentru fiecare fata a skin-ului; aceste sageti definesc orientarea skin – ului.

Selectia uneia din sageti pentru a schimba orientarea skin-ului.

OFFSET

Creare sau modificare a offset – urilor asociate fetelor unui skin.

5. SURF2

Introducere

Functia SURF2 (3D) este utilizata pentru a crea asa numitele suprafete variabile, generate prin deplasarea si deformarea in spatiu a curbelor denumite curbe generatoare.

Curbele generatoare pot fi segmente, arce conice sau curbe plane.

Aceasta functie este folosita pentru crearea racordarilor.

Capabilitati oferite:

crearea (la nevoie),pentru fiecare suprafata, a unei istorii asociate ce contine elementele utilizate la constructie

analiza a istoriei pentru a obtine informatii cu privire la elementele componente

modificarea selectiva a istoriei prin adaugarea, indepartarea sau substituirea unui element

recalcularea suprafetei luand in considerare istoria modificata.

Definirea suprafetelor

Crearea unei suprafete implica definirea:

unui tip de curba generatoare

o curba speciala numita SPINE (SPN)

unul sau mai multe unghiuri, raze, parametrii sau legi de arie

si / sau

curbe geometrice denumite curbe directoare

plane sau suprafete utilizate ca referinte pentru legile unghiulare

Planul normal intr-un punct pe spine ce contine curba generatoare se numeste plan generator. Planul intersecteaza fiecare curba directoare intr-un punct numit punct caracteristic; acest punct este obligatoriu a fi definit fara sa existe ambiguitati.

Nota : Curba SPINE trebuie sa aiba continuitate de tip C1 (in tangenta).

Crearea suprafetelor

Sunt necesare doua faze :

selectarea elementelor ce servesc ca baza de calcul

lansarea calculului

Simboluri

SPN – spine : defineste planele normale generatoare

L – limit curve : extremitatile curbelor generatoare

M – middle curve : curba ce defineste punctele de trecere a curbelor generatoare

C – center curve : curba ce defineste punctele de mijloc a curbelor generatoare

A – angle : unghiul

R – radius : raza sau lungime

P – parameter : parametrul unei conice

T – tangent int. : intersectia tangentelor la suprafata utilizata la conice

S – surface : curba generatoare este tangenta la suprafata

AR – aria delimitata de o curba plana

5.1. SEGMENT

Crearea unei suprafete prin glisarea unui element.

Exista 14 cazuri posibile:

Posibilitati

LIM CRV

MID CRV

CTR CRV

RADIUS

ANGLE

SURFACE

SOLUTII

Caz 1

2

0

0

0

0

0

1

Caz 2

0

1

0

2

1

0

4

Caz 3

0

0

1

1

1

0

2

Caz 4

1

0

0

1

1

0

4

Caz 5

1

1

0

1

0

0

4

Caz 6

1

0

1

0

0

0

1

Caz 7

0

1

1

1

0

0

1

Caz 8

1

1

1

1

1

0

4

Caz 9

2

0

0

1

0

0

1

Caz 10

2

0

0

2

0

1

1

Caz 11

1

0

0

0

0

1

variable

Caz 12

1

0

0

1

0

1

variable

Caz 13

0

1

0

1

0

1

variable

Caz 14

0

0

1

1

0

1

variable

Caz 1

Caz 2

Caz 3

Caz 4

Caz 5

Caz 6

Caz 7

Caz 8

Caz 9

Caz 10

Caz 11

Caz 12

Caz 13

Caz 14

5.2. Articolul “ANGLE” (unghi)

Daca calculul suprafetei integreaza un unghi sau o lege unghilara (vezi functia LAW) este necesar a se defini entitatea de referinta fata de care sistemul face masuratoarea unghiulara.

Implicit sistemul lucreaza cu o toleranta de 0.01. Aceasta valoare conditioneaza numarul de careuri. Ea reprezinta distanta maxima masurata intre curbele directoare si suprafata. Cu articolul MODIFY este posibil sa se reia calculul suprafetei conservand elementele initiale si schimband doar aceasta toleranta.

5.3. CREATE / CIRCLE

Aceasta functie permite a se genera suprafete cu sectiune circulara. Sunt prezentate 10 cazuri:

Posibilitati

LIM CRV

MID CRV

CTR CRV

RADIUS

ANGLE

SURFACE

Solutii

Caz 1

2

0

1

0

0

0

2

Caz 2

2

1

0

0

0

0

1

Caz 3

2




0

0

1

0

0

4

Caz 4

0

0

1

1

2

0

8

Caz 5

0

1

1

0

2

0

4

Caz 6

0

1

1

0

0

0

1

Caz 6

0

0

1

1

0

0

1

Caz 8

0

0

0

1

0

0

1

Caz 9

1

0

0

1

0

1

variable

Caz 10

2

0

0

0

1

0

4

Caz 1

Caz 2

Caz 3

Caz 4

Caz 5

Caz 6

Caz 7

Caz 8

Caz 9

Caz 10

5.4. CREATE / CONIC

Aceasta functie genereaza suprafete de sectiuni conice (aceleasi sectiuni ca cele dezvoltate cu CURVE2+CONIC)

Exista 13 posibilitati pentru a crea aceste suprafete:

Posibilitati

LIM CRV

MID CRV

CTR CRV

RADIUS

ANGLE

PARM

TANG INT

Caz 1

2

1

0

0

0

0

1

Caz 2

2

1

1

0

0

0

0

Caz 3

2

0

1

0

0

1

0

Caz 4

2

0

1

1

0

0

1

Caz 5

2

0

1

0

0

1

0

Caz 6

2

0

1

1

0

0

0

Caz 7

2

0

0

0

0

1

1

Caz 8

2

0

0

1

0

0

1

Caz 9

2

1

0

0

2

0

0

Caz 10

2

0

1

0

2

1

0

Caz 11

2

0

1

1

2

0

0

Caz 12

2

0

0

0

2

1

0

Caz 13

2

0

0

1

2

0

0

Caz 1

Caz 2

Caz 3

Caz 4

Caz 5

Caz 6

Caz 7

Caz 8

Caz 9

Caz 10

Caz 11

Caz 12

Caz 13

5.5. CREATE / CURVE

Are 4 optiuni

5.5.1. PT PT

- o sectiune evolutiva este deplasata de-a lungul a doua curbe directoare

Urmatoarele elemente se selecteaza consecutiv:

o curba plana

2 puncte de referinta in planul ce contine aceasta curba

spine-ul

2 curbe directoare

5.5.2. PT DIR

O sectiune constanta este deplasata de-a lungul a 2 curbe directoare.

Urmatoarele elemente se selecteaza consecutiv :

o curba plana

un punct si un vector de referinta in planul ce contine aceasta curba

spine-ul

2 curbe directoare

5.5.3. CRV CRV

Suprafata generata cu optiunea CRV CRV minimizeaza variatiile curburii in directia spine-ului.

Optiunea construieste suprafete plecand de la sectiuni plane. Elemente necesare comenzii :

curbe planare (cel putin 2 generatoare)

spine-ul (SPN)

curbe de limita (LIM CRV)

curbe de centru (izoparametricele viitoarei suprafete MID CRV)



curba deintersectie a tangentelor (TANG INT) (vezi CREATE CONIC)

unghiuri (ANGLE) (vezi CREATE CONIC)

aria (AREA)

Urmatorul tabel indica cele 18 cazuri posibile in cazul acestei functii:

Posibilitati

LIM CRV

MID CRV

TGT INT

ANGLE

AREA

Caz 1

0

0

0

0

0

Caz 2

0

0

0

0

1

Caz 3

1

0

0

0

0

Caz 4

1

0

0

0

1

Caz 5

1

0

0

1

0

Caz 6

1

0

0

1

1

Caz 7

2

0

0

0

0

Caz 8

2

0

0

0

1

Caz 9

2

0

0

1

0

Caz 10

2

0

0

2

0

Caz 11

2

0

1

0

0

Caz 12

0

1-26

0

0

0

Caz 13

1

1-26

0

0

0

Caz 14

2

1-26

0

0

0

Caz 15

2

1-26

0

1

0

Caz 16

2

1-26

0

2

0

Caz 17

2

1-26

1

0

0

Caz 18

1

1-26

0

0

0

Obs:

In cazul utilizarii articolului AREA pentru trasarea curbei de definitie (CRV DEF – vezi functia LAW) se utilizeaza formula de calcul a razei :

Raza = sqrt (ARIA sectiunii / PI )

Caz 1

Caz 2

Caz 3

Caz 4

Caz 5

Caz 7

Caz 10

Caz 11

Caz 16

5.5.4. UNSPEC

Suprafata este generata de un profil planar ce se deplaseaza de-a lungul unei curbe centrale ( articolul CENTER ).

Rotatia de-a lungul curbei centrale este controlata de un parametru unghiular :

valoarea parametrului este constanta sau variabila ( articolul ANGLE )

referinta este un plan sau o suprafata (articolul COMPUTE )

Curba generatoare se selecteaza prima data si se pozitioneaza in concordanta cu sistemul de axe din planul sau. Urmatorul element selectat este SPINE – ul, iar la nevoie se poate selecta o lege unghiulara sau scalara sau o curba de centru (articolul CENTER) ce da posibilitatea operatorului sa specifice evolutia sistemului de axe mobil de-a lungul SPINE – ului. Suprafata se construieste prin concidenta sistemului de axe a curbei generatoare cu sistemul de axe mobil.

UNSPEC / CENTER

UNSPEC / ANGLE

UNSPEC / SCALING

5.6. CREATE / FILLET

CAZ1 : crearea unui filet circular intre 2 suprafete (sau plane ) S1 si S2 cu o raza data sau o lege de raza de-a lungul SPINE –ului.

CAZ 2 : crearea unui filet circular intre o curba sau o linie ce se afla pe o suprafata S1 si o suprafata S2 , de-a lungul SPINE – ului.

5.7. ANALYZE

Analiza istoriei unei suprafete.

Definirea unei istorii asociate suprafetelor generate

Suprafata construita utilizand functia SURF2 implica setarea unei istorii. Aceasta istorie contine nu numai elemente utilizate la constructia suprafetei, dar specifica si rolul pe care il joaca elementele in constructia suprafetei(ALT+). Suprafata asociata poate fi recalculata cu ajutorul istoriei suprafetei.

Istoria poate fi utilizata la modificarea unei suprafete prin simpla modificare a unui element ce formeaza istoria.

Activare / Dezactivare a istoriei

In timpul crearii supraftei operatorul poate alege sa construiasca suprafata cu istorie sau nu in concordanta cu valoarea setata in casuta grafica.

5.8. MODIFY

ONE CURVE : modificarea unei suprafete ce are o singura curba generatoare.

Acest articol este utilizat pentru a inlocui elementele de tip parinte a unei suprafete SURF2 exceptand CURVE / CRV CRV.

CRV CRV : modificarea unei suprafete cu mai multe curbe generatoare.

Acest articol este utilizat pentru a inlocui elemente de tip parinte a unei suprafete CURVE / CRV CRV.

ADD – adauga elemente suprafetei

DELETE – sterge elementele dintr-o suprafata

SWAP – inlocuieste elementele unei suprafete

5.9. ISOLATE

Indeparteaza legaturile logice dintre o suprafata SURF2 si elementele asociate.

FORMTOOL

Introducere

Terminologie

fillet – racordare intre elemente de tip parametru dual

element de tip parametru dual : *PLN, *SUR, *FAC sau *SKI

element de tip monoparametru : *CRV, *LN, sau *CCV.

Scop si obiectiv

Functia FORMTOOL permite urmatoarele operatii geometrice :

- calculul unui filet intre 2 skin-uri cu relimitarea acestor 2 elemente

calculul unui filet intre un skin si un element de tip parametru dual cu relimitarea skin-ului.

calculul unui filet intre un skin si un element de tip parametru dual fara relimitare

calculul filetelor pe un skin sau volum ce are muchii ascutite utilixand raze constante sau variabile

relimitarea unui skin de catre un element de tip parametru dual sau element de tip monoparametru

spargerea (break - ul) unui element de tip parametru dual cu elemente de acelasi tip sau de tip monoparametru.

Informatii in timpul generarii operatiilor

conceptul filet este o suprafata de raza constanta sau variabila care este tangenta si uneste doua suprafete (echivalentul unei sfere ce se rostogoleste intre cele 2 suprafete).

6.1. FILLET

6.1.1. SKIN SKIN

selectie a suprafetelor verticale si orientare vector

selectie a fetei orizontale si orientare vector

calcul fillet

Obs :

OPTION CONCATEN “YES” :

*SKI = *FAC71 + **FAC72 +*FAC73 +*FAC75 +*FAC77 +*FAC79

OPTION CONCATEN “NO”:

*SKI = *FAC71 + **FAC72 +*FAC73

OPTION CONCATEN “BOTH” ; se formeaza atat SKIN – ul de la optiunea “YES” cat si cel de la optiunea “NO”.

6.1.2. EDGE

selectie a elementului

selectie a muchiilor ce se fillet - eaza si introducerea razei

calcul fillet

Obs : permite realizarea fillet – urilor variabile.

6.2. THIN OFS

selectie element

orientare si calcul

6.3. RELIMIT

selectie element 1 si orientare vector ( indica ce ramane din elementul 2)

selectie element 2 si orientare vector ( indica ce ramane din elementul 1)

calcul

6.4. BREAK

selectie element 1 (*SKI 119)

selectie element 2 (fata)

calcul

6.5. STANDARD

Permite alegerea elementelor ce se creaza si standardele lor de vizualizare

6.6. SIMPLIFY

Simplificarea unui SKIN pe baza unei suprafete de referinta.

7. LAW

Functia LAW este utilizata pentru a crea elementul de tip LAW ce poate fi utilizat la calcule complexe de suprafete cum ar fi in cadrul functiei SURF 2.

Ovaloare numerica este asociata elemntului de tip LAW in orice punct a unei curbe denumita SPINE.

Aceasta valoare numerica poate fi o raza, un unghi, un parametru sau o arie.

Submeniul lui LAW / CREATE determina unitatile de masura.

RADIUS – in unitati de lungime

ANGLE – in unitati unghiulare

PARM – fara unitati

AREA – raza echivalenta R = sqrt.( Aria sectiunii / PI)

Valoarea numerica a razei, unghiului, parametrului sau a ariei poate varia fie liniar fie intr-un mod general.

7.1. Crearea unei legi RADIUS

7.2. Crearea unei legi ANGLE

7.3. Crearea unei legi PARAM

7.4. Crearea unei legi AREA

7.5. ANALYSE

Functia LAW + ANALYSE permite cunoasterea in fiecare punct a spine – ului a valorii asociate.



loading...







Politica de confidentialitate

DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 1052
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2019 . All rights reserved

Distribuie URL

Adauga cod HTML in site