Scrigroup - Documente si articole

     

HomeDocumenteUploadResurseAlte limbi doc
AccessAdobe photoshopAlgoritmiAutocadBaze de dateCC sharp
CalculatoareCorel drawDot netExcelFox proFrontpageHardware
HtmlInternetJavaLinuxMatlabMs dosPascal
PhpPower pointRetele calculatoareSqlTutorialsWebdesignWindows
WordXml


Tehnologiei Informatiei - baza

calculatoare



+ Font mai mare | - Font mai mic





Concepte de baza ale

Tehnologiei Informatiei

Cuprins

Hardware/Software/IT

Tipuri de calculatoare

Partile principale ale computerului personal

Unitatea centrala de procesare

Dispozitive de intrare

Dispozitive de iesire

Dispozitive de stocare a memoriei:

Tipuri de memorie

Masurarea memoriei

Performantele computerului

Tipuri de software

Retele de calculatoare

Internetul

Comert electronic

Un mediu bun de lucru

Securitatea

Legea copyrightului

Hardware/Software/IT

Tehnologia informatiei se refera la studiul calculatoarelor si utilizarea lor pe scara larga intr-o multitudine de domenii. In toate aceste domenii rolul calculatorului este de a procesa datele sau informatiile si de a rezolva problemele care apar. In rezolvarea problemelor calculatoarele se bazeaza pe algoritmi, care comunica cu ele prin programe software specializate.

Tehnologia informatiei presupune studiul limbajelor de programare, algoritmilor si structurii informatiei. Algoritmii si limbajele de programare sunt de obicei studiate independent. Cu toate acestea cand sunt imbinate cu studiul metodelor pentru designul si implementarea programelor software ele pun bazele ingineriei programarii.

IT include de asemenea studiul sistemelor de operare folosite de calculator si a retelelor de calculatoare. Sistemele de operare sunt programe complexe care stau permanent rezidente in memorie si a caror rol este de a controla rularea tuturor aplicatiilor utilizatorilor si de a le aloca acestora resursele calculatorului.

Un calculator este impartit in doua mari parti: hardware si software. Partea hardware este partea fizica a calculatorului materializata printr-o serie de componente electronice, iar partea software este partea virtuala a calculatorului formata din sistemul de operare si aplicatiile utilizator, aceasta din urma facand de fapt legatura intre calculator si utilizatorul sau.

Tipuri de calculatoare

In functie de domeniul de utilizare si de cerinte exista mai multe tipuri de calculatoare. Exista calculatoare de mare putere folosite in sisteme complexe de calcul pentru situatiile unde acestea sunt necesare (NASA, etc), servere pentru retele de calculatoare-acestea sunt calculatoare dedicate lucrului in retea si sunt acele calculatoare care se folosesc ca si baza de informatie si de resurse pentru calculatoarele dintr-o retea, calculatoare personale (PC) care se impart in mai multe categorii:

Desktop - calculator de tip clasic , la care monitorul este asezat pe carcasa unitatii centrale ce se afla pe birou;

Tower - acel calculator la care carcasa unitatii centrale este mai ingusta dar mai inalta decat la desktop si este asezat langa monitor sau de cele mai multe ori sub masa;

Palm PC se utilizeaza ca bloc notes, agenda telefonica, calculator de baza, calendar, etc. Facilitati: posibilitatea transferului de date prin PC recunoasterea scrisului de mana, accesarea internet-ului. Datorita dimensiunilor reduse procesarea textelor este destul de dificila.

PDA (Personal Digital Assistant) dispozitiv de dimensiuni foarte mici, poate fi purtat in mana, combina facilitati de calcul, telefon fax cu cele de retea, folosesc un stilou special in locul tastaturii, recunoaste vocea si scrisul de mana. Are preturi mari si aplicatii limitate.

Laptop - calculator usor de transportat cu sursa independenta de alimentare. Laptop-urile au componente usoare si mici, tastaura, afisaj cu cristale lichide (LCD) inlocuitor de mouse. Sunt cele mai costisitoare dintre cele prezentate aici.

Partile principale ale computerului personal

Principalele componente ale computerului sunt :

-dispozitivele de intrare: tastatura, mouse, touchpad, trackball, joystick, light pen.

-dispozitivele de iesire: VDU, imprimanta,plotter,difuzoare

-placa de baza

-unitatea centrala de

procesare (CPU)

-memorie interna: RAM si

ROM

-memorie externa: hdd,

cd-rom, floppy,zip drive,

dat, etc

-placi video, de sunet,

modem, tv tunner, etc.

Dispozitivele periferice sunt acele dispozitive care se ataseaza calculatorului, legandu-se cu acesta printr-un port paralel, serial, usb, etc.

Performantele computerului

Performantele unui calculator sunt influentate de o serie de factori de natura tehnologica.

Astfel un rol important in viteza unui calculator il joaca viteza procesorului. Cu cat aceasta este mai mare cu atat viteza calculatorului este mai mare. De asemenea trebuie luat in considerare si arhitectura procesorului.

Un alt factor cu impact asupra performantelor unui calculator este marimea memoriei RAM. Cu cat acesta este mai mare cu atat viteza de procesare a calculatorului creste.

De asemenea marimea si viteza hard-discului isi spun cuvantul in impunerea performantelor unui calculator. Cu cat marimea unui hard-disc este mai mare cu atat capacitatea de stocare a calculatorului este mai mare, crescandu-i performantele. De asemenea cu cat viteza hard-discului este mai mare cu atat performantele calculatorului sunt mai bune.

In principiu oricare din piesele electronice ale unui calculator poate influenta performantele calculatorului: placa de baza, placa video, etc.

Tipuri de software

Dupa cum precizam la inceputul cursului un sistem de operare este un program complex care sta permanent rezident in memorie si a carui rol este de a controla rularea tuturor aplicatiilor utilizatorilor si de a le aloca acestora resursele calculatorului. GUI este acea parte a sistemului de operare care se bazeaza pe modul vizual pentru interactiunea calculatorului cu utilizatorul.

O aplicatie utilizator este tot un program dar a carui rol este mult mai restrictiv el indeplinind o anumita functie pentru care a fost scris. Exemple de astfel de programe :editoare de text folosite pentru scrierea de texte, scrisori, etc, programe de calcul tabelar folosite in contabilitate,etc.Aplicatiile multimedia sunt acele aplicatii care desemneaza o metoda de prezentare a informatiei pe un calculator, folosind mai multe metode: text, imagine grafica, sunet, imagine video. Acest tip de aplicatii sunt folosite la: prezentari, materiale pentru pregatire pe computer, jocuri, publicitate, aplicatii pt afaceri.

Etapele standard de dezvoltare ale aplicatiilor software sunt:

1. Analiza cerintelor

2. Proiectarea programului

3. Realizarea programului

4. testatrea programului

5. Implementarea

6. Verificarea

Intretinerea

Sisteme de computere sau aplicatii software folosite in mod uzual:

in mediul de afaceri:

MIS - Sistem informational de management;

EIS - Sistem executiv informational;

Word, Excel;

Aplicatii pentrui salarii;

Programe de contabilitate;

in mediul educational

Excel, Word, Internet Explorer, Outlook Expres;

Programe de prezentare sau desen (Power Point);

Baze de date (Acces);

Organizarea orarului;

Invatamant la distanta

Pregatirea asistata de calculator (Computer Based Training - CBT)

Avantaje: se invata in ritmul propriu, poate fi facut pe internet, acasa sau la serviciu; materialul didactic poate fi accesat in orice moment; nu este necesara participarea la nici un curs. Dezavantaje: pt ca nu se interactioneaza cu ceilalti studenti, se comunica mai greu cu profesorul, motivarea se face mai greu.

Interfata grafica cu utilizatorul (GUI) este un program ce foloseste un sistem de operare bazat pe ferestre unde afiseaza meniuri, simboluri, suprafete de lucru, dispozitive grafice.

Avantaje folosirii GUI sunt :

- interactiunea cu PC-ul este mai usoara si mai eficienta pentru utilizator;

simplificarea instructiunilor complexe realizata cu ajutorul pictogramelor si meniurilor;

initiere intuitiva a comenzilor catre computer;

programele si fisierele sunt mai usor de manuit si utilizat.

Retele de calculatoare

Vechiul model al procesarii centralizate este inlocuit de un nou model cu nume sonor insa foarte simplu si eficient in esenta : 'Prelucrare distribuita a informatiei' . Acest model este de fapt implementarea la un nivel superior a unei Retele de Calculatoare. In cursul acestui material voi folosi notiunea de 'net' ( de la 'network' in engl. ) pentru a specifica o colectie de sisteme de calcul autonome interconectate. Pot spune ca doua calculatoare sunt interconectate daca este posibil transferul de informatii intre doua entitati software (programe) ce ruleaza simultan pe cele doua masini. De remarcat ca este foarte posibil ca doua calculatoare sa fie interconectate ( sa apartina aceluiasi net ) insa pentru un motiv sau altul, la nivel software sa nu poata exista comunicatie. Conexiunea fizica nu trebuie sa fie neaparat limitata la ideea de cablu. Foarte buni candidati la nivelul mediului de comunicatie sunt de asemenea si laserul, lumina, microundele, undele radio si chiar si sfori de bumbac ( in cadrul NASA exista un calculator destul de 'classified' construit doar prin principii mecanice - pentru a putea continua activitatea de calcul in cazul unei intreruperi totale a alimentarii cu energie sau a unor perturbatii electromagnetice puternice ). In general se foloseste ca mediu de comunicatie orice unda, curent, forta care suporta modulatie intr-o baza oarecare. ( in mod uzual binara ).

Exista retele de calculatoare in cadrul carora statiile de lucru nu sunt constituite decat din monitoare si tastatura, fara a avea un hard propriu, retransmitand toate datele server-ului fara a face nici o operatiune proprie. Acestea poarta denumirea de terminal neinteligent. Terminalele inteligente dispun de procesor propriu si fac o serie de operatii cu resurse proprii.

Scopurile unei retele:

Multe organizatii au deja un numar de calculatoare in exploatare, deseori localizate indepartat. De exemplu o companie cu multe filiale isi va propune eventual sa doteze fiecare dintre acestea cu o structura informatica pentru a putea tine evidenta tuturor schimbarilor in domeniile specifice. Initial poate aceste sisteme vor lucra independent insa in timp va deveni evidenta necesitatea inter-relationarii lor in scopul realizarii unor obiective comune si a unor corelari vitale de informatii in timp util. Problema pusa intr-o forma putin mai generala duce la notiunea de partajare a resurselor iar ideea este de a face o distributie cat mai uniforma si mai bine gandita a tuturor resurselor hardware si software unor colective poate foarte indepartate. Este o incercare partial reusita de a zdruncina 'tirania geografica'. Alt scop este asigurarea unei posibilitati de securizare a informatiilor necesare ne-intrerupt in unele cazuri extreme cum ar fi defectarea sistemului local. De exemplu sunt dezvoltate sisteme care asigura o oglindire a informatiilor la distanta, transparent pentru utilizator, asigurand astfel o sursa alternativa actuala si corecta de informatii. Un avantaj nu prea luat in considerare la investirea intr-o retea insa care este un bun punct de plecare este economisirea unor investitii. Calculatoarele mici au un raport pret/performanta mult mai bun decat cele mari iar legarea lor in retea si integrarea intr-un sistem software care sa permita crearea unui sistem partajat va produce deseori rezultate comparabile cu cele ale unor calculatoare mari la un pret chiar cu un ordin de marime mai mic. Acest criteriu a fost de fapt si baza de la care s-a plecat in studiul si teoretizarea sistemelor distribuite.

Retele LAN, MAN, WAN

Am amintit mai sus de economisirea unor sume importante in cazul realizarii unor retele cu multe calculatoare mai putin performante. Acest criteriu a dus la retele cu multe calculatoare localizate intr-un perimetru relativ restrans (sute de mp), eventual in cadrul unei aceleiasi cladiri. O asemenea retea (in care structura fizica a retelei nu depaseste sute de metri) o numim LAN (Local Area Network). Prin extrapolare vom defini desigur si alte doua tipuri de retele. O retea MAN (Metropolitan Area Network) este o retea care din punct de vedere fizic nu depaseste o lungime de cativa zeci de km. In general insa aceasta notiune este umbrita de WAN (Wide Area Network) - o retea care poate cuprinde in structura ei calculatoare aflate oriunde, la distante de mii de km. Ramane insa de amintit ca delimitarea nu este asa de stricta si ca se poate implementa o retea LAN printr-o retea WAN (in anumite cazuri). Cand vorbesc de retea WAN, LAN nu ma refer doar la lungimea mediului fizic folosit in conectarea in cadrul retelei ci mai ales la felul cum se face comunicatia la nivel hardware/software, mai exact ce protocoale folosesc in cadrul acelei retele pentru a transmite date. Exista o multitudine de moduri de organizare a mediului de transmisie, chiar in cadrul unor retele de acelasi tip (LAN,WAN,MAN) exista multe versiuni implementate deja. Lupta pentru supravietuire a acestora a dus insa la o selectie dura in urma careia au ramas doar cele mai fiabile din punctul de vedere al momentului respectiv in dezvoltarea retelelor.

Retele publice

O retea WAN este si reteaua telefonica. In ultima vreme s-a introdus un nou standard in comunicatie in sensul convergentei batranelor linii telefonice si a tehnicii digitale de transmisie, ISDN (Integrated Services Digital Network). Din pacate, desi salutar acest efort a venit insa prea tarziu si in versiunea initiala cel putin nu ofera ceea ce este cu adevarat necesar unei comunicatii digitale si de aceea a ramas cumva doar in domeniul telefoniei.

Internetul

Daca secolul XX se spune pe drept cuvant ca a apartinut tehnologizarii culminand in ultimii ani cu informatizarea si dezvoltarea ciberneticii prin produsele finite: calculatoarele, secolul viitor se spune ca va fi al comunicatiilor. Daca la inceput au fost semnalele morse, telegraful apoi telefonul care a revolutionat comunicatiile lucrurile au evoluat puternic la sfarsitul acestui secol culminad in zilele noastre cu un nou si puternic concept numit Internet. Ce este internetul, o scurta istorie si cum functioneaza voi explica in urmatoarele randuri.

Ce este Internetul?

Numit si reteaua retelelor,Internetul isi are originea in ARPANET si in NSFNET. Internetul este mai mult decat o suma de conexiuni, desigur nimeni nu a prevazut cum aceasta trecere de la o retea militara la una publica si comerciala ne va afecta felul in care gandim despre informatie si comunicare.

O scurta istorie

In perioada anilor 60 Departamentul de Aparare a Statelor Unite avea nevoie de o retea de comunicare in cazul unui atac nuclear. RAND o corporatie militara a propus centralizarea comunicatiilor intr-o retea. Aceasta retea continea noduri capabile sa transmita si sa primeasca mesaje. Fiecare nod isi avea propria adresa astfel incat mesajul putea fi transmis la un anumit nod. Departamentul apararii pentru proiecte avansate (The Defense Department's Advanced Research Projects Agency ) cunoscut sub numele de ARPA sau DARPA a decis sa extinda aceasta retea .In 1969 primul 'Interface Message Processor',predecesorul router-ului de azi a fost instalat la UCLA (University of California in Los Angeles) incit ARPANET-ul a inceput sa se extinda. ARPANETUL include cateva servicii care sunt si azi foarte importante in Internetul de azi,cum ar fi FTP-ul (File Transfer Protocol), remote login (TELNET) si E-mail (electronic mail).In timp ce ARPANET-ul incepe sa creasca, companii ca Xerox dezvolta tehnologia retelelor locale (LAN). Reteaua cu cel mai mult impact a fost Ethernet-ul, retea ce permitea conectarea mai multor calculatoare impreuna. Prima versiune avea teoretic o rata de transfer de 3 Mbps si mai tarziu 10 Mbps. Cercetatorii de la ARPANET au inceput sa creada ca ar fi folositor sa conecteze LAN-urile la ARPANET. Pentru a putea realiza acest lucru a fost dezvoltat un protocol pentru a putea conecta tipuri diferite de echipamente. Astfel a aparut TCP-ul (Transmission Control Protocol) si Internet Protocol (IP). In 1983 cresterea Internetului a fost impulsionata de aparitia versiunii 4.2 BSD de UNIX care continea si protocolul TCP/IP.

Tipuri de conexiune la Internet :

PSTN (Public Switched telefone network) - reteaua telefonica construita pentru a transmite sunete in format analogic. Pentru conectarea la Internet este nevoie de un modem.

ISDN (Integrated Services Digital Network) - este un standard mondial pentru transmiterea digitala de semnal telefonic si servicii de date catre utilizatori particulari scoli si birouri. Transmite date in format digital nemaifiind necesar modemul.

ASDL( Asymetric digital Subscriber Line) - inseamna linie asimetrica de legatura. Asimetric se refera la faptul ca viteza de trimitere a datelor este diferita de viteza de primire a lor fiind rentabil pentru cei care vor mai mult sa consulte decat sa trimita informatii pe internet.

World Wide Web

World Wide Web (cunoscut si sub numele de WWW,W3,sau simplu Web) a facut ca accesul pe Internet la o informatie pentru o persoana obisnuita sa fie mult mai usor. WWW-ul este serviciul Internet care s-a dezvoltat cel mai mult in ultimii ani.

Strict vorbind WWW-ul este un sistem pentru accesul la hypertext pe Internet .Este facut din documente,imagine,sunete si link-uri catre alte documente sau servere .
Un document Web poate contine si linkuri catre alte servicii cum ar fi FTP,Gopher,Archie,Telnet,etc.un mod mai bun de a privi Internetul este sa-l vezi interactiv,sa aiba o interfata grafica,sa fie usor de folosit. Poti cauta informatii despre orice subiect. Mai mult chiar,pentru a accesa aceste informatii  nu trebuie sa stii comenzi sau coduri speciale,doar un simplu clic pentru a accesa informatia respectiva.

Cum a aparut WWW-ul: a aparut in 1989 ca initiativa a CERN (European Laboratory for Particle Physics). Tim Berners-Lee a propus un protocol care sa fie folosit pentru distribuirea informatiilor in domeniul fizicii pe Internet,protocol ce va fi adoptat si de alte organizatii.

Despre email

Email-ul este serviciul de posta electronica folosit pentru a trimite scrisori electronice oriunde in lume in cateva secunde. Oricine este conectat la internet poate beneficia de o adresa de email fie de la providerul de internet sau cu ajutorul site-urilor specializate.

Comert electronic

Comert electronic inseamna, in acceptiunea 'traditionala', utilizarea in retele cu valoare adaugata a unor aplicatii de tipul transferului electronic de documente (EDI), a comunicatilor fax, codurilor de bare, transferului de fisiere si a postei electronice. Extraordinara dezvoltare a interconectivitatii calculatoarelor in Internet, in toate segmentele societatii, a condus la o tendinta tot mai evidenta a companiilor de a folosi aceste retele in aria unui nou tip de comert, comertul electronic in Internet, care sa apeleze - pe langa vechile servicii amintite - si altele noi. Este vorba, de exemplu, de posibilitatea de a se efectua cumparaturi prin retea, consultand cataloage electronice 'on' pe Web sau cataloage 'off' pe CD-ROM si platind prin intermediul cartilor de credit sau a unor portmonee electronice. Pentru altii, comertul Internet reprezinta relatiile de afaceri care se deruleaza prin retea intre furnizori si clienti, ca o alternativa la variantele de comunicatii 'traditionale' prin fax, linii de comunicatii dedicate sau EDI pe retele cu valoare adaugata. In fine, o alta forma a comertului Internet implica transferul de documente - de la contracte sau comenzi pro forma, pana la imagini sau inregistrari vocale.

Avantaje

Se pot comanda produsele dorite la orice ora din zi si din noapte

Se pot cauta produse din toate domeniile fara a mai fi nevoie sa se faca deplasarea dintr-un magazin in altul

Puteti primi produsele acasa fara a mai fi nevoie sa va deplasati pentru a achizitiona aceste produse.

Dezavantaje

Dezocializarea oamenilor

Sisteme de plata nesigure

Cumpararea produselor din magazine virtuale (cu consecinte asupra determinarii calitatilor reale ale produselor.)

Autostrada informationala, termen folosit prima data de Al Gore, pentru a descrie infrastructura de comunicaatii informationala globala bazata pe internet si alte retele mari de calculatoare, este orice retea mare de calculatoare de mare viteza, accesibila publicului larg. Este numele popular pentru Internet si alte retele mari de calculatoare

Arhitectura unui sistem de comert electronic.

Pentru a construi un sistem de e-commerce, din punct de vedere arhitectural este nevoie de colaborarea a patru componente (subsisteme electonice/informatice) corespunzatoare urmatoarelor roluri:

(a) Client. Un echipament, clasic un PC, conectat direct (via un ISP) sau indirect (o retea a unei corporatii) la Internet. Cumparatorul foloseste acest echipament pentru a naviga si a face cumparaturi.

(b) Comerciant. Sistem informatic (hard & soft), situat de regula la sediul comerciantului, care gazduieste si actualizeaza catalogul electronic de produse disponibile a fi comandate on-line pe Internet.

(c) Sistemul tranzactional. Sistemul informatic (hard & soft) responsabil cu procesarea comenzilor, initierea platilor, evidenta inregistrarilor si a altor aspecte de business implicate in procesul de tranzactionare.

(d) Dispecer plati. (Payment Gateway). Sistem informatic responsabil cu rutarea instructiunilor de plata in interiorul retelelor financiar-bancare, cu verificarea cartilor de credit si autorizarea platilor; acest sistem joaca rolul unei porti care face legatura dintre reteaua globala Internet si subreteaua financiar-bancara (supusa unor cerinte de securitate sporite), poarta prin care accesul este controlat de un 'portar' (gatekeeper); pe baza informatiilor specifice cartii de credit (tip_card, nr_card) din instructiunile de plata 'portarul' redirecteaza informatia catre un centru de carduri (CC - un server certificat in acest scop si agreat de banca emitenta); in acest loc este identificata banca care a emis cardul iar instructiunile de plata sunt trimise mai departe catre serverul acestei banci conectat in reteaua interbancara; odata informatiile ajunse in reteaua bancii cu care lucreaza cumparatorul, sunt efectuate (automat) o serie de verificari privind autenticitatea si soldul disponibil in contul cardului implicat in tranzactie; in functie de rezultatul acestor verificari, banca decide fie efectuarea platii (transfer bancar - catre contul comerciantului care poate fi deschis la orice alta banca), fie refuza sa faca aceasta plata. In ambele cazuri, rezultatul deciziei (confirmare plata sau refuz) este trimis in timp real, parcurgand acest lant de servere in sens invers, catre client. Cu alte cuvinte, in cateva secunde cumparatorul afla daca banca sa a operat plata sau nu. '

Problema Y2K

Calculatoarele mai vechi aveau setat in bios-ul lor ca si mod de retinere a datei , anul doar pe 2 cifre adica anul 1998 era anul 98 iar in momentul in care s-a ajuns in anul 2000 aceasta data a devenit 00 ceea ce echivala cu anul 1900. O astfel de modificare a datei a avut efecte dezastroase in cadrul sistemelor de comert electronic, bursa, etc unde data este o chestiune esentiala.

Un mediu bun de lucru

Lucrul cu calculatorul este destul de nociv in cazul in care o buna bucata din timpul unei zile o persoana se afla in fata sa. Pentru a inlatura o serie de afectiuni care apar din cauza calculatorului trebuie luate o serie de masuri printre care:

-pauze frecvente, cu exercitii fizice pentru intindere a muschilor

-mentinerea unei pozitii corecte cu spatele drept in fata calculatorului

-pastrarea mainilor si a palmelor calde

- fara aplecari sau indoiri

-ajustarea scaunului astfel incat picioarele sa stea drepte si sprijinite pe podea

-mentinerea incheieturilor drepte la folosirea mouse-ului si evitarea apasarii prea puternice pe butoane.

-folosirea unui scaun ergonomic

Pentru eliminarea problemelor la ochi exista de asemenea o serie de reguli:

-clipirea deasa

-eliminarea sclipirii ecranului din cauza unor surse de lumina necorespunzatoare

-iluminat propice

-ajustarea monitorului

-curatarea suprafetei ecranului

De asemenea se pot folosi o serie de accesorii cum ar fi:

-ochelari de protectie

-scut impotriva sclipirii

-sisteme de marire a imaginii

De asemenea o masura importanta de protectie este izolarea corespunzatoare a cablurilor pentru a impiedica riscul aparitiei unui soc electric.

Securitatea

Ce este un virus de calculator?

Un virus de calculator este de obicei un program proiectat sa se autoreplice si sa se imprastie, infectand cat mai multe calculatoare, fara ca utilizatorii sa isi dea seama de acest lucru. Virusii se imprastie atasandu-se de alte programe, fisiere EXE sau COM, iar mai recent, si documentelor WORD, EXCEL, chiar si fisierelor HLP, sau unii pot sa infecteze sectorul de boot al discului. Cand se lanseaza in executie un fisier infectat, sau cand se porneste calculatorul de pe un disc sau o discheta virusata, se lanseaza si virusul in executie. Adesea, virusul ramane rezident in memoria calculatorului, pentru a putea infecta urmatorul program lansat in executie, sau urmatoarea discheta accesata.

Ceea ce fac virusii periculosi este abilitatea lor de a executa actiuni in calculator. In timp ce unele din aceste actiuni sunt sacaitoare (cum ar fi afisarea unui mesaj la o anumita data sau ca raspuns la o anumita actiune a utilizatorului calculatorului) iar altele enervante (cum ar fi reducerea performantelor calculatorului), exista virusi care pot provoca adevarate catastrofe, distrugand fisiere de date, documente, sau facand calculatorul inutilizabil.

Primii virusi au aparut acum cateva decenii, insa nu au cunoscut o raspandire la scara mondiala decat dupa aparitia primelor PC-uri. In 1981 firma IBM scotea pe piata, alaturi de gigantele mainframe-uri care ii adusesera succesul, un calculator 'personal' bazat pe noul (pe atunci) procesor produs de firma Intel, 8088. Pretul acestuia era extrem de ridicat, insa produsul a fost un succes. Ca sistem de operare IBM a cumparat MS-DOS de la firma Microsoft, care la randul ei l-a scris pe baza sistemului de operare CP/M. Primele versiuni de DOS erau extrem de compacte (numai cateva zeci de Kb) si nu aveau nici un protocol de securitate inclus.

Trec 5 ani si ajungem in 1986 cand apareau primele rapoarte publice indicand entitati virale pe IBM-PC. Era vorba de virusul Brain, un virus de boot. Apar astfel programe de tip antivirus create pentru a elimina virusii informatici. Daca primele programe antivirus erau extrem de simple, ca si virusii de pe atunci, programele din ziua de astazi sunt adevarate 'capodopere' de algoritmi si cod.

Cum se raspandesc virusii?

Virusii pot proveni dintr-o varietate de surse. Pentru ca un virus reprezinta cod executabil, el poate fi transmis pe toate caile normale de transmitere a informatiei intre calculatoare:

Intr-un studiu din 1991 al companiei Dataquest realizat la cererea National Computer Security Association din Statele Unite, cel mai des virusii se transmiteau prin dischete infectate (87 %). 43% din dischetele infectate, responsabile pentru introducerea virusilor pe calculatoarele intreprinderilor erau dischete aduse de acasa. Aproape trei sferturi (71%) din infectii au aparut in intreprinderi cu retele de calculatoare, crescand pagubele prin rapida imprastiere a virusilor in toata reteaua. In mediile de retea, riscul infectarii cu virusi este mult crescut. Sapte la suta (7%) din virusi proveneau din fisiere preluate de pe diverse BBS-uri (la acea data reteaua Internet nu avea raspandirea actuala). Alte surse de dischete infectate erau dischetele demo sau continand software arhivat - circa 6% din infectiile raportate.

Ce pot face virusii?

Asa cum am spus si mai devreme, unii virusi sunt enervanti, iar altii pot fi deosebit de periculosi. In cazul cel mai fericit, virusii cresc dimensiunea fisierelor si reduc viteza de raspuns, afectand performantele calculatorului dumneavoastra. Multi virusi cauta doar sa se raspandeasca, nu sa afecteze calculatorul, astfel incat nu produc daune in mod intentionat. Totusi, exista posibilitatea ca si virusi benigni sa interactioneze intamplator cu alte programe sau chiar cu hardware-ul si sa incetineasca sau sa opreasca sistemul. Alti virusi sunt mult mai periculosi. Acestia pot modifica sau distruge datele, sau pot sterge fisierele si pot reformata hard-discul.

Care sunt simptomele unui sistem virusat?

Cei care sunt initiati in domeniul virusilor de calculatoare nu vor avea probabil dificultati in a spune daca un calculator este suspect de a fi infectat cu un virus nou. Virusii se pot raspandi nestingheriti doar atata timp cat raman nedetectati. Din acest motiv, majoritatea virusilor nu isi manifesta prezenta in sistem. Numai programele antivirus pot detecta prezenta unei asemenea infectii. Exista, totusi, mai multi virusi, ce isi fac simtita prezenta in sistem prin efectele secundare generate.

Cateva 'simptome' specifice calculatoarelor virusate (lista este orientativa, cazurile reale fiind mult mai numeroase si diverse):

fisierele sistem cresc in lungime (de exemplu in DOS 6.20 fisierul command.com are 54619 octeti, iar pe un calculator virusat el poate avea, sa zicem cu 1200 de octeti mai mult, respectiv 55819);

blocari frecvente - majoritatea virusilor sunt extrem de prost scrisi si blocheaza calculatorul extrem de des. Virusii sunt de altfel cunoscuti ca cele mai incompatibile programe (exceptand virusii multiplatforma, ca de exemplu clasa 'Concept' - virusii de .doc Word):

mesaje ciudate, melodii sau sunete suspecte in difuzor. Multi viruti isi fac anuntata prezenta prin astfel de efecte;

distrugerile de date sunt alt efect al virusilor. Disparitia subita a unui fisier sau erori ale sistemului de fisiere sunt clasice;

incetinirea accesului la disc este produs de unii virusi stealth care se interpun intre programe si sistemul de acces la discuri;

la apasarea tastelor CTRL+ALT+DEL calculatorul boot-eaza instantaneu fara a mai trece prin ecranul de POST (power on, self test);

la comanda chkdsk majoritatea programelor executabile sunt raportate ca avand o lungime incorecta: efect al unor virusi stealth;

dimensiunea memoriei afisata de programele specializate este mai mica decat 640Kb. Uneori acest efect este generat de unele managere de memorie fara a fi vorba de un virus, dar de obicei indica prezenta unui virus;

programele de tip self-check raporteaza ca au fost modificate;

nu mai porneste Windows sau se raporteaza ca accesul la disc se face prin BIOS;

schimbari ale marcajului de timp al fisierelor;

incarcarea mai grea a programelor;

operarea inceata a calculatorului;

sectoare defecte pe dischete.

Pentru a impiedica aparitia unui virus se folosesc o serie de metode de protectie cum ar fi programe de monitorizare a fisierelor care intra si ies din calculator, programe anti-virus,etc. De asemenea este vitala pastrarea informatiilor importante pe suporturi externe cum ar fi compact discurile , zip-urile, etc. Se pot folosi pentru o siguranta sporita si tehnologii RAID.

Modalitati de mentinere a securitatii datelor de pe PC :

Accesul fizic la calculator este restrictionat;

Adoptarea unei politici de parolare corespunzatoare;

Stabilirea drepturilor pe care le are fiecare utilizator;

Copierea datelor in mod regulat (backup) - adica copierea fisierelor pe un dispozitiv auxiliar de stocare a datelor pentru a avea disponibile copii ale fisierelor de pe computer in cazul defectarii sistemului. Copierea poate fi facuta zilnic sau de mai multe ori pe zi in functie de importanta sau de valoarea datelor pastrate.

Legea copyrightului

In Romania , dreptul de autor este reglementat juridic prin Legea nr. 8 / 1996 . In conformitate cu prevederile acestei Legi , opera de creatie intelectuala este recunoscuta si protejata , independent de aducerea la cunostinta publica , prin simplul fapt al realizarii ei , chiar neterminata ( Art. 1 , Alin. 2 ) . Dreptul de autor este legat de persoana autorului si comporta atribute de ordin moral si patrimonial ( Art. 1 , Alin. 1 ) .

Marea majoritate a fisierelor de pe un calculator sunt proprietatea unor institutii si care intra sub legea copyrightului prin care se interzice copierea si imprumutarea acestora altor persoane decat celor carora le-au fost destinate.

Exista unele programe care sunt freeware adica pot fi copiate si modificate dupa bunul plac al utilizatorului acest lucru facandu-se cu acordul proprietarului acestor programe.

De asemenea mai exista anumite programe shareware care pot fi copiate si folosite un anumit timp dupa care daca se vrea continuarea folosirii acestora trebuie ceruta o licenta de folosire de la autorul acestor programe.

Totodata exista si asa numitele programe cu licenta, adica programe achizitionate de la persoanele producatoare pentru care se plateste un drept de folosire. Acest drept este valabil pentru un singur calculator. Pentru mai multe calculatoare exista o licenta speciala. Licenta acorda drept de folosire a programului si nu drept de comercializare sau distributie.



Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 2559
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved