Scrigroup - Documente si articole

Username / Parola inexistente      

Home Documente Upload Resurse Alte limbi doc  

CATEGORII DOCUMENTE





AccessAdobe photoshopAlgoritmiAutocadBaze de dateCC sharp
CalculatoareCorel drawDot netExcelFox proFrontpageHardware
HtmlInternetJavaLinuxMatlabMs dosPascal
PhpPower pointRetele calculatoareSqlTutorialsWebdesignWindows
WordXml


java

+ Font mai mare | - Font mai mic







Trimite pe Messenger

Casting

Casting In  general, Java face automat conversia dintr-un tip numeric la un tip superior. Operatia de casting este  o conversie explicita de la un tip la altul si devine esentiala atunci cand vrem sa facem o conversie, de exemplu, de la o
Citeste tot ... « 50 cuvinte »
Dimensiune mica
- fara poza
fisier mic articol fara poze

OBIECTE

OBIECTE CREAREA DE NOI OBIECTE Atunci cand scriem un program Java de fapt definim un set de clase ; clasele sunt modele dupa care se genereaza obiecte. In cele mai multe situatii vom folosi clasele pentru a crea instante si vom lucra cu a
Citeste tot ... « 300 cuvinte »
Dimensiune mica
- fara poza
fisier mic articol fara poze

CASETE DE VALIDARE

CASETE DE VALIDARE Aceste componente, numite in engleza checkbox, sunt in practica niste casete patrate care pot fi bifate sau nu cu ajutorul unui clic de mouse.Scopul lor este in general de a selecta sau deselecta anumite facilitati ale unui p
Citeste tot ... « 351 cuvinte »
Dimensiune mica
- fara poza
fisier mic articol fara poze

LITERALE

LITERALE Literalele sunt numerele, textul si alte informatii care reprezinta direct o valoare. Mai explicit, literalele reprezinta un termen apartinand programarii, care inseamna de fapt ca ceea ce tastam este ceea ce vom obtine.
Citeste tot ... « 484 cuvinte »
Dimensiune mica
- fara poza
fisier mic articol fara poze

PRECEDENTA OPERATORILOR

PRECEDENTA OPERATORILOR Atunci cand intr-o expresie se folosesc mai multi operatori, Java are stabilita o anumita ordine in care ii evalueaza. In majoritatea cazurilor aceasta precedenta determina valoarea finala a expresiei. In general
Citeste tot ... « 410 cuvinte »
Dimensiune mica
- fara poza
fisier mic articol fara poze

Literali

Literali             Literalii intregi sunt, in mod normal, numere zecimale scrise pe 32 biti cu semn. Literalii care  incep cu  0 sunt in octal, iar cei cu 0x in hexa. Urmatoarele numere au aceeasi valoare:             255, 0377, 0xf
Citeste tot ... « 225 cuvinte »
Dimensiune mica
- fara poza
fisier mic articol fara poze




OPERATORI LOGICI

OPERATORI LOGICI Expresiile care produc valori booleene (cum ar fi comparatiile) pot fi combinate pentru a forma expresii mai complexe. Acest lucru poate fi realizat folosind operatorii logici. Acesti operatori pot fi folositi pentru combinatii
Citeste tot ... « 231 cuvinte »
Dimensiune mica
- fara poza
fisier mic articol fara poze

PORNIREA SI OPRIREA EXECUTIEI APPLETULUI

PORNIREA SI OPRIREA EXECUTIEI APPLETULUI Pentru aceste lucruri exista metodele start() si stop() ale clasei Applet.Aceste metode sunt vide si va trebui sa le suprascriem atunci cand incepem sau finalizam programul.Desi la desenarea unor lucruri
Citeste tot ... « 41 cuvinte »
Dimensiune mica
- fara poza
fisier mic articol fara poze

CASTINGUL SI CONVERSIA OBIECTELOR SI TIPURILOR PRIMITIVE

CASTINGUL SI CONVERSIA OBIECTELOR SI TIPURILOR PRIMITIVE Atunci cand transmitem argumente metodelor sau cand folosim variabile in expresii, trebuie sa folosim variabile cu tipuri de date corespunzatoare.Daca metoda creata necesita un int, compi
Citeste tot ... « 811 cuvinte »
Dimensiune mica
- fara poza
fisier mic articol fara poze

ADMINISTRATORUL DE DISPUNERE TABELARA NEPROPORTIONALA (GridBagLayout)

ADMINISTRATORUL DE DISPUNERE TABELARA NEPROPORTIONALA (GridBagLayout) Acesta administrator reprezinta de fapt o extensie a dispunerii tabelare.Exista cateva diferente intre aceasta dispunere si cea tabelara standard: -   &
Citeste tot ... « 915 cuvinte »
Dimensiune mica
+ cu imagini
fisier mic articol cu poze

DESENAREA IMAGINILOR

DESENAREA IMAGINILOR Dupa ce am pus o imagine intr-un obiect Image aceasta poat fi afisata in applet cu metoda drawImage() a clasei Graphics.Pentru a afisa o imagine la dimensiunile reale vom apela metoda cu patru argumente: -  
Citeste tot ... « 276 cuvinte »
Dimensiune mica
- fara poza
fisier mic articol fara poze

CREAREA APLICATIILOR JAVA

CREAREA APLICATIILOR JAVA Aplicatiile Java sunt programe care ruleaza individual.Aplicatiile difera de appleturile Java care au nevoie pentru rulare de un browser compatibil Java. O aplicatie Java consta dintr-una sau mai multe clase ce
Citeste tot ... « 126 cuvinte »
Dimensiune mica
- fara poza
fisier mic articol fara poze





COMBINAREA ADMINISTRATORILOR DE DISPUNERE

COMBINAREA ADMINISTRATORILOR DE DISPUNERE Pentru a realiza o interfata grafica practica si utila trebuie de fapt sa folosim mai multi administratori pentru aceeasi interfata.Acest lucru se poate face adaugand mai multe containere intr-un contain
Citeste tot ... « 112 cuvinte »
Dimensiune mica
- fara poza
fisier mic articol fara poze

REFERINTE LA OBIECTE

REFERINTE LA OBIECTE Pe masura ce lucram cu obiecte un lucru important de inteles il reprezinta folosirea referintelor. O referinta este un tip de pointer folosit pentru a indica valoarea unui obiect. Atunci cand atribuim un obiec
Citeste tot ... « 172 cuvinte »
Dimensiune mica
- fara poza
fisier mic articol fara poze

COMPARAREA VALORILOR OBIECTELOR SI ALE CLASELOR

COMPARAREA VALORILOR OBIECTELOR SI ALE CLASELOR In afara de casting exista si alte operatii ce pot fi aplicate asupra obiectelor: -         compararea obiectelor -     &n
Citeste tot ... « 33 cuvinte »
Dimensiune mica
- fara poza
fisier mic articol fara poze

ADMINISTRATORUL DE DISPUNERE IN STIVA (CardLayout)

ADMINISTRATORUL DE DISPUNERE IN STIVA (CardLayout) Dipsunerea in stiva difera de celelalte deoarece ascunde practic unele componente.O astfel de dispunere inseamna de fapt un grup de containere sau componente afisate cate unul pe rand - fiecare
Citeste tot ... « 222 cuvinte »
Dimensiune mica
- fara poza
fisier mic articol fara poze

CREAREA OBIECTELOR CE VOR FI DESENATE

CREAREA OBIECTELOR CE VOR FI DESENATE Desenarea obiectelor in Java2D se face prin definirea lor ca forme geometrice, folosind clasele pachetului java,awt.geom.Putem desena toate formele intalnite pana acum - linii, dreptunghiuri, ovale, arce si
Citeste tot ... « 508 cuvinte »
Dimensiune mica
- fara poza
fisier mic articol fara poze

BUTOANE

BUTOANE Un buton reprezinta de fapt o zona pe care putem efectua un clic ; el poate fi creat cu ajutorul clasei Button.In general aceste butoane sunt folosite pentru a declansa o actiune atunci cand se efectueaza un clic pe suprafata lor. Ca
Citeste tot ... « 130 cuvinte »
Dimensiune mica
- fara poza
fisier mic articol fara poze

OBIECTE SI CLASE

OBIECTE SI CLASE O clasa este un model (sablon) folosit pentru a crea mai multe obiecte cu aceeasi caracteristici. Clasele inglobeaza toate caracteristicile unui anumit set de obiecte.Atunci cand scriem un program intr-un limbaj OOP nu d
Citeste tot ... « 267 cuvinte »
Dimensiune mica
- fara poza
fisier mic articol fara poze

CREAREA DE METODE CARE SUPRASCRIU METODE EXISTENTE

CREAREA DE METODE CARE SUPRASCRIU METODE EXISTENTE Pentru a suprascrie o metoda, in practica trebuie sa cream o metoda cu aceeasi semnatura (nume, tip, valoare returnata, lista de argumente) ca a metodei din superclasa. Mai jos cream un exemp
Citeste tot ... « 124 cuvinte »
Dimensiune mica
- fara poza
fisier mic articol fara poze


Alte pagini

1 »»» 5 6 7 8 9 10 11 12







Politica de confidentialitate

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2019 . All rights reserved