ROLUL JOCULUI DIDACTIC LA
IMBOGATIREA, PRECIZA-REA, NUANTAREA VOCABULARULUI
Limbajul se insuseste spontan
din primii ani de viata, in cadrul familial, apoi sistematic, in
cadrul social: invatamantul prescolar si clasele intai
si a doua, considerate in curriculum-ul actual ciclul achizitiilor
fundamentale, clasele a treia – a sasea – ciclul de dezvoltare; clasele a
saptea si a opta – ciclul de observare si orientare(Florica
Mitu, Stefania Antonovici “Metodica activitatilor de educare a
limbajului in invatamantul prescolar” 2005, pg.14) .
Imbogatirea, precizarea, fixarea
si activizarea vocabularului se face concomitent cu insusirea noilor
cunostinte si cu fixarea acestora la nivelul fiecarei
grupe. Accentul se pune pe folosirea unui material intuitiv adecvat si
accesibil prescolarilor.
In realizarea acestui deziderat, in toate
activitatile comune si la alegere, copiii trebuie antrenati
in actul verbalizarii. Ei au permanent ca model conduita verbala a
educatoarei, iar acasa, a parintilor si a celorlalti
adulti din preajma. Intelegerea cuvintelor noi si a
expresiilor insusite in cadrul diverselor activitati se
fixeaza prin activizarea acestora, cerandu-se copiilor sa le
utilizeze in contexte noi.(Ioan Dansa, Maria Toma Dansa, Zoe
Ivanus) “Dezvoltarea vorbirii in gradinita de copii si
in clasele I si a II-a” ghidul metodic 1996, pg.5
Limba noastra este fagurele de miere,
filtrat prin razele de suflet si ajunsa “un murmur de neam
cantaret” (Lucian Blaga) ce a curs prin veac pentru a ajunge in
viers, o nuanta de graiuri si cuvinte (Tudor Arghezi).
Modul de exprimare al copilului arata
gradul sau de pregatire intelectuala, reflecta de fapt,
modul de gandire al acestuia.
Invatarea constienta a
limbii este legata de dezvoltarea psihologica a copilului, de maturizarea
lui intelectuala. Perfectionarea limbii se realizeaza pe
masura ce, copilul isi dezvolta gandirea si incepe
sa-si insuseasca primele elemente de cultura
generala. Invatarea incepe din perioada precedenta
preabecedarului, iar intelegerea se realizeaza treptat, prin
operatii directe cu faptele de limba.
Cultivarea si educarea limbajului
implica educarea gandirii. Invatandu-i pe copii sa se
exprime clar si corect, acestia gandesc implicit clar si corect.
Activitatile de educarea
limbajului dezvaluie copilului logica limbii, evidentiaza
bogatia si varietatea acesteia, deprinde pe copil sa
foloseasca enunturi mai complete.
Gandind asupra mijloacelor de exprimare a
propriilor idei, cautand o corespondenta mai precisa intre
continutul vorbirii si intrebuimtarea anumitor forme
gramaticale, deci autocontrolandu-se mereu, copilul reuseste sa
imprime vorbirii sale mai multa claritate, corectitudine,
coerenta, precizie la varsta prescolara mare. Treptat,
locul perceptiilor, simple reprezentari este luat de notiuni,
rezultate ale abstractizarii, stiut fiind ca orice cuvant
genereaza, ceea ce inseamna ca imbogatirea
vocabularului ofera extinderea posibilitatilor de abstractizare,
generalizare, de cunoastere a esentei realitatii.
In rezolvarea exercitiilor de
limba se reflecta, pe de o parte masura in care copilul
si-a insusit cunostintele predate, iar pe de alta
parte, capacitatea sa de a opera cu acestea, de a le prelucra uneori potrivit
unei viziuni personale.
Priceperile si deprinderile ce se
formeaza treptat, inca de la grupa mica, au menirea de a
dinamiza operatiile gandirii, de a-l stimula pe copil in directia
participarii acestuia la actul comunicarii.
Actiunea de imbogatire a
vocabularului, de precizare si activizare nu este nici simpla si
nici usoara, dar e frumoasa si nobila daca avem
in vedere cultivarea limbii romane.
Incepand cu varsta de trei ani, sub
influenta mediului si a educatiei, are loc dezvoltarea
intensiva a limbajului activ.
In practica educatiei
prescolare, dezvoltarea vocabularului se inscrie ca parte
inseparabila a problemelor privind cunoasterea mediului in
conjurator. Concomitent cu, cunoasterea nemijlocita a lumii
inconjuratoare, copiii invata si cuvintele
corespunzatoare obiectelor sau fenomenelor cu care vin in contact.
Fondul de cuvinte detinut la varsta
prescolara are la baza zestrea lexicala acumulata
(creata in familie), care de la caz la caz este mai bogata sau mai
saraca, altfel spus platforma lexicala de pornire a copiilor
supusi actiunii educative in gradinita nu este
aceeasi, ci diferita de la copil la copil. Fondul de cuvinte acumulat
si utilizat la varsta prescolara este relativ, deosebit de la o
gradinita la alta, in functie de amplasamentul teritorial
al acesteia.
De asemenea, se cunoaste ca
fondul lexical al prescolarilor care frecventeaza gradinita
de la varsta de trei ani este mai bogat decat cel al copiilor ramasi
sub indrumarea familiei.
Fondul de cuvinte este diferit de la un
prescolar la altul si datorita particularitatilor
individuale, legate de zestrea naturala ca: forta, rezistenta,
plasticitatea, mobilitatea, precum si modul in care copiii realizeaza
achizitia lexicala mai rapid sau mai lent.
Toate acestea impun cu necesitate
cunoasterea diferentelor de platforma lexicala,
actiunea capabila de a indica situatiile concrete in
functie de care influenta educationala a
gradinitei pe linia imbogatirii si omogenizarii
vocabularului primeste valente calitative si cantitative
particulare pentru fiecare prescolar.
La grupa de trei ani, ponderea cea mai
mare in activitatile de educarea limbajului o detin jocurile
didactice. Jocurile reprezinta, pentru aceasta varsta, forma de
activitate care imbina in mod armonios sarcinile instructive cu latura
distractiva. Prin intermediul lor se realizeaza in practica prescolara dezideratul
“invatarii prin joc”.
Este cunoscut faptul ca cea mai adecvata cale pentru
imbogatirea lexicului este aceea a verbalizarii
activitatii prezente si trecute, dar mai ales a insusirii
cuvintelor in perceptia obiectului, a actiunilor naturale, a
situatiei – calea oferita plenar de specificul jocurilor didactice.
Majoritatea jocurilor didactice programate
pentru grupa de trei ani vizeaza imbogatirea si activizarea
vocabularului in stransa unitate cu extinderea sferei cognitive. Sarcina
didactica, de care se leaga direct sensul principal al jocului
si atractia copilului pentru el, apare sub forma unor probleme de
recunoastere, de denumire, de ghicire, de comparare, urmarind
imbogatirea si activizarea lexicului. Astfel, in jocurile
“Saculetul cu surprize”, “Spune ce este” sarcina didactica
consta in recunoasterea si denumirea mobilierului. In jocul
“Ce-a gasit ursuletul?” copiii sunt solicitati sa
recunoasca si sa denumeasca jucariile. Jocurile
didactice cum ar fi “Cu ce ne jucam?”, “Sa asezam vitrina”
au ca scop denumirea obiectelor din sala de grupa.
Prin jocul didactic “Spune ce face!” am
urmarit formarea deprinderii de a construi propotitii utilizand
verbele la prezent, largirea vocabularului cu cuvinte care exprima
actiuni. Folosind diferite obiecte sau jucarii (pensula, creion,
matura, prosop, pieptene, perie, pahar, lingura, sapun,
papusa, masina), un copil executa o miscare
indicata de educatoare. La intrebarea: “Spune ce face?” copilul care este
numit exprima verbal actiunea, incluzand si obiectul
actiunii: “Ana leagana papusa.”; “Maria se spala
cu sapun.”.
Cele mai multe jocuri sunt destinate
imbogatirii lexicului copiilor cu substantive comune care denumesc
obiecte si fenomene percepute direct in natura inconjuratoare si
in viata sociala, nume de obiecte percepute direct in viata
si activitatea copiilor – “Sacul lui Mos Craciun”- jucarii
– “Cu ce se imbraca Ioana” – obiecte de imbracaminte si
incaltaminte – “Cine a venit la noi” – denumirea animalelor
domestice dupa onomatopee, precizarea hranei necesare si a foloaselor
aduse de acestea.
Prin intermediul altor jocuri am
urmarit recunoasterea si denumirea de catre copii a unor
obiecte de vesela, alegerea lor in raport cu utilitatea – “Sa servim
musafirii”. Jocul “Unde s-a oprit roata” are ca scop denumirea unor obiecte de
igiena personala.
Imbogatirea vocabularului cu
adjective care exprima culori am realizat-o prin jocuri didactice de
felul: “Ce culoare are?”, “Fluturii vin la flori”, “Ne jucam cu baloane
colorate”, “Cu ce mingi ne jucam?”, copiii diferentiaza culorile
si o data cu aceasta invata si denumirea lor.
Prin alte jocuri de felul: “Este mic, este
mare”, “Ce forma are jucaria ta?” ei invata sa
deosebeasca si sa denumeasca formele geometrice (cerc,
patrat), dimensiunile (mare, mic). In jocurile didactice “Unde sunt
jucariile?” copiii se familiarizeaza cu pozitia
spatiala (jos-sus); in jocul “Cand facem asa?” se formeaza
unele reprezentari temporale.
Insusirile: - gustative:
dulce-acru sunt dezvoltate in jocuri precum “Ce-ai gustat?”, “Spune cum este”;
-
olfactive:
se dezvolta prin jocurile: “Ce vezi?”, “Televizorul”;
-
termice:
sunt dezvoltate in jocul: “Cum este?” (cald-rece)
-
morale:
se desprind din jocuri precum: “Copil bun, copil rau”, “Punguta cu
doi bani” (lenes, harnic, mincinos, lacom etc.)
In jocul didactic “Unde s-a oprit roata?”
s-a urmarit, pe langa exersarea pronuntiei unor sunete, si
recunoasterea si denumirea jucariilor, animalelor,
pasarilor cunoscute. Materialul folosit: un disc cu 12 segmente pe
care erau desenate imaginile: papusa, minge, tren,
carucior, avion, pisica, iepuras, ursulet, cocos,
rata, pasarica (material demonstrativ), jetoane cu
imaginile respective, repartizate cate doua pentru fiecare copil.
Imaginile de pe disc apar pe rand, sub forma de surpriza. In
desfasurarea jocului educatoarea recita versurile: “Roata
se-nvarteste,/ ghici cine soseste?/… Roata s-a oprit,/ cine a
venit?”. Copiii denumesc imaginea aparuta in segmentul decupat pe
disc. De la caz la caz, executa miscari imitative. De pilda:
“sar” ca iepurasul, cand apare imaginea acestui animal, imita
suieratul trenului, “glasul” cocosului: “cu-cu-ri-gu!”etc.
Raspunsurile corecte sunt repetate de catre copiii la care s-au
observat confuzii in vocabular.
In partea a doua a jocului, un copil numit
de educatoare devine conducatorul jocului si invarte ruleta pana
ajunge la imaginea ceruta de educatoare. Concomitent, copiii ridica
jetonul cu imaginea respectiva.
Sarcina didactica formulata
atractiv, a stimulat curiozitatea, a trezit interesul, a cooptat atentia
copiilor pe tot parcursul jocului. Momentele de asteptare, de
surpriza, versurile , miscarea au inlesnit rezolvarea sarcinii
didactice si participarea activa a copiilor la activitate.
Pentru folosirea pronumelor, la grupa
mica sunt recomandate exercitii destinate pronumelor personale
si de politete.
In jocul didactic “Cine a primit mingea?”
se inlocuiesc numele colegilor de grupa si al educatoarei cu
pronumele de politete si personale corespunzatoare.
Pentru cunoasterea numelor si
prenumelor copiilor din grupa, am organizat jocul didactic “Cine a primit
jucaria?”.
Sarcina didactica: recunoasterea
si denumirea membrilor grupului din care fac parte.
Regula jocului este ca o jucarie
sa treaca din mana in mana fara sa fie
retinuta de copii. La semnalul “STOP!” jucaria se opreste
la un copil. Un vecin sau alt copil trebuie sa spuna grupei numele
si prenumele copilului ca re are jucaria. Ex.: “Iancu Viorel are
jucaria.” Jocul continua pana cand fiecare copil isi aude
numele.
Deosebit de indragite sunt si
activitatile prin care se urmareste imbogatirea
si activizarea vocabularului copiilor cu numerale cardinale (unu, doi,
trei) si ordinale (primul, al doilea, al treilea), prin jocuri ca: “O
papusa este pe dulap”, “Doi ursuleti sunt in vitrina”,
“Cum am asezat jucariile?”, “In care casuta ai
asezat jucaria?”.
O atentie deosebita am acordat
jocurilor care contribuie la imbogatirea si activizarea
vocabularului copiilor prin intermediul cuvintelor care denumesc actiuni
(verbe): actiuni de joc, de hrana, de ingrijirea plantelor, a
animalelor, de comportare in relatiile cu adultii, cu alti
copii, de igiena, de respectare a unor reguli de circulatie – “Cine
este si ce face” (activizarea vocabularului copiilor cu cuvinte care
denumesc unele fiinte cunoscute si actiuni caracteristice lor:
“Ciinele latra, musca, fuge, roade oase, pazeste
casa.”).
In jocurile: “Casuta
fermecata” si “La teatrul de papusi” copiii recunosc
personaje din povesti si verbalizeaza actiunile acestora.
La aceasta varsta
prescolarii disting mai greu anumite momente ale zilei. Tinand seama
de aceasta realitate, am desfasurat jocul “Cand facem
asa?”.
Scopul urmarit este activizarea
vocabularului cu cuvinte care indica unele momente ale zilei (adverbe de
timp); educarea capacitatii de a stabili unele corelatii intre
actiuni si momentele in care se efectueaza ele (dimineata,
seara).
Sarcina didactica impune determinarea
momentului din zi in care se efectueaza o anumita actiune.
Regulile jocului: copiii trebuie sa
recunoasca actiunea din imaginea la care s-a oprit acul cadranului
si momentul cand se petrece aceasta.
Materialul didactic: un cadran din carton,
impartit in doua, una din parti colorata albastru
deschis, iar cealalta fiind in culoare albastru inchis.
Pe fiecare parte am fixat patru imagini
reprezentand actiuni efectuate de copii astfel:
- dimineata: - un copil se da
jos din pat;
- un copil se spala cu apa si
sapun;
- un copil serveste micul dejun;
-
un copil pleaca la gradinita.
- seara: - un copil se dezbraca;
- un copil face dus;
- copilul se urca in pat;
- copilul doarme.
La
mijlocul cadranului se afla acul indicator ce poate fi indreptat spre
oricare dintre imagini.
La
inceputul jocului explic semnificatia cuvintelor, respectiv
“dimineata” (prima parte a zilei) si “seara” (ultima parte a zilei,
mai e putin si se face noapte).
“Copilul
dimineata se spala cu apa si sapun.”
“Copilul
seara se urca in pat” – jocul continua pana la terminarea
imaginilor. In partea finala a jocului se recita versurile:
“Dimineata
eu ma scol
Ma-mbrac iute si ma spal
Fata-ntreaga, gatul tot
Si mainile
pana la cot.”
La grupa mica copiii sunt atrasi
de actiunea ca atare a jocului, de situatia lui intuitiva nemijlocita. Impresiile concrete
actioneaza asupra prescolarilor mici mai puternic decat cuvantul
educatoarei. Copiilor le este mai greu sa inteleaga sarcina
didactica, sa realizeze actiunile de joc, sa respecte in
mod independent regulile de joc si sa se conduca dupa
aceste reguli. De aceea, jocurile didactice desfasurate la
aceasta varsta au fost simple si accesibile copiilor.
Desfasurand o munca
sustinuta atat in cadrul activitatii frontal-dirijate, cat
si individual sau pe grupuri mici, la sfarsitul grupei mici de
observa un important salt calitativ si cantitativ in ceea ce
priveste vocabularul copiilor.
La grupa mijlocie sfera
cunostintelor se largeste si implicit vocabularul
copiilor. De aceea, in jocurile organizate am urmarit
imbogatirea vocabularului copiilor cu:
* substantive care denumesc obiecte
si fenomene ale mediului inconjurator: meserii, unelte, materiale,
produse ale muncii, obiecte necesare vietii si activitatii
copilului si adultului, numele personalului din gradinita,
numele orasului natal cu institutiile reprezentative, numele unor
muzee, fabrici, magazine etc., numele anotimpurilor si ale fenomenelor
caracteristice, numele zilelor saptamanii, numele lunilor anului,
numele plantelor si animalelor cunoscute, cuvinte care exprima
aspecte comportamentale, stari afective, relatii sociale;
* adjective si adverbe care se
refera la insusiri privind culoarea (rosu, galben, verde, maro,
albastru, portocaliu, alb, negru etc.), raporturile cantitative (mult,
putin), raporturile dimensionale (inalt, scund, mare, mijlociu, mic, gras,
subtire), trasaturi de caracter (bun, rau, cinstit,
lenes, harnic, modest, curajos, fricos, indraznet);
* pronume personale, de politete,
posesiv (al meu, a mea), demonstrative (acesta, aceasta, acela, aceea, acestea,
acelea, aceia);
* numerale cardinale (unu, doi, trei,
patru, cinci) si numerale ordinale (primul, prima, al doilea, …ultimul,
ultima);
* verbe care denumesc actiuni legate
de unele atributii ale membrilor familiei, ale copiilor, ale personalului
gradinitei, ale altor adulti, ale personajelor din povesti;
* adverbe si locutiuni
adverbiale: de timp, de loc, de mod (in fata, in spate, inainte,
inapoi, dimineata, seara, noaptea, bun, rau, reprede, incet, cald,
rece etc.);
* prepozitii si locutiuni
prepozitionale (in, langa, de, la, pentru ca etc.).
Pentru a cunoaste diferite profesii
ale parintilor sau ale celorlalti oameni am organizat jocul: “De
la cine am primit scrisoarea?”
Scopul: activizarea vocabularului cu
cuvinte referitoare la profesii si unelte; precizarea reprezentarilor
copiilor in legatura cu munca oamenilor; formarea deprinderii de a
construi corect fraze in a caror componenta intra
subordonate cauzale.
Sarcina didactica: recunoasterea
si denumirea lucratorului care foloseste unelte sau face anumite
produse.
Regulile jocului: copilul care a primit
scrisoarea de la postas trebuie sa spuna de cine a fost
trimisa orientandu-se dupa imaginile uneltelor sau a produsului din
imagine. Grupa de copii mimeaza o actiune specifica
lucratorului de la care a primit scrisoarea.
Material didactic: - jetoane reprezentand
unelte folosite in activitatea adultilor.
Pentru bucatar: castron,
masina de tocat, lingura, tel etc.
Pentru
medic: seringa, stetoscop.
Pentru croitor: ac, ata,
masina de cusut, foarfeca, degetar.
Pentru gradinar: stropitoare,
sapa, grebla.
Pentru tamplar: fierastrau,
ciocan, cleste.
Pentru postas: sapca,
geanta cu plicuri.
- precum si imagini ale unor produse:
scaune, zarzavat, pantofi, pantaloni, fructe etc.
Introducerea in activitate se
realizeaza prin intermediul unei surprize. Astfel, un copil de la grupa
mare, imbracat in postas, ciocaneste la usa
si aduce scrisori.
Acestea sunt impartite copiilor.
La incepurul jocului explic ce trebuie sa faca cu aceste scrisori
si anume le deschid, le privesc cu atentie si spun ce au primit.
La intrebarea “De la cine ai primit
scrisoarea?” copilul raspunde: “Eu am primit scrisoarea de la medic!”
“De unde stii?”
“Eu pe jeton am desenat un stetoscop.”
“Ce face doctorul cu stetoscopul?”
“Medicul consulta cu stetoscopul.”
Jocul continua pana la epuizarea
tuturor scrisorilor. In partea a doua a
jocului prezint copiilor imagini cu produse. La intrebarea: “Cine mi-a trimis
zarzavatul?”
Raspunsul este: “Gradinarul ne-a
trimis zarzavatul.”
In complicarea jocului copiii numiti
de mine vin in fata grupei si executa actiuni
caracteristice diferitelor profesiuni, apoi intreaba: “De la cine am
primit scrisoarea?”
“Tu ai primit scrisoarea de la croitor.”
“Cu ce lucreaza croitorul ?”
“Croitorul lucreaza cu acul,
ata, degetarul, masina de cusut.”
Procedand astfel antrenez intreaga
grupa, asigurand dinamismul jocului. In partea finala fac aprecieri
asupra modului cum au citit scrisorile.
In alte jocuri didactice, cum ar fi: “Ce
putem face?”; “Ce ne trebuie si ce nu ne trebuie?”; “Sa facem ordine
in casa papusii”; “Ce se poate aseza impreuna?”; “Cu ce
plecam in excursie?”, am urmarit imbogatirea vocabularului
copiilor cu substantive care denumesc obiecte si fenomene cu care copilul
vine in contact direct, am verificat cunostintele despre
patile corpului omenesc, inclusiv organele de simt, gruparea
obiectelor de uz personal in functie de utilitate, verificarea
cunostintelor despre mobilierul specific diferitelor incaperi,
activizarea vocabularului cu cuvintele corespunzatoare, verificarea cunostintelor cu privire la
vesela, tacamuri, alimente, mijloace de transport, obiecte de
imbracaminte si incaltaminte, etc.
Prin jocurile “Ce stii despte mine?”;
“Este ziua mea”; “Darul prietenului meu” am urmarit activizarea
vocabularului prin intermediul cuvintelor ce denumesc jucariile si
materialele folosite in activitati.
Cu deosebite valente formative este
si jocul “Aseaza-ma la locul meu.”
In fata copiilor se afla o multime de jucarii –
papusi, articole de imbracaminte, articole pentru baie:
prosop, cada, sapun.
Sala de grupa este amenajata cu
o camera pentru papusi, o baie si o bucatarie, in
fata se afla o gradina etc. Copiii trebuie sa ia
din multimea de jucarii pe aceea pe care o doresc si la indemnul
conducatorului de joc: “Asaza-ma la locul meu”, ei trebuie
sa aseze pe rand jucariile in incaperea
corespunzatoare si sa motiveze. “Am in mana un sapun,
il asez in baie, cu el ma spal” sau “Am in mana un aragaz
jucarie, il pun in bucatarie, pe el gatesc” etc.
Trebuie ca ei sa spuna corect,
in timp ce aseaza obiectul, ce este si la ce foloseste.
Cind au gresit intrebuintarea sau denumirea i-am corectat insistand
pana cand obtin de la ei denumirea, motivarea plasarii.
Jocul “Cu ce plecam in
calatorie?” a avut ca scop consolidarea cunostintelor
despre mijloacele de transport, activizarea vocabularului cu denumirea
acestora, perfectionarea capacitatilor de a stabili
legaturi intre insusirile caracteristice si un anumit mijloc de
transport.
Sarcina didactica: recunoasterea
mijloacelor de locomotie dupa ghicitori, raportarea lor la imaginea
corespunzatoare si completarea ghicitorii cu noi elemente.
Regulile jocului: copiii care au imaginea
corepunzatoare mijlocului de transport despre care este vorba raspund
denumindu-l si indicind locul pe unde circula
si cine-l conduce.
Material didactic: imagini sau
jucarii care reprezinta: bicicleta, barca, avion, tren,
tramvai, troleibuz, tractor, autobuz etc.
In desfasurarea jocului am
prezentat sub forma de ghicitori diferite mijloace de locomotie de
care avem nevoie sa ne deplasam la plimbare, in calatorie.
“Nici pe ape, nici pe sine,
Dar
il ghiceste oricine,
Ca te-nalta sus, spre soare,
Si te duce-n departare
Ca
gandul, ca vantul,
Ocolind pamantul.” (Avionul)
“Inghit foc
Alerg
pe drum
Las
in urma nor de fum.” (Trenul)
“Sus fier,
Jos
sine,
De
esti grabit
Hai
cu mine.” (Tramvai)
“Cine trage la cinci pluguri
De
cu zori pana-n amurguri
A
arat in lung si-n lat
Campul, mare fara hat.” (Tractorul)
Dupa ce asculta ghicitoarea,
copiii care au imaginea corespunzatoare se ridica denumind mijlocul
de locomotie, precizand locul pe unde circula, unde a mai vazut
acest mijloc de locomotie, cine-l conduce, daca a mers vreodata
cu el.
In partea a doua a jocului copiii, in
grupuri mici, sunt antrenati sa compuna ghicitori in
legatura cu mijloacele de locomotie, dupa locul unde
circula.
Prin jocul “Sa facem un buchetel
de flori” am urmarit verificarea cunostintelor despre florile
cunoscute (ghiocei, viorele, lalele, trandafiri, crizanteme) referitoarea la
denumirea, culoarea, marimea, forma lor (dupa caz).
Sarcina didactica: gruparea dupa
un anumit criteriu dat.
Regulile jocului: la semnalul “Sa
facem un buchetel de flori la fel” (dupa culoare, marime,
forma, anotimpul in care infloreste) copiii care poseda
mnedalionul corespunzator cerintei se grupeaza.
Castiga grupul de copii care este mai rapid in actiune. Copiii
care nu se orienteaza la timp, care gresesc, sunt scosi o tura
din joc.
Material didactic: medalion cu imaginea
diferitelor flori, fise.
Fiecare copil primeste cate un
medalion pe care este desenata o floare cunoscuta, acolo unde este
cazul, de diferite culori.
Jocul s-a desfasurat pe baza
semnalelor verbale prin care am indicat ce fel de grupari de flori sa
se faca. Se incepe cu gruparea copiilor dupa denumirea florii, se va
continua dupa criteriul culorii, apoi al anotimpului. In complicarea
jocului, cer copiilor sa coloreze frunzele florilor de pe fise
si cu culoarea maro sa incercuiasca florile mici si de
aceeasi culoare.
Pentru folosirea pronumelor
personale,demonstrative si posesive am desfasurat cu copiii
jocurile: “Cine ti-a dat jucaria?”, “A cui este jucaria?”.
In vederea insusirii unor adverbe,
locutiuni adverbiale, am desfasurat jocurile: “Unde am ascuns
jucaria?” (relatii spatiale), “Stiti cand?” (momentele
zilei), “Mergi cum bat” (alternarea comenzilor: rar, repede).
Pentru a cunoaste nivelul limbajului
copiilor grupei mari, am considerat necesar sa cunosc capacitatea de
intelegere verbala a copiilor, efectuand la inceputul anului
scolar o proba de evaluare cuprinzand urmatoarele
intrebari:
1. Care sunt membrii familiei tale? Cati
sunt?
2. Spune ce meserie au parintii
tai.
3. Care este adresa ta?
4. Care sunt obiectele de uz personal si
de toaleta folosite de tine?
5. Spune ce tacamuri si vesela
folosesti la masa.
6. Ce mijloace de locomotie
cunosti?
7. Ce animale domestice cunosti?
8. Ce animale salbatice cunosti?
9. Care sunt fructele si legumele din
anotimpul toamna (primavara, vara)?
10. Spune mai multe flori care au culoarea
rosie.
In urma aplicarii acestui test de
evaluare, am constatat faptul ca fondul lexical al copiilor este diferit
de la unul la altul, chiar daca acestia au frecventat
gradinita, in funtie de particularitatile individuale,
legate de zestrea naturala, precum si de moduls in care copiii
realizeaza achizitia lexicala mai rapid sau mai lent.
Tinand cont de aceste constatari, voi lucra diferentiat pentru
imbogatirea lexicului copiilor. In gradinita venind
copii care provin din diferite medii de viata, educatoarea trebuie
sa-i ajute sa-si imbogateasca vocabularul.
Proba de evaluare a fost aplicata
unui grup de 22 de copii, iar rezultatele au fost urmatoarele:
|
Nr. crt.
|
Nr. copii care realizeaza sarcina
|
Copiii care nu realizeaza sarcina
|
|
1.
|
22
|
0
|
|
2.
|
20
|
2
|
|
3.
|
21
|
1
|
|
4.
|
21
|
1
|
|
5.
|
22
|
0
|
|
6.
|
20
|
2
|
|
7.
|
22
|
0
|
|
8.
|
21
|
1
|
|
9.
|
20
|
2
|
|
10.
|
22
|
0
|
Jocurile organizate la grupele mari
si pregatitoare ajung la un nivel care exprima notiuni cu
un grad mai mare de generalizare: fenomene ale naturii, relatii umane,
trasaturi de caracter etc.
Copiilor le plac jocurile in care isi
pot manifesta spiritul de observatie, concentrarea atentiei, judecata
agera, prezenta de spirit, priceperea de a combina, promptitudinea
raspunsurilor.
La grupa mare sunt indicate substantive cu
un grad sporit de generalizare si abstractizare: “Ce ne trebuie?”
(denumirea unor meserii, unelte, produse ale muncii oamenilor); “Cine
aseaza mai bine?” (clasificarea animalelor domestice si
salbatice); “Ghiceste din ce este facut” (denumirea unor obiecte
si a materialelor din care sunt facute); “Dupa mine cine vine?”
- verificarea cunostintelor despre aspectele caracteristice
anotimpurilor. Copiii au primit cate o imagine ce reprezinta un aspect
specific unui anotimp. Eu spun o ghicitoare legata de un anotimp:
“Frunzele pe ramuri/ Au ingalbenit
Ploua, ploua-ntruna,/ Cine a sosit?”
(Toamna)
Copiii care au imagini cu aspectele
acestui anotimp, au venit in fata,
mi-au dat ilustratia motivand de ce o fac: “Eu sunt crizantema
si infloresc toamna, am culoarea rosie, galbena, alba, mov
si ma ofilesc cand vine anotimpul iarna.”
Copiii care gresesc sunt trimisi
la loc in timp ce copiii ceilalti le spun:
'Nu-i anotimpul potrivit
Treci la loc, tu ai gresit!'
In incheiere, se lucreaza pe
fise individuale, fiecare fisa este impartita in
patru casute cu imagini specifice celor patru anotimpuri. Copilul are
ca sarcina sa incercuiasca casutele, sa deseneze
un cosulet cu culoarea care predomina in anotimpul respectiv
(anexa, fisa nr.7).
In acelasi scop am
desfasurat si jocul 'A venit toamna'. Pornind de la
ideea ca prescolarilor le plac activitatile si
jocurile despre anotimpuri, intrucat ei se intrec in a le descrie cu
grija, sa nu uite ceva din trasaturile caracteristice
fiecarui anotimp am cautat sa incep jocul printr-un dialog
referitor la aspectele caracteristice anotimpului si la cauzele care le
provoaca. In acest mod i-am determinat pe copii sa fie cat mai activi
si cat mai atenti. De aceea, le-am dat materialele necesare
desfasurarii jocului: frunze ingalbenite, flori de
tufanele, castane, etc.; am prins in pieptul copiilor ecusoane cu imagini
ale materialului primit.
Stransi in grupuri mici - conform
ecusonului prins in piept copiii astept inceperea jocului. Dupa ce
rostesc versurile: 'A venit la noi
Dupa ce-o cunoasteti
voi?', ating un copil cu mana. Acesta trebuie sa descrie principalele
aspecte ale anotimpului, trebuie sa aiba grija sa
inceapa cu imaginea pe care o are pe ecusonul din piept.
Copiii care au raspuns bine vor fi
recompensati cu o bulina rosie. La finalul jocului copiii
alcatuiesc ghicitori despre anotimpul toamna.
Activizarea vocabularului cu substantive
ce denumesc profesiuni, unelte, produse ale muncii am realizat-o prin jocuri
ca: 'Ghici, ce mester imi lucreaza?'; 'Cine face
asa?'; 'Cui ii dam?'.
In jocul 'Ce-am lucrat?' copiii
au ca sarcina sa asocieze produsul finit cu denumirea
meseriasului care il produce, sa indice utilitatea produsului si
a materialului din care este confectionat. Fiecare copil primeste
cate doua jetoane care reprezinta obiecte confectionate de
diferiti meseriasi. Eu voi recita versurile:
'Foaie verde lemn domnesc
Brutar (croitor, cizmar, etc.) eu ma
numesc
Daca-mi spui 'Ce-am
lucrat?'
Eu la loc le-am asezat si indic
un copil din semicerc, care va denumi un obiect lucrat de meseriasul
respectiv. Daca are pe jeton imaginea acelui obiect il va ridica, il va
denumi si va spune utilitatea lui si materialul din care este
confectionat.
De exemplu: 'Cizmarul face pantofi,
pantofii sunt confectionati din piele. Cu ei se incalta
oamenii.'.
Jocul 'Ce-a uitat Ionel?' consolideaza
reprezentarile copiilor despre rechizite, a deprinderii de a descrie un
obiect sesizand esentialul; activeaza vocabularul prin construirea
unor propozitii dezvoltate, stimuleaza gandirea asociativa:
'Azi spre scoala a plecat
Ion stiti ce a uitat?'
Copilul Ion mimeaza actiuni,
deseneaza in aer obiectele. Copilul numit de el descrie obiectul sau
actiunea mimata, dupa care copiii recita versurile:
'Ti-ai uitat din lucruri iar
Nu meriti sa fii
scolar.'
Jocul continua cu schimbarea
copilului care are rolul lui Ion.
Jocul didactic 'Elevii pleaca la
scoala' are ca scop: consolidarea deprinderii de a alege
dintr-un numar variat de imagini pe cele care reprezinta activitatea
scolarului si cadrul lui de viata, educarea
capacitatii de a gasi independent criterii de grupare a
imaginilor. Copiii au avut ca sarcina sa selecteze imaginile
corespunzatoare activitatii scolarului si sa
gaseasca criterii pentru gruparea celorlalte.
Regulile jocului: la semnalul dat, fiecare
echipa alege imaginile care corespund activitatii
scolarului si le afiseaza la panou. La un alt semnal
fiecare echipa incearca sa grupeze imaginile ramase
(dupa insusiri, utilitati).
Castiga echipa care a rezolvat
cel mai corect cele doua sarcini.
Materialul didactic: cate 9 jetoane pentru
fiecare echipa reprezentand:
- actiuni specifice scolarului
(citeste, scrie, arata la harta, etc.)
- obiecte specifice ghiozdanului,
uniforma, penar, caiete, carte, stilou, guma, linie, etc.
- obiecte utilizate de copii in familie
(vesela, imbracaminte, obiecte de igiena personala,
jucarii, alimente, etc.)
Anunt jocul si spun ca se
va desfasura sub forma de intrecere. La semnalul meu, elevii
pleaca la scoala, fiecare echipa va alege jetoanele
corespunzatoare si le va
aseza pe panouri. Echipa castigatoare va primi o
bulina rosie.
Dupa ce au fost selectate toate
imaginile care corespund activitatii scolarului, copiii vor face
o noua alegere fara sa li se anunte criteriul
respectiv. Se cere copiilor sa aseze in mijlocul mesei numai
jetoanele care se potrivesc. Apoi, cate un reprezentant de la fiecare masa
va spune la ce activitate se folosesc obiectele redate in jetoane. In cursul
jocului reimpart de mai multe ori jetoanele avandu-se grija ca de fiecare
data sa fie alte feluri de imagini.
Evaluarea se realizeaza prin evidentiere
si apreciere.
Tot atat de mult m-a preocupat si
imbogatiera lexicului copiilor cu adjective.
Jocurile didactice desfasurate
la grupa mare au sarcini didactice mai complexe: recunoasterea si
denumirea unor culori si nuante, raportandu-le la obiectele
cunoscute. 'Ce culoare se potriveste?'; recunoasterea unor
personaje din povestile cunoscute: 'Spune-mi ce stii despre
personajul indragit?'; recunoasterea colegilor din grupa
dupa unele insusiri fizice si morale, recunoasterea unor
stari sufletesti dupa mimica, desprinderea unor
insusiri morale din imagini, etc.
In jocul 'Ce-ti spune
roata?' am folosist un disc impartit in mai multe compartimente,
pe care sunt desenate chipuri umane exprimand elocvent stari
sufletesti, insusiri fizice si morale; copil vesel-trist; copil
bun-rau; fata harnica-lenesa; copil
ordonat-dezordonat.
Pentru copiii grupei pregatitoare au
un mai mare grad de dificultate, cum ar fi:
- alegerea potrivita a unor
insusiri pentru substantivele: oras, copac, ploi, leu, din mai multe
adjective date: fioros, verzi, mare, caldute.
- sa gaseasca substantive
corespunzatoare urmatoarelor insusiri: verde, deasa, rece,
taios, desfrunzita, uscat, alba, stralucitoare.
- sa completeze propozitiile
formulate de educatoare cu cuvintele care lipsesc: 'Padurea ne
asteapta.'; 'Primavara este un anotimp ';
'M-a ajutat sa fac curat o fetita '.
Pentru activizarea vocabularului copiilor
cu sinonime, antonime si omonime am desfasurat urmatoarele
jocuri didactice: 'Raspunde repede si bine'; 'Eu
spun tu ce spui?'; 'Ce mai poate insemna?'; 'Ce se mai
poate spune?'; 'Cum este?'.
In formarea unor propozitii cu
antonime copiii au pornit de la aspecte concrete: dimensiuni, asperitate,
duritate, intensitate, rapiditate, temperatura, greutate, culoare,
insusiri morale, etc.
Jocul 'Eu spun tu ce spui?'
Scop: precizarea si activizarea
vocabularului privind unele cuvinte (adjective, substantive, verbe) cu sens
contrar, opus (antonime); perfectionarea formarii corecte si cu
sens a propozitiilor, obisnuirea copiilor de a-si adresa unii
altora intrebari si de a raspunde prompt.
Obiective:
- sa gaseasca sensul
contrar al cuvintelor date (antonime) folosindu-se de cunostintele
insusite anterior;;
- sa alcatuiasca
propozitii corecte din punct de vedere gramatical cu antonimele
gasite;
- sa uneasca (pe fise) prin
linii imaginile care contin elemente ce sugereaza antonimul.
Regulile jocului: la semnul educatoarei,
copiii din echipa incep sau termina discutiile pentru
gasirea antonimelor.
Pentru fiecare raspuns corect,
fiecare echipa primeste un stimulent pe panou, o bulina.
La sfarsitul jocului se
apreciaza si evidentiaza echipa castigatoare.
La inceputul jocului copiii sunt
impartiti in doua echipe. Acesta se va desfasura
sub forma de intrecere. Dupa explicatiile date, spun un cuvant
si, pe rand, reprezententii echipelor, dupa un anumit timp
acordat pentru consultare, spun antonimul, apoi alcatuiesc cate o
propozitie cu cuvantul si cu
antonimul gasit.
In partea a doua a jocului fiecare
echipa adreseaza, pe rand celeilalte echipe, sarcina de a gasi
opusul unui cuvant pe care il rosteste si de a alcatui
propozitii cu acestea. In cazul in care cuvantul dat nu are antonim,
echipa se penalizeaza.
Exemple antonime:
verbe: vorbesc-tac; merg-stau;
vine-pleaca;
substantive: baiat-fata;
mama-tata; adevar-minciuna;
adjective: nou-vechi; alb-negru;
dulce-amar; mare-mic; lat-ingust; tulbure-limpede; batran-tanar;
frumos-urat; inalt-scund; lung-scurt; gros-subtire; harnic-lenes;
cuminte-obraznic; bun-rau; cald-rece; usor-greu; incet-repede.
adverbe: plin-gol, in fata-in
spate; la stanga-la dreapta; sus-jos; aproape-departe; repede-incet.
Evaluarea am realizat-o prin analiza
fiselor de activitate independenta si prin numararea
bulinelor celor doua echipe (anexa-fisa nr.10).
Varianta de joc:
Educatoarea va spune copiilor mai multe
ghicitori din continutul carora sa reiasa insusirile
contrare ale unor obiecte sau fiinte.
Exemplu: 'Doua fete poarta
salba
Una-i neagra, alta-i alba
Ne-ncetat se tot alunga
Si nu pot sa se
ajumga.' (ziua si noaptea)
Se explica insusirile diferite
ale celor doua cuvinte. Se aseaza pe masuta
cate un obiect, la care copilul trebuie sa-i gaseasca
perechea opusa. Se pot folosi imagini acolo unde nu avem obiecte. Exemplu:
Pahar plin-Pahar gol; Copil vesel-Copil trist; Copil ordonat-Copil derzordonat;
Adevar-Minciuna; Pace-Razboi, etc.
'Ce mai poate insemna?' este un
joc didactic pe care l-am desfasurat cu copiii in vederea
activizarii vocabularului cu cuvinte care au acelasi continut lexical,
dar sensuri diferite-omonime.
Obiective:
- sa gaseasca imaginile
care reprezinta omonimele cuvantului dat.
- sa alcatuiasca
propozitii cu omonimele cuvintelor.
Regulile jocului: educatoarea
pronunta un cuvant care poate avea omonime. Copiii cauta imaginea
care defineste cuvantul.
Materialul didactic: 15 imagini
reprezentand omonimele unor cuvinte.
Exemplu: -
capra- capra animal, capra de taiat lemne, capra de
gimnastica, capra trasurii;
-
antena- antena TV, antena fluturelui;
-
aripa- aripa cladirii, aripa pasarii, a fluturelui, a
avioanelor;
-
ascutit- creion ascutit, ascutit la minte, voce
ascutita;
-
lama- animal, de ras, de cutit;
-
galerie- drum sapat de cartita, suport pentru perdele, galerie
de fotbal, galerie de mina.
Jocul se desfasoara sub
forma de intrecere- copiii au pe masute jetoanele cu fata
in sus. Dupa ce am pronuntat un cuvant copilul care are in fata
sa o imagine ce reprezinta cuvantul precizat, se ridica, arata
jetonul si la intrebarea, 'ce mai poate insemna?'
precizeaza continutul imaginii.
In partea a doua a jocului solicit
copiilor ca pe baza cunostintelor asimilate, sa cunoasca
si sa gaseasca omonime si in absenta materialului
didactic.
In partea finala dau fise
copiilor care au ca sarcina sa coloreze cu aceeasi culoare
obiectele care exprima acelasi cuvant (Anexa, fisa nr. 8).
Varianta de joc:
Se prezinta copiilor pliante cu
ilustrate (imagini) insotite de versuri spuse de educatoare. Se
insista pe cuvintele omonime:
'Cand crivatul incepe ca
sa indemne
Pe capra sa de scanduri, taia
lemne.'
'Cand vine Anul Nou in calendar
Colindatorii veseli vin aici
Belsug si spor sa ne ureze
iar
Jucand cu capra vechiului
obicei.'
'Capra sare masa
Iada sare casa.'
'Ce cai avea bunicul meu, ce cai
Ziceai ca sunt de foc,
Iar el, falos peste masura
Sta cocotat pe capra de
trasura.'
Cu fiecare din omonime, copiii vor formula
propozitii pentru a verifica daca au inteles sensul si
semnificatia lor.
Jocul: 'Cum se mai poate spune?'
l-am desfasurat cu scopul de a activa vocabularul copiilor cu cuvinte
care au acelasi sens (sinonime).
Obiectivul:
- sa gaseasca sinonimele
cuvintelor ce denumesc imaginile de pe jetoane;
- sa alcatuiasca
propozitii cu cuvintele sinonime.
Reguli de joc: copilul la care s-a oprit
steguletul pronunta sinonimul cuvantului dat si cel din
dreapta lui alcatuieste cate o propozitie cu cuvintele rostite.
Material didactic: jetoane reprezentand:
copil, padure, carare, zapada, cioban, pisica, steag,
etc. si un stegulet.
In desfasurarea jocului am
procedat astfel: am ridicat un jeton pe care era desenata imaginea unui
obiect (fiinta), apoi am adresat intrebarea: 'Cum se mai poate
spune?'
- copilul care a primit
steguletul il denumeste folosind sinonimele cunoscute. Copiii din
dreapta lui, imediat de dupa acesta, formuleaza propozitii cu
sinonimele gasite.
Exemple de sinonime:
- substantive:
copil-prunc; padure-codru; carare-poteca;
zapada-nea-omat; praf-colb; drum - cale; vorba-cuvant;
vitejie-eroism; creanga-craca-ramura; dar-cadou-surpriza;
cer-bolta cereasca.
- adjective: frumos-dragut;
curios-interesant; accidentat-lovit; la fel-asemanator-identic;
lenes-puturos.
- verbe: a tipa-a
striga; a fugi-a alerga; a absenta-a lipsi; a se catara-a se
urca-a se sui; a certa-a dojeni; a
dezveli-a descoperi; a inchide-a incuia.
Pentru cuvintele sinonime se mai poate
folosi jocul: 'Zapada', inlocuirea acestui cuvant cu sinonimele:
omat-nea.
Educatoarea arata clasei o imagine
reprezentand o scena de iarna cu zapada
abundenta. Se intuieste liber imaginea si se descrie de
catre copii, pentru a se ajunge la cuvantul zapada.
Copiii sunt intrebati daca
stiu si alt cuvant care sa insemne tot zapada. (nea,
omat). Pentru a le tine minte ii invata o scurta
poezie:
'Zapada, omat sau nea
Asterne-ti covorul moale
De fulgi albi, pufosi si moi
Ce ne bucura pe noi.'
'Hei, zapada, omat sau
nea,
Faceti derdelusul mare,
Pe el sa alunecam,
Cu sania sa ne jucam.'
In jocul 'Cum este?' educatoarea
utilizeaza o povestire despre o vulpe in care se foloseste pentru
caracterizarea ei, in fraze succesive adjectivele:
sireata-vicleana. Se repeta a doua oara povestirea pe
care o intrerupe exact la locul unde se spune ca este sireata
si vicleana si le cere copiilor sa spuna cum este
animalul prezentat-ei raspund (sireata-vicleana). Dupa
raspunsul copiilor educatoarea precizeaza ca cele doua
cuvinte au acelasi inteles. Povestirea continua despre un
iepuras fricos, sperios. Se procedeaza la fel pentru alte sinonime
precum: lacom-mancacios; mandru-ingamfat; dupa ce avem certitudinea
ca prescolarii stapanesc semnificatia unuia dintre ele.
Pentru imbogatirea vocabularului
copiilor cu pronume la grupa mare sunt recomandate (pe langa pronumele
personal, de politete, posesive insusite in grupele mica si
mijlocie) si alte pronume demonstrative ('celorlalte';
'celalalt'), unele pronume relative-interogative
('care'; 'cine'; 'ce') si nehotarate
('cineva'; 'ceva'; 'unul'; 'altul';
'fiecare'; 'oricine'). Acestea se pot insusi sub forma
unor jocuri didactice: 'Alcatuiti propozitii cu cuvantul
dat' prin care copiii trebuie sa alcatuiasca propozitii
cu unul din cuvintele: fiecare, oricine, cineva, unul, altul, care, cine, ce.
Deosebit de indragite sunt si
jocurile prin care se urmareste imbogatirea si
activizarea vocabularului cu numeralele. Activitatile de determinare
numerica la grupa mare in limitele 1-10: 'De-a libraria'
(prima carte pe primul raft); 'A cata jucarie lipseste?'
(stabilirea locului pe care il ocupa anumite jucarii intr-o
insiruire; in ordinea de innumarare: precizarea primului si
ultimului obiect din grupa numarata).
Folclorul insoteste activitatea
copiilor in toate manifestarile vietii lor in familie, la
gradinita, dar mai ales in joc. Fiind creat de copii si
pentru copii, acest sector al folclorului romanesc se constituie ca un gen
aparte, determinat de natura si functia social-artistica a
jocului. Voi exemplifica cu cateva recitative-numaratori, mici
poezioare care includ adesea numere pentru desemnarea conducatorului unui
joc, sau inlaturarea unor copii din joc. 'Un, doi, trei/Baba la bordei/Curata
ardei/Pentru mos Andrei'
'Un, doi, trei, patru, cinci
Tata cumpara opinci.
Mama a cumparat secara
Dumneata sa iesi
afara.'
'Un, doi, hai ca ploua
Trei, patru, hai la teatru;
Cinci, sase, spala vase
Sapte, opt, sufla-n foc,
Noua, zece, un pahar cu apa
rece;
Pentru anul care trece, si-o cafea
amara
Iesi te rog, afara!'
Deosebita atractie a copiilor
fata de creatiile de acest gen se explica, prin caracterul
lor ludic, umorul, muzicalitatea si ritmicitatea versurilor.
O atentie deosebita am acordat
jocurilor care contribuie la imbogatirea si activizarea
vocabularului copiilor cu cuvinte care denumesc actiuni sunt legate de
denumirea efectelor unor fenomene ale naturii, indicarea raportului intre
actiuni si uneltele cu care acestea se executa, completarea unor
propozitii din care lipseste predicatul etc.
Jocurile didactice la grupa mare pot avea
ca sarcina gasirea cuvintelor potrivite intr-un text: 'Frunzele
galbene ale copacilor pe pamant.'; 'Vantul cu
putere.'; 'Pasarile calatoare spre
tarile calde.'; 'Cantecul pasarelelor nu
'; 'Veveritele harnice de zor alune.';
'Animalele padurii de iernat.'; 'Numai vulpea
dupa prada.'; alcatuirea unor propozitii in care unele
cuvinte-verbe-sa ocupe diferite locuri in cadrul acestora, folosirea
corecta a unor antonime, omonime si sinonime verbale in
propozitii si fraze: 'Ce face copilul?' (plange-rade, se
imbraca-se dezbraca, coboara- urca); 'Ce face
tata?' (vine-pleaca, iese-intra); 'Ce trebuie sa
facem?'.
Atractive sunt si exercitiile
simple de formare a unor verbe din adjective prin derivare: limpede-a limpezi,
negru-a innegri, gol-a goli, murdar-a murdari, dulce-a indulci, cald-a
incalzi, rau-a inrai, etc., sau din unele substantive:
lumina-a lumina, pranz-a pranzi, floare-a inflori, dejun-a dejuna,
frunza-a infrunzi, etc.
Prin alte jocuri didactice am urmarit
fixarea in vocabularul copiilor a diminutivelor. Prin jocul 'Ne
jucam, animalele alintam.' educatoarea le explica copiilor
ca animalelor le place sa fie 'alintate ', adica
rasfatate, mangaiate: cal-calut, caine-catelus,
urs-urrsulet, rata- ratusca,
pisica-pisicuta, oaie-oita, ied-iedut,
vrabie-vrabiuta, iepure-iepuras, etc.
Prin jocul 'Eu zic, tu zici', am
urmarit cultivarea vorbirii expresive prin folosirea diminutivelor.
Obiective:
- sa formeze diminutivele unor
substantive si adjective prin derivare cu diferite sufixe;
- sa realizeze corect acordul in gen
si numar;
- sa sesizeze sensul diminutivelor
fata de al cuvintelor initiale.
Reguli de joc:
Copiii cauta diminutivele cuvintelor
precizate de educatoare la indemnul 'Tu zici!' si
alcatuiesc propozitii.
In prima parte a jocului spun copiilor un
cuvant si un copil va cauta pe masa jetonul ce reprezinta
imaginea denumita, pronuntand diminutivul cuvantului rostit. Se vor
alcatui propozitii cu ambele cuvinte. In partea a doua a jocului voi
spune un adjectiv. Copiii vor spune diminutivul acestuia. Exemplu:
mic-micut-mititel.
In ultima parte voi preciza un substantiv
insotit de un adjectiv iar copiii vor spune diminutivele acestora si
vor alcatui propozitii cu ambele variante.
Exemplu: fata
frumoasa-fetita frumusica
Am apreciat raspunsurile corecte ale
copiilor.
Nu trebuie neglijate
activitatile care contribuie la imbogatirea vocabularului
copiilor cu cuvinte-adverbe. La grupa mare se pune accent deosebit pe folosirea
corecta a gradelor de comparatie: 'Mai aproape, mai
departe' (asezarea jucariilor, unele mai aproape, altele mai
departe fata de o jucarie, verbalizarea actiunii).
Jocul 'Cand si cine?'
presupune pregatirea unui set de intrebari care sa-l oblige pe
copil sa foloseasca in raspunsul lui adverbe-antonime: 'Cum
alearga sportivul pentru a castiga intrecerea?' (repede);
'Dar melcul cum merge?' (incet).
Nu pot fi excluse din activitatea de
precizare a vocabularului nici prepozitiile, conjunctiile si
unele locutiuni prepozitionale si conjunctionale,
interjectiile, asa cum acestea nu pot fi eliminate din vorbirea
copiilor.
Pentru ca toti copiii sa
inteleaga si sa le foloseasca in mod concret in
vorbirea curenta, sunt necesare diferite jocuri exercitii si
jocuri didactice in care sa li se creeze posibilitatea de a le intalni
si folosi in cat mai multe si variate contexte date de educatoare sau
create de ei: Un joc deosebit de indragit de copii este jocul didactic:
'Turtita' ce are ca scop recunoasterea pozitiei
spatiale a diferitelor obiecte si folosirea corecta, in
propozitii a prepozitiilor, conjunctiilor, adverbelor. Acest joc
l-am desfasurat in urma activitatii de povestire si
repovestire de catre copii, cand am fost convinsa ca
acestia cunosc bine continutul:
Prezentandu-le imagini din poveste, am pus
intrebari copiilor:
Turtita a fost framantata
'Unde a fost bine coapta?'
(in cuptor)
'Baba cu miere a uns-o
La racit unde a pus-o?' (sus pe
fereastra)
'Bine nici nu s-a racit
de-acolo unde a sarit?' (jos)
'Poznasa a pornit
Ghici, unde s-a oprit?' (langa
casa)
'Vrea din curte chiar sa
iasa
Mai este ea langa casa?'
(departe de casa)
'Joaca, se-nvarteste, sare
Priviti-o unde apare' (aproape
de gard)
'Turtita se rostogoleste
Fiti atenti, unde se
opreste?' (in fata portii)
'Unde se vara acum
Ca sa porneasca la drum?'
(sub poarta)
'Pacalind pe toti in
cale
Si-a tot mers asa … ' (la
vale)
Ulterior, sarcina va fi realizata,
apoi in mod individual, fiecare copil plimbandu-si turtita (un disc
mic din material plastic) conform cerintelor educatoarei, pe un
cartonas, ce cuprindea toate elementele mentionate in versurile de
mai sus.
Experienta acumulata de copii pe
parcursul jocurilor precum si materialul verbal bogat si variat au
contribuit la dezvoltarea cantitativa si calitativa a vocabularului
activ al copiilor pe calea transferului de experienta cognitiva
de la adulti la copii si de la copil la copil.
Referindu-ma la vocabular, consider
insusite la varsta prescolara acele cunostinte si
expresii specific limbajului cotidian, prin intermediul carora
prescolarii se vor putea integra in clasa I. Activitatea de
imbogatire a vocabularului prescolarilor nu este nici
simpla, nici usoara, dar este frumoasa si nobila,
daca avem in vedere cultivarea limbii romane.