CATEGORII DOCUMENTE |
CUPRINS
INTRODUCERE 04
PLACA DE BAZA 05
PROCESORUL 12
MEMORIA 17
SISTEMUL VIDEO 30
SISTEMUL AUDIO 36
ALTE COMPONENTE 38
CHIP TOP 44
OFERTA FIRMEI ELCOM 45
INFORMATICA-ECONOMIE
CAPITOL I
Configuratia Hardware a unui Microcalculator PC
INTRODUCERE:
Un computer poate fi definit ca un echipament electronic de prelucrare automata a datelor, pe baza de program.
Configuratia unui sistem este lista componentelor acelui sistem.
Arhitectura unui sistem este configuratia impreuna cu relatiile dintre elemente.
Un sistem de calcul este un ansamblu de doua componente:
o HARDWARE - este un termen care acopera totalitatea componentelor electronice si mecanice ale sistemului de calcul ( partea fizica);
COMPONENTELE HARDWARE
Hardul fundamental al unui PC este compus din 8 elemente majore:
2. PLACA DE BAZA
DEFINITIE
Placa de baza este componenta hardware ce asigura interconectarea fizica si o parte din cea functionala a tuturor celorlalte componente ( hardware si software ) ale unui sistem de calcul
STRUCTURA - COMPONENTE
Arhitectura placii de baza - descrie forma sa generala, tipurile de carcase si surse de tensiune pe care le poate folosi precum si organizarea sa fizica.
Exista mai multe tipuri de placi de baza din punct de vedere al form-factorului:
AT: cel mai ieftin tip de placa de baza, insa de obicei acest tip de placa de baza este foarte mic si are o multime de cabluri pentru porturile seriale, paralele si PS/2 care pot impiedica introducerea unor placi;
AT si Baby AT: Aceste doua variante difera in principal prin dimensiuni, mai ales prin latime;
AT/ATX: Este la fel ca AT numai ca exista un conector si pentru sursa de alimentare de tip ATX, pentru a folosi facilitatile acesteia din urma, acest tip de placa de baza a fost, pentru o perioada, cel mai vandut model pe piata din Romania;
ATX: Avantaj: Nu mai exista cablurile pentru porturile seriale, paralele si PS/2, acestea fiind in suporturi metalice;
ATX si Baby ATX: A fost prima schimbare semnificativa dupa multi ani a design-ului placii de baza (1995);
Micro ATX: Este un ATX cu mai putine sloturi de extensie, de obicei pe placa sunt puse si placa video si aceea de sunet;
NLX: La fel ca MicroATX, numai ca placa de baza nu se fixeaza in nici un surub si ea este introdusa intr-un slot special;
LPX si LPX: Folosit in general in produsele de serie; Principalul scop este acela de a reduce spatiul ocupat si costurile;
NLX - Este forma moderna a placilor LPX fiind orientat tot spre micsorarea dimensiunilor sistemului.
CONTINE:
Setul de cipuri ( Chipset-ul) - Este subcomponenta de control si comanda a placii de baza, fiind in general format din cateva cipuri principale, usor de identificat, fiind cele mai mari cipuri de pe placa de baza cu exceptia procesorului. Chipset-urile sunt integrate, insemnand ca sunt lipite, pe placa de baza si nu sunt upgradabile fara a schimba intreaga placa.
Aceste circuite logice controleaza transferul de date dintre procesor, cache, magistrale sistem, periferice etc, aproape tot ce exista in interiorul calculatorului.
Toate chipset-urile au 3 caracteristici comune:
System controller
Peripheral controller
Memory controller
1.System controller
- tipul de raspuns al sistemului este critic pentru calculatoarele din ziua de astazi, deoarece toate componentele trebuie sa se sincronizeze perfect. Un semnal este inmultit sau impartit pentru a determina frecventa componentei cu care comunica. Pulsul sistemului este tinut de catre system clock. Un oscilator produce un semnal cu care componentele de pe placa de baza se vor sincroniza Majoritatea chipset-urilor actuale au acest system clock programabil. Acest lucru da posibilitatea utilizarii unor procesoare la frecvente foarte mari prin schimbarea catorva jumperi de pe placa de baza sau la unele placi de baza din BIOS.
2.Memory controller
Aceasta parte a chiset-ului determina tipul, viteya si cantitatea de RAM care va fi folosita de catre sistem. De asemenea, el se ocupa cu folosirea memoriei cache L /L , corectarea erorilor si greselilor aparute la transferul de date dinspre / inspre memoria RAM.
3.Peripheral controller - conecteaza PC-ul cu alte device-uri.
Componentele principale ale unui chipset modern sunt:
Northbridge - se refera la principalul circuit de control al magistralei cum ar fi memoria cache, memoria principala si controller+ul magistralei PCI;
Southbridge - caracterizeaza controller-ele periferice, ca EIDE sau porturi seriale.
Soclul pentru procesor - O alta caracteristica importanta dupa care se deosebesc placile de baza sunt soclurile in care se introduce procesorul denumite SOCKET.
Magistrala
Reprezinta ansamblul conexiunilor care transfera semnalele intre doua componente ale calculatorului.
Magistrala de date (bus) - este canalul de date prin care componentele din interiorul calculatorului comunica intre ele.
Magistrala de adrese - este grupul de linii care transporta informatia de adresa necesara pentru precizarea locatiei de memorie catre care este transmisa informatia sau din care trebuie citita informatia.
In calculator se intalnesc urmatoarele tipuri de magistrale, in functie de numarul de biti:
Numar |
Denumirea |
Utilizata pentru |
Comentarii |
AGP |
Placa grafica |
Viteze f. mari de transfer a datelor |
|
PCI |
Majoritatea comp. |
Cea mai solicitata |
|
AMR |
Placa de sunet, modem | ||
ISA |
Pl. de sunet, modem, pl. de retea |
Pe punct de disparitie |
Calculatorul are o ierarhie de mai multe magistrale de date. Majoritatea calculatoarelor moderne au cel putin patru magistrale. Este considerata o ierarhie pentru ca fiecare magistrala este extensia alteia, mergand astfel pana la procesor.
Magistrala procesorului - este la cel mai inalt nivel, fiind folosita la transferul de date intre chipset si procesor;
Magistrala memoriei cache - are o arhitectura de nivel inalt, implicand o magistrala dedicata pentru accesarea memoriei cache;
Magistrala de memorie - magistrala de sistem de al doilea nivel care conecteaza subsistemul de memorie cu chipset-ul si procesorul;
Magistrala locala I / O - este o magistrala rapida de intrare / iesire folosita pentru conectarea perifericelor importante la memorie, chipset si procesor. Cele mai comune magistrale locale I / O sunt Vesa Local Bus (VLB) si peripheral Component Interconect (PCI);
Magistrala standard I / O - conecteaza cele 3 magistrale de mai sus fiind standardul cel mai vechi folosit la sistemele actuale. Este folosit pentru peroferice mai lente (modemuri, placi de retea) si pentru compatibilitate cu alte componente;
Accelerated Graphics Port (AGP) este mai mult un port decat o magistrala. Diferenta este ca in timp ce magistrala este destinata comunicarii mai multor componente intre ele, care o impart, pe un port comunica doar doua.
Componenta BIOS
Acronimul vine de la BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM, componenta hardware de memorie ROM care asigura interfata dintre sistemul de operare (software) si hardware-ul calculatorului.
BIOS-ul este un set de rutine de program care dau sistemului de calcul caracteristicile fundamentale. Programele din BIOS se ocupa de POST ( Power On Self Test) - testarea componentelor hardware (memorie, tastatura etc), la pornirea PC-ului si alocarea resurselor (Plug and Play - Introdu si porneste).
BIOS-ul include si programul de setare CMOS care retine informatii despre data si timp, tipul de afisaj instalat, numarul si tipul harddiskurilor instalate etc.
Conectorii
Exista urmatoarele tipuri de conectori:
Socket-ul - asigura conectarea procesorului la MB
Slot conector pentru placi (ISA, PCI)
Conectori de extensie
Conectori electrici (mufe) care furnizeaza diferite tensiuni componentelor.
Ceasul - este componenta hard ce generaza un numar de impulsuri electrice intr-o periaoda de timp. Un impuls generat de ceas se numeste tact, iar frecventa ceasului MB se masoara in multiplii unui Hz. Fiecare tact este un semnal de efectuare a unei operatii elementare.
Cmos ( Complementary Metal Oxide Semiconductor) este o componenta hard intretinuta de o baterie ce contine o serie de parametrii functionali intimi ai sistemului de calcul precum parola de intrare sau setarile ceasului intern al comp.
PROPRIETATI ALE PLACII DE BAZA
Functional, ea realizeaza conectarea componentelor sistemului;
Prin logica de control realizeaza arbitrarea accesului la magistrala intre elementele ce solicita acest acces; transferul intre diverse dispozitive;
Mecanismul de intreruperi este foarte important deoarece genereaza logica de comanda ( control ). Implementarea mecanismului multitasking se face in mod virtual pe sisteme cu un singur procesor, insa pe sistemele multiprocesor paralelismul task-urilor este unul real;
In prezent exista placi de baza care au incorporate multe functii ( audio, video etc). Este recomandata evitarea acestor tipuri deoarece pentru ca stricarea unei componente duce la o placa inutila- Se recomanda utilizarea placilor cu structura modulara care pot fi usor upgradabile.
EXEMPLE DE PLACI DE BAZA
PLACA DE BAZA MATSONIC MS9158E+ SOKET 478 P4M266A
PLACA DE BAZA GIGABYTE 8ITXE SOCKET 478 I850
PLACA DE BAZA GIGABYTE 8I865P-G SOCKET 478 I865P
PLACA DE BAZA GIGABYTE 8IPE1000 SOCKET 478 I865PE
PLACA DE BAZA ABIT AV8, SOCKET 939, K8T800PRO
PLACA DE BAZA ABIT AV8-3RD EYE SOCKET 939
3. PROCESORUL
Microprocesorul este componenta hardware a calculatorului, care identifica si executa instrctiunile aritmetice si logice din programele sistemului de calcul.
Pentru a intelege mai bine cum functioneaza un microprocesor trebuie pornit de la prezentarea unitatilor care alcatuiesc un microprocesor modern.
Instruction cache - o memorie intermediara in care se stocheaza instructiunile inainte de a intra in microprocesor pentru prelucrare;
Decode Unit - Unitatea de decodare ce transforma instructiunile complexe, scrise de programator in simple instructiuni intelese doar de Arthimetic Logic Unit (ALU) si Registers;
Prefetch unit - Aceasta unitate are rolul de a ordona instructiunile si a le trimite catre Control Unit;
Control Unit - Are rolul de a da comenzi unitatii de prelucrare matematica;
Arthimetic logic unit - Unitatea de prelucrare matematica. Aceasta stie sa adune, sa scada, sa imparta si sa inmulteascadoua numere scrise in cod binar si sa execute operatii logice intre operanzi legati prin operatori logici AND, OR si NOT;
Registers - Este o mica yona de stocare folosita de unitatea de prelucrare matematica pentru a executa comenzile date de Control Unit. Datele pot veni de la Control Unit, Memoria de baza sau Data cache;
Data cache - Lucreaza cu ALU si Registers si are rolul de a pastra instructiunile cele mai utilizate pentru a mari viteza de executie a programului;
Bus Unit - Puntea de legatura dintre microprocesor si memoria de baza;
Addressing Unit - furnizeaza prin Bus Unit adresa calculata in vederea accesarii memoriei interne in care se afla atat instructiunile cat si datele cu care acestea lucreaza;
Registre interne - Un registru intern al procesorului este o mica zona de memorie cu viteza de comutatie foarte mare, cu care de fapt procesorul lucreaza direct si prin care comunica cu mediul exterior lui. Marimea (numarul de biti) al acestei memorii este un indiciu important asupra cantitatii de informatie pe care o poate prelucra la un moment dat. Registrele interne sunt de obicei mai mari decat magistrala de date ceea ce inseamna ca procesorul are nevoie de doua perioade de ceas pentru a umple un registru inainte de a-l prelucra.
Circuitele de control - Aceste circuite contin un decodor de instructiuni. Ele interpreteaza continutul unui registru si incearca sa identifice instructiunea ce o contine (o compara cu instructiunile proprii), pentru a o lansa in executie.
Caracteristicile microprocesorului sunt date de:
Tipul de procesor si producatorul;
Capacitatea de memorie pe care o poate aloca la un moment dat;
Setul propriu de instructiuni pe care le poate recunoaste si executa;
Viteza de lucru este data de caracteristicile registrelor de lucru, frecventa ceasului intern si tipul microprocesorului.
Schematic, structura de baza a unui microprocesor se poate reprezenta astfel:
Se observa ca procesorul lucreaza direct cu memoria interna uneori cu o parte mai rapida a acesteia si anume memoria cache. Bus Unit stabileste legaturi cu componentele externe procesorului prinmagistrala de date, de adrese si de control, aducand instructiuni din memorie si depunandu-le in Prefetch Queue. De aici, sunt transferate in Instruction Unit pentru a fi decodificate si apoi in Execution Unit pentru a fi executate.
Tipuri de arhitecturi de microprocesoare
Luand drept criteriu: "tratarea instrutiunilor in cod pentru masina de aplicatii in curs de executare" gasim doua tipuri de arhitecturi:
Arhitectura CISC - implementeaza in decodorul de functii din UCC peste 400 de instructiuni. Instructiunile se descompun in microinstructiuni, iar o instructiune complexa se poate executa in unul sau mai multe instructiuni elementare, deci cu cat sunt mai multe instructiuni elementare, cu atat va fi mai lent microprocesorul.
Arhitectura RISC - implementeaza in decodorul de functii din UCC un set redus de instructiuni si se optimizeaza functia pentru cea mai rapida executie.
EXEMPLE DE MICROPROCESOARE
PROCESOR AMD ATHLON XP2000+ 1.67 GHZ SOCKET A
|
||
|
||
Frecventa |
1.67 GHz |
|
|
||
Model |
Athlon XP 2000+ |
|
|
||
Cache |
256 k |
|
|
||
FSB |
266 MHz |
PROCESOR AMD SEMPRON 2400+ SOCKET A
|
||
|
||
Frecventa |
1,667 GHz |
|
|
||
Model |
AMD Sempron 2400+ Socket A |
|
|
||
Cache |
L1: 128KB |
|
|
||
FSB |
333 MHz |
|
|
||
Varianta |
Box |
|
||
|
||
Model |
P4 2,8 FSB 800 1M |
|
|
||
Tehnologie |
HyperThreading |
|
|
||
Frecventa |
2,8 GHz |
|
|
||
FSB |
800 MHz |
|
|
||
Cache |
1MB L2 |
|
|
||
Varianta |
TRAY |
PROCESOR INTEL PENTIUM4 540 3,2GHz SOCKET LGA775
|
||
|
||
Model |
Intel Pentium 4 540 3.2GHz, socket LGA775 |
|
|
||
Frecventa |
3200MHz |
|
|
||
Tehnologie |
SSE3, HyperThreading 2, 0.09 microni |
|
|
||
FSB |
800 MHz |
|
|
||
Cache |
L1: 16KB |
|
|
||
Varianta |
BOX |
|
||
|
||
Model |
Intel Pentium 4 P550, LGA 775 |
|
|
||
FSB |
800 MHz |
|
|
||
Frecventa |
3400 MHz |
|
|
||
Cache |
L1: 16KB |
|
|
||
Varianta |
Box |
|
|
||
Tehnologie |
SSE3, HyperThreading 2, 0.09 microni |
MEMORIA
Memoria este o componenta hardware care preia, stocheaza si reda date, atat cele folosite in mod curent la rularea unor aplicatii cat si cele de care vom avea nevoie mai tarziu peste cateva zile, luni sau ani.
Intr-un calculator exista doua tipuri de memorie: interna si externa., fiecare avand un rol bine determinat.
Memoria interna
DEFINITIE: Memoria interna este o succesiune de locatii (de memorie) care au asociat cate un numar numit adresa (de memorie).
Tipuri de memorie interna
Memoria RAM CMOS isi mentine continutul dupa oprirea sistemului, fiind alimentata cu ajutorul unei baterii. Aceasta memorie foloseste pentru memorarea unor parametrii de sistem cum ar fi data si ora curenta, configuratia sistemului, configuratia memoriei etc.
Memoria ROM: Este numita si memoria interna permanenta deoarece programele care au fost scrise in ea sunt fixate definitiv. Aceasta memorie este ideala pentru pastrarea BIOS-ului sau a informatiilor primare despre configuratia sistemului. In cadrul acestei categorii gasim PROM (Programmable ROM), EPROM (Eraseble Programmable ROM), EEPROM ( Electrically Erasable PROM) etc. In prezent, pentru BIOS sunt folosite memorii EEPROM, care pot fi sterse si rescrise, ceea ce permite actualizarea foarte usoara a informatiilor.
Memoria RAM este memoria la care accesul este permis atat pentru citire cat si pentru scriere. Acest tip de memorie are urmatoarele caracteristici:
timpul de acces;
capacitatea de memorare;
tipul de memorie.
Aceasta memorie lucreaza impreuna cu procesorul si are rolul de a stoca date si programe care pot fi accesate rapid de catre procesor sau de alte dispozitive ale sistemului.
Fizic, memoria este constituita din elemente care prezinta doua stari stabile, adica doua nivele de tensiune la iesire sau doua nivele magnetice. Cele doua stari stari stabile sunt reprezentate conventional prin simbolurile 0 si 1 denumite biti sau cifre binare. Bitii se grupeaza cate 8 formand octeti sau bytes, notat B. Pentru a masura capacitatea de memorie se utilizeaza multiplii ai baitului si anume: kilobaitul, megabaitul, gigabaitul.
Timpul de acces al memoriei se defineste ca fiind intervalul de timp dintre momentul furnizarii adresei de catre procesor si momentul obtinerii informatiei de la acea adresa din memorie.
RAM-ul poate fi SRAM (Static RAM) sau DRAM ( Dynamic RAM). Cipurile DRAM sunt mai lente decat cele SRAM, din cauza tehnologiei de fabricatie. SRAM-ul este compus din tranzistori, iar schimbarea starii unui bit este o operatie foarte rapida.
SRAM - Foloseste tot un sistem matricial de retinere a datelor avand linii si coloane, dar este de 5-6 ori mai rapida, de doua ori mai scumpa si de doua ori mai voluminoasa decat DRAM. De asemenea, este o memorie volatila dar nu necesita o reimprospatare constanta. SRAM-ul foloseste pentru fiecare celula de memorie un circuit de tip flip-flop care permite sarcinii electrice "sa curga spre iesire".
DRAM - Foloseste condensatori pentru a pastra datele, condesatori ce au nevoie de reincarcare periodica.
Viteza memoriei RAM este masurata in ns (nano-secunde). Cu cat numarul de ns este mai mic, cu atat cipul este mai rapid. Cu ani in urma, modulele de memorie aveau viteze de 120, 100 si 80ns. In prezent, sunt folosite cipuri de 10 ns sau chiar mai rapide.
Tipul traditional de RAM este DRAM-ul (Dynamic RAM). La aparitia primelor PC-uri, viteza cipurilor DRAM era suficienta pentru a tine pasul cu cei 4.77 MHz ai bus-ului 8086/8088 sau chiar cu mai rapidul 80286 (cu un bus de pana la 12 MHz, care necesita memorii cu timp de acces de 80 ns). Odata cu aparitia procesorului 80386 au aparut viteze de ceas de 20, 25 sau 33 MHz, cu care cipurile DRAM existente nu au mai putut tine pasul.
SIP - conectori in forma de pini. Dezavantaj: fragilitatea pinilor.
SIMM - o posibilitate mai usoara de upgrade, circuitele grupate pe o placuta care poate fi usor instalata sau dezinstalata in socluri speciale cu care este prevazuta placa de baza.
Doua formate: cu 30 sau cu 72 de pozitii de conectare.
DIMM - circuite integrate situate pe ambele fete, care pot fi de asemenea cu 30 sau cu 72 pozitii de conectare.
Un nou tip de memorie, de data aceasta mult mai performanta, si care exista in folosinta si azi este memoria DIMM (Dual Inline Memory Module) de tip SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory), ce functioneaza la 66, 100 sau 133 MHz si numara 168 de pini.
Ea poate fi instalata in orice slot de memorie, fara a tine seama de perechi sau orice altceva. Memoria SDRAM este pe interfata paralela si are timpi de acces intre 10 si 8 ns.
Memoria DDR-SDRAM (Double Data Rate) -este o memorie rapida, folosita in calculatoarele moderne, avand o arhitectrua FULL-DUPLEX. Memoria DDR are viteze la fel ca si cele ale memoriei SDRAM, insa inmultite cu 2 (Double DR).
Poate fi instalata atit pe placi de baza pentru procesoare INTEL cit si pe placi de baza pentru procesoare AMD. Ea este de mai multe tipuri in functie de viteza de transfer a datelor intre magistrala principala si cipurile de memorie. Astfel, exista de exemplu module de memorie PC 1600 (contin cipuri DDR200), PC 2100 (DDR266), PC 2700 (DDR333) si PC 3200 (DDR400), unde numarul de dupa DDR indica frecventa la care functioneaza cipurile de memorie, iar numarul care intra in componenta numelui modulelor indica latimea de banda ('bandwidth') in MHz.
In final, memoria specifica procesoarelor Pentium 4 este cea RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory), si se monteaza in sloturi RIMM.
Ea a fost inventata de firma Rambus si este o memorie pe interfata seriala, ce are o latenta mai mare decat cea a memoriei DDR-SDRAM, insa o latime de banda superioara. Se instaleaza pe principiul perechilor, la fel ca si in cazul memoriilor SIMM, insa costul ridicat si placile de baza speciale ce sunt necesare o fac din ce in ce mai putin utilizata.
Memoria cache - Este un tip de memorie RAM, cu o viteza mult mai mare, viteza data de modul de constructie. Este mult mai scumpa decat celelalte tipuri de memorii. Este folosita in principal de procesor ca memorie de lucru curent sau ca o interfata intre procesor si alte tipuri de memorii sau alte elemente hardware. Uneori o singura zona de memorie cache nu este suficienta pentru a face fata capacitatilor procesorului si atunci se foloseste inca o zona de memorie cache, numita si de nivel 2 (Level 2).
|
||
|
||
Model |
PC2700 |
|
|
||
Viteza |
333 Mhz |
|
|
||
Capacitate |
512 Mb |
|
|
||
Format |
184 pini |
MEMORIE DDRAM 512 MB PC4000 KINGMAX
|
||
|
||
Model |
DDR 512M 500 TSOP |
|
|
||
Viteza |
500 MHz |
|
|
||
Capacitate |
512 MB |
MEMORIE DDRAM 512MB PC3200 CL2.5 KINGSTON
|
||
|
||
Model |
512MB DDR400 Non-ECC |
|
|
||
Capacitate |
512 MB |
|
|
||
Format |
184 pini |
|
|
||
Viteza |
400MHz |
MEMORIE DDRAM 1GB PC 3200 KINGMAX
|
||
|
||
Model |
PC 3200 |
|
|
||
Capacitate |
1 GB |
|
|
||
Format |
184 Pini |
|
|
||
Viteza |
400 MHz |
Memoria externa
DEFINITIE
Memoria externa este folosita pentru stocarea datelor pe o perioada de timp mai mare decat o sesiune de lucru a unui sistem de calcul.
CARACTERISTICI SI PROPRIETATI
In functie de suportul pe care se stocheaza datele exista doua tipuri de memorie externa:
o Nereutilizabila la prelucrari automate cu calculatorul (hartia, filmul, folia de plastic, foaia de calcul etc);
o Reutilizabila prin prelucrari automate cu calculatorul.
Memoria externa reutilizabila prin prelucrari automate cu calculatorul poate fi pe suport sensibil la campul magnetic (hard disk si floppz disk) pe suport sensibil la lumina, ce lucreaza in mod optic cu raze laser (CD-ROM, CD-R, CD-RW si DVD-ROM, DVD-RAM) si pe suport magneto-optic.
Caracteristicile principale ale unei componente hardware de memorie externa sunt:
Tipul de memorie si fabricantul
Volumul memoriei
Viteza de acces la informatie
Rata de transfer a informatiei
Tipul de interfata cu sistemul de calcul
Caracteristicile de forma si conectare
FLOPPY DISK DRIVE
DEFINITIE:
FDD este componenta hardware, suport de memorie externa, conectata la calculator prin intermediul unei interfete. In unitatile de disc se introduc discuri flexibile.
CARACTERISTICI:
Un disc de 3,5" cu formatul DS-HD (dubla fata, inalta densitate) are structura: 2 fete, 80 de piste pe fata, 18 sectoare pe pista, capacitate 1,44 MB.
Inventarea
unitatii de floppy disc este atribuita in general lui Alan
Shugart, spre sfarsitul anilor 60, pe cand acesta era angajatul firmei
IBM. Unitatea a fost creata
in 1967, in laboratoarele IBM din
PARTI COMPONENTE:
v CAPETELE DE CITIRE / SCRIERE - In mod normal, unitatile de floppy disk moderne au doua capete de citire - scriere, ccea ce le confera calitatea de unitati "dubla fata " HD. O astfel de unitate foloseste unul dintre capete pentru o fata a dischetei, iar pe cel de-al doilea pentru cealalta fata, astfel incat discheta poate fi citita sau scrisa pe ambele fete. Capetele se pot misca in linie dreapta, inainte sau inapoi, pe suprafata dischetei, in vederea pozitionarii pe pista dorita. Datorita faptului ca cele doua capete sunt montate pe acelasi mecanism de deplasare, miscarea lor nu este independenta ci simultana. Capetele sunt confectionate din feroaliaje moi care incorporeaza bobine electromagnetice. Fiecare cap are o structura complexa, fiind alcatuit dintr-un cap de inregistrare centrat intre doua capete de stergere tip "tunel" in cadrul aceluiasi ansamblu. Metoda de inregistrare este denumita "stergere tunel"; pe masura ce este inregistrata pe o pista, capetele de stergere vin din spate in urma capului de inregistrare, sterg zonele preiferice ale pistei, ceea ce duce la formarea unei piste mai curate. Datele sunt fortate astfel in cadrul unei yone inguste pe fiecare pista. Prin aceasta actiune se impiedica aparitia interfetelor. In acelasi timp, prin eliminarea marginilor laterale ale pistei, sunt indepartate semnale a caror amplitudine este din ce in ce mai mica si care din aceasta cauza ar putea crea probleme.
v DISPOZITIVUL DE ACTIONARE A CAPULUI - Acesta foloseste un motor si realizeaza miscari ale capului inainte si inapoi pe suprafata dischetei. Motorul folosit este de tip special si se numeste motor pas-cu-pas, putand efectua in ambele sensuri miscari care sa reprezinte o turatie completa si de aceea are puncte bine determinate de oprire. Fiecare pas defineste pozitia unei piste pe discheta. Controlerul comanda pozitionarea motorului prin transmiterea unui anumit numar de pasi pe care motorul ii va executa. In mod obisnuit, motorul "pas cu pas" este legat de sania capului printr-o lamela metalica, elastica, ce se infasoara si se desfasoara pe fulia motorului, transformand miscarea de rotatie in miscare de translatie. Pentru transformarea celor doua tipuri de miscare, unele unitati de floppy disk folosesc un alt sistem bazat pe un "surub fara sfarsit". In cazul acestui sistem sania capului este asezata pe un surub care este rasucit de axul motorului pas-cu-pas. Datorita faptului ca un astfel de sistem este mai complicat, el este utilizat in unitati de dimensiuni mai reduse cum sunt cele de 3 inci. Cele mai multe motoare pas-cu-pas folosite in unitatile de floppy disk au marimea pasului impusa de spatiul dintre piste. In majoritatea unitatilor de floppz, motorul pas-cu-pas este un mic obiect cilindric situat intr-unul din colturi. De obicei, cursa completa a unui motor pas-cu-pas dureaza aproximativ 200 ms. In medie, o jumatate dureaza 100ms, iar o treime 66 ms. Durata unei jumatati sau a unei treimi de cursa a dispozitivului de miscare a capului este folosita la determinarea timpului mediu de acces al unitatii de floppy. Timpul mediu de acces este timpul necesar capetelor pentru deplasarea aleatoare de la o pista la alta.
v MOTORUL DE ANTRENARE A DISCHETEI - imprima dischetei miscarea de rotatie. Viteza obisnuita de rotatie este, in functie de tipul unitatii, de 300 sau 360 rotatii pe minut. Unitatea de 5 inch high density (HD) este singura cu turatia de 360 rotatii pe minut. Toate celelalte unitati de 5 inch double density (DD), de 3 ich DD, de 3 inch AD si de 3 inch extra high density (ED) se rotesc cu o turatie de 300 rotatii pe minut. Noile mecanisme de antrenare folosesc, in majoritatea lor, un sistem de compensare automata a fortei de rotatie, care mareste aceasta forta in cazul dischetelor cu frecare mai mare, sau o micsoreaza in cazul celor cu frecare mai mica, mentinand tot timpul turatia la valoarea fixata, de 300 sau 360 rotatii pe minut.
v PLACILE CU CIRCUITE - O unitate de floppy disk contine totdeauna una sau mai multe placi "logice" , placi cu circuite electronice folosite la comanda capetelor de citire scriere, a dispozitivului de actionare a capului, a motorului de antrenare a dischetei, a diferiti senzori si a altor componente. Placa logica reprezinta interfata unitatii de floppy disk cu controlerul din calculator. Interfata standard folosita in toate calculatoarele personale pentru unitatile de floppy disk este interfata Shugart Associates SA - 400. Aceasta interfata inventata de Shugart in anii 70 a constituit baza pentru majoritatea interfetelor de floppy disk.
v MASCA - Este o piesa din plastic care imbraca fata unitatii de floppy disk.
v CONECTORI - Aproape toate unitatile de floppy disk au cel putin 2 conectori: unul de alimentare si altul pentru cablul care asigura transferul datelor si comenzilor catre si dinspre unitate.
UNITATEA DE STOCARE PE DISC FIX (HARD DISK)
Hard disk-ul este o componenta harware, un dispozitiv utilizat la stocarea cantitatilor mare de informatii oferind un acces relativ rapid la acestea.
COMPONENTELE UNEI UNITATI DE HARD DISK
Pachetul de discuri
Capetele de citire - scriere
Mecanismul de antrenare a capetelor
Motorul pentru antrenarea pachetului de discuri
Placa logica
Cabluri si conectoare
Elemente folosite pentru configurare
Masca frontala (optionala)
Toate acestea sunt introduse de obicei intr-o incinta etans numita Head Disk Assembly. Incinta HAD, considerata de obicei ca fiind o singura componenta, ce este rareori deschisa. Alte piese aflate in afara de HDA, cum ar fi masca frontala, placile logice si alte componente hard folosite pentru asamblare sau configurare, pot fi dezasamblate si scoase din unitate.
Spre deosebire de acestea, unitatile de hard disk au de obicei mai multe discuri montate unele peste altele, fiecare disc avand doua fete pe care se pot inregistra informatiile. Cele mai multe tipuri de unitati au cel putin doua sau trei discuri. Fiecare disc este impartit in mai multe piste. Pistele care au aceeasi pozitie fata de axul pachetului de discuri, de pe fiecare fata a cate unui disk, luate toate la un loc, formeaza impreuna un cilindru. Unitatea de hard disk are cate un cap de scriere-citire pentru fiecare dintre fetele unui disk, toate capetele fiind montate pe un dispozitiv comun care le pun in miscare, numit rack.
Stocarea datelor se face prin modificarea de catre capete a campului magnetic al suprafetei discului pe diferite sectoare / piste.
Capetele se misca impreuna spre interiorul si spre exteriorul pachetului de discuri, fara sa atinga suprafata acestora, fiind suspendate pe o perna de aer, la o mica distanta deasupra sau dedesubtul fiecarei fete de disc. In cazul in care capul ar putea veni in contact cu discul care se roteste cu viteza mare, s-ar putea pierde cativa octeti de informatie sau chiar s-ar distruge unitatea. Acest eveniment este numit coliziunea capului (head crash). Cele mai multe unitati au pe discuri lubrifianti speciali si suprafetele discurilor sunt intarite pentru a putea rezista la "decolarile si aterizarile" zilnice ca si la ciocnirile mai puternice.
Un alt parametru important la un hard disk il reprezinta timpul de cautare al unei piste pe disc. Aceasta valoare se poate gasi sub diferite imterpretari. Unii producatori masoara timpul de deplasare a capului de la o pista la alta cu valori de 1-4 ms, in timp ce altii considera timpul mediu de gasire a unei piste cu valori intre 6 si 13 ms.
HDD MAXTOR 200 GB 7200 RPM 8 M BUFFER
|
||
|
||
Viteza |
7200 rpm |
|
|
||
Memorie buffer |
8 M |
|
|
||
Interfata |
ATA 133 |
|
|
||
Model |
DiamondMax Plus 9 |
|
|
||
Capacitate |
200 Gb |
HDD 250G 7.200 WESTERN SATA 8MB
|
||
|
||
Capacitate |
250 Gb |
|
|
||
Model |
Caviar SE WD2500JD |
|
|
||
Interfata |
SATA |
|
|
||
Garantie |
3 ani |
|
|
||
Viteza |
7200 rpm |
|
|
||
Memorie buffer |
8 M |
HDD MAXTOR 250GB, 7200 RPM, SATA
|
||
|
||
Model |
MaXLine III |
|
|
||
Interfata |
S-ATA |
|
|
||
Capacitate |
250 GB |
|
|
||
Viteza |
7200 RPM |
|
|
||
Memorie buffer |
8 MB |
HDD SEAGATE SCSI 80 PINI, 36GB, 10.000 RPM
|
||
|
||
Capacitate |
36 GB |
|
|
||
Viteza |
10.000 RPM |
|
|
||
Interfata |
SCSI |
CD-ROM-UL
A aparut ca o extensie a CD-ului in 1984. Este un disc de plastic cu diametrul de 4.7". Diferenta consta in organizarea datelor. Pe CD-ROM informatiile sunt structurate in sectoare, care pot fi citite independent, asa cum se procedeaza si in cazul unui hard disk. Pe fiecare CD-ROM se pot stoca pana la 700 MB de date sau 74 minute de muzica.
Exista doua principii folosite in citirea discurilor CD-ROM: CLV si CAV.
CLV = Constant Linear Velocity : este o metoda care a fost utilizata la proiectarea primei generatii de unitati de citire. Pista de date trecea pe sub capul de citire cu o viteza constanta indiferent daca erau accesate portiuni de pe interiorul sau exteriorul discurilor. Acest proces este posibil prin schimbarea vitezei de rotatie in functie de pozitia capetelor de citire. Cu cat capetele sunt mai aproape de centrul discului cu atat viteza de rotatie este mai mare, pentru a mentine un flux constant de informatii.
CAV Constant Angular Velocity metoda folosita in majoritatea unitatilor mai noi si rapide, inplica o viteza de rotatie fixa a discului. Prin urmare viteza de transfer variaza, datele din zona exterioara a discului fiind transferate la o rata mult mai mare. Viteza de rotatie cunoaste o limitare obiectiva. In cazul hard disk-urilor se pot atinge valori superioare deoarece platanele se invart intr-un mediu special si inchis. In cazul unitatilor CD-ROM vitezele mari duc la aparitia vibratiilor si a zgomotelor suparatoare.
Pe piata se gasesc si unitati CD-R (recordable) si CD-RW (rewriteable). Scrierea CD-R se bazeaza pe faptul ca aceste discuri au un strat sensibil la temperatura care isi poate modofica starea o singura data. Suportul CD-R este numit si WORM (Write Once Read Many). O buna solutie pentru crearea CD-urilor o reprezinta unitatile CD-RW care permit scrierea discurilor de mai multe ori.
DATE TEHNICE care trebuie urmarite la achizitionarea unui CD-ROM:
o Viteza de transfer a datelor - Aceasta caracteristica trebuie sa fie urmarita in primul rand avand in vedere ca ea trebuie sa fie cat mai mare;
o Timpul de acces - Reprezinta intarzierea dintre primirea comenzii de citire si citirea primului bit al datelor; exprimat in milisecunde cu valoare tipica de 350 ms;
o Memoria interna - Unele unitati CD-ROM sunt livrate cu cipuri de memorie pe placa logica. Aceste cipuri joaca rolul de buffere ( stocarea datelor citite inainte de a fi trimise calculatorului);
o Interfata - Exista doua modele de interfata, una fiind pe 8 biti si cea de-a doua pe 16 biti.
Unitati DVD - Unitatile dvd ( Digital Versatile Disk) au fost dezvoltate de cateva mari companii in domeniul mediilor de stocare optice, preum Sony si Philips. Citirea discurilor DVD se realizeaza prin intermediul unei raze laser cu o lungime de unda mai scurta decat in cazul CD-ROM-ului. Sunt posibile astfel densitati de stocare mai mari. Stratul pe care se pastreaza informatia este de doua ori mai subtire decat in cazul CD-urilor. Exista astfel posibilitatea scrierii daqtelor in doua straturi. Nivelul exterior, aurit, este semitransparent, permitand citirea stratului inferior, argintat. Exista trei versiuni DVD: DVD-ROM, DVD-R si DVD-RAM
EXEMPLE DE HDD
FDD NEC 3.5' 1.44MB
FDD SONY 3.5'
FDD NEC 3.5' BLACK
FDD TEAC 3.5' 1.44MB
FDD NEC 3.5' EXTERN USB
FDD TEAC 3.5' EXTERN USB
SISTEMUL VIDEO
MONITORUL
DEFINITIE: Monitorul este componenta hardware prin care se prezinta sub forma de imagini si text (afisare) informatia generata de calculator.
CLASIFICAREA MONITOARELOR
a) Dupa culorile de afisare
i) Monitoare monocrome: pot afisa doar doua culori, de obicei negru si una din culorile alb, verde sau ocru-galben.
ii) Cu niveluri de gri: pot afisa o serie de intensitati de culoare intre alb si negru.
iii) Color: utilizeaza combinarea a 3 culori fundamentale: rosu, verde si albastru, cu diferite intensitati pentru a crea ochiului uman impresia unei palete foarte mari de nuante.
b) Dupa tipul semnalelor video:
i) Monitoare digitale - accepta semnale video digitale
ii) Monitoare analogice pot afisa un numar nelimitat de culori datorita faptului ca accepta semnalul video analogic
iii) Dupa tipul grilei de ghidare a electronilor in tub:
iv) Cu masca de umbrire - ghidarea fluxurilor de electroni spre punctele de fosfor corespunzatoare de pe ecran este realizata de o masca metalica subtire prevazuta cu orificii fine.
v) Cu grila de apertura: In locul mastii de umbrire se afla o grila formatata din fire metalice fine, verticale, paralele, bine intinse si foarte apropiate intre ele.
c) Dupa tipul controalelor exterioare:
i) Cu controale analogice - ajustarea afisajului se face cu ajutorul unui set de taste si butoane speciale.
d) Dupa tipul constructiv al ecranului
i) Monitoare cu tuburi catodice conventionale(CTR)
ii) Dispozitive de afisare cu ecran plat ( FPD)
Specificatiile monitorului
o Dimensiunea ecranului si suprafata utila
o Latimea de banda - este o masura a cantitatii totale de date pe care monitorul le poate manipula intr-o secunda si se masoara in MHz.
o Tactul de afisare - este tactul cu care placa video trimite informatiile grafice necesare afisarii unui pixel pe ecranul monitorului.
o Rata de reimprospatare pe orizontala - este o masura a liniilor orizontale baleiate de monitor intr-o secunda.
o Intreteserea cadrelor - este o tehnologie mai veche provenita din televiziune unde initial se lucra cu 30 de cadre intregi de imagine pe secunda. Din cauza ca rata de refresh de 30 Hz produce palpairea flagranta a imaginii afisate, s-a divizat semnalul video in doua campuri pentru un acelasi cadru, rezultand cate doua semicadre de imagine.
o Densitatea de punct - este definita ca distanta dintre oricare doua puncte vecine de pe ecran.
o Rezolutia - capacitatea unui monitor de a afisa detalii fine.
o Monitoare cu frecventa fixa multisincrone
o Compatibilitatea DPMS - sau VESA DPMS , adica Video Electronics Standards Association's Display Power Management System, este un standard care defineste tehnicile de reducere a consumului de energie electrica si de prevenire a arderii punctelor de fosfor ale ecranului monitorului.
o Protectia anti-radiatie - fixeaza limite maxime pentru radiatiile electro-magnetice de foarte joasa-frecventa.
o Tratarea anti-reflexie - pentru a evita refelctarea luminii externe si fenomenul de oglidire, ecranele monitoarelor sunt tratate cu substante speciale, care disperseaza lumina incidenta din exterior.
o Suport Plug & Play - usureaza munca de instalare si configurare a monitorului la sistemul de calcul gazda.
Tipuri constructive de ecrane si tuburi
Ecrane cu tub catodic
a) Tuburi catodice cu masca de umbrire
b) Tuburi catodice cu grila de apertura
Ecrane plate
a) Ecranul cu cristale lichide
b) Ecranele cu plasma
Ecrane tactile
a) Ecrane tactile capacitive
b) Ecrane tactile acustice
c) Ecrane tactile cu infrarosii
PLACA VIDEO
DEFINITIE:
Placa video este ansamblul de circuite care realizeaza prelucrarile finale ale informatiei care va fi afisata pe ecranul monitorului, generand totodata comenzile de afisare necesare spre monitor.
ARHITECTURA SI PARTILE COMPONENTE ALE PLACII VIDEO
Componentele de baza ce alcatuiesc arhitectura unei placi video sunt:
Memoria video
Coprocesorul video
Registrii de deplasare
Controllerul de atribute
Circuitele de conversie analog-numerica
Video-BIOS
Controllerul de magistrala, generatoare de tact.
Memoria video - Pentru a functiona, o placa video trebuie sa dispuna de memorie. Memoria este folosita de sistemele de afisare ca buffer de cadre, in care imaginea de pe ecran este stocata in forma digitala, fiecarui element de imagine corespunzandu-i o unitate de memorie.
In cazul cipurilor DRAM normale, operatiile de citire si de scriere nu pot fi facute simultan.Una dintre operatii trebuie sa astepte terminarea celeilalte. Asteptarea afecteaza negativ performantele video, viteza generala a sistemului si rabdarea utilizatorilor. Starile de asteptare pot fi eviate prin folosirea unor cipuri speciale de memorie, aceste memorii functioneaza precum un depozit cu doua usi - microprocesorul poate introduce date in depozit pe o usa in timp ce sistemul video le scoate pe cealalta. Aceasta memorie poate avea doua forme: memorie cu doua porturi reale, care permit scrierea si citirea simultana, si cipuri de memorie video avand un port care permite accesul aleatoriu pentru citire si scriere si un port care nu permite decat citirea secventiala.
EXEMPLE DE PLACI VIDEO
PLACA VIDEO GIGABYTE N68128DH, GeForce 6800, 128MB
|
||
|
||
Model |
N68128DH |
|
|
||
Interfata memorie |
256 biti |
|
|
||
Procesor grafic |
GeForce 6800 |
|
|
||
Memorie |
128 MB |
|
|
||
Frecventa memorie |
700 MHz |
|
|
||
Frecventa procesor grafic |
325 MHz |
|
|
||
Interfata |
AGP 8X |
PLACA VIDEO ASUS GeForce 6800 (EN6800/TD/256MB
|
||
|
||
Model |
EN6800/TD/256 |
|
|
||
Procesor grafic |
GeForce 6800 |
|
|
||
Interfata memorie |
256 biti |
|
|
||
Memorie |
256 MB |
|
|
||
Frecventa memorie |
600 MHz |
|
|
||
Frecventa procesor grafic |
350 MHz |
|
|
||
Interfata |
PCI Express |
|
|
||
Conectori |
D-Sub, TV-Out, DVI, 2 VGA Outputs. |
PLACA VIDEO HERCULES 3D PROPHET ATI RADEON 9800 128MB
|
||
|
||
Procesor grafic |
ATI Radeon 9800 |
|
|
||
Interfata |
AGP 8X |
|
|
||
Frecventa memorie |
580 Mhz |
|
|
||
Interfata memorie |
256 biti |
|
|
||
Frecventa procesor grafic |
325 Mhz |
|
|
||
Conectori |
VGA, DVI, TV-OUT |
|
|
||
Memorie |
128 MB DDR |
|
|
||
Model |
3D PROPHET 9800 |
|
|
||
RAMDAC |
400 Mhz |
PLACA VIDEO SAPPHIRE R9800PRO 256M
|
||
|
||
Model |
R9800PRO |
|
|
||
Procesor grafic |
ATI Radeon 9800PRO |
|
|
||
Memorie |
256 MB |
|
|
||
Interfata |
AGP 8X |
|
|
||
Interfata memorie |
256 biti |
|
|
||
Conectori |
VGA, TV-out, DVI |
SISTEMUL AUDIO
Multimedia este sistemul de punere alaturi pe un PC a vocii, imaginii, datelor si secventelor video.
PLACA DE SUNET
Calculatoarele moderne pot fi dotate cu o placa de extensie care face posibila reproducerea muzicii sau vocii. Aceasta placa de extensie se numeste placa de sunet.
Interfata MIDI - Musical instruments digital interface - este un concept de comunicatie pentru instrumente electronice bazate pe interfete seriale. Comunicatia are loc pe baza unui protocol, fiind posibila astfel comunicarea mai multor instrumente de la producatori diferiti. MIDI poseda o serie de instrumente de comanda denumite MIDI EVANTS.
Termeni si concepte legate de placi de sunet:
Inaltimea - rata de producere a vibratiilor. Se masoara in Hz sau cicluri pe secunda. Nu se pot auzi toate frecventele posibile.
Intensitatea - unui sunet se numeste amplitudinea produsa de puterea vibratiilor care produc sunetul. Taria sunetului se masoara in decibeli (DB).
Raspunsul in freacventa - al unei placi de sunet este gama in care un sistem audio poate inregistra si-sau reda la un nivel de amplitudine auditiv constant.
Distorsiune armonica totala - masoara liniaritatea raspunsului unei placi de sunet respectiv a curbei de raspuns in frecventa. Este o masurare a acuratetei cu care sunetul este reprodus.
Tipuri de placi de sunet
Dupa modul de conectare pe placa de baza, placile de sunet pot fi PCI sau ISA. Odata cu consacrarea standard a magistralelor PCI, placile ISA au devenit tot mai rare. O placa ISA buna nu va avea performante mult mai slabe in coparatie cu versiunea PCI, dar placile de baza noi ofera din ce in ce mai putine sloturi ISA. Din aceasta cauza, inainte de a se achizitiona o placa de sunet, trebuie sa se aibe in vedere daca exista slot liber pe placa de baza.
EXEMPLE DE PLACI DE SUNET
PLACA DE SUNET TERRATEC AUREON 7.1 SPACE PCI
PLACA DE SUNET CREATIVE SOUND BLASTER AUDIGY 2 PCI
PLACA DE SUNET CREATIVE AUDIGY2 ZS PLATINUM RETAIL
ALTELE
CARCASA, TASTATURA, MOUSE
Carcasa - este cutia in care se fixeaza o parte din componentele unui calculator.
Tastatura - este cel mai raspandit dispozitiv de introducere a textului pe calculator.
Principalii parametrii de caracterizare ai unei tastaturi sunt:
Viteza de tastare
Rata de eroare
Oboseala
Portabilitatea
Preferintele utilizatorilor
Interfata tastaturii: O tastatura consta dintr-o serie de comutatoare montate intr-o retea, numita matricea tastelor. Cand se apasa o tasta, un procesor aflat in tastatura o identifica prin detectarea locatiei din retea care arata continuitatea.
Mouse-ul - este componenta hardware a carui miscare pe o o suprafata plana este corelata cu deplasarea pe ecran a unui cursor cu o forma deosebita, de obicei sageata.
PLACA DE RETEA
Facand parte din categoria placilor de extensie, placa de retea este echipamentul instalat pe un PC pentru a realiza conectarea acestuia la o retea.
Calculatoarele personale si statiile de lucru dintr-o retea locala sunt echipate de obicei cu placi de retea ce realizeaza transmisia datelor folosind tehnologie Ethernet sau Token Ring. Conexiunea realizata prin intermediul unei placi de retea este permanenta spre deosebire de conexiunea oferita de modem care se limiteaza doar la timpul cat linia telefonica este deschisa.
Tehnologia Ethernet este cea mai raspandita in cadrul retelelor locale. Dezvoltata initial de Xerox, aceasta tehnologie a fost imbunatatita mai departe de Xerox, DEC si Intel. De obicei, sistemele sunt echipate cu placi Ethernet sau de tip 10 BASE-T.
MODEM-UL
Modem-ul este echipamentul care permite unui calculator sa comunice cu altul prin intermediul liniilor telefonice. Modem-ul converteste semnalul digital venit de la calculator in semnal analogic pentru circuitele telefonice conventionale pe baza de sarma sau fibra optica, precum si cele prin unda radio sau prin cablu video si invers, adica primeste semnal analogic si il converteste in semnal digital.
Semnalul de la portul serial al unui PC preluat de modem, este transformat in semnal analogic modular care apoi este transmis pe linie telefonica la un alt modem. Acest al doilea modem demoduleaza semnalul primit, il transforma in semnal digital si apoi in formatul interfetei RS 232 si il trimite prin capul de modem la portul serial al calculatorului la care este conectat.
Marea majoritate a modemurilor disponibile pe piata sunt capabile sa transmita si sa primeasca si date de tip fax. In acest caz, daca documentul ce se doreste a fi trimis este in format electronic, calculatorul il trateaza ca pe o imagine scanata ce va fi trimisa ca bitmap.
Tipuri de modem: interne si externe.
IMPRIMANTA
Imprimanta este un dispozitiv atasat unui calculator ce permite tiparirea imaginilor si textelor aflate in calculator pe diferite formate standard de suport putand fi considerata ca un fel de masina de scris automata.
Principalii parametrii de caracterizare ai unei imprimante sunt:
o Calitatea imprimarii sau rezolutia - numarul de puncte tiparite pe un inch
o Viteza - se masoara fie prin numarul de caractere tiparite pe secunda, fie prin numarul de pagini pe minut
o Modalitatea de alimentare cu hartie
o Zgomotul care se produce in timpul tiparirii
o Numarul de fonturi pe care le poate tipari, tipul acestora si compatibilitatea fonturilor pentru imprimanta cu fonturile pentru ecran
o Limbajul de control al imprimantei - set de comenzi
o Capacitatea de emulare a imprimantei - capacitatea unei imprimante de a recunoaste limbajul de control al altei imprimante
o Costul imprimantelor
o Conectivitatea
o Latimea carului - numarul de coloane de caractere imprimabile pe hartie
o Cromatica rezultatului imprimarii.
EXEMPLE DE IMPRIMANTE
IMPRIMANTA MULTIFUNCTIONALA HP PSC 1350 ALL-IN-ONE COLOR
IMPRIMANTA LASER LEXMARK E220
IMPRIMANTA INKJET HP DESKJET 5652 BORDERLESS
IMPRIMANTA A4, INKJET LEXMARK X125 ALL-IN-ONE
IMPIMANTA MULTIFUNCTIONA LEXMARK F4270
IMPRIMANTA LASER HP 1150 BLACK
IMPRIMANTA LASER LEXMARK C510 COLOR
SCANNERUL
DEFINITIE:
Scannerul este un dispozitiv care transforma informatia analogica in format digital. El se bazeaza pe fenomenul de modificare a intensitatii unui fascicul luminos in momentul in care acesta intalneste o suprafata de culoare oarecare.
CARACTERISTICI
o Rezolutia
o Adancimea culorii
o Suprafata si viteza
o Tehnologia folosi
TIPURI DE SCANNERE:
o Flatbed scanners - este cel mai raspandit tip de scanner acesta asemanandu-se cu un copiator
o Sheetfed scanners - se aseamana mai mult cu un fax sau cu un plotter
o Drum scanners - documentul se aseaza pe un cilindru de sticla care apoi se roteste cu viteza foarte mare
o Hand scanners - se aseamana cu un mouse supradimensionat
o Slide scanners - pentru filme foto, diapozitive, radiografii etc.
EXEMPLE DE SCANNERE
SCANER PLUSTEK OPTICPRO UT
|
SCANER UMAX ASTRA 6700
|
||
|
||
Bundle |
Optional adaptor de transparenta TPU6700 |
|
|
||
Interfata |
USB 2.0 |
|
|
||
Model |
ASTRA 6700 |
|
|
||
Rezolutie |
2400x4800 |
|
|
||
Tip |
Flatbed, senzor CCD |
8. CHIP TOP 10
Conform revistei CHIP, cele mai bune placi de baza si monitoare sunt, la momentul de fata:
A) MONITOARE 17 TFT 17":
LOCUL I: Ilyama 435S/B HNE 268 euro
LOCUL II: Samsung 17 3P 453 euro
LOCUL III: Ilyana 430T 428 euro
B) PLACI DE BAZA LGA775
LOCUL I: ASUS P5AD2 - E PREMIUM 223 euro
LOCUL II: ASUS P5AD2 - PREMIUM 236 euro
LOCUL III: ABIT FATAL1TY AA8XE 205 / 155 euro
| |
Procesor: AMD Sempron 2400 | |
| |
Placa de Baza: Chipset Via KM400/8235 | |
| |
Memorie: 256 Mb DDRAM, PC 3200 | |
| |
Hard Disk 40 Gb 7200 rpm | |
| |
Floppy: 1.44 Mb | |
| |
CdRom: CD ROM 52x | |
| |
Placa Video: 32 M shared memory ProSavage8 | |
| |
Placa Sunet: on board, boxe | |
| |
Placa Retea: nu | |
| |
Mouse: da + pad | |
| |
Tastatura: da |
Calculator AMD Duron 1300 Mhz- calculator omologat si fabricat
sub standardul de calitate ISO 9001. Placa de baza Socket A, 266 Mhz FSB, 2DDR,
AGP, memorie 128 MB DDRAM, HDD 40 Gb 5400 rot/min, video AGP on board up to 32
MB, CD ROM 52x, placa sunet onboard, boxe 140 w, LAN onboard.
Calculator AMD Athlon XP 2000+- calculator omologat si
fabricat sub standardul de calitate ISO 9001. Placa de baza : Socket A,266 Mhz
FSB, 2SDR/2DDR, AGP 4X, UDMA 100, memorie MB DDRAM PC 266, HDD 40
Gb UDMA 100, video ATI RADEON 7000,64MB,AGP4x,TV-out, CD ROM Atapi 52x, placa
sunet AC 97' 3D integrata, boxe 140 w, LAN onboard, tastatura, mouse.
Calculator AMD Athlon XP 2400+- calculator omologat si
fabricat sub standardul de calitate ISO 9001. Procesor: Athlon XP 2400+ MHz 333
MHz FSB, placa de baza : SiS 748, FSB 400, DDR400, ATA 133, AGP 8X, USB 2.0,
memorie 512 MB DDRAM PC 266, HDD 80 GB ATA 133, video nVIDIA GeForce4 MX
440, 64 MB CDRW Samsung 52x/24x/52x, black, silver keyboard, silver optical
mouse.
BIBLIOGRAFIE:
Lector univ. dr. Cezar Botezatu - Bazele informaticii
Lector univ. dr. Cezar Botezatu - Arhitectura calculatoarelor
Prof. univ.dr. Cezar Mihalcesu - Bazele informaticii cu aplicatii in turism
https://www.ultrapro.ro
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 3157
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved