CATEGORII DOCUMENTE | ||
|
||
Lectia 1
Functionalitatea de baza
Aceasta lectie este cu desavarsire un succes,studentii vor intelege functionalitatea de baza
a softului de SOLIDWORKS si pot sa creeze partea urmatoare:
Lectia planului include: -schita de lectie 1
-exercitii active de invatare
-5 minute pentru apreciere
-exercitii si proiecte
-intrebari din lectie
Schita de lectie 1
CE este SolidWorks?
Modelul Solidworks cuprinde:
-partile
-asamblarile
-desenele
Forma prezinta urmatoarele caracteristici:
-caracteristica BASE
-caracteristica BOSS
-caracteristica CUT
-caracteristica HOLE
Functionarea prezinta:
-posibilitatea de a rotunji
-posibilitatea de a tesi
Posibilitati de schitare si caracteristici de functionare
Posibilitati de extrudare a bazei
Posibilitati de rotire a bazei
Utilizarea interfetei
Geometria de baza:
origine,fata,varf,muchie,axa,plan
Caracteristici si comenzi:
caracteristica de extrudare abazei
caracteristica de filetare
caracteristica de a face carcase
posibilitatea de taiere din extrudare
Dimensiuni si relatii geometrice
Lansare SolidWorks
Fofma de document
Fereastra de documentr
Proprietati ale documentelor
Sistemul de optiuni
Vederi multiple
Creare schita 2D
Adaugare de dimensiuni
Exercitii active de invatare
Utilizati SolidWorks pentru a cfea caseta aratata in dreapta
Mai jos sunt date instructiunile pa cu pas.
Creati o noua parte a documentului
1.creati onoua parte.faceti clic pe NEW din bara cu butoane
standard. Apare cutia de dialog NEW solidWorks
2Apasati pe GETTING pentru incepere
3Selectati icoana PART
4Apasati OK Apare o noua fereastra a documentului
Fixati un sistem de optiuni
Sistemul de optiuni este setat in software pentru a va permite sa va obisnuiti cu munca in acest mediu.Ssistemulde optiuni INPUT DIMENSION VALUE(valoare dimensiuni intrate)va permite sa introduceti o noua valoare adimensiuni in timp ce creati o schita.
5Apasati TOOLS de la meniul principal
6Apasati optiuni
Apare cuti de dialog Sistemul deoptiuni general
7Verificati valoarea dimensiunii intrate introduse in cutia de dialog din SYSTEM OPTIONS-GENERAL.
8Apasati OK
Caracteristica de baza
Caracteristica de baza cere:
Schita planului-Planul 1
Schita profilului 2D rectangular
Tipul caracteristicii baza caracteristica a exrtudarii
DESCHIDETI O SCHITA
9Deschide oschita 2D. Apasati SCHITA de pe baza principala aschitei.Schita se deschide pe planul 1. PLANUL 1 este lipsa declararii vreunui planlistat sau predefinit , se selecteaza implicit la efectuarea unei schite
REVEDETI FEREASTRA SOLIDWORKS
-originea scitei apare in cntrul suprafetei graficului
-apare shita TOOLS si schita relatii
-schita de editare apare in partea de juosa ecranului STATUS BAR
-schita 1 apare in caracteristicaMANAGER a arborelui creat. Bara de jos arat pozitia punctului sau ashitei in relatie cu origine schitei.
SCHITA RECTANGULARA
10 Apasati RECTANGLE din schita TOOLS din fereastra
11.Apasati pe originea schitei is tineti apasat butonul din stanga maous
12Trageti punctul pentru a crea rectangulul
13 Eliberati butonul mouse pentru a complecta dreptunghiul
ADAUGATI DIMENSIUNI(COTAREA)
14Apasati DIMENSION din cutia TOOLS. Se schimba forma punctului
15 Apasati pe linia de sus a rectangulului
16 Deasupra liniei selectate apasati un clic pentru dimensiunea textului selectat.Este activata cutia de dialog MODIFY.
17 Introduceti 100. Apasati ENTER
18Apasati unghiul drept al dreptughiului
19Apasati dimensiunea textului selectat introduceti 35. Apasati ENTER
Segmentul de sus ,convertirea ramasa apare colorata in negru. Bara de jos din partea dreapta a coltului ferestrei indica ,ca shita este complet definita
SCHIMBAREA VALORII DIMENSIUNII
Noile dimensiuni ale cutiei sunt 100x60 mm. Schimbati dimensiunile folosind bara select.
20 Apasati SELECTdin cutia schite
21Dublu clic pe 65. Apare cutia de dialog MODIFY
22 Inroduceti 60 in ctia de dialog MODIFY
23ENTER
EXTRUDAREA CARACTERISTICII DE BAZA
Prima cvaracteristic in orice parte este numita caracteristica de baza.In acest exercitiu caracteristica de baza este creata prin extrudarea schitei rectangulului
2ApasatiEXTRDED BOSS/BASE din cutia caracteristici.Apare cutia de dialog EXTRUDE FEATURE .Vederea shitei se schimba izometric.
25Specificati tipul si adincimea extrudarii
-selectati BLIND din TYPE
-introduceti 50 pentru DEPTH
cand apasati adincimea sagetii apare un schelet al caracteristcii in suprafata graficului
26Creati extrudarea.Apasati OK.
Noua caracteriatica ,BASE EXTRUDE este amplasata in caracteristica director a arborelui
27Apasati semnul + pe langa BASE EXTRUDE in caracteristica director a arborelui.Observati ca shita 1 care ati folosito pentru extrudarea caracteristicii este acum listata
VEDERA ETALARII
28Schimbati modul de etalare.Apasatti HIDDEN IN GRAY din cutia VIEW.
HIDDEN IN GRAY va permite sa selectati planul din spate al cutiei
SALVAREA PARTII
29Apasati SAVE din cutia STANDARD sau FILE , save.Apare cutia de dialog SAVE AS
30Tipul cutiei pentru denumirea documentului.Apasati SAVE,extensia sldprt se va adauga numelui documentului.Documentul este salvat in directorul curent.Putei folosi butonul BROWSE pentru a shimba amplasarea in alt director
IN JURUL COLTURILOR PARTII
In jurul celor 4colturi din spatele cutiei toate rotunjirile au aceiais raza 10 mm.Craatile ca o singura caracteristica
31Apasati FILET din cutia FEATURES
32Apasati pe primul colt din spate.
Fetele ,spatele sunt puse in evidenta in timp ce miscati punctul peste ele
33Identificati obiectele selctabile.Observati schimbarea formei punctului
34Apasati al doilea ,al treilea ,al patrulea colt al muchiei .Verificati daca cutia EDGE fillet ITEMES celor 4 muchii selectare
35Introduceti 10 pentru raza
Lasati setarile ramase la valoarea programata
36 Apasati OK
FILET 1 apare in caracteristica MANAGER a arborelui
SCOBITURA DIN AFARA PARTII
Indepartati partea de sus folosind caracteristicaSHELL ,
37dati clic pe fata de sus
38Apasati SHELL din cutia FEATURES apare cutia de dialog SHEEL FEATURES
39Introduceti 5 pentru THICKNESS
40 Apasati OK
POSIBILITATEA TAIERII PRIN EXTRUDARE
Caracteristica taierii indeparteaza material pentru aface o taiera prin extrudarese cere:
-schita planului- in acest exercitiu fata din partea dreapta apiesei
-shita profilului 2D cerc
DESCHIDE O SHITA
41Selecteaza schita planului da clic pe fata dreapta a cutiei
42Apasati NORMAL TO dincutia STANDARD VIEWWimaginea cutiei se intoarce .Modelulfetei selectate este fata in fata cu tine
43Deschideti o shita 2D Apasati SKETCHdin cutia
SHITATI CERCUL
44Apasati CIRCLE dincutia SKETCH TOOLS
45Pozitionati punctul unde doriti centrul cercului.Apasati si tineti butonul din stanga amouse
46Trageti punctul pentru a schita cercul
47Eliberati butonul mouse
DIMENSIONATI CERCU
Dimensionati cercul pentru a determina marimea si localizarea
48Apasati DIMENSION din cutia Sketch
49Dimensionati diametrul Apasati pe circumferinta cercului.Apasati o localizare pentru dimensiunea textin coltul de sus drept si introduceti 10
50Creati odimensiune orizontala.Apasatipe circumferinta cercului.Apasati pe4 muchia verticala din stanga .Apasati o localizarepentru dimensiunea cercului mai jos de linia orizontala Introduceti 25
51Creati o dimemsiune verticla.Apasatipe circumferinta cercului.Apasati pe muchia orizontala de jos .Apasati o localizare pentru a dimensiunea textin dreapta shitei introduceti 40
EXRTDATI SHITA
52Apasati EXTRDER CUT din caracteristicacutiei.Cutia de dialog EXTRUDER CUT FEATURE.
53 Selectati tHROUGH ALL din listaTYPE.Apasati OK
54 rezultatul
Caracteristica de taiere este activata
ROTIREA IMAGINII
Rotiti imaginea in in suprafata grafica pentru aactiva modelul din diferite unghiuri
55Apasati ROTATE VIEW din cutia VIEW
56Rotiti parte in suprafata grafica .Trageti punctul sus jos sau stanga dreapta
57Deschideti ROTARE VIEW prin apasare.
58Activati vedera izometrica.Apasati ISOMETRIC din cutia STANDARD VIEW
SALVATI PARTE SI IESITI DIN SOLIDWORKS
59Apasati SAVE din cutia STANDARD
60Apasati files ,EXIT din meniul principal.
5 MINUTE DE ASISTARE
1 Cum incepeti o sesiune SOLIDWORKS?
Apasati START.Apasati PROGRAMS.Apasati SOLIDWORKS.Apasati pe diretorul SOLID WORKS .Apasati pe aplicatia SOLIDWORKS.
2 De ce creati si folositi documente TEMPTATES?
Documentul TEMPLATES contine unitatiile, grid si setarile textului pentru model.Puteti crea metri sau englishTEMPLATES fiecare cu setari diferite
3 Cum incepeti un noua parte document?
Apasati pe icoana NEW si selecta oparte TEMPLATE
4 Cecaracteristici folositi pentru a crea cutia ?
BASE EXTRDER,FILLET, SHELL si CUT -EXTRUDER
5 ADEVARAT SAU FALS .Solidworks este folosit de creatori si de ingineri
Adevarat
6 Un modul 3D SOLIDWORKS este format din PART< ASSEMBLIES sI DRAWINGS
7 Cum deschideti o shita?
Apasati pe icoana SKATES din cutia SKATCH?
8 Ce face caracteristicaFILLET?
Caracteristica FILLET rotunjeste formele muchilor
9 Ce face caracteristica SHELL?
Caracteristica SHELL indeparteaza materialde pe fetele selectate
10 Ce face caracteristica CUT _EXTRUDE?
Caracteristica CUT _EXTRUDE indeparteaza material prin taiere
11 Cum shimbati o valoare a dimensiunii?
Dublu clic pe dimensiune.Introduceti noua valoare in cutia de dialog MODIFY
DISCUTI IN CLASA
LUATI UN CREION.Intrbati studentii cum ar descrie caracteristica de baza a creionului.Cum ati crea caracteristica aditionala a crionului.
RASPUNS
-Selectati un profil circular 2D
-Extrudati shita 2d.Aceasta creaza caracteristica de baza care se numeste BASE EXTRDE
-Selectai o muchie circulara din caracteristicade baza.Creati o caracteristica FILLET.CracteristicaFILLET indeparteaza forma mughilor
-Selectai cealalta muchie circulara din caracteristica de baza creati chamfer.
Mai multe de explorat
Multe creioane au un varf mai lung (ascutit) decat cel mai de sus.Cum poate fi aceasta indeplinita
RASPUNS
Raspunsul va varia. O posibilitate ar fi:
-Dublu clic pe chamfer in doua locuri sau in arborele manager sau in aria graficului
Schibati unghiul la 10 grade
Schimbati distanta la 25mm
Apasati REBUILD pentru a recnstrui partea
Oalta posibilitate ar fi:
Editati definirea caracteristicii chamfer
Schimbati tipul intre distante
Setati distanta 1 la valoarea de 25mm
Setati ditanta 2 la valoarea de 4,5mm
Apasati OK pentru a reconstrui caracteristica chamfer
PROIECT
Placa comutatorului este creata pentru siguranta .Ele acopera firele electrice si protejaza oamenii de electrocutare.Placile comutatoarelor sunt gasite in fiecare casa si scoala.Ele contin desene simple sau complexe
Atentie. Nu folositi materiale de metal aproape de placile comutatoarelor sau pentru indepartarea lordepe perete
SARCINI
1 Masurati o placa de acoperire a comutatorului
Raspuns Osingura placa are aproximativ 70X115X10mm.Comutatorul taiat afara este de aproximativ10X25mm
2 Folosind hartie si creion schitati manual placa de acoperire a comutatorului
3 Eticheta de dimensiuni
4 Care este caracteristica de baza pentru capacul comutatorului?
R Este o caracteristica BASE EXTRUD
5 Creati o simpla si singur capac de comutator folosind SOLIDWORKS.
Numele documentului este pentru paret este swichplate
6 Ce caracteristica este folosita pentru developarea swichplate
R BASE EXTRUDE,chamfer ,shell si cut extrude sunt folosite pentru a crea swich plate
Ordinea caracteristucilor create este importanta:
Prima data creati caracteristica de baza
Adoua creati caracteristica chamfer
A treia creati caracteristica shell
A patra creati caracteristica cut
Documentul swichplate sldprt este gasit in lectia 1in documentul Teacher Tools
7 Creati duplicitatea simplificata aplacii acoperitoare acomutatorului. Numele documentului este outletplate
Raspuns: outletplate.sldprt este gasit in lectia 1din documentul Teacher Tools
8 Salvati partile ele vor fi folosite in lectiace osa urmeze
lectia 1 VOCABULARUL PAGINIIDE LUCRU---RASPUNSURILE CHEIE
NUME CLASA DATA
Compectati spatiile albe cu cuvintecare sunt definite ca solutii. Apoi gasiti cuvinteledin puzzle si incercuitile. Cuvintele pot fipe verticala ,orizontala sau diagonala.Ele pot fi incercuite din fata sau idn spate.
1Coltul unde muchiile se numeste vertex (varf)
2Intersectia celor 3 adincimi ale planelor de referinta se numeste origine
3Caracteristica folosita pentru a rotunji forma clturilor , fillet
4Cele3 tipuri de documente care formeaza un model SolidWorks
Part , Assemblies , Drawings
5O caracteristica pentru a adauga in afara este Shell
6Controlul unitatilor grid , text si alte setari se fac din documentul Templates
7Elementule de baza a tuturor caracteristicilor extrudate Sketch
8Doua linii care sunt intr-un unghi drept una pe cealalta se numesc perpendiculare
9Prima caracteristica a partii este numita caracteristicade baza
10Suprafata din exterior a piesei se numeste fata
11Undesen mecanic este automat o aplicatie software SolidWorks
12Limita unei fete se numeste muchie edge
13Doua linii drepte care sunt la aceiasi distanta constanta una fata de alta sunt paralele
14Doua cercuri sau arce care impart aelasi centru sunt concentrice
15Forma sau operatia care sunt caracteristica blocului apiesei caracteristica
16O caracteristica care adauga material piesei BOSS
17 O caracteristica care indeparteaza material de pe piesa CUT
18 O linie de centru care trece prin centrul fiecarui piese , caracteristici cilindrice se numeste AXA
LECTIA 1 INTREBARI----RASPUNSURI
NUME CLASA DATA
Indrumari: Raspundeti la fiecare intrebare scriind raspunsurile corecte si scriet in spatiile libere
1 Tu construiesti piesa din caracteristici .Ce sunt caracteristicile?
EASPUNS :Caracteristicile sunt formele(bosses,cuts si holes ) si operatiile (fillets,chamfers si shells) care sunt folosite pentru a crea part (piesa)
2 Numiti caracteristicile care sunt folosite pentru a crea "cutia" din lectia 1
RASPUNS: Base -extrude, fillet shell si cut -extrude
3 Cum creati un nou document al piesei ?
RASPUNS: Apasati pe NEW sau apasati pe FILES si dupa aceea pe NEW. Selectai piesa TEMPLATE
4 Dati duoa exemple a formei caracteristicii care cere o shita a profilului?
RASPUNS: Forma caracteristicii este Base-extrude, Boss-extrude, Cut -extrude su Hole
5 Dati 2 exemple a caracteristiciicre este pentru a selecta o muchie sau o fata.
RASPUNS: Operatia caracteristicii este :Fillet, chamfer shell
6 Numiti cele 3 documente care fac parte din modelul SolidWorks
RASPUNS :Parts, assemblies si drawings
7 Ce este adincimea schitei planului?
RASPUNS :Adincimea schitei planului este PLANUL 1
8 Ce este un plan ?
RASPUNS: Un plan este o suprafata 2D
9 Cum creati o extrudare a caracteristicii de baza ?
RASPUNS: Selectati o schita a planului , deschideti o noua schita , schitati profilul, extrudati profilul perpendicular pe schita planului.
10 De ce creati si folositi documentul template ?
RASPUNS: Documentul template contine unitati si setari ale textului pentru model .Puteti crea Metric sau English Templates fiecare cu setari diferite.
Lectia 1 intrebari
Indrumari: Raspundeti fiecarei intrebari scriind raspunsul corect sau raspunzand in spatiile libere.
1 Tu construiesti piesa din caracteristici .Ce sunt caracteristicile?
2 Numiti caracteristicile care sunt folosite pentru a crea "cutia" din lectia 1
3 Cum creati un nou document al piesei ?
4 Dati duoa exemple a formei caracteristicii care cere o shita a profilului?
5 Dati 2 exemple a caracteristiciicre este pentru a selecta o muchie sau o fata.
6 Numiti cele 3 documente care fac parte din modelul SolidWorks
7 Ce este adincimea schitei planului?
8 Ce este un plan ?
9 Cum creati o extrudare a caracteristicii de baza ?
10 De ce creati si folositi documentul template ?
CE ESTE SOLIDWORKS?
SOLIDWORKS este un desen automat software.
In solidwork, tuschitezi idei si experimentezi cu diferite desene pentru a crea modele 3D
Solidworks este folosit de studenti , creatori , ingineri si alti profesionisti pentru a produce piese simple si complexe, asamblari si desene
MODELUL SOLIDWORKS
Modelul solidworks cuprinde urmatoarele parti:
Parti (schite)
Asamblare
Desenare
CARACTERISTICI
Caracterisicile sunt constructiile piesei
Caracteristicile sunt formale si operatiile care construiesc o piesa
EXEMPLE ALE FORMEI CARACTERISTICII
Caracteristica de baza
Prima caracteristica a piesei
Creata din schita 2D
Formele piesei in lucru creia se adauga o alta caracteristica
EXEMPLE ALE FORMEI CARACTERISTICII
Caracteristica boss (sef)
Adauga material piesei
Creata din schita 2D
Trebuie atasata cu restul piesei
EXEMPLE ALE FORMEI CARACTERISTICII
Caracteristica Cut (a taia)
Indeparteaza material de pe piesa
Creata dintr-o schita 2D
Trebuie atasata cu restul piesei
EXEMPLE ALE FORMEI CARACTERISTICII
Caracteristica Hole (gaura)
Indeparteaza material din piesa
Lucreaza ca o caracteristica cut mai inteligenta
De obicei corespunde la fabricrea unui proces cum ar fi alezarea, filetarea lamarea.
EXEMPLE ALE OPERATIEI CARACTERISTICII
Caracteristica fillet (rotunjire)
Folosita pentru a rotunji formele muchilor
Poate adauga sau indeparta material
Muchia exterioara (fillet convex)- indeparteaza material
Muchia interioara (filet concav)- adauga matertial
EXEMPLE ALE OPERATIEI CARACTERISTICII
Caracteristica chamfer (tesitura)
Asmanatoare cu filet
Tesirea muchilor oblice mai degraba decat rotunjirea lor
Poate indeparta sau adauga material
CARACTERISTICA SCHITELOR
Caracteristica formei unei schite
Caracteristicile schitei sunt construite din profilul 2D
CARACTERISTICA OPERATIEI
Caracteristica operatiei nu are schite
Aplicata direct pe piesa in lucru prin selectarea muchilor sau fetelor
PENTRU CREARE EXTRUDARII CARACTERISTICIIDE BAZA
PENTRU A CREA ROTIREA CARACTERISTICII DE BAZA
TERMINOLOGIA : FEREASTRA DE DOCUMENT
Divizati in 2 parti
Partea stanga contine caracteristica manager a arborelui creat
Listati structura partii ,asamblata sau desenata
Partea dreapta contine pe ecran zona graficelor
Localizarea care trebuie expusa pe ecran , creata ,si modificarea unei parti , asamblata sau desenata
TERMINOLOGIA: FOLOSIREA INTERFETEI
TERMINOLOGIA: GEMETRIA PRINCIPALA (de baza)
Axa-Inseamna linia de centru punctata care trece prin fiecare caracteristica cilindrica
Planul - O suprafata neteda 2D
Originea - Punctul unde cel trei adancimi ale planului de referinta se intersecteaza.Coordonatele originii sunt (X=0 ; Y=0 ; Z=0)
TERMINOLOGIA: GEMETRIA PRINCIPALA (de baza)
Fata: Suprafata sau fetele unei parti .Fetele pot fi drepte sau curbate (curbe)
Muchia: Limita unei fete .Muchiile pot fi netede sau cube
Varful: Coltul unde muchiile se unesc.
CARACTERISTICI SI COMENZI
Caracteristica de baza
Caracteristica de baza este prima caracteristica ce esete creata
Caracteristica de baza este baza (temelia)unei parti
Caracteristica geometriei principale (de baza ) pentru o cutie este exrtudarea
Extrudarea este numita BASE _ EXTRUDE
CARACTERISTICI SI COMENZI
Caracteristicile folosite pentru construirea unei cutii sunt :
Extrudarea caracteristicii de baza
Caracteristica fillet
Caracteristica carcasa
Extrudarea caracteristicii taiate
CARACTERISTICI SI COMENZI
Pentru a crea bazele caracteristiciiunei cutii sunt:
Schitati un profil rectangular pe un plan 2D
Extrudati schita
Extrudarile sunt intodeauna perpendiculare pe schita plana
CARACTERISTICI SI COMENZI
Caracteristica folosita pentru a crea rotunjirea sunt:
Caracteristica fillet rotunjeste muchiile sau fetele unei parti
Selectati muchile ce vor fi rotunjite.Selectati o fata rotunda a tuturor muchilor acelei fete
Specificati raza filletului
CARACTERISTICI SI COMENZI
Caracteristica folosita pentru a crea carcasa (shell)
Caracteristica carcasa taie materialul de pe fata selectata
Rezultatul folosirii caracteristicii carcasa creeaza o cutie scoita dintr- o cutie solida
Specificati ingrosarea peretelui pentru caracteristica crcasa
CARACTERISTICI SI COMENZI
Pentru a crea caracteristica extrudarii taiate pentru cutie :
DIMENSIUNI SI RELATII GEOMETRICE
Specificati dimensiunile si relatiile geometrice intre caracteristici si schite
Dimensiunile schimba marimea si forma partii
Relatiile matematice dintre dimensiuni pot fi controlate prin ecuatii
Relatiile gemetrice sunt reguli care controleaza comportamentul schitei geometrice
Relatiile gemetrice ajuta la obtinerea desenului concentrat
DIMENSIUNI
Base - -extrude
Adancime = 50 mm
Boss - -extrude
Adancime = 25 mm
Relatii matematice
Boss- extrude adancime = Base - extrude-2
RELATII GEOMETRICE
Pentru inceperea Solid works
FEREASTRA SOLIDWORKS
CREAREA UNUI FISIER NOU FOLOSIND UN DOCUMENT TEMPLATE
Parte
Asamblare
Desenare
DOCUMENTUL TEMPLATES (MODEL)
Documentele Template controleaza unitatiile ,grid ,textul si alte setari pentru model
Documentele Template "geeting started" sunt cerute exercitiilor complete in cartea Solidworks2000 geeting started.
Fisierele Templates sunt localizate in tabelul "Geeting startd " in cutia de dialog "New solidworks document"
Propietatiile documentelor sunt salvate in templates
PROPRIETATILE DOCUMENTULUI
Accesati meniurile TOOLSsi OPTIONS
Proprietatile documentelor controleaza multe setari , incluzand
Unitati: Engleze (inch)sau metrice(milimetri)
Setarile grid Instantanee
Culori, proprietatile materialelor si caliteatea imagini
SISTEME DE OPTIUNI
o Accesati meniurile TOOLS, OPTIONS
o Permite familiarizarea in mediul tau de lucru
CONTROLAREA SISTEMULUI DE OPTIUNI:
Localizarea dosarelor
Performante
Rasucirea cutiei incremental
Multiple vederi ale unui document
o Trasati impartire orizontala si verticala penrtu a controla vederile celor 4 plane
o Fixati vederea si expuneti optiunile
CREATI O SCHITA 2D
Selectai o schita plana Lipsa schitei plane este planul 1
Apasati sketch pe "Sketch Toolbar"
Apasati "rectangle" din "sketch tools toolbar"
Mutati punctul la "sketch origin"
CREATI O SCHITA 2D
Tineti apasat butonul stang al mousului
Duceti punctul dreapta sus
Eliberati butonul stang al mousu-lui
ADAUGARE DE DIMENSIUNI
o Dimensiunea specifica marimea modelului .Pentru a crea o dimensiune:
Apasati DIMENSION pe "Sketch Relations toolbar"
Apasati geometria 2D
Apasati localizarea textului
Introduceti valoarea dimensiunilor
40 DE MINUTE DE LA INCEPERE
Aceasta lectie este cu desavarsire un succes , studentii vor fi capabili sa creeze si sa modifice piesa urmatoare:
Aceasta lectie plan corespunde lui Solidworks 2000 Geeting Standard de la paginile 3-1 pana la 3 -22
CONTINUTUL ACESTEI LECTII PLAN ESTE
Recapitularea lectiei 1:Functionalitatea de baza
In afara lectie 2
Exertitii active de invatare
5 minute de asistare
exercitii si proiecte
intrebari din lectie
RECAPITULAREA LECTIEI 1 :FUNCTIONALITATI DE BAZA
Intrebari pentru discutii
Raspuns: piese ,asamblari si desene
2Partile sunt construite din caracteristici.Ce sunt caracteristicile?
Raspuns: Caracteristicile sunt forme(booses, cut si holes) si operatii (fillets, chmafer si shelles)pe care le folositi pentru a construi o piesa (un fragment)
3 Numiti caracteristicile care sunt folosite pentru a crea o cutia din lectia 1.
Raspuns; Base -extrud ,fillet shell si cut -extrude.
4Care este caracteristica de baza acutiei?
Raspuns: Caracteristica de baza este fondarea fragmentului caracteristicii de baza geometrice pentru cutie este o extrudare .Extrudarea este numita BASE EXTRUDE.Caracteristica de baza reprezinta forma generala a cutiei .
Folositi o cutie de margine pentru a ilustra acracteristica de baza
5 Dece folositi caracteristica FILLET ?
RASPUNS: Caracteristica fillet rotunjeste forma muchiilor si fetelor .Rezultatul folosirii caracteristicii fillet este creat de rotunjirea muchiilor cutiei.
6 De ce folositi caracteristica shell?
RASPUNS : Cracteristica shell este folosita pentru a indeparta material .Rezultatul folosifii acracteristicii shell creaza o gaura de lungul materialului .
7Cum creati caracteristica BASE extruder ?
RASPUNS pentru a crea o caracteristica BASE EXTRUDE trebuie facute urmatoarele :
Schita unui profil rectangular pe adancimea planului 2D
Extrudarea profilului perpendicular pe schita planului.
8Ce sar fi intimplat daca caracteristica shell ar fi fost creata inaintea caracteristicii FILLET?
RASPUNS: Coltulu cutiei ar fi fost format in loc sa fie rotunjit.
IN AFARA LECTIEI NUMARUL 2
Cracteirsticile si comenzile folosite in lectia 2 sunt intelese ca :
Caracteristici si comenzi
Extrudarea caracteristicii de baza
Extrudarea caracteristicii boss
Extrudarea caracteristicii de taiere
Caracteristica fillet
Caracteristica shell
Controlul imaginii
Modele etalate
Imaginile standard
Orientarea imaginii
Adincimile planurilor
Vederea isometrica
Vederea sectionala
Situatia schitei
Relatii geometrice
Exercitii active de invatare
Urmariti instructiunile din solidworks 2000 Getting stantea de la paginile 3-1 pana la 3 -22. Inaceasta lectie veti crea un fragment aratat in dreapta .Numele fragmentului este TUTOR 1sldprt
5minute de asistare Raspunsurile cheie
1 Ce caracteristici ati folosit pentru a crea Tutor 1?
Base extrud , boss extrud fillet shell si cut extrud
2 Ce face caracteristica Fillet?
Caracteristica Fillet rotunjeste formele muchiilor is fetelor
3 Ce face caracteristica shell?
Caracteristica shell indeparteaza material de pe fata selectata
4 Numiti comanda ZOOM (marire) in solidworks
marire partii selectate marire inauntru /afara
5 Unde sunt puse icoanele pe ecran ?
Butoanele sunt in cutia view
6 Numiti cele 3 planuri de adincime din solidworks?
Planul 1 , planul 2 , planul 3
7 Adincimea planului din solidworks corespunde crei imagini a desenului principal.
Planul 1 vedere din spate sau fata
Planul2 vedere de sus sau de jos
Planul vedere din stinga sau din dreapta
8 Adevarat sau fals Intr-o shita definita complet , geometria apare colorata in negru.
Adevarat
9 Adevarat sau fals.Este posibil sa faci o caracteristica folosind o schita definita
fals
10 Numiti vederile desenelor primare folosite pentru a etala un model
TOP -sus , FRONT-fata , RIGHT -dreapta si vederea isometrica
DISCUTIE IN CLASA
Alegeti un obiect simplu din clasa , o bucata de creta sau un burete de sters tabla
Puneti studentii sa descrie caracteristica de baza a obiectelor
Cum ati crea caracteristicile aditionale pentru acest obiect
Pentru creta
Schita circulara din 2D
Extrudarea profilului 2D.Extrudarea schitei 2Dcreaza o caracteristica de baza .Caracteristica de baza se numeste Base - extrude
Selectati michia care trebuie facuta circulara de pe caracteristica BASE _ EXTRUDE. Creati o caracteristica fillet.Caracteristicafillet indeparteax]za formele muchiilor
NOTA Tu probabil nu vei dori sa folosesti o caracteristica fillet pentru o noua bucata de creta .
Pentru buretele de sters
Schita rectangulara din profil 2D
Extrudati schita 2D.Aceata creaza o caracteristicaBase -extrude
Selectati cele 4 colturi ale caracteristicii Base extrud .Creati o caracteristica fillet pentru a indeparta formele muchiilor.
Exercitii aditionale
Psul 1
Desenul pentru TUTOR 1 a fost creat in EUROPA. Tutor 1 va fi fabricat in USA .Transformati dimensiunile lui tutor 1 din milimetri In inch.
TRANSFORMARI contine 25,4 mm = 1inch
BASE-EXTRUDE lungime = 120 mm
BASE-EXTRUDE inaltime = 120 mm
BASE-EXTRUDE adancime = 50 mm
BOSS-EXTRUDE adancime = 25 mm
RASPUNS
Totalitatea adancimilor = BASE-EXTRUDE adancime+ BOSS-EXTRUDE adancime
TOTALITATEA DIMENSIUNILOR=1,97+0,98=2.95
Totalitatea adancimilor = BASE-EXTRUDE lungime X BASE-EXTRUDE inaltime Xadancimea.
TOTALITATEA DIMENSIUNILOR=4.72" X4.72"x2.95.
DISCUTIE IN CLASA
Solidworks recunoaste cele 2 unitati de masura milimetri si inch.Demonstrati convertirea software din milimetri in inch.
1Apasati TOOLS , option
BASE-EXTRUDE lungime = 4.72"
BASE-EXTRUDE inaltime = 4.72"
BASE-EXTRUDE adancime = 1.97"
adancime = 0.98"
pasul 2
Numarul curent al adincimii al lui tutor1este 75 mm.Clientul d-voastra cere o schimbare a desenului .Noua dimensiune a adancimiicerute este de 100 mm BASE-EXTRUDE adancimea terbuie sa ramana fixata la 50 mm.Calculati nuoa adancime alui BASE-EXTRUDE
DATE
Noua suma a adancimii 100 mm
BASE-EXTRUDE a adancimii de 50 mm
RASPUNS
Totalitatea adancimilor = BASE-EXTRUDE adancime + BOSS-EXTRUDE adancime
BOSS-EXTRUDE adancime = totalitatea dimensiunilor - BASE-EXTRUDE adancime
BOSS-EXTRUDE adancime =100 mm-50 mm
BOSS-EXTRUDE adancime =50mm
PASUL 3
Folosind solid works , modificati tutor 1 pentru a satisface cererile clientului .Schimbati adancimea lui BOSS-EXTRUDE adancime astfel incat adancimea piesei sa fie egala cu 100 mm
Salvati modificarile sub un nume diferit.
RASPUNS
Cand folositi file, sava as salvati o copie a documentukui cu un nou nume.Putei crea un nou director in cutia de dialog save as daca este nevoie .Dupa ce ati folosit fille , sava as lucrati innuol document.Documentul original este inchis fara salvare
Daca dati clic pe save ascopy . veti salva o copie a documentului, fara un nou nume, fara a inlocui documentul .Veti continua sa lucrati in documentul original
PASUL 4
Volumul materialuilui este un calcul important pentru desenarea si fabricarea piesei .Calcilati volumul BASE-EXTRUDE in mm3pe TUTOR 1
RASPUNS
volumul =lungime Xlatime Xadancime
volumul =120 x120 X50=720000mm3
PASUL 5
Calculati volumul BASE-EXTRUDE in cm 3
1cm = 10mm
RASPUNS
VOLUMUL = lungime Xlatime Xadancime
VOLUMUL=720 cm 3
PROIECT CTIA DE DEPOZITARE A CD -URILOR
Descriere
Tu faci parte dintr-o echipa de desnatori .Conducatorul proiectului a furnizat niste criterii de urmarit ale desenului pentru cutia de depozitare a CD
Cutia de depozitare a CD este din matrerial plastic
Cutia de depozitare trebuie sa tina 25 de CD
Titlul CD trebuie sa fie vizibil matunci cand CD este pozitionat in cutia de depozitare
Grosimea peretelui cutiei de depozitare este de 1 cm
Pe fiecare parte a cutiei de depozitare , trebuie sa fie 1cm distanta intre caseta si interiorul cutiei
Trebuie sa fie 2 cm intre partea de sus a CD si interiorul cutiei de depozitare
Trebuie sa fie 2 cm distanta intrecaseta si partea din fata a cutiei de depozitare
PASUL 1
Masurati lungimea , latimea si inaltinea.Cat ar nasura in centimetri ?
RASPUNS
Aproximativ 14,2cm X12,4 cmX 1cm
PASUL 2
Folositind hartie si creion schitati manual CD fara dimensiuni
PASUL 3
Calculati marimea totala a 25 de locuri pentru CD.
Inregistrati totalul latimilor, lungimilor si adancimilor
DATE
CD latime 1cm
CD inaltime 12.4
CD lungime 14.2
RASPUNS
Suma latimilor a 25 de CD =25 X1cm=25 cm
Totalul marimilor a25 de CD=totalul latimilor xinaltimea CD si lungimea CD =25cmX 12.4 cm X14.2 cm
PASUL 4
Calculati totalitatea masuratorilor din exerior cutiei de depozitare a CD .Cutia cere o distanta pentru a introduce si pozitiona CD-ului (un cm de fiecare parte )si 2cm pentru inaltime .Grosimea peretelui este egal cu 1cm
RASPUNS
Disatnta =2cm
Grosimea peretelui =1cm
Grosimea peretelui este aplicata la ambele capete ale dimensiunii latimii si inaltimii
Latimea cutiei de depozitareCd este egala cu suma latimilor a 25 de CD-uri + distanta +grosimea peretelui+grosimea peretelui =25 cm +2 cm +1cm+1cm=29cm
Inaltimea cutiei de depozitare a CD-urilor este egala cu inaltimea CD+ grosimea peretelui + grosimea peretelui=12,4+2+1+1=16.4cm
Adancimea de depozitare a CD =adancimea Cd +distanta +grosimea peretlui=14,2cm+2+1=17,2cm
Suma marimii cutiei de depozitare a CD -urilor =latimea cutiei de depozitare+inaltimea + adancimea =29 cmX16,4cmX17,2cm
PASUL 5
Creati 2 fragmente folosind solidworks
Modelul CD -ului ar trebui sa folositi dimensiunile obtinute in pasul .Dati nume fiecarui fragment desent.
NOTA
Un CD real este o asamblare a mai multor fragmente .Pentru acest exercitiu veti face o asamblare simplificata a CD va fi o singura parte care va reprezenta totalul dimensiunilor exterioarea CD
Desenati o cutie de depozitare acre poate sustine 25 de CD.
Salvati ambele parti.Acestea le ve folosi pentru a face o asamblare la sfarsitul urmatoareai lectii.
PROIECT DE MODELARE
Descrierea
Priviti exmplele date .In fiecare exemplu sunt cel putin 3 caracteristici.Identificati 2D si folositi-o pentru a crea formele.Ar trebui:
Considerati cum ar trebui desenata partea de jos intr-o caracteristica individuala.
Centrul schitei create reprezinta forma dorita ,nu trebuie sa folositi dimensiuni.Concentrativa asupra formei.
Deasemenea creati si experimentati desene proprii
NOTA
Fiecare schita noua trebuie sa fi un sfarsit pentru caracteristica existenta
PASUL 1 house.sldprt
Raspuns
Caracteristicile foosite pentru a crea casa sunt :
Schita Base =extrude este un dreptunghi pentru a crea podeaua
Schita cut exrtude este un dreptunghi pentru a crea geamurile
Schita boss extrude este un dreptunghi pentru a crea acoperisul
Schita boss extrude este un dreptunghi pentru a crea cosul
Schita boss extrude este un dreptunghi pentru a crea
usa de la intrare
PASUL 2 usa. Sldprt
Raspuns
Caracteristicile foosite pentru a crea usa sunt:
Schita Base =extrude este un rectangul pentru a crea usa
Schita cut extrude este un cerc pentru a crea gaura din usa
Schita cut extrude pentru a crea panoul usii
Camfer pentru a crea fata dun mijloc .Apasati chamfer din cutia caracteristici si introduceti o valoare pentru distanta . Apasati OK
NOTA
Caracteristica chamfer indeparteaza materialul de -a lungul muchiei.Lucreaza cu fillet cu exceptia ca rezultatul este o muchie taiata nu rotunjita
PASUL 3 TRUCH. SLDPRT
Raspuns
Caracteristicile foosite pentru a crea camionul sunt:
Schita Base =extrude este un rectangul pentru a crea corpul camionului
Schita boss extrude doua cercuri pentru a crea rotile
Schita boss extrude este un dreptunghi pentru a crea cabina
Schita cut extrude pentru a crea geamul
Shell-selectati partea de sus spate a fetei pentru a crea patul camionului
Fillet -selectati paretae de sus a fetei si cea din fata pentru a rotunji acoperisul cabinei si fata camionului.
LECTIA 2 INTREBARI SI RASPUNSURILE CHIE
NUME CLASA DATA
Indrumari: Raspundeti pentru a scrie , raspunsul corect in spatiile oferite.
1Cum incepeti o noua parte a documentului?
R Apasati icoana NEW .Selectati partea TEMPLATE
2Cum deschideti o schita ?
R Selectati schita planului dorit .Apasati icoana sketch din cutia SKETCH
3Ce este caracteristica de baza ?
R Caracteristica de baza este prima caracteristica a oricarui parti este fundamentul fiecarui piese.
4Ce culoare are schita definita complect ?
R neagra
5Cum puteti schimba o valoare a dimensiunii?
R Dublu clic pe valoarea dimensiuni .Introduceti noua valoare in ctia de dialog MODIFY
6Cum o caracteristica BOSS-extrud difera de o caracteristica BASE -EXTRUDE.
R aracteristica BOSS este creata dupa BASE.
7Care este diferenta dintre o caracteristica BOSS-extrud si o xcaracteristicaCUT-EXTRUDE.
R Caracteristica BOSS adauga material , iar caracteristica CUT taie material
8Ce este o caracteristica FILLET?
R Caracteristica FILLET rotunjeste muchiile sau fetele unei piese cu o raza speci ficata
9Ce este o caracteristica SHELL?
R caracteristica SHELL indeparteaza material tinand in afara piesa
10Numiti 4 tipuri de relatii geometrice pe care le puteti adauga unei schite?
R Relatiile geometrice pe care le puteti adauga unei schite sunt :orizontal vertical , coliniar , coradial , perpendicular , paralel , tangent , concentric , punctul de mijloc intersectia , coincidenta , egalitatea , simetria , fix , puncte care patrund si se transforma.
11Ce este o vedere sectionata ?
R O vedere sectionata arata partea ca si cum aifi taiat in piesa .Aceasta arata structura interna a materialului.
12Cum creati vederi multiple ale unui piese?
R pentru a crea vederi multiple ale unei piese trasatiuna sau doua despartiri ale cutiilor spre colturiale geamurilor.Adaugati marimea geamului ,schimbati orientarea vederiiin fiecare geam .
LECTIA 2 40 DE mINUTE PENTRU REZOLVARE
1Cum incepeti o noua parte a documentului?
2Cum deschideti o schita
3Ce este caracteristica de baza ?
4Ce culoare are schita definita complect ?
5Cum puteti schimba o valoare a dimensiunii?
6Cum o caracteristica BOSS-extrud difera de o caracteristica BASE -EXTRUDE.
7Care este diferenta dintre o caracteristica BOSS-extrud si o xcaracteristicaCUT-EXTRUDE.
8Ce este o caracteristica FILLET?
9Ce este o caracteristica SHELL?
10Numiti 4 tipuri de relatii geometrice pe care le puteti adauga unei schite?
11Ce este o vedere sectionata ?
12Cum creati vederi multiple ale unui piese?
CARACTERISTICI SI COMENZI
Caracteristica de baza
Este prima caracteristica care este creata
Este fundamentul unei piese este piesa de lucru creia I se va atasa alceva
Caracteristica de baza a geometriei pentru cutie este o extrudare
Extrudarea este numita BAES EXTRUD
Tip :pastrati caracteristica de baza simpla
PENRTU A CREA O EXTRUDARE CARACTERISTICII DE BAZA
SELECTATI SCHITA PLANULUI
SCHITATI PROFILUL 2d
EXTRUDATI SCHITA PERPENDICULARA PENTRU SCHITA PLANULUI
CRACTERISTICA FOLOSITA PENTRU A CONSTRUI TUTOR 1
Extrudarea caracteristicii BOSS
Adaugati material piesei
Necesita o schita
Extrudarea caracteristicii CUT
Indeparteaza material de piesa
Necesita o schita
Caracteristica FILLET
Rotunjeste muchiile si fetele unei piese cu raza speificata
Caracteristica SHELL
Indeparteaza material de pe fata selectata
Creaza o gaura in bloc
Foarte util pentru peretii subtiri si piese din plastic
Tu ceri sa se specifice grosimea peretlui cand ai folosit caracteristica shell.
CONTROLAREA IMAGINII
Marit sau reduceti imaginea modelului in aria graficului
ZOOM TO FIT - etaleaza partile in asa fel incatsa umple fereastra curent
ZOOM TO AREA marimea unei portiuni selectate prin tragerea punctului cuernt pe ctia desenului
ZOOM IN /OUT trage punctu sus pentru a mari si jos pentru a micsora
ZOOM TO SELECTION este marimea imaginii astfel incat obiectul selectat completeaza situatia
ETALAREA MODURILOR
VEDERILE STANDARD
Vedere isometrica
Vedere de sus
Vedere did spate , stanga fata dreapta jos
ORIENTAREA IMAGINII
Schimbati imaginile etalate pentru a corespunde unei imagini orientatestandard
Fata, dreapta , jos , isomrtric , de sus , stanga , spate normala (plan selectat sau fata planara )
ORIENTAREA IMAGINII
Vederile majoritatea comune folosite pentru a descrie piesa sunt :
Vederea de sus
Vederea din fata
Vederea din dreapta
Vederea isometrica
ADANCIMEA PLANURILOR
PLANUL 1, PLANUL 2, PLANUL 3
Corespunde vederii standard a desenului principal
Planul 1 -vederea din fata sau spate
Planul 2 -vederea de sus sau jos
Planul 3 vederea din dreapta sau stanga
VEDEREA ISOMETRICA
Etalati piesa cu inaltimea , latimea , si adincimea egala cu scurtarea
Mai bine pictorial decat ortgrafic
Aratati toate cele 3 dimensiuni :inaltime , adncime
Mai usor de vizualizat decat vedeile ortografice
VEDERE SECTIONATA
ETALONATI STRUCTURA INTERNA AMODELULUI
Necesita o sectiune taiata de plan
STAREA SAU SITUATIA SCHITEI
DEFINIREA DE DEDESUPT
DIMENSIUNILE SI RELATIILE ADITIONALE SUNT CERUTE
SCHITA DEFINITA ARE TITLUL ALBASTRU
Definirea completa
Nu sunt cerute dimensiuni si relatii aditionale
Schita definita complet are culoarea neagra
Peste definitie
Contine conflicte dimensionale sau relationale sau amandoua
Schita peste definitie are culoarea rosie
RELATII GEOMETRICE
RELATIILE GEOMETRICE SUNT REGULI CARE CNTROLEAZA COMPORTAMENTUL SCHITEI GEOMETRICE
Exemplu schita circulara este concentrica cu o muchie circulara a caracteristicii BOSS EXTRUD
Intr-o relatie concetrica selectarea enttatilor au acelasi punct de mijloc
RELATII GEOMETRICE
NUMELE ADANCIMII solidworks PENTRU O GEOMETRIE CIRCULARA ESTE UN ARC#
SOLIDWORKS trateaza cercurile ca arce de 360
LECTIA 3
AAMBLARILE DE BAZA
Pentru ca aceasta lectie sa fie un succes studentii dv vor fi capabili sa creeze si sa modifice pisa nimita TUTUOR 2 si sa creeze asambarile lui TUTOR
Aceasta lectie plan corespunde lui SOLID WORKS
Continutul acestei lectii plan :
rcapitularea lectiei 2
in afara lectiei 3
exercitiiactive de invatare
5 minute de asistare
exercitii si proiecte
lectie inrebari
RECAPITULAREA LECTIEI 2
INTREBARI PENTRU DISCUTIE
R part , asamblari si desene
R recapitulati de la paginile 2---71
In afara lectiei numarul 3
Caracterisicile si comenzile folosite in lectia 3 sunt ca si intelese
capitolul caracteristici si comanda
caracteristica BASE EXTRUDE
caracteristica FILLET
caracteristica SHELL
schita caracteristicii penrtu CUT
convertirea entitilor
crearea de curbe inafara
crearea de curbe inauntru
asamblarea tutor
asamblarea BASICS
crearea asamblarii TUTOR
DESPARTIREA COMPONENTELOR
UNGHIURI LIBERE
Ajustarea si unghiurile libere
Relatiile aditionale pentru exercitii si proiecte
Cdcase-storagebox
Switchplate -fastener
Componenta locala de proba
Exerciti active pentru invatare
Urmatiti instructiunile in SolidWorks 2000 de la pag. 4.1 pana la 4.8 . In aceasta lectie ve-ti crea prima data Tutor2 , apoi veti crea o asamblare .
5 minute de testare a cunostintelor
R: Base Extrude, Fillet ..
R: Cele doua schite folosite pentru a crrea caracteristica Cut Extrude sunt : Convert Entities si Offset - Entites.
R: Comanda Convert-Entites creaza una sau mai multe curbe intr-o schita prin geometria proiectata pe schita planului.
R: Comada Offset creza curbe dintr-omuchie selectata la odistanta specificata.
R:
R: Fals
R: Adevarat .
R: O asamblare contine doua sau mai multe compomnente.
R: Trei perechi coincidente sunt cerute pt asamblarea lui Tutor .
q Aratati studentilor un marker pt tabla alb sau reflectorizant.
q Cereti studentilor sa descrie marker-ul in termeni caracteristici si componente.
Exista 4 componente majore vizibile pe marker, ele sunt : corpul , varfaul, capul si sfarsitul.
Care sunt perechile de cerute pentru a completa asamblarea dintre fel tip si body ?
Asamblarea se numeste marker . Marker-ul are 3 perechi pentru a defini complect asamblarea .
Cele trei perechi sunt :
q Pereche concentrica intre fata cilindrica a corpului si a lui fel tip
q Pereche distanta intre fata fetei si corp ,si suprafata neteda a fetei si fel tip
q Perechea paralela intre planul 2 si corp si suprafataneteda a fel tip
Asamblarea marker-ului este definita astfel complect.
Asamblarea complecta este gasita in lectia 3 in Teacher Tools.
Pasul 1
Switchplate creat in lectia 1 se va complecta cu 2 pentru a complecta asamblarea
Cum determinam marimea gauri switchplate ( carcasa intrerupatorului)
Dupa marimea suruburilor.
q Multe aspecte ale desenului sunt determinate dupa marimea , forma si pozitia unei caracteristici fata de o alta componenta intr-o asamblare
q Switchplate este pentru a fi atasata intrerupator electric
q Intrerupator electriccare are deja gaurile pentru suruburi
q Acele gauri determina marimea gaurilor in Switchplate
q Gaura trebuie sa fie cu mult mai larga decat capsa in care intra
q Diametrul capsei este de 3.5
q Switchplate adacimea lui este de 10 mm
Desenul si modelul capsei este corespunzatoare lui Switchplate.Capul surubului dumneavoastra poate arata ca si cea aratata in dreapta .
q Capsula trebuie sa fie mai lunga decat grosimea carcasei
q Intrerupatorul are o grosime de 10 mmm
q Capacul capsei trebuie sa fie mai larg decat gaura de Switchplate.
Componentele sun modelate in forme simplificate .
Aceasta este unsurub real de masin cu spire, acestea nu sunt incluse in model.
Sfaturi pentru profesor
q Un exemplu al parti capului care este inrudit cu documentul desenuluise gaseste in lectia 3 Teacher Tools
q Capsele pe care studenti dumneavoasrstra le-au construit seamana toate cu cea aratata in figura .
q Aceasta este o opurtunitate buna pentru studenti dumneavoastra pentru a rezolva individual problema propusa
q Este importan capsula pe care studenti au construit-o sa ideplinesca criteriul cerut
Realizati ansamlu Switchplate
Procedura :
Nota : Daca fata necesara nu exista in fastner sau switch pentru perechea paralela folosim planul de referinta apropiate de fiecare element
q Tineti apasat tasta Ctrl apoi trageti componenta fie din arborele de desenare Feature Manager fie din zona grafica .
q Punctul se schimba in
q Punctele componentei se obtine eliberand butonul din stanga al mouse-ului si tasta Ctrl.
Asamblarea complecta se gaseste in directorul Lectia nr 3 din Teacher Tools.
O capsa de 3.5 mm nu poate fi introdusa intr-o gaura de 3.5 mm fara dificultate . Dimernsiunea de 3.5 mm este o dimensiune nominala .Dimensiunea nominala este este aproximativ marimea caracteristici care coresppunde unei fractii commune sau unei numar de gauri . Un exemplu de de dimensiune nominala pe care studenti dumneavoastra sa-r putea sa-l cunoasca este un lemn 2 x 4 .
Sunt diferente dintre variatia maxima si minima a unei dimensiuni nominale si a unei dimensiuni ale unei piese .
Spre exemplu un desen pentru o gaura de 4 mm. Cnad produsul este fabricat , diametru gauri va varia depinzand de mai multi factori :cum ar fi metoda folosita pt a face gaura sau unealta . Un proiectant trebuie sa ia toleranta in socoteala atunci cand deseneaza schita unui produs .Spre exemplu daca o gaura are un diametru mai mic piesa care trebuie sa intre in ea va intra mai greu , iar daca diametru este mai mare piesa va avea joc in asamblare . Aceasta relatie intre piesele din asamblare se numeste acces.
Accesul este definiy ca o inchidere etansa sau neetansa intre cele doua componente .
Sunt trei tipuri de etansari :
q Distanta de acces - diametru arborelui (capsei) este mai mic decat diametru gauri din placuta
q Accesul de interferenta - diametru arborelui (capsei) este mai mare decat diametru gauri din placuta .Diferenta dintre diametru arborelui si diametrul gauri se numeste interferenta.
q Accesul de tranzitie -Distanta sau interferenta poate exista itre arbore (capsa ) si diametrul gauri din placuta .
Desenati cateva exemple care sa ilustreze accesul si toleranta din experienta propie sau din cate .
Aratati studentilor duneavoastra o gaura strapunsa .Aratati cum Hole Wizard foloseste marimea capsei pentru a crea marimea corecta a gauri.
Selectia Inchideri
Selectia inchideri este o tema ampla . Selectati inchiderea corecta pt o aplicare particulara avem inchidere coincidenta . Discutia continua din urmatori factori care vor influenta inchiderea corecta pentru o meserie particulara
q Strength - daca inchidrea este destul de puternic pt aplicatia aleasa ? Inchiderile care sunt pot fi lasate sub incarcatura pot conduce la probleme obisnuite de fabricatie ale nefericitilor clienti care pot produce procesele pt ......
q Materiale : Acestea sunt in relati cu costul strangerea si aparentele . Oricum materialul este la fel de important pt propietatile sale de ex zavoarele folosite in aplicatiile marine (barci) trebuie sa fie din material rezistent la coroziune la fel ca si otelul inoxidabil .
q Aparentele inchiderea este vizibila pt consumumatori sau ascunsa in inauntru produsului . Unele ichideri servesc si in scopuri decorative in completarea scopurilor lor functionale
q Realizarea unei asamblari cat mai usor -In ziua de azi multe produse sunt desenate direct asamblate fara inchideri .De ce ? Deoarece pana si echipamentul asamblarilor automatice inchiderea adauga o afacere grosolana , o scumpire a produsului .
Unele inchideri au caracteristici speciale , spre exemplu unele sunt desenate cu capuri speciale care le permit instalarea dar nu si indepartarea .Oaplicatie pentru acest tip de inchidere va fi un semn pentru a le face dovezi de inchidere .
Invitati inginerii si desenatorii din industria locala in clasa pentru a discuta selectarea ariei discutiei
Asamblarea lui cd case si storage boxpe care ai creat-oin lectia 2
Pasul 4
Nota pentru professor
Completarea cdclase si storage box exemplele asamblate sunt gasite in directorul documentului lectiei3
Lectia 3
Exercitii de vocabular -Raspunsuri corecte
Completati spatiile libere cu functiile corespunzatoare definitiilor de mai jos; apoi gasiti si incercuiti functiile in puzzle-ul de mai jos. Functiile se pot gasi pe verticala, orizontala sau diagonala si pot fii scrise de la cap la coada sau de la coada la cap.
Lectia 3:
Intrebari -Raspunsuri
Indicatii: raspundeti la urmatoarele intrebari scriind raspunsurile corecte in spatiile libere.
R: Apasati icoana New. Selectati Assembly. Apasati OK.
R: Componentele sunt partile unui ansamblu.
Lectia 3
Intrebari
Indicatii: Raspundeti la urmatoarele intrebari scriind raspunsurile in spatiile libere.
.............................
Figuri folosite pentru a realiza Tutor 2
Base Extrude
Fillet
Shell
Cut Extrude
Schitele pentru piesele relizate prin indepartare de material (Cut-Extrude)
Schitele sunt realizate din doua linii curbe(arce)
Convert Entities creeaza curba exterioara
Offset Entities creeaza curba interiora
Rapid si usor: selectati suprafata si apoi unealta de schitare
Precis: schitele sunt "clonate" direct din baza existenta de date
Inteligent: daca componentele isi schimba forma schita activa de asamblare este automat reinnoita
Convert entities
Muchii ale suprafetelor
Entitati din alte schite
Selectati suprafata sau curba
Selectati unealta Convert Entities
Realizarea curbei exteriore (outside curve)
Realizarea schitei interioare (inside curve)
Ansamblu Tutorial
Cuprinde doua parti:
Bazele asamblarii
Realizarea ansamblului Tutorial
Bazele asamblarii
Manipularea componentelor
Aceasta optiune se aplica doar componentelor care nu sunt cuplate(angrenate).
Selectati componenta; CTRL- selecteaza axe sau muchii liniare.
Apoi intoarceti-va la unealta.
Grade de libertate - exista 6 grade de libertate
Relatii de asamblare(constrangeri)
Coincident(coincidenta) intre muchia din spate-sus a schitei Tutorial1 si muchia pragului schitei Tutorial2.
Coincident(coincidenta) intre suprafata(fata) din dreapta schitei Tutorial1 si suprafata(fata) din dreapta schitei Tutorial2
Coincident(coincidenta) ) intre suprafata(fata) de sus a schitei Tutorial1 si suprafata de sus a schitei Tutorial2.
Relatii de asamblare(constrangeri) si grade de libertate
Translatie de-a lungul muchiei
Rotatie in jurul aceleiasi muchii
Rotatie in jurul muchiei
Relatii de asamblare(constrangeri) suplimentare pentru exercitii si proiecte
A. Switchplate (placa de schimb) are nevoie de doua dispozitive de fixare (bolturi)
Concentric intre suprafata cilindrica exterioara a boltului si suplafata cilindrica exterioara a placii de schimb
Coincident intre suprafata circulara si suprafata frontala a placii de schimb
Parallel intre suprafata crestata a boltului si suprfata exterioara aplacii de schimb
B. Pentru ca ansamblu cdcase- storagebox (carcasa cd si suport cd) sa fie complet definit sunt necesare trei relatii de angrenare (constrangeri), dupa cum urmeaza:
Componenta model locala (local component pattern)
Metoda de realizare a unei componente model locale ( local component pattern)
Alte explorari: The Hole Wizard
Care sunt elementele care determina marimea alezajului ?
Normal
Cu strangere
Cu joc
Lectia 4:
Bazele desenarii
Dupa parcurgerea acestei lectii, studentii, vor fi capabili sa realizeze desene detaliate ale componentelor unui ansamblu si chiar a ansamblului in intregime.
Aceasta lectie contine:
Recapitularea Lectiei 3-Bazele asamblarii
Intrebari:
R:Un ansamblu combina doua sau mai multe componente intr-un singur document.
R: Functia copiaza una sau mai multe curbe in schita activa prin proiectarea lor in planul de schitare.
R:Faciliteaza selectarea entitatii dorite din schita de desenare restrangerea multimii de entitati la un singur tip.
R:O componenta "fixata", intr-un ansamblu, nu poate fi mutata(miscata).Implicit, prima componenta inserata in ansamblu este "fixata".
R: Sunt relatii de asamblare care aliniaza si potrivesc impreuna componentele intr-un ansamblu.
R: Gradele de libertate descriu posibilitatile de miscare ale componentelor.Ele pot fi: translatie de-a lungul axelor X,Y si Z si rotatie in jurul axelor X,Y si Z.
R:Constrangerile elimina gradele de libertate.
Demonstratie la curs:
Vi se cere sa modificati un desen.Beneficiarul cere un suport cd cu o capacitate de 50 cd-uri.
v Retineti: faptul ca atunci cand o componenta(dimensiunile componentei) este modificata intr-un ansamblu, modificarile respective se regasesc si in documentul sursa(part).
Descrierea Lectiei 4:
Lectia 4 prezinta elementele de baza necesare realizarii unui desen detaliat.
Caracteristicile, comenzile si informatiile de desenare folosite in lectia 4 sunt urmatoarele:
Exercitii de invatare activa
Urmati instructiunile din SolidWorks2000 Getting Started paginile 5-1 pana la 5-10.In aceasta lectie veti realiza doua desene. Primul dintre acestea corespunzator partii Tutorial 1, realizat intr-o lectie anterioara, iar al doilea cel corespunzator ansamblului Tutorial.
Apreciere rapida - Raspunsuri
R:Apasati File, New. Selectati pictograma Draw.
R: Edit Sheet Format ofera posibilitatea de a schimba marimea si caracteristicile textului. Edit Sheet ofera posibilitatea de adaugare si modificarea imaginilor (view), dimensiunilor si/sau a textului; 99% din timp veti lucra cu Edit Sheet.
R: Exista diferite raspunsuri, ca de exemplu nume de companii, coduri numerice, nume proprii, numere de ordine al desenelor, numere de revizie, numar de pagini, materiale, tolerante, scara desenului, dimensiunea formatului, bloc de verificare si bloc de proiectare.
R: Adevarat.
R:Vederea din fata(principala), de sus si din dreapta.Nota:Acest raspuns este valabil cand tipul de vedere selectat este proiectia tri-unghiular(conform standardelor USA).In tarile europene se foloseste proiectia uni-unghiulara care cuprinde: vederea din fata(principala), de sus si din stanga.
R:Selectati interiorul conturului vederii si trageti de marginea verde a acesteia.
R:Comanda folosita este Insert, Model Items.
R:Adevarat.
R:Raspunsul poate fi variat putand sa contina:
Discutii:
Acest curs, despre SolidWorks, nu intentioneaza sa inlocuiasca cursurile de proiectare sau desen tehnic; de aceea indicatiile de proiectare si desen tehnic se vor limita doar la cele de baza.
Desenul tehnic:
Un desen tehnic al unui obiect trebuie sa reprezinte trei lucruri:
Reguli generale de desenare- Views (vederi)
Reguli generale de desenare-Dimensions(cotari)
Cote de gabarit- definesc dimensiunile maxime ale piesei pe cele trei directii.
Cote de pozitie-definesc pozitia reciproca a formelor geometrice din care este alcatuita piesa.
Exercitii si proiecte:
Cerinta 1:
Procedeul:
Cerinta 2:
Apasati butonul drept al mouse-ului Drawing Annotation,Note.Introduceti WALL THICKNESS=4mm.
Nota a profesorului:
Topica realizarii cotarii parametrice este o activitate facultativa.Procedura de realizare a acesteia este urmatoarea:
Nota:Pentru a introduce o notare(text) se poate proceda si in felul urmator:apasati butonul din dreapta al mouse-ului in zona de desenare si selectati Annotations, Note din meniul shortcut.
In loc sa introduceti valoarea selectati cota si sistemul va introduce numele(ce fel
de cota este si carui desen si vedere apartine) in campul text note.
Folosoti sagetile de la tastatura pentru a muta cursorul la sfarsitului randului de caractere si scrieti mm.
Apasati butonul din dreapta al mouse-ului in zona cotei si selectati Hide.Nu trebuie sa stergeti o cota care a fost referita parametric.Daca o faceti, toate modificarile operate asupra dimensiunilor piesei nu se vor mai reflecta in cota(cota nu va mia fi actualizata la noua valoare).Asadar cota trebuie ascunsa.
Cerinta 3:
Nota a profesorului:
Studentii pot desena si cota si alte desene decat cele ilustrate in acest curs.Fisierele corespunzatoare cerintelor 2 pana la 5 se gasesc in Lesson4 din Teachers Tools.Fisierul poarta numele Lesson4.SLDDRW.
Cerinta 4:
Cerinta 5:
Tesitura este prea mica pentru a pute fi cotata in vederile de sus si cea din dreapta; este necesara o vedere de detaliu(parti mici din desen care sunt marite la o scara corespunzatoare pentru a putea fi clar vizualizate).Pentru a realiza un detaliu urmati etapele:
A. Selectati vederea din care urmeaza sa fie prezentat detaliul.
B. Selectati . si schitati un cerc in jurul portiunii care se doreste a fi detaliata.
C. In timp ce cercul este In timp ce cercul este inca activ, selectati . sau Insert, Drawing View, Detail.
D. Pozitionati detaliul in desen.
Sistemul va denumi automat detaliul(ex.A, B, C,..); pentru a modifica scara detaliului editati textul de indicatie.
E. Se pot importa cotele direct in vederea de detaliu sau pot fi "trase" din alte vederi.
Intrebari - Raspunsuri
Indicatii: raspundeti la urmatoarele intrebari scriind raspunsurile corecte in spatiile libere.
R:Pentru a initia un document de tip desen selectati File, New si apoi selectati modelul drawing.
R: Edit Sheet Format ofera posibilitatea de a schimba marimea si caracteristicile textului. Edit Sheet ofera posibilitatea de adaugare si modificarea imaginilor (view), dimensiunilor si/sau a textului; 99% din timp veti lucra cu Edit Sheet.
R: Numele desenatorului se gaseste sub caseta Drawn by.
R:Selectati Edit Sheet Format, apasati butonul din dreapta al mouse-ului Properties, apoi Font.
R:Selectati Tool,Options din caseta Document Properties, selectati Detaling si in final selectati ANSI din Dimensioning standard.
R:Cele trei vederi sunt: vederea din fata(principala), de sus si din dreapta.
R:Adevarat.
R:Selectati textul cotei si mutati unde doriti.
R:Modificarile apar si in fisierul sursa.
R: Un desen tehnic al unui obiect trebuie sa reprezinte trei lucruri:
Forma sa-View sunt folosite pentru a arata forma obiectului
Marimea obiectului-Dimensions sunt folosite pentru a comunica dimensiunile obiectuli
Alte informatii-Notes comunica informatii generale despre tehnologia de prelucrare cum ar fi:gaurire, tratamente termice, vopsire, etc
R:Nu.Vederea din dreapta poate sa lipseasca.
Lectia 4 Intrebari:
Indicatii: : raspundeti la urmatoarele intrebari scriind raspunsurile corecte in spatiile libere.
.................................
.................................
.................................
.................................
.................................
.................................
.................................
.................................
.................................
.................................
.................................
Desen tehnic:
Un desen tehnic al unui obiect trebuie sa reprezinte trei lucruri:
Exemplu de desen tehnic:
Reguli generale de desenare:
Vederi ale piesei:
De ce sunt necesare trei vederi?
Cand trei vederi nu sunt de ajuns.
Cand nu sunt necesare trei vederi.
Tipuri de cotari:
Reguli generale de desenare-Cotarea
Exemplu de cotare -gresit
Exemplu de cotare -corect
Ce este un Drawing Template:
Specificatiile unui Drawing Template:
Incadrat in chenar
Cu indicator
Indicatii privind materialele, costul acestora, verificari.
Posibilitati de alegere a Drawing Template in SolidWorks
Realizarea unui desen nou utilizand Document Template
Un exemplu de Drawing Template
Compararea Edit Sheet and Edit Sheet Format
Este utilizata pentru realizarea desenelor de detaliu
Adauga sau modifica vederi
Adauga sau modifica cote (dimensiuni)
Adauga sau modifica notatii pe desen
Modifica marimea blocului titlu si marimea liniei de inceput/de antet
Modifica chenarul
Introduce numele unei companii
Adauga texte standard care apar in fiecare desen
Bloc titlu
Numele companiei |
Materialul si data predarii |
Numarul piesei |
Tolerante |
Denumirea piesei |
Scara desenului |
Numarul desenului |
Marimea formatului |
Numarul de verificari |
Blocul de revizie |
Numarul schitei |
Desenat de/verificat de |
Editarea Schitei (Sheet Format)
Editarea blocului titlu
Obs. Daca nu doriti sa schimbati proprietatile textului dati dublu click pe textul din blocul titlu si editati-l.
Personalizarea numeleui piesei
Introducere
Editarea numelui piesei (Part Name)
Introducere
Trecerea in modul de editare al schitei (Edit Sheet Mode)
Descrierea in amanuntime a optiunilor
Standarde de cotare
Personalizarea desenului astfel incat sa se foloseasca standardul ANSI
Setarea standardelor de cotare
Setarea fontului de cotare
Salvarea unui desen personalizat
Desenul va avea extensia *.drwdot
Realizarea unui desen - procedura generala
Realizarea celor trei vederi standard
Lucrul cu vederi de desenare (pieselor)
Muchiile reprezentate in gri sunt deobicei folosite in vederile normale
Lipsa muchiilor nevazute este prezenta in vederile isometrice
Apasati butonul din dreapta a mouse-ului in interiorul vederii
Selectati Tangent Edges, Tangent Edges Removed
Cotarea desenelor
Asociativitatea
Importarea cotelor intr-un desen
Manipularea cotelor
Selectati textul cotei
'Trageti' de cota in locul dorit
Pentru a muta o cota intr-o alta vedere tineti apasata tasta Shift si trageti de cota
Selectati textul cotei si apasati tasta Delete
Selectati textul cotei
Va aparea un punct verde pe sageata liniei de cota
Selectati punctul pentru a orienta sageata spre interior sau spre exterior
Terminarea desenului
Asociativitatea
Dublu click pe textul cotei
Introduceti noua valoare
Reconstruiti
Desene cu mai multe schite
Desenele pot contine mai multe schite
Trei vederi ale ansamblului
Vederi numite
Vederi standard: vederea principala, vederea de sus sau isometrica
Vederi definite de utilizator, create in ansamblu sau in piesa
Vederea curenta a piesei sau a ansamblului.
Inserarea unei vederi numite
Vederea isometrica adaugata unui desen
Vederi specializate
Vederea detaliata - Folosita pentru arata o portiune marita a piesei.
Vedere in sectiune- folosita pentru a arata forma interioara a obiectului
Pana la sfarsitul acestei lecti , studentii dvs vor fi in stare sa realizeze un tabel de desenare care va genera configuratiile de tipul: Tutore 1.
Aceasta lectie se gaseste in paginile Solid Works 2000 Getting Starded 6-1 pana la 6-8
Lectia abordeaza urmatoarele obiective:
Intrebari pentru discutie:
Raspuns: Vederea frontala ( din fata), de sus, din dreapta.
Raspuns: Se face click pe textul dimensiuni (valoarea ei) si apoi se trage textul la o amplasare noua.
Raspuns: Tineti apasata tasta Shift in timp ce dumneavoastra trageti de dimensiune.
Raspuns : Se face click pe Named View de pe bara cu instrumente ,sau faceti click pe Insert,Drawing View ,Named.
Faceti click in interiorul unei vederi deja existente .Selectati Isometric din caseta de dialog Named Model View . Pozitionati vederea pe desen.
Se prezinta comenzile care se vor folosi in cadrul acestui curs dupa cum urmeaza:
Observatie din partea profesorului:
Pentru a folosi Tabelele de desenare dumneavoastra trebuie sa aveti instalat pe calculatorul dumneavoastra programul Microsoft Excel. Este recomandat sa folositi Mcrosoft Excel Service Release 2 SR2 sau o versiune mai noua .
Creati tabelul de proiect pentru Tutore1. Urmati instructiunile din SolidWorks 2000 Getting Started din paginile 6.1 pana la 6.8
Raspundeti: O configuratie este un mod de a crea o familie de piese asemanatoare inauntr-un fisier.
Raspundeti: Un tabel de proiect este o lista de valorile diferite care da caracteristicile si dimensiunile piesei. Un tabel de proiect este un mod usor pentru a crea mai multe configuratii.
Raspundeti: Microsoft Excel.
Raspundeti: Un tabel de proiect are nevoie de: un nume de configuratie, valorile de nume , valorile dimensiunilor.
Adevarat sau fals .Legaturile intre valori sunt egale cu valoarea dimensiuni impartita la valoarea numelui.
Raspuns : Adevarat .
Descrieti avantajul pe care le ofera noile Relatii Geometrice fata de dimensiunile liniare privind posibilitatea pozitionari Knob in centru unei casete.
Raspundeti: Avantajul folosiri Relatiilor Geometrice este o legatura de midpoint ( mijlocul unui punct ) care garanteaza ca Knob este intotdeauna pozitionat in centru casetei.Cand se utilizeaza dimensiunile liniare Knob se gaseste in diferite poziti relative fata de caseta.
Care este avantajul folosiri unui tabel de proiect?
Raspundeti: Un tabel salvat in momentul proiectarii, reduce spatiu ocupat pe disk si in mod automat da posibilitatea unei piese existente de a fi creata apoi in mai multe variante.
Discuti in clasa
Familii de Piese.
Multe obiecte au in comun anumite parti, intr-o varietate mare de dimensiuni. Incurajati discutia avand exemple si enumerandu-le. Niste posibilitati includ:
Piulite si suruburi
Agrafe de birou
Fitingurile
Roata de lant de la bicicleta
Rotile de masina
Rotile dintate si scripeti
Tipo-dimensiuni de linguri
Un tabel de proiect ofera posibilitatea crearii usor a unei familii de piese.
Priviti in jur dupa exemple.
Intrebare :
Se arata studentilor o ceasca .Cereti-le studentilor sa descrie posibilitati de a face aceasta ceasca.
Raspuns :
O posibilitate este acea de extruda un cerc schitat in planul 2 (in directia in sus)
Forma conica a fost creata prin extrudarea bazei folosind optiunea Draft.Optiunea Draft creaza forma conica in timpul operatie de extrudare.Dumneavoastra puteti sa specificati valoarea unghiului si sa specificati daca acesta este conic interior sau exterior.
Fundul cesti a fost rotujit utilizand comanda Fillet
Ceasca a fost ,,scobita" folosind comanda Shell.
Buza cesti a fost rotunjita cu ajutorul comenzi Fillet
Intrebare:
Care ar fi dimensiunile pe care dumneavoastra ati vrea sa le verificati in cazul in care ati face o serie de cesti de diferite marimi ?
Raspuns : Raspunsurile vor varia dar veti include:
Diametrul cestii.
Conicitatea.
Razele de cerc ale rotunjiri de pe fundul cesti.
Inaltimea cestii.
Grosimea peretelui.
Razele de cerc ale rotunjiri de pe buza
Intrebati:
Dvs munciti pentru o companie care fabrica cesti. De ce ar trebui dvs sa folositi un tabel de proiect?
Raspuns:
Salvati un tabel in momentul proiectari unei cesti. Cu o piesa singura si un tabel de proiect dvs puteti sa creati numeroase versiuni a cestii fara sa trebuiasca sa faceti pentru fiecare dimensiune un model independent.
Exercitii si Proiecte
Exercitiul 1.
Creati un tabel de proiect pentru Tutor 2 care sa corespunda pentru patru configuratii Tutor 3. Redenumiti caracteristicile si dimensiunile. Salvati piesa ca Tutor 4.
Raspundeti:
Inaltimea si latimea obiectului din Tutor4 trebuie sa ia valorile inaltimi de latimi de caseta egale cu valorile catre au fost date in tabelul de proiect pentru Tutor3.
Racordarile din Tutor4 sa trebuiasca sa fie aceleasi ca si in cazul Tutore3.
Adancimea taieturi partii din fata pe Tutore4 trebuie sa fie cu cel putin 5 mm mai mica ca adancimea din Tutor 3.
Aceasta este important pentru unele dintre configuratile Tutore3 (de exemplu blk3) pentru ca taietura sa nu fie prea adanca.
Adoptam razele de racordare astfel icat adancimea taieturii sa fie cu cel putin 5 mm mai mica decat adancimea Tutor3.
Adancimea de taietura pe partea din fata pe Tutor4 nu este schimbata prin urmare, piesele se vor potrivi exact in asamblare.
Daca adancimea taieturi pe partea din fata are o valoare mai mica ca adancimea lui Tutor3, partile vor potrivi cu corect.
Pentru a explora acest subiect mai mult cu studentii dvs, vedeti <MenuItems> . Mai multe explicati in pag. 5-215 in aceasta lectie.
Unul posibil de proiect de tabel pentru Tutor4 este exemplificat in dreapta.
Exercitiul 2
Faceti trei tipuri de suporturi pentru CD, in care sa se poata aranja 50,100 si 200 bucati CD-uri. Latimea maxima a acestor suporturi sa fie maxim 120 cm.
Raspuns:
Exista multe varinte de raspuns la acesta intrebare.Suporturile pentru CD-uri pot avea latimi si inaltimi diferite.
Un exemplu este dat in figura din dreapta.
Exercitiul 3
Transformati toate dimensiunile suportului pentru 50 CD-uri din centimetri in inches.
Suportul a fost proiectat in Europa dar va fi fabricat in S.U.A.
Se da :
Conversia : 2.54 cm = 1 inch
Latimea suportului = 54.0 cm
Inaltimea suportului = 16.4 cm
Adancimea suportului = 17.2 cm
Raspuns:
Dimensiunile de gabarit = latimea suportului x inaltimea suportului x adancimea suportului
Latimea suportului = 54.0
Inaltimea suportului = 16.4
Adancimea suportului = 17.2
Folositi Solidworks pentru a confirma valorile dupa transformare.
Exercitiul 4
Ce configuratie de suport pentru CD-uri este optima pentru folosirea ei in sala dumneavoastra de curs.
Raspuns:
Au lucrat studenti in grupuri ca sa masoare catedra, mesele din sala de curs. Determina dimensiunea suportului de CD cel mai potrivit in fiecare zona de lucru. Raspunsurile vor varia
Exercitiul 5
Realizati o cana. In cutia de dialog folositi Draft Angle de 5 grade. Creati patruconfigurati foilosind tabelul de desenare.Experimentati aceasta cu diferite dimensiuni.
Raspuns:
Raspunsurile vor varia .Un exemplua tabelului de desenare pentru cana este prezentat in partea dreapta.
Exercitiul 6:
Aduceti cateva pise drept exemplu pe care le veti inprumuta pentru ca eri sa poata proiecta tabele de desenare.
Puteti aduce obiecte existente, sau desene din reviste sau cataloage.
Raspuns:
Raspunsurile vor varia , depinzand de interesul si ingeniozitatea sutdentilor dumneavoastra.
Unele idei vor contine exemple de piese metalice : suruburi si piulite, fitinguri,chei (scula),scripeti.
Daca uni dintre studenti sunt interesati de cilism le puteti sugera sa se uite la roata de lant a unei bicilete
Este cineva interesat de masini ?O janta de roata pentru automobile poate fi proiectata foarte usor cu un tabel de desenare.
Priviti in jurul dumneavoastra in clasa si dati exemple cum ar fi agrafele de birou de diferite marimi.Colaborati cu alti profesori.De exemplu cu un profesor de stiinte care are in laborator pahare si eprubete de diferite marimi pe care poate sa vi-le imprumute.
Pentru un studiu mai aprofundat
Configurati, Asamblari si Tabele de Desenare
Cand fiecare componenta dintr-o asamblare are configurati multiple, este de inteles ca asamblarea ar trebui sa aiba configurati multiple.Exista doua cai de rezolvare a acestei probleme:
Modificarea manuala a configuratiei fiind folosita fiecare componenta in asamblare.
Creati un tabel de desenare pentru asamblare care specifica ce configuratie
a fiecarei componente este la folosita pentru fiecare versiune asamblarii.
Sfaturi
Daca studentii dvs. urmaresc instructiunile din SW 2000 Getting Srarted, ei au salvat Tutor1 ca Tutor2 cand ei au creat tabelul de desenare. De asemenea in exercitiul Tutor2 au fost salvate ca Tutor4. Pentru a putea folosi tabelele de asamblare, dvs veti avea nevoie de o asamblare pe care sa o faceti inca odata intre Tutor3 si Tutor4. Aceasta asamblare este localizata in directorul Lesson5 in Teacher Tools.
Schimbarea unnei configurati a unei pise dintr-o asamblare
La schimbarea manuala a configuratiei componente intr-o asamblare:
Faceti clic dreapta pe componenta, ori in arborele de desenare Feature Manager sau in suprafata grafica, si selectati Component Propreties.
Din cutia de dialog Component Propieties, selectati configuratia dorita din lista din zona Referenced Configuration. Faceti clic pe OK
Repetati aceasta procedura pentru fiecare componenta a asamblari.
Tabele de asamblare
In timp ce schimbati manual configuratia unei componente a asamblari modul de lucru nu este nici foarte flexibil , nici foarte eficient.
Comutand de la o versiune a unei asamblari la alta ar fi plicticoasa. Un mod mai bun de lucru ar fi sa creeze un tabel de asamblare.
Procedeul de creare a un tabel de asamblare este foarte asemanator algorimul pentru crearea tabelului de desenare intr-un desen independent pentru o piesa Cel mai semnificative diferente apar la alegerea diferitelor keywords pentru coloana headears.
The keyword we will explore here is :$CONFIGURATION@component<instance>.
Algoritmul
Faceti clic pe Insert, New Desing Table.
In celula B2, introduceti solutia $Configuration@ urmata de numele componentei si numarul exemplului sau. In acest exemplu componenta este e Tutor3 si exemplul este 1.
In celula C2 , introduceti solutia $Configuration@Tutor 4<1>.
Adaugati numele de configuratie in coloana A.
Completati celulele din coloanele B si C cu configuratiile corespunzatoare pentru cele doua componente.
Terminati de inserat tabelul de desenare. Faceti click pe domeniul grafic. Sistemul citeste tabelul de desenare si genereaza modificarile. Faceti click pe OK pentru a inchide cutia de dialog.
Treceti la Configuration Manager. Fiecare configuratie specificata in tabelul de desenare ar trebui sa fie trecut pe lista.
Testati configuratiile. Faceti dublu click pe pe fiecare configuratie pentru a verifica daca acea configuratie este afisata corect.
Test
Numele_____ _______ ______ _________Clasa_____ _______ ______ ______Data:________
Instructiuni: Raspundeti la fiecare intrebare scriind raspunsul sau raspunsurile corecte in spatiu furnizat.
Ce este tabelul de desenare?
Raspuns: Tabelul de desenare este o lista care afiseaza valori diferite ale dimensiunile trasate si caracteristicile lor . Tabelul de desenare este un tabel cu care se pot crea usor mai multe configuratii.
Enumerati trei elemente ale unui tabel de desenare.
Raspuns: Raspunsurile vor fi variate dar multe includ: Configuration Name, Dimension Name si Dimension Values, Feature Name, Component Name din tabelele asamblare.
Tabelele de desenare sunt folosite pentru a crea diferite __________ de piesa.
Raspuns: Configuratii.
De ce trebuie sa schimbati numele caracteriticilor si numele dimensiunilor ?
Raspuns: Schimbarea numelui caracteristicilor si a dimensiunilor fac ca acestea sa fie mai bine intelese. Numele mai bine intelese fac sa fie mai usor de citit tabelul de desenare si sa fie intelese ce dimensiuni si caracteristici sunt controlate de catre tabelul de desenare.
Ce aplicatie (program) Microsoft este necesara pentru a crea tabele de desenare in SolidWorks?
Raspuns: Microsoft Excel
Cum afisati toate caracteristicile dimensiunilor?
Raspuns:Apasati dreapta-click pe directorul Annotations.Apasati Show Feature Dimensions.
Examinati partea aratata in dreapta.Scopul desenului este ca latimea fantelor A, B si C sa fie intotdeauna egale.Pentru acest lucru trebuie sa folosesti Link Value sau relatia geometrica Equal?
Raspuns: Trebuie sa folosesti Link Values. Relatia geometrica Equal nu va functiona, deoarece Equal va functiona doar inauntrul desenului.Caracteristicile A , B si C nu pot fi in acelasi desen.
Cum acsunzi toate dimensiunile unei caraceristici?
Raspuns:Apasati dreapta-click pe caracteristica din directorul FeatureManager si selectati Hide All Dimensions.
Cum se folosete Configuration Manager in SolidWorks?
Raspuns:Configuration Manager este folosit pentru a schimba dintr-o configuratie in alta.
Care este vantajul crearii unui tabel de desenare?
Raspuns:Un tabel de desenare economiseste timp de desenare si spatiu pe disk prin derivarea dimensiunilor si a caracteristicilor unei piese pentru a crea mai multe copii ale acelei piese.Acest lucru este mai eficient decit construirea mai multor piese.
Ce tip de piese se utilizeaza intr-un tabel de desenare?
Raspuns:Acele piese care au caracteristici similare de exemplu forma,dar au diferite valori ale dimensiunilor lor.
Test
Numele_____ _______ ______ _________Clasa_____ _______ ______ ______Data:________
Instructiuni: Raspundeti la fiecare intrebare scriind raspunsul sau raspunsurile corecte in spatiu furnizat.
1.Ce este tabelul de desenare?__________ ______ ____ __________ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ _______
2. Enumerati trei elemente ale unui tabel de desenare_____ _______ ______ _______ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ ___
3. Tabelele de desenare sunt folosite pentru a crea diferite __________ de piesa
4.De ce trebuie sa schimbati numele caracteriticilor si numele dimensiunilor ? __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ _______
5. Ce aplicatie (program) Microsoft este necesara pentru a crea tabele de desenare in SolidWorks? __________ ______ ____ ___________________
__________ ______ ____ _____ _______ ______ ______________
6.Cum afisati toate caracteristicile dimensiunilor?_____ _______ ______ ___________ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ _____ _______ ______ _______________|________
7. Examinati partea aratata in dreapta.Scopul desenului este ca latimea fantelor A, B si C sa fie intotdeauna egale.Pentru acest lucru trebuie sa folosesti Link Value sau relatia geometrica Equal?__________ ______ ____ ________
__________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __
8. Cum acsunzi toate dimensiunile unei caraceristici?___________ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ ________
9.Cum se folosete Configuration Manager in SolidWorks?
__________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ _____ _______ ______ ______
10.Care este vantajul crearii unui tabel de desenare?
__________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __
11.Ce tip de piese se utilizeaza intr-un tabel de desenare?
__________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ ________
Famili de piese
Se pierde mult timp pentru a face o piesa in mai multe variante de dimensiuni
Aceasta se numeste familie unei piese .
El nu este eficient pentru a construi fiecare piesa in parte pt fiecare versiune de dimensiuni .
Desing Tables simplifica acest lucru favorizand crearea familiilor de piese.
Tabele de desenare
Tabelele de desenare sunt folosite pentru a face o piesa in diferite configurati de dimensiuni
Ce este o configuratie?
o O configuratie este un mod de a crea o familie de piese asemanatoare intr-un singur fisier.
o Fiecare configuratie reprezinta o versiune a piesei
Tabelele de desenare schimba in, mod automat dimensiunea si caracteristicile unei piese existente pentru acrea configurati multiple.Configuratia controleaza forma si dimensiunea piesei.
Tabelul de desenare poate sa verifice starea caracteristicilor.
O caracteristica poate fi reprimata sau nu .Daca o caracteristica este suprimata aceasta nu va fi incarcat in memorie sau afisata pe ecran.
Pentru a crea tabele de desenare este necesara folosirea aplicatiei Microsoft Excel
Obs. Redenumiti caracteristicile si dimensiunile inainte de a crea tabelul de desenare.
Redenumirea caracteristicilor si a dimensiunilor
Numele caracteristicilor si a dimensiunilor folosite intr-un tabel de desenare se salveaza cu nume care descriu cat mai bine functia lor.
Care este mai usor de inteles?
D1@Cut - Extrude1
Width@Oval_Slot
Click-pauza-click pe Base Extrude in FeatureManager in arborele de desenare ( nu dublu click).
Obs. In loc de click-puza-click tehnic dvs puteti sa selectati caracteristica si dupa aceea sa apasati tasta F2.
Numele caracteristici este activat daca este albastru, semn ca este gata pentru a fi editat.
Tastati noul nume , Box, si apasa Enter.
Redenumirea altor caracteristici folosite in tabelurile de desenare.
q Schimbati numele Boss-Extrude1 in Knob.
q Schimbati numele Cut-Extrude1 in Hole_in_Knob.
q Schimbati numele Fillet1 in Outside_corners.
Afisarea caracteristicilor si a dimensiunilor
q Click - dreapta pe directorul Annotations si selectati Show Feature Dimension din fereastra cu scurtatura de meniu aparuta
Pentru a ascunde toate dimensiunile si caracteristicile selectate:
q Faceti dreapta-click in FeatureManger pe arborele de desenare si selectati Hide all Dimension din scurtatura de meniu.
Pentru a ascunde o singura dimensiune:
q Dreapta-click pe dimensiune si selectati Hide din scurtatura de meniu.
Pentru a afisa numele dimensiuni:
Faceti click pe Tools Options.
Faceti click pe General in System Option, tab
Faceti click pe Show la numele dimensiuni.
Faceti click pe Ok.
Pentru aschimba numele unei dimensiuni:
Afisati dimensiunea.
q Faceti dublu-click pe caracteristica pe care vreti sa o afisati
q Sau, dreapta click pe directorul Annotation si selectati Show Feature Dimension
Faceti dreapta click pe diametru de dimensiunea de 70 mm si alegeti Properties di scurtatura de meniu aparuta.
Din caseta de dialog Dimension Propertis selectati textul din rubrica Name si inlocuitil cu un nou nume, knob_dia.
Knob_dia@Sketch2 este automat afisat in caseta Full Name
4. Faceti click pe OK.
Schimbarea denumiri unei dimensiuni:
q Inaltimea cutiei cu box_height
q Latimea cutiei cu box_width
q Diametru gauri din maner cu hole_dia
q Raza de cerc a racordurilor colturilor exterioare cufillet-radius
Intentiile de desenare
q Adancimea Manerului va fi egala cu adancimea cutiei care sta la baza lui.
q Manerul va fi intodeauna centrat pe cutie.
q Dimensiunile pe care le alege singur nu sunt intodeauna cele mai bune
Legaturi intre valori
q Link Values se refera la ordonarea dimensiunilor direct prin numele variabilei
q Daca o valoare a unei dimensiuni este modificata atunci toate dimensiunile legate de ea sunt modificate.
q Link Values este util deoarece determina dimensiunile care sunt egale intre ele
q Acesta este o unealta inportanta pentru a captura intentiile desenatorului.
Exemple de utilizare ale Link Values
q Grosimea celor doua agatatori este intotdeauna egala.
q Latimea la ambele socluri este intotdeauna egala.
Legatura ditre latimea cutiei si lungimea manerului:
Afisati dimensiunile
Faceti click dreapta pe pe dimensiunea de adancime pentru cutie, si selectati Link Values din scurtatura de meniul aparuta.
Dactilografiati Depth in caseta de text Name si dupa aceea faceti clic pe OK.
Faceti click dreapta pe dimensiunea de adancime a manerului, si selectati Link Values din scurtatura de meniu.
Selectati Depth din lista si faceti click pe OK.
Ambele dimensiuni au acelasi nume si valoare.
Se actualizeaza geometria piesei.
Obs. Folositi tasta CTRL pentru a selecta cateva dimensiuni si faceti legaturile intre ele intr-un singur pas.
Relati Geometrice
q Concentric
q Coradial
q Punct de mijloc
q Egal
q Coliniar
q Coincident
Exemple de utilizare a Relatiilor Geometrice
q Comanda Sketch Fillet face automat o racordare si trei relati de egalitate
q Schimband dimensiunea schimbam toate cele patru racordari
q Aceasta tehnica este mai buna decat sa modificam dimensiunile fiecarui racord
q Doua piese
q Facand cercul stapan Coradial cu muchia bazei ne asiguram ca cercul va avea intodeauna dimensiunea corecta indiferent de modificarile aduse bazei.
Centrarea manerului pe cutie
Faceti dreapta click pe Maner si selectati Edit Sketch din scurtatura de meniu.
Stergeti dimensiunile liniare.
Observati ca cercul este albastru, semn ca este nedefinit.
Trageti de cerc catre o fata .Fara dimensiuni atasate acesta este liber, poate fi mutat.
Faceti click | si trasati o diagonala cu Centerline.
Faceti click pe Add relation.
Selectati Centerline si centrul cercului:
q Daca Centerline este inca activa cand este deschisa caseta de dialog, linia va aparea automat in lista Selected Entities iar dumneavoastra nu mai trebuie sa o selectati.
q Daca a-ti selectat gresit o entitate faceti dreapta click in zona grafica si selectati Clear Sections.
8. Faceti clic pe Midpoint apoi click pe Apply si apoi inchideti caseta de
dialog.
9. Cercul va sta centrat pe cutie.
10. Click .pentru a iesi din schita si pentru ase opera modificarile facute.
Pentru a insera un nou Tabel de Desenare
Pozitionati-va in coltul de jos al zonei grafice.
Click Tools,Options.
Pe optiunea System Options din meniul General, trebuie sa va asigurati ca optiunea Edit desingn tables nu este activa intr-o alta fereastra.
Clic OK.
Click Insert, New desing Table
q Se afiseaza o ferestra in care apare un fisier de lucru in Excel.
q Bara de instrumente din Excel inlocuieste bara de innsturmente din Solidworks
q Implicit, prima configuratie este numita First Instance. Dvs puteti si ar trebui sa schimbati acest nume cu unul mult mai semnificativ.
Faceti dublu clic pe dimensiunea de box_width.
Intreg cu numele de dimensiune se afla inserat
in celula B2. Valoarea dimensiuni se afla inserata in celula B3.Urmatoarea celula C2 este selectata automat.
Faceti dublu clic pe dimensiunea box_height
Repetati acest proces pentru Knob_dia, hole_dia, fillet_radius si Depth.
Obs. Numele de dimensiune tind sa fie foarte lungi. Folosind Excel acesta poate ordona celulele cu comanda Format Cells, faceti clic pe Warp Text si apoi pe optiunea Alignment.
Introduceti noul nume in coloana A
Inlocuiti mai intai Instance cu blk1
Complectati casutele A4 pana la A6 cu blk2, blk3, si blk4.
Completati cu valorile dimensiunilor ca in figura demai jos.
Pentru a inchide sesiunea de lucru in Excel
Faceti click in exteriorul zonei de lucru destinata Microsoft Excel.
Sistemul construieste configuratiile
Faceti clic pe OK. Tabelul de desenare este inregistrat in arborele de constructie a documentului .
Salvati documentul.
Pentru a vedea configuratiile unei piese
Faceti click pe optiunea Configuration - Manager in partea de jos a ferestrei Feature Manager faceti click pe icoana .Lista cu configuratia piesei este afisata.
Faceti dublu clic pe fiecare configuratie
Clik OK.
Piesa este refacuta folosind valorile din Tabelul de Desenare.
Obs. Click Nu-mi mai cere confirmarea in aceasta sesiune de lucru.
La sfarsitul acestei lecti studenti dumneavoastra vor putea desena si modifica urmatoarele piese si ansamble.
Aceasta schita de lectie are corespondent in Solidworks 2000 Getting Started paginile 7-1 pana la 7-10.
Aceasta schita de lectie contine:
q Recapitularea cursului 5 - Tabele de desenare.
q Rezumatul cursului 6 .
q Exerciti
q Testarea cunostintelor in 5 minute
q Exerciti si proiecte.
q Intrebari.
Intrebari
Ce este o configuratie ?
R:O configuratie este un mod dearealiza o familie de piese pornind de la o singura piesa
Ce este un Tabel de desenare ?
R:Un tabel de desenare este o lista care contine diferite valori atasate unei caracteristici a unei piese. Un tabel de desenare este un mod simplu de arealiza mia multe configurati.
Care sunt cele trei elemente cheie ale unui Tabel de Desenare ?
R:Numele configuratiilor ,Numele dimensiunilor si a caracteristicilor si valorile lor.
Ce caractreristici au fost folosite in Tutor 3 pentru realizarea tabelului de desenare ?
R:Caracteristicile folosite sunt urmatoarele :Cutie, Maner,Gaura din maner , Rotunjirea colturilor exterioare
Ce alte caracteristici mai pot fi adaugate la Tutor 3 ?
R:Caracteristicile care pot fi adaugate la Tutore 3 sunt :Rotunjirea 1, Rotunjirea 2, Scobire.
Rezumatul cursului 6:
Caracteristicile si comenzile folosite in cursul 6 sunt urmatoarele :
q Realizarea suprafetelor pri revolutie.
q Schitarea arcelor de cerc
q Pointer Feddbak
q Concluzi
q Unelte pentru schitare elipselor
q Unelte pentru executarea tesiturilor
q Indeparatrea de material sub un anumit unghi
q Rotunjirea muchiilor
q Filtre de selectare
q Cele mai bune metode.
Realizati candela din figura utilizand instructiunile prezentate in SolidWorks 2000 Getting Start paginile 7.1 - 7.10.
Piesa va fi denumita Cstick .sldprt.Oricum in lectiile urmatore ne vom reveri la ea ca si candela deoarece este mult mai relevant.
Ce caracteristici a-ti folosit pentru a crea candela.
R:Base-revolve, Boss-Sweep, CutExtrude, Fillet.
Ce schite sunt necesare pentru a realiza o piesa de revolutie.
R:Axa de simetrie (axa de revolutie)
Va deranjeaza sa realizati o piesa prin extrudare daca da folositi comanda R:Sweep, pentu a realiza piesa, care necesita doar doua schite .Care sunt cele doua schite cerute de comanda Sweep?
Comanda Sweep necesita urmatoarele schite :sectiunea de realizat si calea de urmat.
Ce informati prezinta pointerul in timp ce schitati un arc de cerc ?
R:Pointer-ul afiseaza : unghiul arcului in grade , raza arcului ,referinte fata dedesen
Examinati cu atentie cele trei schite prezentate in dreapta si spuneti care dintre ele nu se poate realiza ca figura 3D ? De ce ?
R:Schita A nu este realizabila deorece profilul schite intersecteaza axa de simetrie.
Discuti :
q Aratti studentilor o lumanare
q Ceretile sa descrie forma fitilului lumanari
Raspuns:
q Figura se realizeaza cu Sweep si este formata dintr-o schita 2D reprezentand calea de rulare si sectiunea circulara .Schita cai de rulare se realizeaza in planul 3. Schita sectiuni circulara este realizata in partea superiora a lumanari si este paralela cu planul doi.
Desenati o lumanare pentru a o atasa candelei.
q Folositi o figura de revolutie ca si figura de baza.
q Prelucrati partea de jos a lumanari pentru a o putea atasa candelei
q Folositi o comanda Sweep pentru realizarea fitilului.
Raspuns:
Se pot da mai multe raspunsuri intrebarilor puse. Un raspuns posibil este dat in partea dreapta .In cele ce urmeaza vom reda comenzile folosite pentru realizarea schitelor :
q Revedeti dimensiunile candelei.
o Diametru realizat prin indepartare de material este 30 mm
o Adancimea gauri este de 25 mm
o Unghiul de inclinare a peretilor este 15 grade
q Dimensiunile parti inferioare a lumanari trebuie sa fie egale cu dimensiunile parti ( gauri ) superioare a candelei .Altfel asambalre lumanari cu candela nu se poate realiza.
q Fitilul este realizat ditr-o schita 2D a cai de rulare si o sectiune circulara.
o Schita cai de rulare este realizata in planul 3 .
o Schita sectiuni circulara este realizata in partea superiora a lumanari si este paralela cu planul doi.
Ce allte comenzi pot fi utilizate realizarea lumanari.
Folositi o schita pentru a ilustra raspunsul.
Raspunsurile vor varia .O solutie este aratata in figura de mai jos.
Schitati un cerc cu diametru de 30 mm in planul 2 si extrudatil pe o adancime de 25 mm cu un unghi de inclinare de 15 garde . Aceasta este partea inferiora a lumanari.
q Deschideti un plan de desenare pe partea inferioara a lumanari (suprafata ) . Folositi optiunea Convert Entities pentru a copia muchia si a o extruda in vederea realizari corpului lumanari cu un unghi de inclinare a acestuia de un grad.
q Realizati o suprafata de revolutie prin indepartare de material pentru a realiza partea superioara a lumanari.
Intrebare
Ar fi avantajos daca pentru a realiza lumanarea s-ar folosi un Tabel de desenare.
Da .Un tabel de desenare ar un mod eficint de realizare a unei serii intregi de lumanari de diferite dimensiuni dar fara a fi necesara modelarea fiecareia in parte.
Realizati ansamblu candela - lumanare.
Infatisarea intregului ansamblu va depinde de desenul ficarui student.
q Un exemplu de candela este prezentat in lectia 6 directorul Teacher Tools
q Doua relati de asamblare sunt necesare pentru a defini complect ansamblu:
o Concentric -intre cele doua fete conice.
o Coincident -intre planurile superioare (planul 1 ) al candelei si al lumanari. Aceste constrangeri nu vor permite candelei sa se roteasca.
Lucrati la o manufactura care realizeaza lumanari folositi un tabel de desenare pentru a crea lumanari cu urmatoarele dimensiuni : 15 ; 12 ;10 ; 7; inch .
q Un tabel de desenare cere numele configuratilor , a dimensiunilor si/sau a caracteristicilor si valorile lor
q Numele configuratiilor sunt :
o Lumanari de 15 inch
o Lumanari de 12 inch
o Lumanari de 10 inch
o Lumanari de 7 inch
q Numele dimensiuni este Lungime
q Cele patru valori ale dimensiuni sunt 15 , 12, 10, 7 inch
q Modificati numele inplicit al configuratiei din First Instance in lumanari de 15 inch
Desenati o cana . In situatia data aveti posibilitatea de a va exprima creativitatea si ingeniozitatea; cana poate fi realizata intr-o varietate de modele. O seri de exemple sunt date mai jos.
Sunt doua obiective care trebuie indeplinite.
q Folositi o suprafata de revolutie pentru a realiza corpul cani.
q Folositi o comanda Sweep pentru a realiza toarta cani.
Obs.
Aceasta cerinta poate fi o provocare pentru studenti dumneavoastra . O parte din aceste provocari pot rezulta din bagajul de cunostinte al fiecaruia in legatura cu tehnicile de modelare avansate. Mai jos sunt date cateva exemple:
q Realizarea manerului:
Manerul este o figura realizata cu comanda Sweep.De obicei calea de rulare a manerului se realizeaza in planu 1 iar sectiune circulara a lui in planul 3 . Calea de rulare si sectiunea trebuie sa fie in legatura directa prin relatiile geometrice impuse.
Nota : Sectiunea de maturat nu trebui sa fi obligatoriu o elipsa.
q Manerul va patrunde in interiorul cani .Aceasta este rezultatul realizari manerului dupa golirea cani de material .Solutia este : realizati manerul dupa golirea cani de material .
q Finalizand desenul cu un maner gol pe dinauntru.
Aceasta este cauza realizari cani cu comanda Sheel. Cand folositi comanda Sheel identificati supravata care trebuie mutata cu spatiul liber care va rezulta. In unele cazuri , in functie de grosime dorita a peretelui in unele cazuri acesta ar putea sa lipseasca .Daca grosimea peretelui este prea mare pentru sectiunea dorita a fi realizata , comanda Sheel sa nu poata fi executata. Solutia ar fi sa folositi comanda CutExtrud pentru arealiza interiorul cani .
Cate cani de cafea incap in cana realizata .
Date de intrare :
q Diametrul interior = 2,5 inch
q Diametrul exterior= 3.75''
q Grosimea fundului cani = 0.25''
q Nivelul cafelei in cana este cu 0.5'' mai mic decat inaltimea cani.
Raspuns:
q Volumul cilindrului: π * r2*inaltimea cani
q Inaltimea cani : 3.75 - 0.25 - 0.5 =3
q Raza = diametru / 2
q Volumul = 3.14 * 1.252*3
O cana de cafea in S.U.A. este vanduta cu o uncie de cafea nu cu un inch3.
1 gallon = 231 in 2
128 ounces = 1 gallon
q 1 ounces = 231 in3 / gallon = 1.80 in3 / ounce
q volummul = 14.72 in 3 /1.80 in3 / ounce = 8.18 ounce
Capacitatea cani este de 8 unci.
Modificati desenul realizat in lectia 1.
q Editati schitele care corespund orificiilor circulare.Creati noile gauri folosind noile unelte de schitare, folositi cea ce ati invatat despre Link Values si relatiile geometrice pentru a dimensiona si constrange corect schita.
q Adaugati suprafata obtinuta prin Sweep muchiei din spate
o Sectiunea suprafeteoi obtinuta cu Sweep este un arc de 90 de grade , raza arculuieste egala cu lungimea muchiei aratate in figura
o Folositi relatiile de constrangere geometrice pentru a defini complect schita
o Calea de rulare urmareste patru muchi care se intersecteaza
o Folositi Convert Entitis pentru realizarea cai de rulare.Rezultatul este aratat in figura de mai jos.
Desenul modificat Autletplate se gaseste in cursul 6.
q Daca studenti vor avea nevoie de asistenta pentru a realiza figura cu comanda Sweep sa urmeze procedura de mai jos:
Folosititi o suprafata de revolutie pentru a crea o jucarie dupa proiectul dumneavoastra propiu.
Raspuns
Exista multe variante de raspuns la aceasta intrebare . Un exemplu este dat in directorul Lesson 6.
Test
Numele_____ _______ ______ _________Clasa_____ _______ ______ ______Data:________
Instructiuni: Raspundeti la fiecare intrebare scriind raspunsul sau raspunsurile corecte in spatiu furnizat.
O pisea de revolutie se creaza prin rotirea unei schite 2D in jurul unei axe de simetrie. Desenati profilul intr-o schita 2D , apoi desenati o axa de simetrie.Atentie profilul piesei nu trebuie sa se intersecteze cu axa de simetrie .Faceti click pe icoana Revolve Boss/Basse .Introduceti unghiul de rotatie.
Raspuns
Pentru a crea o piesa cu comanda Sweep avem nevoie de sectiunea Sweep (Sweep Section) si de calea Sweep ( Sweep Path).
Comanda Trim.
Raspuns
Faceti Click pe Tools, Sketch Entity din meniul principal .
Raspunsul corect este c
Axa mare este notata cu A iar axa mica cu B.
Raspuns
Fals.
Fals.
Bucsa din centrul roti : Comanda Revolve
Spita : Comanda Sweep
Margina roti : Comanda Revolve.
Numele_____ _______ ______ _________Clasa_____ _______ ______ ______Data:________
Instructiuni: Raspundeti la fiecare intrebare scriind raspunsul sau raspunsurile corecte in spatiu furnizat.
__________ ______ ____ __________ ______ ____ _
__________ ______ ____ __________ ______ ____
__________ ______ ____ __________ ______ ____ _
__________ ______ ____ __________ ______ ____
__________ ______ ____ __________ ______ ____ _
__________ ______ ____ __________ ______ ____
__________ ______ ____ __________ ______ ____ _
__________ ______ ____ __________ ______ ____
__________ ______ ____ __________ ______ ____ _
__________ ______ ____ __________ ______ ____
__________ ______ ____ __________ ______ ____ _
__________ ______ ____ __________ ______ ____
__________ ______ ____ __________ ______ ____ _
__________ ______ ____ __________ ______ ____
Bucsa din centrul roti : _____ _______ ______ ____________
Spita : __________ ______ ____ _________
Margina roti : __________ ______ ____ ____
Crearea unei piese prin comanda Revolve :
q Axa de simetrie trebuie sa fie in acelasi plan cu conturul 2D. Axa de simetrie nu poate fi plasata intr-o alta schita
q Profilulnu trebuie sa intersecteze axa de simetrie
q Unghiul implicit este de 360 de garade
Desenarea arcurilor de cerc - Arc prin trei puncte.
q Un arc prin trei puncte este un arc construit prin trei puncte si anume : punctul de inceput ,punctul de sfarsit si punctul di mijlocul arcului
Pentru a crea un arc prin trei puncte urmati pasi :
q Unealta ,, Tangent Arc'' creaza un arc care are o trecere lina la o schita existenta deja
q Adaugati manual relatia geometrica de tangenta
q Punctul de start al arcului trbuie sa fie conectata la o schita existenta deja
Click pe icoana ,, Tangent arc" pe bara de meniuri
Click pe punctul de start al arcului
Apasati pe butonul din stinga al mouse-ului
Trageti de punct pentru crearea arcului
q Unghiul si raza arcului sunt aratate pe pointerul mouse-ului
Eliberati butonul mouse-ului
Pointer feedback
q In timpul schitarii pointerul mouse-ului arata informatii despre entitatile din schita si geometria modelului
q Liniile punctate apar la schitare aratand alinierea cu alte geometrii (entitati )
q Informatiile privind alinierea se numesc ,, inferente ''
q Liniile de inferenta au doua culori diferite orange si albastru
o Liniile de inferenta orange captureaza si dau relati geometrice cum ar fi tangenta
o Liniile albastre arata alinierea si servesc la schitare dar nu captureaza si nu arata relati geometrice.
q Se folosesc pentru crearea sectiunilor Sweep pentru manerul sfesnicului
q O elipsa are doua axe
o Axa mare notata cu A in figura
o Axa mica notata cu B in figura
q Schitarea unei elipse se face prin doi pasi similar arcului prin trei puncte.
Click Tools, Sketch Entity , Ellipse
o Obs. Se poate folosi Tools , Customize pentru a adauga icoana de constructia elipsei in bara de meniuri
Localizati pointerul mouse-ului in centrul elipsei
Apasati pe butonul din staga al mouse - ului si targeti de pointer pe directie orizontala pentru a defini axa mare
Eliberati butonul mouse-ului
Pozitionati pointerul mouse-ului pe curba elipsei
Click pe butonul din stanga al mouse-ului si trageti pointerul pe directie verticala pentru a defini axa mica
Eliberati butonul mouse-ului .Aceasta duce la terminrea desenari elipsei.
Definirea elipsei.
Aceasta se face cu ajutorul :
o Localizarea centrului
o Cotarea centrului fata de bazele de cotare sau adugarea unei relatii geometrice cum ar fi coincidenta.
o Dimensionarea axei mari
o Dimensionarea axei mici
o Orientarea axei mari
o Cu toate ca elipsa este dimensionata iar centru este coincident cu originea , avem libertatea de a roti axa mare in jurul origini
Alte informati privind elipsele :
q Unealta Trim se utilizeaza penmtru stergerea unor segmente din schita
q Segmentul se poate sterge numai daca acesta este intersectat cu o alta entitate din schita
q Daca un anumit segment nu este intersectat cu un altul atunci intreg segmentul va fi sters daca se utilizeaza unealta Trim
Generarea de entitati Sweep - Generalitati.
q Un Obiect Sweep este creat prin deplasarea unei schite 2D de-a lungul unui traseu
q Obiectul Sweep in acest caz reprezinta manerul sfesnicului
q Obiectul Sweep are nevoie de doua schite
Traseu Sweep
Sectiunea Sweep
q Traseul Sweep este un set de curbe schitate reprezentand o schita , o curba , sau una sau mai multe muchi
q Sectiunea Sweep trebuie sa fie un contur inchis
q Punctul de start al traseului trebuie sa apartina planului in care se schiteaza sectiunea Sweep
q Sectiunea, traseul sau solidul rezultat nu se poate autointersecta
Sfaturi
q Construiti traseul prima data si apoi sectiunea Sweep
q Construiti sectiunea Sweep oriunde in planul de sectionare
q Miscati sectiunea in pozitia corecta cu ajutorul relatiilor geometrice pe capatul traseului de Sweep.
Deschideti o noua sesiune de desenare in planul 1
Schitati traseul Sweep utilizand uneltele Line si Tangent Arc
Dimensionati schita ca in figura
Inchideti fereastra Sketch
Desenarea sectiuni Sweep
Deschideti o sesiune de desenare pe planul 3
Schitati sectiunea Sweep utilizand unealta de creare a elipselor
Puneti o relati de Orizontalitate intre centru elipsei si capatul axei mari
Dimensionati axa mare si axa mica a elipsei
Adaugati relatia de coincidenta intre centrul elipsei si capatul traseului de Sweep
Inchideti sesiunea Sketch
Crearea manerului cu ajutorul comenzi Sweep
Click pe icoana Sweep din bara de meniuri
Selectati traseul Sweep
Selectati sectiunea Sweep
Click OK
q Creaza cavitatea interiora a sfesnicului prin selectarea parti de sus a acestuia
q Procesul este acelasi ca la extrudarea de material numai ca in loc de adaugare de material avem indepartare de material
q Unealta Draft ajuta la obtinerea suprafetelor conice sau piramidale
q Draft-ul este important in obtinerea modelelor deformate turnate sau forjate
o Exemplu tava pentru cuburi de gheata - fara inclinarea peretilor tavi si a locasurilor unde se formeaza cuburile de gheata ar fi foarte grea extragerea ghetii
o Cautati alte exemple
Deschideti o sesiune de schitare pe fata de sus a sfesnicului
Schitati un profil circular concentric la fata circulara
Dimensionati cercul
Click pe icoana Extruded Cut din bara de meniuri
Conditii :
o Type = blind
o Depth = 25 mm
o Draft While Extruding
o Angle = 15 grade
Click OK
Crearea entitatilor Fillet (racordari)
q Racordarile sunt utilizate pentru rotunjirea muchiilor sfesnicului
Filtre
q Ajuta la selectarea geometriei corecte
q Click pe icoana Selection Filter pentru activarea acesteia
q Utilizati Edge Selection Filter
q Poineterul mouse-ului arata cand filtrul este activ
Sfaturi
q Nu utilizati entitati Sweep cand se poate folosi cu acelasi rezultate extrudarea prin revolutie
q Realizarea unui tor se poate obtine si prin Sweep dar si prin Extrudare prin revolutie
q Totusi torul rezultat prin revolutie este :
o Mai simplu din punct de vedere matematic
o Mai usor de schitat - o singura schita in comparatie cu cele doua de la Sweep
Lectia:
Figuri realizate cu comanda Loft (punte intre doua figuri geometrice)
Dupa parcurgerea acestei lectii, studentii, vor fi capabili sa realizeze figurile prezentate mai jos:
Cursul corespunde cu SolidWorks 2000 Getting Started paginile 8-1 pana la pagina 8-6.
Aceast lectie contine:
Recapitularea Lectiei 6-Suprafete de revolutie si figuri realizate cu Sweep
Intrebari:
Enumerati pasii necesari realizarii unei suprafete de revolutie.
R:Pentru a realiza o suprafata de revolutie sunt necesari urmatorii pasi:
Schitati un profil 2D.
Schita realizata trebuie sa contina o axa de simetrie, care nu trebuie sa intersecteze conturul schitei.
Selectati Revolved Boss/Base din bara standard cu instrumente.
Introduceti un unghi derotatie; unghiul de rotatie implicit este 360 grade.
Enumerati pasii necesari realizarii unei suprafete cu comana Sweep.
R: Pentru a realiza o suprafata cu comanda Swep sunt necesari urmatorii pasi:
Schitati calea de rulare a Sweep; componentele caii de rulare nu trebuie sa fie intersectate.
Realizati sectiunea figurii care urmeaza fi realizata comanda Sweep
Adaugati relatii geometrice intre sectiunea de realizat si calea de rulare.
Selectati Sweep din bara standard cu instrumente .
Selectati calea de rulare.
Selectati sectiunea e realizat.
Piesele urmatoare au fost realizate fiecare in parte.
Denumiti figurile(schitele) Base(de baza) pentru fiecare piesa in parte.
Descrieti schitele 2D folosite pentru a realiza piesele.
Denumiti panul/planele de schitare necesare pentru realizarea pieselor.
Raspuns:
Piesa 1:Extrudata - realizata dintr-un profil L schitata in Planul 3(din dreapta
Piesa 2:de revolutie - realizata din trei arce tangente la trei linii si o axa de simetrie, schitate in Planul 2(de sus).unghiul de rotatie este 270 grade.Schita poate fi realizata si in Planul 3.
Piesa 3:realizata cu Sweep - avand sectiunea in forma de elipsa s calea e rulare copusa din doua arce tangente la doua linii schitate in Planul 1.
Caracteristicile si comenzile folosite in Lectia 7 sunt urmatoarele:
Loft Feature Overview
Create an Offset Plane
Plane setup
Sketch Profiles
Copy a Skech
Move a Skech
Base-Loft Feature
Boss-Lost Feature
Tps and Tricks
Exercitii si proiecte
Cerinta 1:Realizati o sticla ca cea aratata in figura.Nota: toate dimensiunile sunt date in milimetri.
Raspuns: Un exemplu complet este dat in fisierul Lesson7.
Cerinta 2:Realizati Bottle2(sticla) avand o forma eliptica.Partea superioara a sticlei(gatul) este circulara.Desenati sticla cu dimensiunile dorite.
Raspuns:Bottle2 o gasiti in directoru Lesson7.
Cerinta 3:Realizati palnia din figura alaturata.
Grosimea peretelui palniei este de 1mm
Raspuns: Un exemplu complet este dat in fisierul Lesson7.
Cerinta 4:Realizati surubelnita din figura alaturata.
Folositi ca unitate de masura inch-ul.
Realizati prima data manerul surubelnitei folosind pentru a o realiza ca suprafata de revolutie.
Realizati corpul surubelnitiei.
Lungimea surubelnitei(varful si corpul) este de 7 inchi.Varful surubelnitei este de 2 inchi.Calculati lungimea corpului surubelnitei.
Realizati varful surubelnitei ca o a treia figura.Folositi comanda loft.
Realizati mai intai schita pentru "sfarsitul" varfului surubelnitei care este de forma dreptunghiulara avand dimensiunile de 0.50" pe 0.10".
Schita din mijloc este de 0.10" fata de varful surubelnitei.
A treia schita este de forma circulara.
Impunand relatii de tangenta:
Cand doriti sa treceti "lin" de la o forma geometrica la alta cu comanda loft trebuie impuse anumite consrangeri.Un exemplu in acest sens este dat in figura alaturata.
In fereastra de dialog Advance a comenzii Loft exista anumite relatii de tangenta:End tangency aplicata ultimei schite care, in cazul de fata, este de forma circulara.
Obs:Daca schita circulara ar fi desenata prima atunci s-ar impune o relatie de tangenta astfel Start tangency.Optiunea All faces va face ca toate fetele surubelnitei sa fie tangente.
Rezultatul este aratat in figura alaturata.
Raspuns:O schita completa a surubelnitei o veti gasi in directorul Lesson7.
Cerinta 5:
Realizati o sticla sport cu o capacitate de 16 uncii.
Realizati un "capac" pentru sticla sport.
Realizati ansamblul sticlei sport cu capacul.
Intrebare:
Ce capacitate are sticla in litri?
Transformarea:
1 unci = 29.57ml
Raspuns:
Volumul = 16 * 29.57 = 473.12ml
Volumul = 0.473 litri
Intrebare
Raspunsul pote fi foarte variat.Studentii pot avea propriile lor solutii condusi de creativitatea, ingeniozitatea si creativitatea lor.
Un exemplu a sticlei sport este dat in directorul Lesson7.
Cerinta 6:
Un proiectant al firmei dumneavoastra cere urmatoarele preturi:
Bauturi sportive- 0.32$/gallon din 10,000 galoane
Sticle sport de 16 uncii- 0.11$ fiecare bazandu-se pe 50 de unitati
Intrebare:
Cat costa sa produci sticle de 16 oz. pline.
Raspuns:
1 galon=128 uncii
Bautura sport=16uncii*(0.32$/128uncii)=0.04$
Costul sticlelor sport=0.11$
Costurile totale= Bautura sport + Costul sticlelor sport
Costurile totale=0.04$+0.11$ = 0.15$
Lectia 7 Intrebari - Raspunsuri
Indicatii: raspundeti la urmatoarele intrebari scriind raspunsurile corecte in spatiile libere indicate:
1.Care sunt cele doua metode de realizare a unui plan la o anumita distanta fata de un alt plan(offset)?
R:Folositi comanda Insert,Reference Geometry, Plane sau tineti apasat Ctrl si "trageti" o copie a unui plan existent in locul dorit.
2.Enumerati etapele pentru realizarea figurilor de tip Loft.
R:Creati planele necesare realizarii schitelor.
Schitati un profil in planul 1.
Schitati profile ramase in planele corespunzatoare.
Selectati Loft din bara standard cu instrumente.
Selectati profilele realizate.
Revedeti curbelede conectare.
Selectati OK.
3.Care este numarul minim de profile necesare pentru a realiza o figura cu comanda Loft?
R: Numarul minim de profile necesare pentru a realiza o figura cu comanda Loft este de doua profile.
4.Descrieti etapele pentru a copia o schita dintr-un plan in altul.
R:Selectati schita din arborele de definire sau din zona grafica.
Selectati Copy din bara standard cu instrumente.(sau Ctr+C)
Selectati noul plan din arborele de definire sau din zona grafica.
Selectati Paste din bara standard cu instrumente.(sau Ctr+P)
5.Care este comanda care permite vizualizarea tuturor planelor de desenare?
R:Views,Planes.
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 4506
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved