Scrigroup - Documente si articole

Username / Parola inexistente      

Home Documente Upload Resurse Alte limbi doc  
AccessAdobe photoshopAlgoritmiAutocadBaze de dateCC sharp
CalculatoareCorel drawDot netExcelFox proFrontpageHardware
HtmlInternetJavaLinuxMatlabMs dosPascal
PhpPower pointRetele calculatoareSqlTutorialsWebdesignWindows
WordXml


Curs SOLIDWORKS

calculatoare



+ Font mai mare | - Font mai mic



Lectia 1

Functionalitatea de baza

Aceasta lectie este cu desavarsire un succes,studentii vor intelege functionalitatea de baza

a softului de SOLIDWORKS si pot sa creeze partea urmatoare:

Lectia planului include: -schita de lectie 1



-exercitii active de invatare

-5 minute pentru apreciere

-exercitii si proiecte

-intrebari din lectie

Schita de lectie 1

CE este SolidWorks?

Modelul Solidworks cuprinde:

-partile

-asamblarile

-desenele

Forma prezinta urmatoarele caracteristici:

-caracteristica BASE

-caracteristica BOSS

-caracteristica CUT

-caracteristica HOLE

Functionarea prezinta:

-posibilitatea de a rotunji

-posibilitatea de a tesi

Posibilitati de schitare si caracteristici de functionare

Posibilitati de extrudare a bazei

Posibilitati de rotire a bazei

Utilizarea interfetei

Geometria de baza:

origine,fata,varf,muchie,axa,plan

Caracteristici si comenzi:

caracteristica de extrudare abazei

caracteristica de filetare

caracteristica de a face carcase

posibilitatea de taiere din extrudare

Dimensiuni si relatii geometrice

Lansare SolidWorks

Fofma de document

Fereastra de documentr

Proprietati ale documentelor

Sistemul de optiuni

Vederi multiple

Creare schita 2D

Adaugare de dimensiuni

Exercitii active de invatare

Utilizati SolidWorks pentru a cfea caseta aratata in dreapta

Mai jos sunt date instructiunile pa cu pas.

Creati o noua parte a documentului

1.creati onoua parte.faceti clic pe NEW din bara cu butoane

standard. Apare cutia de dialog NEW solidWorks

2Apasati pe GETTING pentru incepere

3Selectati icoana PART

4Apasati OK Apare o noua fereastra a documentului

Fixati un sistem de optiuni

Sistemul de optiuni este setat in software pentru a va permite sa va obisnuiti cu munca in acest mediu.Ssistemulde optiuni INPUT DIMENSION VALUE(valoare dimensiuni intrate)va permite sa introduceti o noua valoare adimensiuni in timp ce creati o schita.

5Apasati TOOLS de la meniul principal

6Apasati optiuni

Apare cuti de dialog Sistemul deoptiuni general

7Verificati valoarea dimensiunii intrate introduse in cutia de dialog din SYSTEM OPTIONS-GENERAL.

8Apasati OK

Caracteristica de baza

Caracteristica de baza cere:

Schita planului-Planul 1

Schita profilului 2D rectangular

Tipul caracteristicii baza caracteristica a exrtudarii

DESCHIDETI O SCHITA

9Deschide oschita 2D. Apasati SCHITA de pe baza principala aschitei.Schita se deschide pe planul 1. PLANUL 1 este lipsa declararii vreunui planlistat sau predefinit , se selecteaza implicit la efectuarea unei schite

REVEDETI FEREASTRA SOLIDWORKS

-originea scitei apare in cntrul suprafetei graficului

-apare shita TOOLS si schita relatii

-schita de editare apare in partea de juosa ecranului STATUS BAR

-schita 1 apare in caracteristicaMANAGER a arborelui creat. Bara de jos arat pozitia punctului sau ashitei in relatie cu origine schitei.

SCHITA RECTANGULARA

10 Apasati RECTANGLE din schita TOOLS din fereastra

11.Apasati pe originea schitei is tineti apasat butonul din stanga maous

12Trageti punctul pentru a crea rectangulul

13 Eliberati butonul mouse pentru a complecta dreptunghiul

ADAUGATI DIMENSIUNI(COTAREA)

14Apasati DIMENSION din cutia TOOLS. Se schimba forma punctului

15 Apasati pe linia de sus a rectangulului

16 Deasupra liniei selectate apasati un clic pentru dimensiunea textului selectat.Este activata cutia de dialog MODIFY.

17 Introduceti 100. Apasati ENTER

18Apasati unghiul drept al dreptughiului

19Apasati dimensiunea textului selectat introduceti 35. Apasati ENTER

Segmentul de sus ,convertirea ramasa apare colorata in negru. Bara de jos din partea dreapta a coltului ferestrei indica ,ca shita este complet definita

SCHIMBAREA VALORII DIMENSIUNII

Noile dimensiuni ale cutiei sunt 100x60 mm. Schimbati dimensiunile folosind bara select.

20 Apasati SELECTdin cutia schite

21Dublu clic pe 65. Apare cutia de dialog MODIFY

22 Inroduceti 60 in ctia de dialog MODIFY

23ENTER

EXTRUDAREA CARACTERISTICII DE BAZA

Prima cvaracteristic in orice parte este numita caracteristica de baza.In acest exercitiu caracteristica de baza este creata prin extrudarea schitei rectangulului

2ApasatiEXTRDED BOSS/BASE din cutia caracteristici.Apare cutia de dialog EXTRUDE FEATURE .Vederea shitei se schimba izometric.

25Specificati tipul si adincimea extrudarii

-selectati BLIND din TYPE

-introduceti 50 pentru DEPTH

cand apasati adincimea sagetii apare un schelet al caracteristcii in suprafata graficului

26Creati extrudarea.Apasati OK.

Noua caracteriatica ,BASE EXTRUDE este amplasata in caracteristica director a arborelui

27Apasati semnul + pe langa BASE EXTRUDE in caracteristica director a arborelui.Observati ca shita 1 care ati folosito pentru extrudarea caracteristicii este acum listata

VEDERA ETALARII

28Schimbati modul de etalare.Apasatti HIDDEN IN GRAY din cutia VIEW.

HIDDEN IN GRAY va permite sa selectati planul din spate al cutiei

SALVAREA PARTII

29Apasati SAVE din cutia STANDARD sau FILE , save.Apare cutia de dialog SAVE AS

30Tipul cutiei pentru denumirea documentului.Apasati SAVE,extensia sldprt se va adauga numelui documentului.Documentul este salvat in directorul curent.Putei folosi butonul BROWSE pentru a shimba amplasarea in alt director

IN JURUL COLTURILOR PARTII

In jurul celor 4colturi din spatele cutiei toate rotunjirile au aceiais raza 10 mm.Craatile ca o singura caracteristica

31Apasati FILET din cutia FEATURES

32Apasati pe primul colt din spate.

Fetele ,spatele sunt puse in evidenta in timp ce miscati punctul peste ele

33Identificati obiectele selctabile.Observati schimbarea formei punctului

34Apasati al doilea ,al treilea ,al patrulea colt al muchiei .Verificati daca cutia EDGE fillet ITEMES celor 4 muchii selectare

35Introduceti 10 pentru raza

Lasati setarile ramase la valoarea programata

36 Apasati OK

FILET 1 apare in caracteristica MANAGER a arborelui

SCOBITURA DIN AFARA PARTII

Indepartati partea de sus folosind caracteristicaSHELL ,

37dati clic pe fata de sus

38Apasati SHELL din cutia FEATURES apare cutia de dialog SHEEL FEATURES

39Introduceti 5 pentru THICKNESS

40 Apasati OK

POSIBILITATEA TAIERII PRIN EXTRUDARE

Caracteristica taierii indeparteaza material pentru aface o taiera prin extrudarese cere:

-schita planului- in acest exercitiu fata din partea dreapta apiesei

-shita profilului 2D cerc

DESCHIDE O SHITA

41Selecteaza schita planului da clic pe fata dreapta a cutiei

42Apasati NORMAL TO dincutia STANDARD VIEWWimaginea cutiei se intoarce .Modelulfetei selectate este fata in fata cu tine

43Deschideti o shita 2D Apasati SKETCHdin cutia

SHITATI CERCUL

44Apasati CIRCLE dincutia SKETCH TOOLS

45Pozitionati punctul unde doriti centrul cercului.Apasati si tineti butonul din stanga amouse

46Trageti punctul pentru a schita cercul

47Eliberati butonul mouse

DIMENSIONATI CERCU

Dimensionati cercul pentru a determina marimea si localizarea

48Apasati DIMENSION din cutia Sketch

49Dimensionati diametrul Apasati pe circumferinta cercului.Apasati o localizare pentru dimensiunea textin coltul de sus drept si introduceti 10

50Creati odimensiune orizontala.Apasatipe circumferinta cercului.Apasati pe4 muchia verticala din stanga .Apasati o localizarepentru dimensiunea cercului mai jos de linia orizontala Introduceti 25

51Creati o dimemsiune verticla.Apasatipe circumferinta cercului.Apasati pe muchia orizontala de jos .Apasati o localizare pentru a dimensiunea textin dreapta shitei introduceti 40

EXRTDATI SHITA

52Apasati EXTRDER CUT din caracteristicacutiei.Cutia de dialog EXTRUDER CUT FEATURE.

53 Selectati tHROUGH ALL din listaTYPE.Apasati OK

54 rezultatul

Caracteristica de taiere este activata

ROTIREA IMAGINII

Rotiti imaginea in in suprafata grafica pentru aactiva modelul din diferite unghiuri

55Apasati ROTATE VIEW din cutia VIEW

56Rotiti parte in suprafata grafica .Trageti punctul sus jos sau stanga dreapta

57Deschideti ROTARE VIEW prin apasare.

58Activati vedera izometrica.Apasati ISOMETRIC din cutia STANDARD VIEW

SALVATI PARTE SI IESITI DIN SOLIDWORKS

59Apasati SAVE din cutia STANDARD

60Apasati files ,EXIT din meniul principal.

5 MINUTE DE ASISTARE

1 Cum incepeti o sesiune SOLIDWORKS?

Apasati START.Apasati PROGRAMS.Apasati SOLIDWORKS.Apasati pe diretorul SOLID WORKS .Apasati pe aplicatia SOLIDWORKS.

2 De ce creati si folositi documente TEMPTATES?

Documentul TEMPLATES contine unitatiile, grid si setarile textului pentru model.Puteti crea metri sau englishTEMPLATES fiecare cu setari diferite

3 Cum incepeti un noua parte document?

Apasati pe icoana NEW si selecta oparte TEMPLATE

4 Cecaracteristici folositi pentru a crea cutia ?

BASE EXTRDER,FILLET, SHELL si CUT -EXTRUDER

5 ADEVARAT SAU FALS .Solidworks este folosit de creatori si de ingineri

Adevarat

6 Un modul 3D SOLIDWORKS este format din PART< ASSEMBLIES sI DRAWINGS

7 Cum deschideti o shita?

Apasati pe icoana SKATES din cutia SKATCH?

8 Ce face caracteristicaFILLET?

Caracteristica FILLET rotunjeste formele muchilor

9 Ce face caracteristica SHELL?

Caracteristica SHELL indeparteaza materialde pe fetele selectate

10 Ce face caracteristica CUT _EXTRUDE?

Caracteristica CUT _EXTRUDE indeparteaza material prin taiere

11 Cum shimbati o valoare a dimensiunii?

Dublu clic pe dimensiune.Introduceti noua valoare in cutia de dialog MODIFY

DISCUTI IN CLASA

LUATI UN CREION.Intrbati studentii cum ar descrie caracteristica de baza a creionului.Cum ati crea caracteristica aditionala a crionului.

RASPUNS

-Selectati un profil circular 2D

-Extrudati shita 2d.Aceasta creaza caracteristica de baza care se numeste BASE EXTRDE

-Selectai o muchie circulara din caracteristicade baza.Creati o caracteristica FILLET.CracteristicaFILLET indeparteaza forma mughilor

-Selectai cealalta muchie circulara din caracteristica de baza creati chamfer.

Mai multe de explorat

Multe creioane au un varf mai lung (ascutit) decat cel mai de sus.Cum poate fi aceasta indeplinita

RASPUNS

Raspunsul va varia. O posibilitate ar fi:

-Dublu clic pe chamfer in doua locuri sau in arborele manager sau in aria graficului

Schibati unghiul la 10 grade

Schimbati distanta la 25mm

Apasati REBUILD pentru a recnstrui partea

Oalta posibilitate ar fi:

Editati definirea caracteristicii chamfer

Schimbati tipul intre distante

Setati distanta 1 la valoarea de 25mm

Setati ditanta 2 la valoarea de 4,5mm

Apasati OK pentru a reconstrui caracteristica chamfer

PROIECT

Placa comutatorului este creata pentru siguranta .Ele acopera firele electrice si protejaza oamenii de electrocutare.Placile comutatoarelor sunt gasite in fiecare casa si scoala.Ele contin desene simple sau complexe

Atentie. Nu folositi materiale de metal aproape de placile comutatoarelor sau pentru indepartarea lordepe perete

SARCINI

1 Masurati o placa de acoperire a comutatorului

Raspuns Osingura placa are aproximativ 70X115X10mm.Comutatorul taiat afara este de aproximativ10X25mm

2 Folosind hartie si creion schitati manual placa de acoperire a comutatorului

3 Eticheta de dimensiuni

4 Care este caracteristica de baza pentru capacul comutatorului?

R Este o caracteristica BASE EXTRUD

5 Creati o simpla si singur capac de comutator folosind SOLIDWORKS.

Numele documentului este pentru paret este swichplate

6 Ce caracteristica este folosita pentru developarea swichplate

R BASE EXTRUDE,chamfer ,shell si cut extrude sunt folosite pentru a crea swich plate

Ordinea caracteristucilor create este importanta:

Prima data creati caracteristica de baza

Adoua creati caracteristica chamfer

A treia creati caracteristica shell

A patra creati caracteristica cut

Documentul swichplate sldprt este gasit in lectia 1in documentul Teacher Tools

7 Creati duplicitatea simplificata aplacii acoperitoare acomutatorului. Numele documentului este outletplate

Raspuns: outletplate.sldprt este gasit in lectia 1din documentul Teacher Tools

8 Salvati partile ele vor fi folosite in lectiace osa urmeze

lectia 1 VOCABULARUL PAGINIIDE LUCRU---RASPUNSURILE CHEIE

NUME CLASA DATA

Compectati spatiile albe cu cuvintecare sunt definite ca solutii. Apoi gasiti cuvinteledin puzzle si incercuitile. Cuvintele pot fipe verticala ,orizontala sau diagonala.Ele pot fi incercuite din fata sau idn spate.

1Coltul unde muchiile se numeste vertex (varf)

2Intersectia celor 3 adincimi ale planelor de referinta se numeste origine

3Caracteristica folosita pentru a rotunji forma clturilor , fillet

4Cele3 tipuri de documente care formeaza un model SolidWorks

Part , Assemblies , Drawings

5O caracteristica pentru a adauga in afara este Shell

6Controlul unitatilor grid , text si alte setari se fac din documentul Templates

7Elementule de baza a tuturor caracteristicilor extrudate Sketch

8Doua linii care sunt intr-un unghi drept una pe cealalta se numesc perpendiculare

9Prima caracteristica a partii este numita caracteristicade baza

10Suprafata din exterior a piesei se numeste fata

11Undesen mecanic este automat o aplicatie software SolidWorks

12Limita unei fete se numeste muchie edge

13Doua linii drepte care sunt la aceiasi distanta constanta una fata de alta sunt paralele

14Doua cercuri sau arce care impart aelasi centru sunt concentrice

15Forma sau operatia care sunt caracteristica blocului apiesei caracteristica

16O caracteristica care adauga material piesei BOSS

17 O caracteristica care indeparteaza material de pe piesa CUT

18 O linie de centru care trece prin centrul fiecarui piese , caracteristici cilindrice se numeste AXA

LECTIA 1 INTREBARI----RASPUNSURI

NUME CLASA DATA

Indrumari: Raspundeti la fiecare intrebare scriind raspunsurile corecte si scriet in spatiile libere

1 Tu construiesti piesa din caracteristici .Ce sunt caracteristicile?

EASPUNS :Caracteristicile sunt formele(bosses,cuts si holes ) si operatiile (fillets,chamfers si shells) care sunt folosite pentru a crea part (piesa)

2 Numiti caracteristicile care sunt folosite pentru a crea "cutia" din lectia 1

RASPUNS: Base -extrude, fillet shell si cut -extrude

3 Cum creati un nou document al piesei ?

RASPUNS: Apasati pe NEW sau apasati pe FILES si dupa aceea pe NEW. Selectai piesa TEMPLATE

4 Dati duoa exemple a formei caracteristicii care cere o shita a profilului?

RASPUNS: Forma caracteristicii este Base-extrude, Boss-extrude, Cut -extrude su Hole

5 Dati 2 exemple a caracteristiciicre este pentru a selecta o muchie sau o fata.

RASPUNS: Operatia caracteristicii este :Fillet, chamfer shell

6 Numiti cele 3 documente care fac parte din modelul SolidWorks

RASPUNS :Parts, assemblies si drawings

7 Ce este adincimea schitei planului?

RASPUNS :Adincimea schitei planului este PLANUL 1

8 Ce este un plan ?

RASPUNS: Un plan este o suprafata 2D

9 Cum creati o extrudare a caracteristicii de baza ?

RASPUNS: Selectati o schita a planului , deschideti o noua schita , schitati profilul, extrudati profilul perpendicular pe schita planului.

10 De ce creati si folositi documentul template ?

RASPUNS: Documentul template contine unitati si setari ale textului pentru model .Puteti crea Metric sau English Templates fiecare cu setari diferite.

Lectia 1 intrebari

Indrumari: Raspundeti fiecarei intrebari scriind raspunsul corect sau raspunzand in spatiile libere.

1 Tu construiesti piesa din caracteristici .Ce sunt caracteristicile?

2 Numiti caracteristicile care sunt folosite pentru a crea "cutia" din lectia 1

3 Cum creati un nou document al piesei ?

4 Dati duoa exemple a formei caracteristicii care cere o shita a profilului?

5 Dati 2 exemple a caracteristiciicre este pentru a selecta o muchie sau o fata.

6 Numiti cele 3 documente care fac parte din modelul SolidWorks

7 Ce este adincimea schitei planului?

8 Ce este un plan ?

9 Cum creati o extrudare a caracteristicii de baza ?

10 De ce creati si folositi documentul template ?

CE ESTE SOLIDWORKS?

SOLIDWORKS este un desen automat software.

In solidwork, tuschitezi idei si experimentezi cu diferite desene pentru a crea modele 3D

Solidworks este folosit de studenti , creatori , ingineri si alti profesionisti pentru a produce piese simple si complexe, asamblari si desene

MODELUL SOLIDWORKS

Modelul solidworks cuprinde urmatoarele parti:

Parti (schite)

Asamblare

Desenare

CARACTERISTICI

Caracterisicile sunt constructiile piesei

Caracteristicile sunt formale si operatiile care construiesc o piesa

EXEMPLE ALE FORMEI CARACTERISTICII

Caracteristica de baza

Prima caracteristica a piesei

Creata din schita 2D

Formele piesei in lucru creia se adauga o alta caracteristica

EXEMPLE ALE FORMEI CARACTERISTICII

Caracteristica boss (sef)

Adauga material piesei

Creata din schita 2D

Trebuie atasata cu restul piesei

EXEMPLE ALE FORMEI CARACTERISTICII

Caracteristica Cut (a taia)

Indeparteaza material de pe piesa

Creata dintr-o schita 2D

Trebuie atasata cu restul piesei

EXEMPLE ALE FORMEI CARACTERISTICII

Caracteristica Hole (gaura)

Indeparteaza material din piesa

Lucreaza ca o caracteristica cut mai inteligenta

De obicei corespunde la fabricrea unui proces cum ar fi alezarea, filetarea lamarea.

EXEMPLE ALE OPERATIEI CARACTERISTICII

Caracteristica fillet (rotunjire)

Folosita pentru a rotunji formele muchilor

Poate adauga sau indeparta material

Muchia exterioara (fillet convex)- indeparteaza material

Muchia interioara (filet concav)- adauga matertial

EXEMPLE ALE OPERATIEI CARACTERISTICII

Caracteristica chamfer (tesitura)

Asmanatoare cu filet

Tesirea muchilor oblice mai degraba decat rotunjirea lor

Poate indeparta sau adauga material

CARACTERISTICA SCHITELOR

Caracteristica formei unei schite

Caracteristicile schitei sunt construite din profilul 2D

CARACTERISTICA OPERATIEI

Caracteristica operatiei nu are schite

Aplicata direct pe piesa in lucru prin selectarea muchilor sau fetelor

PENTRU CREARE EXTRUDARII CARACTERISTICIIDE BAZA

  1. Selectati o schita plana
  2. Schitati un profil 2D
  3. Extrudati schita perpendiculara pe schita plana

PENTRU A CREA ROTIREA CARACTERISTICII DE BAZA

  1. Selectati o schita plana
  2. Schitati un profil 2D
  3. Schitati o linie de centru punctata
  4. Rotiti schita in jurul liniei de centru punctata

TERMINOLOGIA : FEREASTRA DE DOCUMENT

Divizati in 2 parti

Partea stanga contine caracteristica manager a arborelui creat

Listati structura partii ,asamblata sau desenata

Partea dreapta contine pe ecran zona graficelor

Localizarea care trebuie expusa pe ecran , creata ,si modificarea unei parti , asamblata sau desenata

TERMINOLOGIA: FOLOSIREA INTERFETEI

TERMINOLOGIA: GEMETRIA PRINCIPALA (de baza)

Axa-Inseamna linia de centru punctata care trece prin fiecare caracteristica cilindrica

Planul - O suprafata neteda 2D

Originea - Punctul unde cel trei adancimi ale planului de referinta se intersecteaza.Coordonatele originii sunt (X=0 ; Y=0 ; Z=0)

TERMINOLOGIA: GEMETRIA PRINCIPALA (de baza)

Fata: Suprafata sau fetele unei parti .Fetele pot fi drepte sau curbate (curbe)

Muchia: Limita unei fete .Muchiile pot fi netede sau cube

Varful: Coltul unde muchiile se unesc.

CARACTERISTICI SI COMENZI

Caracteristica de baza

Caracteristica de baza este prima caracteristica ce esete creata

Caracteristica de baza este baza (temelia)unei parti

Caracteristica geometriei principale (de baza ) pentru o cutie este exrtudarea

Extrudarea este numita BASE _ EXTRUDE

CARACTERISTICI SI COMENZI

Caracteristicile folosite pentru construirea unei cutii sunt :

Extrudarea caracteristicii de baza

Caracteristica fillet

Caracteristica carcasa

Extrudarea caracteristicii taiate

CARACTERISTICI SI COMENZI

Pentru a crea bazele caracteristiciiunei cutii sunt:

Schitati un profil rectangular pe un plan 2D

Extrudati schita

Extrudarile sunt intodeauna perpendiculare pe schita plana

CARACTERISTICI SI COMENZI

Caracteristica folosita pentru a crea rotunjirea sunt:

Caracteristica fillet rotunjeste muchiile sau fetele unei parti

Selectati muchile ce vor fi rotunjite.Selectati o fata rotunda a tuturor muchilor acelei fete

Specificati raza filletului

CARACTERISTICI SI COMENZI

Caracteristica folosita pentru a crea carcasa (shell)

Caracteristica carcasa taie materialul de pe fata selectata

Rezultatul folosirii caracteristicii carcasa creeaza o cutie scoita dintr- o cutie solida

Specificati ingrosarea peretelui pentru caracteristica crcasa

CARACTERISTICI SI COMENZI

Pentru a crea caracteristica extrudarii taiate pentru cutie :

  1. Schitati un profil cirular 2D
  2. Extrudati schita profilului 2D perpendiculara pe schita plana
  3. Conditia finala este extrudarea in intregime
  4. Taierea trece prin intreaga parte

DIMENSIUNI SI RELATII GEOMETRICE

Specificati dimensiunile si relatiile geometrice intre caracteristici si schite

Dimensiunile schimba marimea si forma partii

Relatiile matematice dintre dimensiuni pot fi controlate prin ecuatii

Relatiile gemetrice sunt reguli care controleaza comportamentul schitei geometrice

Relatiile gemetrice ajuta la obtinerea desenului concentrat

DIMENSIUNI

Base - -extrude

Adancime = 50 mm

Boss - -extrude

Adancime = 25 mm

Relatii matematice

Boss- extrude adancime = Base - extrude-2

RELATII GEOMETRICE

Pentru inceperea Solid works

  1. Apasati butonul START din bara de sarciniWindows
  2. Apasati PROGRAMS
  3. Apasati directorul Solidworks 2000
  4. Apasati aplicatia Solid works 2000

FEREASTRA SOLIDWORKS

CREAREA UNUI FISIER NOU FOLOSIND UN DOCUMENT TEMPLATE

  1. Apasati NEW pe STANDARD TOOLBAR
  2. Selectati un document template

Parte

Asamblare

Desenare

DOCUMENTUL TEMPLATES (MODEL)

Documentele Template controleaza unitatiile ,grid ,textul si alte setari pentru model

Documentele Template "geeting started" sunt cerute exercitiilor complete in cartea Solidworks2000 geeting started.

Fisierele Templates sunt localizate in tabelul "Geeting startd " in cutia de dialog "New solidworks document"

Propietatiile documentelor sunt salvate in templates

PROPRIETATILE DOCUMENTULUI

Accesati meniurile TOOLSsi OPTIONS

Proprietatile documentelor controleaza multe setari , incluzand

Unitati: Engleze (inch)sau metrice(milimetri)

Setarile grid Instantanee

Culori, proprietatile materialelor si caliteatea imagini

SISTEME DE OPTIUNI

o       Accesati meniurile TOOLS, OPTIONS

o       Permite familiarizarea in mediul tau de lucru

CONTROLAREA SISTEMULUI DE OPTIUNI:

Localizarea dosarelor

Performante

Rasucirea cutiei incremental

Multiple vederi ale unui document

o       Trasati impartire orizontala si verticala penrtu a controla vederile celor 4 plane

o       Fixati vederea si expuneti optiunile

CREATI O SCHITA 2D

Selectai o schita plana Lipsa schitei plane este planul 1

Apasati sketch pe "Sketch Toolbar"

Apasati "rectangle" din "sketch tools toolbar"

Mutati punctul la "sketch origin"

CREATI O SCHITA 2D

Tineti apasat butonul stang al mousului

Duceti punctul dreapta sus

Eliberati butonul stang al mousu-lui

ADAUGARE DE DIMENSIUNI

o       Dimensiunea specifica marimea modelului .Pentru a crea o dimensiune:

Apasati DIMENSION pe "Sketch Relations toolbar"

Apasati geometria 2D

Apasati localizarea textului

Introduceti valoarea dimensiunilor

LECTIA 2

40 DE MINUTE DE LA INCEPERE

Aceasta lectie este cu desavarsire un succes , studentii vor fi capabili sa creeze si sa modifice piesa urmatoare:

Aceasta lectie plan corespunde lui Solidworks 2000 Geeting Standard de la paginile 3-1 pana la 3 -22

CONTINUTUL ACESTEI LECTII PLAN ESTE

Recapitularea lectiei 1:Functionalitatea de baza

In afara lectie 2

Exertitii active de invatare

5 minute de asistare

exercitii si proiecte

intrebari din lectie

RECAPITULAREA LECTIEI 1 :FUNCTIONALITATI DE BAZA

Intrebari pentru discutii

  1. Un model Solidworks 3D contine 3 documente .Numiti cle 3 documente

Raspuns: piese ,asamblari si desene

2Partile sunt construite din caracteristici.Ce sunt caracteristicile?

Raspuns: Caracteristicile sunt forme(booses, cut si holes) si operatii (fillets, chmafer si shelles)pe care le folositi pentru a construi o piesa (un fragment)

3 Numiti caracteristicile care sunt folosite pentru a crea o cutia din lectia 1.

Raspuns; Base -extrud ,fillet shell si cut -extrude.

4Care este caracteristica de baza acutiei?

Raspuns: Caracteristica de baza este fondarea fragmentului caracteristicii de baza geometrice pentru cutie este o extrudare .Extrudarea este numita BASE EXTRUDE.Caracteristica de baza reprezinta forma generala a cutiei .

Folositi o cutie de margine pentru a ilustra acracteristica de baza

5 Dece folositi caracteristica FILLET ?

RASPUNS: Caracteristica fillet rotunjeste forma muchiilor si fetelor .Rezultatul folosirii caracteristicii fillet este creat de rotunjirea muchiilor cutiei.

6 De ce folositi caracteristica shell?

RASPUNS : Cracteristica shell este folosita pentru a indeparta material .Rezultatul folosifii acracteristicii shell creaza o gaura de lungul materialului .

7Cum creati caracteristica BASE extruder ?

RASPUNS pentru a crea o caracteristica BASE EXTRUDE trebuie facute urmatoarele :

Schita unui profil rectangular pe adancimea planului 2D

Extrudarea profilului perpendicular pe schita planului.

8Ce sar fi intimplat daca caracteristica shell ar fi fost creata inaintea caracteristicii FILLET?

RASPUNS: Coltulu cutiei ar fi fost format in loc sa fie rotunjit.

IN AFARA LECTIEI NUMARUL 2

Cracteirsticile si comenzile folosite in lectia 2 sunt intelese ca :

Caracteristici si comenzi

Extrudarea caracteristicii de baza

Extrudarea caracteristicii boss

Extrudarea caracteristicii de taiere

Caracteristica fillet

Caracteristica shell

Controlul imaginii

Modele etalate

Imaginile standard

Orientarea imaginii

Adincimile planurilor

Vederea isometrica

Vederea sectionala

Situatia schitei

Relatii geometrice

Exercitii active de invatare

Urmariti instructiunile din solidworks 2000 Getting stantea de la paginile 3-1 pana la 3 -22. Inaceasta lectie veti crea un fragment aratat in dreapta .Numele fragmentului este TUTOR 1sldprt

5minute de asistare Raspunsurile cheie

1 Ce caracteristici ati folosit pentru a crea Tutor 1?

Base extrud , boss extrud fillet shell si cut extrud

2 Ce face caracteristica Fillet?

Caracteristica Fillet rotunjeste formele muchiilor is fetelor

3 Ce face caracteristica shell?

Caracteristica shell indeparteaza material de pe fata selectata

4 Numiti comanda ZOOM (marire) in solidworks

marire partii selectate marire inauntru /afara

5 Unde sunt puse icoanele pe ecran ?

Butoanele sunt in cutia view

6 Numiti cele 3 planuri de adincime din solidworks?

Planul 1 , planul 2 , planul 3

7 Adincimea planului din solidworks corespunde crei imagini a desenului principal.

Planul 1 vedere din spate sau fata

Planul2 vedere de sus sau de jos

Planul vedere din stinga sau din dreapta

8 Adevarat sau fals Intr-o shita definita complet , geometria apare colorata in negru.

Adevarat

9 Adevarat sau fals.Este posibil sa faci o caracteristica folosind o schita definita

fals

10 Numiti vederile desenelor primare folosite pentru a etala un model

TOP -sus , FRONT-fata , RIGHT -dreapta si vederea isometrica

DISCUTIE IN CLASA

Alegeti un obiect simplu din clasa , o bucata de creta sau un burete de sters tabla

Puneti studentii sa descrie caracteristica de baza a obiectelor

Cum ati crea caracteristicile aditionale pentru acest obiect

Pentru creta

Schita circulara din 2D

Extrudarea profilului 2D.Extrudarea schitei 2Dcreaza o caracteristica de baza .Caracteristica de baza se numeste Base - extrude

Selectati michia care trebuie facuta circulara de pe caracteristica BASE _ EXTRUDE. Creati o caracteristica fillet.Caracteristicafillet indeparteax]za formele muchiilor

NOTA Tu probabil nu vei dori sa folosesti o caracteristica fillet pentru o noua bucata de creta .

Pentru buretele de sters

Schita rectangulara din profil 2D

Extrudati schita 2D.Aceata creaza o caracteristicaBase -extrude

Selectati cele 4 colturi ale caracteristicii Base extrud .Creati o caracteristica fillet pentru a indeparta formele muchiilor.

Exercitii aditionale

Psul 1

Desenul pentru TUTOR 1 a fost creat in EUROPA. Tutor 1 va fi fabricat in USA .Transformati dimensiunile lui tutor 1 din milimetri In inch.

TRANSFORMARI contine 25,4 mm = 1inch

BASE-EXTRUDE lungime = 120 mm

BASE-EXTRUDE inaltime = 120 mm

BASE-EXTRUDE adancime = 50 mm

BOSS-EXTRUDE adancime = 25 mm

RASPUNS

Totalitatea adancimilor = BASE-EXTRUDE adancime+ BOSS-EXTRUDE adancime

TOTALITATEA DIMENSIUNILOR=1,97+0,98=2.95

Totalitatea adancimilor = BASE-EXTRUDE lungime X BASE-EXTRUDE inaltime Xadancimea.

TOTALITATEA DIMENSIUNILOR=4.72" X4.72"x2.95.

DISCUTIE IN CLASA

Solidworks recunoaste cele 2 unitati de masura milimetri si inch.Demonstrati convertirea software din milimetri in inch.

1Apasati TOOLS , option

  1. apasati pe proprietatea documentului
  2. apasati pe units
  3. apasati pe inch din lista Linear units apasati OK
  4. dati o dubla apasare pe caracteristica TUTOR 1 pentru a afisa dimensiunile

BASE-EXTRUDE lungime = 4.72"

BASE-EXTRUDE inaltime = 4.72"

BASE-EXTRUDE adancime = 1.97"

adancime = 0.98"

pasul 2

Numarul curent al adincimii al lui tutor1este 75 mm.Clientul d-voastra cere o schimbare a desenului .Noua dimensiune a adancimiicerute este de 100 mm BASE-EXTRUDE adancimea terbuie sa ramana fixata la 50 mm.Calculati nuoa adancime alui BASE-EXTRUDE

DATE

Noua suma a adancimii 100 mm

BASE-EXTRUDE a adancimii de 50 mm

RASPUNS

Totalitatea adancimilor = BASE-EXTRUDE adancime + BOSS-EXTRUDE adancime

BOSS-EXTRUDE adancime = totalitatea dimensiunilor - BASE-EXTRUDE adancime

BOSS-EXTRUDE adancime =100 mm-50 mm

BOSS-EXTRUDE adancime =50mm

PASUL 3

Folosind solid works , modificati tutor 1 pentru a satisface cererile clientului .Schimbati adancimea lui BOSS-EXTRUDE adancime astfel incat adancimea piesei sa fie egala cu 100 mm

Salvati modificarile sub un nume diferit.

RASPUNS

  1. dubla apasare pe caracteristica BOSS-EXTRUDE
  2. dubal apasare pe 25 mm dimensiunea adancimii
  3. in modify, introduceti, valoarea de50 mm
  4. apasati enter
  5. apasati rebuild
  6. apasati file, save as pentru a crea block 100

Cand folositi file, sava as salvati o copie a documentukui cu un nou nume.Putei crea un nou director in cutia de dialog save as daca este nevoie .Dupa ce ati folosit fille , sava as lucrati innuol document.Documentul original este inchis fara salvare

Daca dati clic pe save ascopy . veti salva o copie a documentului, fara un nou nume, fara a inlocui documentul .Veti continua sa lucrati in documentul original

PASUL 4

Volumul materialuilui este un calcul important pentru desenarea si fabricarea piesei .Calcilati volumul BASE-EXTRUDE in mm3pe TUTOR 1

RASPUNS

volumul =lungime Xlatime Xadancime

volumul =120 x120 X50=720000mm3

PASUL 5

Calculati volumul BASE-EXTRUDE in cm 3

1cm = 10mm

RASPUNS

VOLUMUL = lungime Xlatime Xadancime

VOLUMUL=720 cm 3

PROIECT CTIA DE DEPOZITARE A CD -URILOR

Descriere

Tu faci parte dintr-o echipa de desnatori .Conducatorul proiectului a furnizat niste criterii de urmarit ale desenului pentru cutia de depozitare a CD

Cutia de depozitare a CD este din matrerial plastic

Cutia de depozitare trebuie sa tina 25 de CD

Titlul CD trebuie sa fie vizibil matunci cand CD este pozitionat in cutia de depozitare

Grosimea peretelui cutiei de depozitare este de 1 cm

Pe fiecare parte a cutiei de depozitare , trebuie sa fie 1cm distanta intre caseta si interiorul cutiei

Trebuie sa fie 2 cm intre partea de sus a CD si interiorul cutiei de depozitare

Trebuie sa fie 2 cm distanta intrecaseta si partea din fata a cutiei de depozitare

PASUL 1

Masurati lungimea , latimea si inaltinea.Cat ar nasura in centimetri ?

RASPUNS

Aproximativ 14,2cm X12,4 cmX 1cm

PASUL 2

Folositind hartie si creion schitati manual CD fara dimensiuni

PASUL 3

Calculati marimea totala a 25 de locuri pentru CD.

Inregistrati totalul latimilor, lungimilor si adancimilor

DATE

CD latime 1cm

CD inaltime 12.4

CD lungime 14.2

RASPUNS

Suma latimilor a 25 de CD =25 X1cm=25 cm

Totalul marimilor a25 de CD=totalul latimilor xinaltimea CD si lungimea CD =25cmX 12.4 cm X14.2 cm

PASUL 4

Calculati totalitatea masuratorilor din exerior cutiei de depozitare a CD .Cutia cere o distanta pentru a introduce si pozitiona CD-ului (un cm de fiecare parte )si 2cm pentru inaltime .Grosimea peretelui este egal cu 1cm

RASPUNS

Disatnta =2cm

Grosimea peretelui =1cm

Grosimea peretelui este aplicata la ambele capete ale dimensiunii latimii si inaltimii

Latimea cutiei de depozitareCd este egala cu suma latimilor a 25 de CD-uri + distanta +grosimea peretelui+grosimea peretelui =25 cm +2 cm +1cm+1cm=29cm

Inaltimea cutiei de depozitare a CD-urilor este egala cu inaltimea CD+ grosimea peretelui + grosimea peretelui=12,4+2+1+1=16.4cm

Adancimea de depozitare a CD =adancimea Cd +distanta +grosimea peretlui=14,2cm+2+1=17,2cm

Suma marimii cutiei de depozitare a CD -urilor =latimea cutiei de depozitare+inaltimea + adancimea =29 cmX16,4cmX17,2cm

PASUL 5

Creati 2 fragmente folosind solidworks

Modelul CD -ului ar trebui sa folositi dimensiunile obtinute in pasul .Dati nume fiecarui fragment desent.

NOTA

Un CD real este o asamblare a mai multor fragmente .Pentru acest exercitiu veti face o asamblare simplificata a CD va fi o singura parte care va reprezenta totalul dimensiunilor exterioarea CD

Desenati o cutie de depozitare acre poate sustine 25 de CD.

Salvati ambele parti.Acestea le ve folosi pentru a face o asamblare la sfarsitul urmatoareai lectii.

PROIECT DE MODELARE

Descrierea

Priviti exmplele date .In fiecare exemplu sunt cel putin 3 caracteristici.Identificati 2D si folositi-o pentru a crea formele.Ar trebui:

Considerati cum ar trebui desenata partea de jos intr-o caracteristica individuala.

Centrul schitei create reprezinta forma dorita ,nu trebuie sa folositi dimensiuni.Concentrativa asupra formei.

Deasemenea creati si experimentati desene proprii

NOTA

Fiecare schita noua trebuie sa fi un sfarsit pentru caracteristica existenta

PASUL 1 house.sldprt

Raspuns

Caracteristicile foosite pentru a crea casa sunt :

Schita Base =extrude este un dreptunghi pentru a crea podeaua

Schita cut exrtude este un dreptunghi pentru a crea geamurile

Schita boss extrude este un dreptunghi pentru a crea acoperisul

Schita boss extrude este un dreptunghi pentru a crea cosul

Schita boss extrude este un dreptunghi pentru a crea

usa de la intrare

PASUL 2 usa. Sldprt

Raspuns

Caracteristicile foosite pentru a crea usa sunt:

Schita Base =extrude este un rectangul pentru a crea usa

Schita cut extrude este un cerc pentru a crea gaura din usa

Schita cut extrude pentru a crea panoul usii

Camfer pentru a crea fata dun mijloc .Apasati chamfer din cutia caracteristici si introduceti o valoare pentru distanta . Apasati OK

NOTA

Caracteristica chamfer indeparteaza materialul de -a lungul muchiei.Lucreaza cu fillet cu exceptia ca rezultatul este o muchie taiata nu rotunjita

PASUL 3 TRUCH. SLDPRT

Raspuns

Caracteristicile foosite pentru a crea camionul sunt:

Schita Base =extrude este un rectangul pentru a crea corpul camionului

Schita boss extrude doua cercuri pentru a crea rotile

Schita boss extrude este un dreptunghi pentru a crea cabina

Schita cut extrude pentru a crea geamul

Shell-selectati partea de sus spate a fetei pentru a crea patul camionului

Fillet -selectati paretae de sus a fetei si cea din fata pentru a rotunji acoperisul cabinei si fata camionului.

LECTIA 2 INTREBARI SI RASPUNSURILE CHIE

NUME CLASA DATA

Indrumari: Raspundeti pentru a scrie , raspunsul corect in spatiile oferite.

1Cum incepeti o noua parte a documentului?

R Apasati icoana NEW .Selectati partea TEMPLATE

2Cum deschideti o schita ?

R Selectati schita planului dorit .Apasati icoana sketch din cutia SKETCH

3Ce este caracteristica de baza ?

R Caracteristica de baza este prima caracteristica a oricarui parti este fundamentul fiecarui piese.

4Ce culoare are schita definita complect ?

R neagra

5Cum puteti schimba o valoare a dimensiunii?

R Dublu clic pe valoarea dimensiuni .Introduceti noua valoare in ctia de dialog MODIFY

6Cum o caracteristica BOSS-extrud difera de o caracteristica BASE -EXTRUDE.

R aracteristica BOSS este creata dupa BASE.

7Care este diferenta dintre o caracteristica BOSS-extrud si o xcaracteristicaCUT-EXTRUDE.

R Caracteristica BOSS adauga material , iar caracteristica CUT taie material

8Ce este o caracteristica FILLET?

R Caracteristica FILLET rotunjeste muchiile sau fetele unei piese cu o raza speci ficata

9Ce este o caracteristica SHELL?

R caracteristica SHELL indeparteaza material tinand in afara piesa

10Numiti 4 tipuri de relatii geometrice pe care le puteti adauga unei schite?

R Relatiile geometrice pe care le puteti adauga unei schite sunt :orizontal vertical , coliniar , coradial , perpendicular , paralel , tangent , concentric , punctul de mijloc intersectia , coincidenta , egalitatea , simetria , fix , puncte care patrund si se transforma.

11Ce este o vedere sectionata ?

R O vedere sectionata arata partea ca si cum aifi taiat in piesa .Aceasta arata structura interna a materialului.

12Cum creati vederi multiple ale unui piese?

R pentru a crea vederi multiple ale unei piese trasatiuna sau doua despartiri ale cutiilor spre colturiale geamurilor.Adaugati marimea geamului ,schimbati orientarea vederiiin fiecare geam .

LECTIA 2 40 DE mINUTE PENTRU REZOLVARE

1Cum incepeti o noua parte a documentului?

2Cum deschideti o schita

3Ce este caracteristica de baza ?

4Ce culoare are schita definita complect ?

5Cum puteti schimba o valoare a dimensiunii?

6Cum o caracteristica BOSS-extrud difera de o caracteristica BASE -EXTRUDE.

7Care este diferenta dintre o caracteristica BOSS-extrud si o xcaracteristicaCUT-EXTRUDE.

8Ce este o caracteristica FILLET?

9Ce este o caracteristica SHELL?

10Numiti 4 tipuri de relatii geometrice pe care le puteti adauga unei schite?

11Ce este o vedere sectionata ?

12Cum creati vederi multiple ale unui piese?

CARACTERISTICI SI COMENZI

Caracteristica de baza

Este prima caracteristica care este creata

Este fundamentul unei piese este piesa de lucru creia I se va atasa alceva

Caracteristica de baza a geometriei pentru cutie este o extrudare

Extrudarea este numita BAES EXTRUD

Tip :pastrati caracteristica de baza simpla

PENRTU A CREA O EXTRUDARE CARACTERISTICII DE BAZA

SELECTATI SCHITA PLANULUI

SCHITATI PROFILUL 2d

EXTRUDATI SCHITA PERPENDICULARA PENTRU SCHITA PLANULUI

CRACTERISTICA FOLOSITA PENTRU A CONSTRUI TUTOR 1

Extrudarea caracteristicii BOSS

Adaugati material piesei

Necesita o schita

Extrudarea caracteristicii CUT

Indeparteaza material de piesa

Necesita o schita

Caracteristica FILLET

Rotunjeste muchiile si fetele unei piese cu raza speificata

Caracteristica SHELL

Indeparteaza material de pe fata selectata

Creaza o gaura in bloc



Foarte util pentru peretii subtiri si piese din plastic

Tu ceri sa se specifice grosimea peretlui cand ai folosit caracteristica shell.

CONTROLAREA IMAGINII

Marit sau reduceti imaginea modelului in aria graficului

ZOOM TO FIT - etaleaza partile in asa fel incatsa umple fereastra curent

ZOOM TO AREA marimea unei portiuni selectate prin tragerea punctului cuernt pe ctia desenului

ZOOM IN /OUT trage punctu sus pentru a mari si jos pentru a micsora

ZOOM TO SELECTION este marimea imaginii astfel incat obiectul selectat completeaza situatia

ETALAREA MODURILOR

VEDERILE STANDARD

Vedere isometrica

Vedere de sus

Vedere did spate , stanga fata dreapta jos

ORIENTAREA IMAGINII

Schimbati imaginile etalate pentru a corespunde unei imagini orientatestandard

Fata, dreapta , jos , isomrtric , de sus , stanga , spate normala (plan selectat sau fata planara )

ORIENTAREA IMAGINII

Vederile majoritatea comune folosite pentru a descrie piesa sunt :

Vederea de sus

Vederea din fata

Vederea din dreapta

Vederea isometrica

ADANCIMEA PLANURILOR

PLANUL 1, PLANUL 2, PLANUL 3

Corespunde vederii standard a desenului principal

Planul 1 -vederea din fata sau spate

Planul 2 -vederea de sus sau jos

Planul 3 vederea din dreapta sau stanga

VEDEREA ISOMETRICA

Etalati piesa cu inaltimea , latimea , si adincimea egala cu scurtarea

Mai bine pictorial decat ortgrafic

Aratati toate cele 3 dimensiuni :inaltime , adncime

Mai usor de vizualizat decat vedeile ortografice

VEDERE SECTIONATA

ETALONATI STRUCTURA INTERNA AMODELULUI

Necesita o sectiune taiata de plan

STAREA SAU SITUATIA SCHITEI

DEFINIREA DE DEDESUPT

DIMENSIUNILE SI RELATIILE ADITIONALE SUNT CERUTE

SCHITA DEFINITA ARE TITLUL ALBASTRU

Definirea completa

Nu sunt cerute dimensiuni si relatii aditionale

Schita definita complet are culoarea neagra

Peste definitie

Contine conflicte dimensionale sau relationale sau amandoua

Schita peste definitie are culoarea rosie

RELATII GEOMETRICE

RELATIILE GEOMETRICE SUNT REGULI CARE CNTROLEAZA COMPORTAMENTUL SCHITEI GEOMETRICE

Exemplu schita circulara este concentrica cu o muchie circulara a caracteristicii BOSS EXTRUD

Intr-o relatie concetrica selectarea enttatilor au acelasi punct de mijloc

RELATII GEOMETRICE

NUMELE ADANCIMII solidworks PENTRU O GEOMETRIE CIRCULARA ESTE UN ARC#

SOLIDWORKS trateaza cercurile ca arce de 360

LECTIA 3

AAMBLARILE DE BAZA

Pentru ca aceasta lectie sa fie un succes studentii dv vor fi capabili sa creeze si sa modifice pisa nimita TUTUOR 2 si sa creeze asambarile lui TUTOR

Aceasta lectie plan corespunde lui SOLID WORKS

Continutul acestei lectii plan :

rcapitularea lectiei 2

in afara lectiei 3

exercitiiactive de invatare

5 minute de asistare

exercitii si proiecte

lectie inrebari

RECAPITULAREA LECTIEI 2

INTREBARI PENTRU DISCUTIE

  1. un model SOLIDWORKS este alcatuit din 3 documente .Numiti cele 3 documente

R part , asamblari si desene

  1. numiti caracteristicile care au fost folosite pentru a crea TUTOR 1 in lectia 2

R recapitulati de la paginile 2---71

  1. discutati orice intrebare despre crearea lui SWITCHPLATE cd case si STORAGE BOX

In afara lectiei numarul 3

Caracterisicile si comenzile folosite in lectia 3 sunt ca si intelese

capitolul caracteristici si comanda

caracteristica BASE EXTRUDE

caracteristica FILLET

caracteristica SHELL

schita caracteristicii penrtu CUT

convertirea entitilor

crearea de curbe inafara

crearea de curbe inauntru

asamblarea tutor

asamblarea BASICS

crearea asamblarii TUTOR

DESPARTIREA COMPONENTELOR

UNGHIURI LIBERE

Ajustarea si unghiurile libere

Relatiile aditionale pentru exercitii si proiecte

Cdcase-storagebox

Switchplate -fastener

Componenta locala de proba

Exerciti active pentru invatare

Urmatiti instructiunile in SolidWorks 2000 de la pag. 4.1 pana la 4.8 . In aceasta lectie ve-ti crea prima data Tutor2 , apoi veti crea o asamblare .

5 minute de testare a cunostintelor

  1. Ce caracteristica ati folosit pentru a crea Tutor 2 ?

R: Base Extrude, Fillet ..

  1. Care dintre cele doua schite ai folosit pentru a crea caracterestica Cut Extrude ?

R: Cele doua schite folosite pentru a crrea caracteristica Cut Extrude sunt : Convert Entities si Offset - Entites.

  1. Ce face comanda Convert-Entites ?

R: Comanda Convert-Entites creaza una sau mai multe curbe intr-o schita prin geometria proiectata pe schita planului.

  1. Ce face comanda offset

R: Comada Offset creza curbe dintr-omuchie selectata la odistanta specificata.

  1. Intr-o asambalre partile se refera la componente.

R:

  1. Adevarat sau fals . O componenta fixata este libera sa se miste.

R: Fals

  1. Adevarat sau fals .Perechile sunt relaticare se aliniaza si potrivesc componentele intr-o asamblare ?

R: Adevarat .

  1. Cate componente contine o asamblare ?

R: O asamblare contine doua sau mai multe compomnente.

  1. Ce perechi sunt cerute pentru asamblarea Tutor ?

R: Trei perechi coincidente sunt cerute pt asamblarea lui Tutor .

Discutie in clasa

q       Aratati studentilor un marker pt tabla alb sau reflectorizant.

q       Cereti studentilor sa descrie marker-ul in termeni caracteristici si componente.

Raspuns

Exista 4 componente majore vizibile pe marker, ele sunt : corpul , varfaul, capul si sfarsitul.

Discutie

Care sunt perechile de cerute pentru a completa asamblarea dintre fel tip si body ?

Raspuns

Asamblarea se numeste marker . Marker-ul are 3 perechi pentru a defini complect asamblarea .

Cele trei perechi sunt :

q       Pereche concentrica intre fata cilindrica a corpului si a lui fel tip

q       Pereche distanta intre fata fetei si corp ,si suprafata neteda a fetei si fel tip

q       Perechea paralela intre planul 2 si corp si suprafataneteda a fel tip

Asamblarea marker-ului este definita astfel complect.

Nota

Asamblarea complecta este gasita in lectia 3 in Teacher Tools.

Exerciti si proiecte

Pasul 1

Switchplate creat in lectia 1 se va complecta cu 2 pentru a complecta asamblarea

Intrebare

Cum determinam marimea gauri switchplate ( carcasa intrerupatorului)

Raspuns

Dupa marimea suruburilor.

q       Multe aspecte ale desenului sunt determinate dupa marimea , forma si pozitia unei caracteristici fata de o alta componenta intr-o asamblare

q       Switchplate este pentru a fi atasata intrerupator electric

q       Intrerupator electriccare are deja gaurile pentru suruburi

q       Acele gauri determina marimea gaurilor in Switchplate

q       Gaura trebuie sa fie cu mult mai larga decat capsa in care intra

Date

q       Diametrul capsei este de 3.5

q       Switchplate adacimea lui este de 10 mm

Procedura

  1. Deschideti switchplate
  2. Modificati diametrul celor doua gauri la 4 mm.
  3. Salvati schimbarile .

Pasul 2

Desenul si modelul capsei este corespunzatoare lui Switchplate.Capul surubului dumneavoastra poate arata ca si cea aratata in dreapta .

Realizarea desenului

q       Capsula trebuie sa fie mai lunga decat grosimea carcasei

q       Intrerupatorul are o grosime de 10 mmm

q       Capacul capsei trebuie sa fie mai larg decat gaura de Switchplate.

Practica celui mai bun montaj

Componentele sun modelate in forme simplificate .

Aceasta este unsurub real de masin cu spire, acestea nu sunt incluse in model.

Sfaturi pentru profesor

q       Un exemplu al parti capului care este inrudit cu documentul desenuluise gaseste in lectia 3 Teacher Tools

q       Capsele pe care studenti dumneavoasrstra le-au construit seamana toate cu cea aratata in figura .

q       Aceasta este o opurtunitate buna pentru studenti dumneavoastra pentru a rezolva individual problema propusa

q       Este importan capsula pe care studenti au construit-o sa ideplinesca criteriul cerut

Pasul 3

Realizati ansamlu Switchplate

Procedura :

  1. Deschideti un nou fisier Assembly .Componenta fixata este switch .
  2. Trageti de switch pana ce acesta intra in fereastra de asamblare
  3. Trageti de switch in fereastra de asamblare
  4. Folositi Move component pt a pozitiona capsula in fata primei gauri.Switchplate foloseste trei legaturi pentru a defini complect ansamblu.
  5. Creati o relatie de coincidenta intre fata cilindrica a lui fastener si o fata cilindrica a gauri din switch
  6. Creati orelatie de concentricitate intre fata neteda din spate a lui fastner si fata neteda din fata switch.
  7. Creati o relatie de paralelism itre una dintre fetele netede de pe spatiul lui fastner si de pe fata de sus a lui switchplat

Nota : Daca fata necesara nu exista in fastner sau switch pentru perechea paralela folosim planul de referinta apropiate de fiecare element

  1. Adaugati apoi fastener (zavorul ) la asamblare, puteti asambla componentele urmand pasi urmatori :

q       Tineti apasat tasta Ctrl apoi trageti componenta fie din arborele de desenare Feature Manager fie din zona grafica .

q       Punctul se schimba in

q       Punctele componentei se obtine eliberand butonul din stanga al mouse-ului si tasta Ctrl.

  1. Adaugati 3 constrangeri pentru a defini complect al doua componenta pt asamblarea lui switch
  2. Salvati asamblarea

Sfaturi pentru profesor

Asamblarea complecta se gaseste in directorul Lectia nr 3 din Teacher Tools.

Gabarit ,asamblare si functionare

O capsa de 3.5 mm nu poate fi introdusa intr-o gaura de 3.5 mm fara dificultate . Dimernsiunea de 3.5 mm este o dimensiune nominala .Dimensiunea nominala este este aproximativ marimea caracteristici care coresppunde unei fractii commune sau unei numar de gauri . Un exemplu de de dimensiune nominala pe care studenti dumneavoastra sa-r putea sa-l cunoasca este un lemn 2 x 4 .

Tolerante

Sunt diferente dintre variatia maxima si minima a unei dimensiuni nominale si a unei dimensiuni ale unei piese .

Spre exemplu un desen pentru o gaura de 4 mm. Cnad produsul este fabricat , diametru gauri va varia depinzand de mai multi factori :cum ar fi metoda folosita pt a face gaura sau unealta . Un proiectant trebuie sa ia toleranta in socoteala atunci cand deseneaza schita unui produs .Spre exemplu daca o gaura are un diametru mai mic piesa care trebuie sa intre in ea va intra mai greu , iar daca diametru este mai mare piesa va avea joc in asamblare . Aceasta relatie intre piesele din asamblare se numeste acces.

Accesul este definiy ca o inchidere etansa sau neetansa intre cele doua componente .

Sunt trei tipuri de etansari :

q       Distanta de acces - diametru arborelui (capsei) este mai mic decat diametru gauri din placuta

q       Accesul de interferenta - diametru arborelui (capsei) este mai mare decat diametru gauri din placuta .Diferenta dintre diametru arborelui si diametrul gauri se numeste interferenta.

q       Accesul de tranzitie -Distanta sau interferenta poate exista itre arbore (capsa ) si diametrul gauri din placuta .

Desenati cateva exemple care sa ilustreze accesul si toleranta din experienta propie sau din cate .

Comanda HoleWizard

Aratati studentilor duneavoastra o gaura strapunsa .Aratati cum Hole Wizard foloseste marimea capsei pentru a crea marimea corecta a gauri.

Selectia Inchideri

Selectia inchideri este o tema ampla . Selectati inchiderea corecta pt o aplicare particulara avem inchidere coincidenta . Discutia continua din urmatori factori care vor influenta inchiderea corecta pentru o meserie particulara

q       Strength - daca inchidrea este destul de puternic pt aplicatia aleasa ? Inchiderile care sunt pot fi lasate sub incarcatura pot conduce la probleme obisnuite de fabricatie ale nefericitilor clienti care pot produce procesele pt ......

q       Materiale : Acestea sunt in relati cu costul strangerea si aparentele . Oricum materialul este la fel de important pt propietatile sale de ex zavoarele folosite in aplicatiile marine (barci) trebuie sa fie din material rezistent la coroziune la fel ca si otelul inoxidabil .

q       Aparentele inchiderea este vizibila pt consumumatori sau ascunsa in inauntru produsului . Unele ichideri servesc si in scopuri decorative in completarea scopurilor lor functionale

q       Realizarea unei asamblari cat mai usor -In ziua de azi multe produse sunt desenate direct asamblate fara inchideri .De ce ? Deoarece pana si echipamentul asamblarilor automatice inchiderea adauga o afacere grosolana , o scumpire a produsului .

Considerati speciale

Unele inchideri au caracteristici speciale , spre exemplu unele sunt desenate cu capuri speciale care le permit instalarea dar nu si indepartarea .Oaplicatie pentru acest tip de inchidere va fi un semn pentru a le face dovezi de inchidere .

Invitati inginerii si desenatorii din industria locala in clasa pentru a discuta selectarea ariei discutiei

Asamblarea lui cd case si storage boxpe care ai creat-oin lectia 2

Pasul 4

Nota pentru professor

Completarea cdclase si storage box exemplele asamblate sunt gasite in directorul documentului lectiei3

Procedura

  1. Creati onoua asamblare . Componenta fixa este Storage Box .
  2. Trageti cutia StorageBox in fereastra asamblari din dreapta. Localizati Storage Box in originea asamblari folosind interfereta
  3. Trageti CD case in fereastra de asamblare din dreapta lui Storage Box
  4. Creati o relatie de coincidenta intre fata de jos a lui CD case si fata interioara de jos a lui Storage Box
  5. Creati o relatie de coincidenta intre fata din spate a lui CD case si fata interiora din spate a lui Storage Box
  6. Creati o relatie de distanta intre fata stanga alui CD case si fata stanga interioara a lui Storage box, introduceti valoarea de un cm pt distanta .
  7. Salvati asamblarea .

Lectia 3

Exercitii de vocabular -Raspunsuri corecte

Completati spatiile libere cu functiile corespunzatoare definitiilor de mai jos; apoi gasiti si incercuiti functiile in puzzle-ul de mai jos. Functiile se pot gasi pe verticala, orizontala sau diagonala si pot fii scrise de la cap la coada sau de la coada la cap.

  1. Convert functia copiaza una sau mai multe curbe in schita activa prin proiectarea lor in planul de schitare.
  2. Partile unui ansamblu sunt denumite: Components (componente)
  3. Relatiile de asamblare care aliniaza si potrivesc impreuna componentele intr-un ansamblu: Mates
  4. In arborele de definire al ansamblului simbolul (f) indica faptul ca o componenta este fixa: Fixed
  5. In arborele de definire al ansamblului simbolul (-) indica faptul ca o componenta este: Underdefined
  6. Cand o componenta devine "pattern" (model), componenta pe care o veti copia se va numi componenta nucleu: Seed .
  7. Un document SolidWorks care contine doua sau mai multe parti reprezinta un ansamblu: Assembly
  8. O componenta fixa nu poate fi mutata sau rotita pana nu devine mobila: Float

Lectia 3:

Intrebari -Raspunsuri

Indicatii: raspundeti la urmatoarele intrebari scriind raspunsurile corecte in spatiile libere.

  1. Cum initiati un nou document de tip ansamblu?

R: Apasati icoana New. Selectati Assembly. Apasati OK.

  1. Ce sunt componentele?.

R: Componentele sunt partile unui ansamblu.

  1. Unealta de schitare Convert Entities proiecteaza figura selectata in planul . R: schitei curente.
  2. Adevarat sau fals: Unealta de schitare Offset Entities a fost folosita pentru copierea figurilor realizate cu ajutorul Cut-Extrude? R: Fals
  3. Cate relatii de asamblare (constrangeri) sunt necesare pentru ca un ansamblu Tutor sa fie complet definit? R:Sunt necesare trei relatii de coincidenta (Coincidence mates)
  4. Adevarat sau fals: Muchiile si suprafetele pot fi selectate in vederea aplicarii unor constrangeri ? R: Adevarat
  5. O componenta afisata cu prefixul (-) in arborele de definire al ansamblului este complet definita? R: Nu. O componenta cu prefixul (-) nu este complet definita. Asupra ei pot fi impuse constrangeri.
  6. Cum se repercuteaza modificarea componentelor asupra ansamblului? R: Ansamblul reflecta modificarile suferite de fiecare componenta.
  7. Ce faceti cand o muchie sau o suprafata sunt prea mici pentru a putea fi selectate de pointer (apertura)? R:- Folosesc optiunea zoom din caseta View pentru a le mari dimensinile - Folosesc Selection Filters - Apas butonul din dreapta al mouse -ului si aleg Select other
  8. Care sunt constrangerile necesare pentru definirea completa a unui ansamblu switchplate-fastener? R: Pentru definirea ansamblului switchplate-fastener sunt necesare trei constrangeri: Concentric Mate, Coincident Mate and Parallel Mate.

Lectia 3

Intrebari

Indicatii: Raspundeti la urmatoarele intrebari scriind raspunsurile in spatiile libere.

  1. Cum initiati un nou document de tip ansamblu?

.............................

  1. Ce sunt componentele? ..............................
  2. Unealta de schitare Convert Entities proiecteaza figura selectata in planul..........................
  3. Adevarat sau fals: Unealta de schitare Offset Entities a fost folosita pentru copierea figurilor realizate cu ajutorul Cut-Extrude? ...............................
  4. Cate relatii de asamblare (constrangeri) sunt necesare pentru ca un ansamblu Tutor sa fie complet definit? ................................
  5. Adevarat sau fals: Muchiile si suprafetele pot fi selectate in vederea aplicarii unor constrangeri ? .................................
  6. O componenta afisata cu prefixul (-) in arborele de definire al ansamblului este complet definita? .................................
  7. Cum se repercuteaza modificarea componentelor asupra ansamblului? ................................
  8. Ce faceti cand o muchie sau o suprafata sunt prea mici pentru a putea fi selectate de pointer (apertura)? ................................
  9. Care sunt constrangerile necesare pentru definirea completa a unui ansamblu switchplate-fastener? .................................

Figuri folosite pentru a realiza Tutor 2

Base Extrude

Fillet

Shell

Cut Extrude

Schitele pentru piesele relizate prin indepartare de material (Cut-Extrude)

Schitele sunt realizate din doua linii curbe(arce)

Convert Entities creeaza curba exterioara

Offset Entities creeaza curba interiora

  • Schitele nu trebuie realizate "cu mana" ci pot fi copiate din baza de date a programului
  • Aceasta tehnica consta in:

Rapid si usor: selectati suprafata si apoi unealta de schitare

Precis: schitele sunt "clonate" direct din baza existenta de date

Inteligent: daca componentele isi schimba forma schita activa de asamblare este automat reinnoita

Convert entities

  • copiaza una sau mai multe curbe in schita activa prin proiectarea lor in planul de schitare.
  • Curbele pot fi:

Muchii ale suprafetelor

Entitati din alte schite

  • Rapid si usor

Selectati suprafata sau curba

Selectati unealta Convert Entities

Realizarea curbei exteriore (outside curve)

  1. Selectati planul de schitare
  2. Deschide o noua schita
  3. Selectati fata sau curba care urmeaza a fi convertita, in cazul nostru fata
  4. Selectati Convert Entities
  5. Muchia exterioara a fetei selectate va fi copiata in schita activa
  6. Schita este complet definita

Realizarea schitei interioare (inside curve)

  1. Selectati Offset Entities si se va deschide fereastra de dialog a acesteia.
  2. Introduceti valoarea distantei.
  3. Selectati una dintre entitatile convertite.
  4. Sistemul va genera o imagine provizorie a rezultatului. Dearece cascada de optiuni a fost activata, Offset va evidentia intregul contur.
  5. Daca Offsetul este orienta inspre exterior in loc sa fie orientat spre interior selectati Reverse.
  6. Selectati Apply.
  7. Schita rezultata este complet definita.
  8. Exista o singura dimensiune care controleaza distanta de Offset.

Ansamblu Tutorial

Cuprinde doua parti:

  • Tutorial 1 (realizat in lectia 2)
  • Tutorial 2 (realizat in aceasta lectie)

Bazele asamblarii

  • Un ansamblu contine dou sau mai multe parti.
  • Partile unui ansamblu sunt denumite componente.
  • Mates (angrenare, cuplare) reprezinta relatiile de asamblare care aliniaza si potrivesc impreuna componentele intr-un ansamblu.
  • Intre dcumentele ansamblu si documentele de tip componenta exista o relatie directa.
  • Ansamblul reflecta modificarile suferite de fiecare componenta.
  • Componentele reflecta modificarile ansamblului.

Realizarea ansamblului Tutorial

  1. Deschide un nou document de tip ansamblu
  2. Deschide Tutorial 1
  3. Deschide Tutorial 2
  4. Selectati Tile Horizontally care afiseaza concomitent si orizontal cele trei ferestre
  5. Tehnica Drag and Drop (trage si lasa) aduce componentele intr-un document de tip ansamblu.

Bazele asamblarii

  • Prima componenta a unui ansamblu este fixa (fixed).
  • O componenta fixa nu poate fi mutata
  • O componenta fixa nu poate fi mutata pana nu devine mobila: Float
  • Tutorialul 1 este adaugat la arborele de definire cu simbolul (f)
  • Simbolul (f) indica o componenta fixa
  • Tutorialul 2 este adaugat la arborele de definire cu simbolul (-)
  • Simbolul (-) indica o componenta subdefinita
  • Tutorial 2 poate fi mutat si rotit

Manipularea componentelor

  • Move Component muta componentele selectate in functie de numarul gradelor de libertate ale fiecareia.
  • Rotate Component around center point rotesc componentele selectate in jurul unui punct central.

Aceasta optiune se aplica doar componentelor care nu sunt cuplate(angrenate).

  • Rotate Component around Axis rotesc componentele selectate in jurul unei axe

Selectati componenta; CTRL- selecteaza axe sau muchii liniare.

Apoi intoarceti-va la unealta.

Grade de libertate - exista 6 grade de libertate

  • Descriu modul in care un obiect poate sa se miste liber
  • Translatia de-a lungul axelor X,Y,Z
  • Rotatia in jurul axelor X,Y,Z

Relatii de asamblare(constrangeri)

  • Relatiile de asamblare(cuplare) aliniaza si potrivesc impreuna componentele intr-un ansamblu.
  • Pentru a definii complet ansamblul Tutorial sunt necesare trei constrangeri, dupa cum urmeaza:

Coincident(coincidenta) intre muchia din spate-sus a schitei Tutorial1 si muchia pragului schitei Tutorial2.

Coincident(coincidenta) intre suprafata(fata) din dreapta schitei Tutorial1 si suprafata(fata) din dreapta schitei Tutorial2

Coincident(coincidenta) ) intre suprafata(fata) de sus a schitei Tutorial1 si suprafata de sus a schitei Tutorial2.

Relatii de asamblare(constrangeri) si grade de libertate

  • In urma primei constrangeri - prezentate mai sus - au mai ramas doua grade de libertate pentru cele doua componente ale ansamblului.
  • Gradele de libertate ramase sunt urmatoarele:

Translatie de-a lungul muchiei

Rotatie in jurul aceleiasi muchii

  • A doua constrangere anuleaza inca unul dintre cele doua grade de libertate.
  • Gradul de libertate ramas este:

Rotatie in jurul muchiei

  • A treia constrangere anuleaza si ultimul grad de libertate.
  • Nu a mai ramas nici un grad de libertate.
  • Ansamblul este complet definit.

Relatii de asamblare(constrangeri) suplimentare pentru exercitii si proiecte

A. Switchplate (placa de schimb) are nevoie de doua dispozitive de fixare (bolturi)

  • Realizarea boltulrilor
  • Realizareansamblului dintre placa de schimb si bolturi
  • Pentru ca ansamblu placa de schimb-bolt sa fie complet definit sunt necesare trei relatii de angrenare (constrangeri), dupa cum urmeaza

Concentric intre suprafata cilindrica exterioara a boltului si suplafata cilindrica exterioara a placii de schimb

Coincident intre suprafata circulara si suprafata frontala a placii de schimb

Parallel intre suprafata crestata a boltului si suprfata exterioara aplacii de schimb

  • Ansamblul placa de schimb bolt este complet definit

B. Pentru ca ansamblu cdcase- storagebox (carcasa cd si suport cd) sa fie complet definit sunt necesare trei relatii de angrenare (constrangeri), dupa cum urmeaza:

  • Coincident intre suprafata inferioara a suportului cd si suprafata inferioara a carcasei cd
  • Coincident intre suprafata posterioara a suportului cd si suprafata posterioara a carcasei cd
  • Distance intre suprafata interioara stanga a suportului cd si suprafata stanga a carcasei cd
  • Distance = 1 cm
  • Felicitari!!! Sunteti pregatit sa repetati procedura de mai sus de 24 de ori?
  • Sigur nu.

Componenta model locala (local component pattern)

  • Este un model de componenta intr-un ansamblu
  • Copiaza componentele nucleu
  • Componenta nucleu in exemplu de fata este carcasa cd
  • Cu ajutorul acestei functii nu trebuie adaugata si angrenata fiecare componenta in parte

Metoda de realizare a unei componente model locale ( local component pattern)

  1. Apasati Insert, alegeti Component Pattern
  2. Selectati Define your own pattern
  3. Selectati Arrange in straight lines
  4. Apasati Next
  5. Selectati carcasa cd ca si Seed Component
  6. Selectati muchia frontala a suportului cd ca si Along Edge/Dim
  7. Spacing (spatierea) = 1 cm
  8. Instances (nr de copii) = 25

Alte explorari: The Hole Wizard

Care sunt elementele care determina marimea alezajului ?

  • Marimea boltului
  • Precizia ajustajului

Normal

Cu strangere

Cu joc

Lectia 4:

Bazele desenarii

Dupa parcurgerea acestei lectii, studentii, vor fi capabili sa realizeze desene detaliate ale componentelor unui ansamblu si chiar a ansamblului in intregime.

Aceasta lectie contine:

  • Recapitulare a Lectiei 3-Bazele asamblarii
  • Descrierea Lectiei 4
  • Exercitii de invatare activa
  • Apreciere in cinci minute
  • Intrebari

Recapitularea Lectiei 3-Bazele asamblarii

Intrebari:

  1. Descrieti un ansamblu.

R:Un ansamblu combina doua sau mai multe componente intr-un singur document.

  1. Care este efectul comenzii Convert Entities ?

R: Functia copiaza una sau mai multe curbe in schita activa prin proiectarea lor in planul de schitare.

  1. Care este efectul unui filtru de selectare?

R:Faciliteaza selectarea entitatii dorite din schita de desenare restrangerea multimii de entitati la un singur tip.

  1. Ce se intelege printr-o componenta "fixata" intr-un ansamblu?

R:O componenta "fixata", intr-un ansamblu, nu poate fi mutata(miscata).Implicit, prima componenta inserata in ansamblu este "fixata".

  1. Ce sunt angrenarile(cuplarile)?

R: Sunt relatii de asamblare care aliniaza si potrivesc impreuna componentele intr-un ansamblu.

  1. Ce sunt gradele de libertate?

R: Gradele de libertate descriu posibilitatile de miscare ale componentelor.Ele pot fi: translatie de-a lungul axelor X,Y si Z si rotatie in jurul axelor X,Y si Z.

  1. Care este legatura intre gradele de libertate si relatiile de asamblare(constrangeri)?

R:Constrangerile elimina gradele de libertate.

Demonstratie la curs:

Vi se cere sa modificati un desen.Beneficiarul cere un suport cd cu o capacitate de 50 cd-uri.

  1. Deschideti ansamblul cdcase- storagebox (carcasa cd si suport cd).
  2. Dublu-click pe suprafata superioara a suportului cd.
  3. Dublu-click pe valoarea dimensionala a acestuia si introduceti valoarea dorita in fereastra de dialog aparuta.
  4. Reconstruiti.
  5. Deschideti documentul "suport cd" si observati modificarile.

v     Retineti: faptul ca atunci cand o componenta(dimensiunile componentei) este modificata intr-un ansamblu, modificarile respective se regasesc si in documentul sursa(part).

Descrierea Lectiei 4:

Lectia 4 prezinta elementele de baza necesare realizarii unui desen detaliat.

Caracteristicile, comenzile si informatiile de desenare folosite in lectia 4 sunt urmatoarele:

  • Engeneering Drawings
  • Drawing Views
  • General Drawings Rules
  • Dimensions Guidelines
  • Drawing Appearance
  • Drawing Template
  • Edit Sheet Format vs. Edit Sheet
  • Title Block
  • Customizing Part Name
  • Detaling Options
  • Create a Drawing
  • Standard View
  • Insert Dimension
  • Move Dimensions in the Drawing
  • Dimensions Drawings
  • Modify a Drawing Sheet
  • Modify Dimensions
  • Add a Drawing Sheet
  • Add a Named View
  • Specialized Views

Exercitii de invatare activa

Urmati instructiunile din SolidWorks2000 Getting Started paginile 5-1 pana la 5-10.In aceasta lectie veti realiza doua desene. Primul dintre acestea corespunzator partii Tutorial 1, realizat intr-o lectie anterioara, iar al doilea cel corespunzator ansamblului Tutorial.

Apreciere rapida - Raspunsuri

  1. Cum initiati un document de tip Drawing?

R:Apasati File, New. Selectati pictograma Draw.

  1. Care este diferenata intre Edit Sheet Format si Edit Sheet?

R: Edit Sheet Format ofera posibilitatea de a schimba marimea si caracteristicile textului. Edit Sheet ofera posibilitatea de adaugare si modificarea imaginilor (view), dimensiunilor si/sau a textului; 99% din timp veti lucra cu Edit Sheet.

  1. Un bloc titlu (title block) contine informatii despre o parte si/sau un ansamblu . Denumiti cinci tipuri de informatii care pot fi continute intr-un bloc titlu.

R: Exista diferite raspunsuri, ca de exemplu nume de companii, coduri numerice, nume proprii, numere de ordine al desenelor, numere de revizie, numar de pagini, materiale, tolerante, scara desenului, dimensiunea formatului, bloc de verificare si bloc de proiectare.

  1. Adevarat sau fals: Apasand butonul din dreapta a mouse-ului si selectand Edit Sheet Format se poate modifica informatia din blocul titlu.

R: Adevarat.

  1. Care sunt cele trei vederi inserate intr-un desen cand se selecteaza Standard 3 View ?

R:Vederea din fata(principala), de sus si din dreapta.Nota:Acest raspuns este valabil cand tipul de vedere selectat este proiectia tri-unghiular(conform standardelor USA).In tarile europene se foloseste proiectia uni-unghiulara care cuprinde: vederea din fata(principala), de sus si din stanga.

  1. Cum se poate muta o vedere?

R:Selectati interiorul conturului vederii si trageti de marginea verde a acesteia.

  1. Ce comanda este folosita pentru a importa componente in desen?

R:Comanda folosita este Insert, Model Items.

  1. Adevarat sau fals:Cotarea desenelor trebui sa se faca cat mai clar posibil.

R:Adevarat.

  1. Dati patru reguli pentru o cotare corecta.

R:Raspunsul poate fi variat putand sa contina:

    • Dati toate dimensiunile de gabarit in cazul vederii principale si toate celelalte cote in cazul schitelor.
    • Cotati figurile in vederile in care sunt reprezentate la scara 1:1.
    • In cazul cercurilor folositi pentru cotare diametrul acestora.
    • In cazul arcurilor folositi pentru cotare raza acestora.
    • Evitati cotarile inutile.
    • Pozitionati cotele la distanta suficienta fata de liniile de contur.
    • Lasati spatiu suficient intre doua cote succesive.
    • Trebuie sa existe un spatiu liber intre liniile de contur si liniile de cota.
    • Liniile de cota, sagetile, textul trebuie sa fie distincte(consistente) in cadrul desenului.

Discutii:

Acest curs, despre SolidWorks, nu intentioneaza sa inlocuiasca cursurile de proiectare sau desen tehnic; de aceea indicatiile de proiectare si desen tehnic se vor limita doar la cele de baza.

Desenul tehnic:

Un desen tehnic al unui obiect trebuie sa reprezinte trei lucruri:

  • Forma sa-View sunt folosite pentru a arata forma obiectului
  • Marimea obiectului-Dimensions sunt folosite pentru a comunica dimensiunile obiectului.
  • Alte informatii-Notes comunica informatii generale despre tehnologia de prelucrare cum ar fi:gaurire, tratamente termice, vopsire, etc.

Reguli generale de desenare- Views (vederi)

  • Caracteristicile generale ale unui obiect determina care dintre vederi sunt necesare pentru a reprezenta cel mai bine forma obiectului.
  • Cele mai multe obiecte pot fi reprezentate prin trei vederi.In unele cazuri sunt necesare mai multe.
  • Uneori sunt necesare reprezentari in sectiune ale obiectului pentru o mai buna intelegere a acestuia.

Reguli generale de desenare-Dimensions(cotari)

  • Sunt doua tipuri de cotari:

Cote de gabarit- definesc dimensiunile maxime ale piesei pe cele trei directii.

Cote de pozitie-definesc pozitia reciproca a formelor geometrice din care este alcatuita piesa.

  • Pentru suprafetele plane, dati dimensiunile de grosime in vederea ,iar celelalte cote pe schite.
  • In cazul cercurilor folositi pentru cotare diametrul acestora. In cazul arcurilor folositi pentru cotare raza acestora.
  • Evitati cotarile inutile.
  • Pozitionati cotele la distanta suficienta fata de liniile de contur.
  • Lasati spatiu suficient intre doua cote succesive.
  • Trebuie sa existe un spatiu liber intre liniile de contur si liniile de cota.
  • Liniile de cota, sagetile, textul trebuie sa fie distincte(consistente) in cadrul desenului.

Exercitii si proiecte:

Cerinta 1:

  • Realizati un nou document de tip desen(Drawing) de marime A si in conformitate cu standardul ANSI.
  • Folositi ca unitate de masura(Units) milimetrul.
  • Denumiti desenul ANSI-MM-SIZEA

Procedeul:

  1. Realizati un nou desen folosind Getting Started.Acest format al desenului- A este unul folosit si de standardul ISO.
  2. Selecteaza Tools,Options si apoi selecteaza Document Properties.
  3. Selecteaza Detaling si seteaza dimensiunile formatului Dimensions Standard corespunzator cu ANSI.
  4. Faceti schimbarile dorite In ceea ce priveste proprietatile documentului, dimensiunile textului, fontul si marimea sa.
  5. Selectati Units si verificati daca aceasta este setata in milimetri.
  6. Selectati OK pentru ca schimbarile facute sa poata fi aplicate si inchideti fereastra de dialog.
  7. Selectati File,Save As.
  8. Din lista Save as type:selectati Drawing Template.
  9. Selectati. pentru a crea un nou director.
  10. Denumiti directorul:Custom.
  11. Cautati in directorul:Custom.
  12. Introduceti ANSI-MM-SIZEA CA si nume al desenului.
  13. Selectati Save.Fisierul corespunzator desenului va avea sufixul*.drwdoc.

Cerinta 2:

  1. Realizati un desen pentru Tutorial2.Folositi indicatiile date la cerinta 1.Analizati piesa Tutorial2 pentru a vedea de cate vederi aveti nevoie astfel incat piesa sa fie complet descrisa.In cazul piesei Tutorial2 sunt necesare doar doua vederi.
  2. Realizati vederea frontala si de sus.
  3. Importati cotele din fisierul piesei.
  4. Realizati o nota asupra desenului prin care sa specificati grosimea peretelui.

Apasati butonul drept al mouse-ului Drawing Annotation,Note.Introduceti WALL THICKNESS=4mm.

Nota a profesorului:

Topica realizarii cotarii parametrice este o activitate facultativa.Procedura de realizare a acesteia este urmatoarea:

  1. Importati cotele(dimensiunile) modelului in desenul activ.O data cu cotele se importasi dimensiunile grosimii 4mm.Acesta cota este necesara in cazul cotarii parametrice.
  2. Apasati . sau Insert, Annotation, Note.In fereastra de dialog introduceti textul in campul:Note Text,ex.WALL THICKNESS =

Nota:Pentru a introduce o notare(text) se poate proceda si in felul urmator:apasati butonul din dreapta al mouse-ului in zona de desenare si selectati Annotations, Note din meniul shortcut.

  1. Selectati cota(linia de cota).

In loc sa introduceti valoarea selectati cota si sistemul va introduce numele(ce fel

de cota este si carui desen si vedere apartine) in campul text note.

  1. Tastati restul textului nota.

Folosoti sagetile de la tastatura pentru a muta cursorul la sfarsitului randului de caractere si scrieti mm.

  1. Selectati locul din desen unde doriti sa amplasati textul.Dupa aceasta operatiune selectati OK pentru a inchide Fereastra de dialog Properties.
  2. Ascunderea cotelor.

Apasati butonul din dreapta al mouse-ului in zona cotei si selectati Hide.Nu trebuie sa stergeti o cota care a fost referita parametric.Daca o faceti, toate modificarile operate asupra dimensiunilor piesei nu se vor mai reflecta in cota(cota nu va mia fi actualizata la noua valoare).Asadar cota trebuie ascunsa.

Cerinta 3:

  1. Adaugati o noua schita desenului realizat la Cerinta 2.Folositi procedura de la Cerinta 1.
  2. Realizati trei vederi standard pentru suportul cd.
  3. Importati dimensiunile(cotele) din modelul realizat ca si "part".
  4. Realizati o vedere isometrica a suportullui cd,in desen

Nota a profesorului:

Studentii pot desena si cota si alte desene decat cele ilustrate in acest curs.Fisierele corespunzatoare cerintelor 2 pana la 5 se gasesc in Lesson4 din Teachers Tools.Fisierul poarta numele Lesson4.SLDDRW.

Cerinta 4:

  1. Adaugati o noua schita desenului realizat la Cerinta 2.Folositi procedura de la Cerinta 1.
  2. Realizati o vedere isometrica a ansamblului cdcase-storagebox (carcasa cd si suport cd)

Cerinta 5:

  1. Adaugati o noua schita desenului realizat la Cerinta 2.Folositi procedura de la Cerinta 1.
  2. Realizati desenul placii de schimb(switchplate).

Tesitura este prea mica pentru a pute fi cotata in vederile de sus si cea din dreapta; este necesara o vedere de detaliu(parti mici din desen care sunt marite la o scara corespunzatoare pentru a putea fi clar vizualizate).Pentru a realiza un detaliu urmati etapele:

A.    Selectati vederea din care urmeaza sa fie prezentat detaliul.

B.     Selectati . si schitati un cerc in jurul portiunii care se doreste a fi detaliata.

C.     In timp ce cercul este In timp ce cercul este inca activ, selectati . sau Insert, Drawing View, Detail.

D.    Pozitionati detaliul in desen.

Sistemul va denumi automat detaliul(ex.A, B, C,..); pentru a modifica scara detaliului editati textul de indicatie.

E.     Se pot importa cotele direct in vederea de detaliu sau pot fi "trase" din alte vederi.

Lectia 4

Intrebari - Raspunsuri

Indicatii: raspundeti la urmatoarele intrebari scriind raspunsurile corecte in spatiile libere.

  1. Cum initiati un nou document de tip desen(drawing)?

R:Pentru a initia un document de tip desen selectati File, New si apoi selectati modelul drawing.

  1. Care este diferenata intre Edit Sheet Format si Edit Sheet?

R: Edit Sheet Format ofera posibilitatea de a schimba marimea si caracteristicile textului. Edit Sheet ofera posibilitatea de adaugare si modificarea imaginilor (view), dimensiunilor si/sau a textului; 99% din timp veti lucra cu Edit Sheet.

  1. Unde se gaseste pe desen numele desenatorului(cel care a realizat desenul)?

R: Numele desenatorului se gaseste sub caseta Drawn by.

  1. Cum se poate modifica marimea textului si fontul acestuia in indicatorul desenului?

R:Selectati Edit Sheet Format, apasati butonul din dreapta al mouse-ului Properties, apoi Font.

  1. Cum schimbati standardul de desenare din ISO in ANSI?

R:Selectati Tool,Options din caseta Document Properties, selectati Detaling si in final selectati ANSI din Dimensioning standard.

  1. Numiti cele trei vederi standard.

R:Cele trei vederi sunt: vederea din fata(principala), de sus si din dreapta.

  1. Adevarat sau fals:Cotele folosite pentru cotarea desenului Tutorial2 au fost realizate in fisierul sursa(part).

R:Adevarat.

  1. Cum se pot muta cotele in cadrul unui desen?

R:Selectati textul cotei si mutati unde doriti.

  1. Cand modificati o cota importata in desenul activ, ce se intapla in fisierul sursa(in part)?

R:Modificarile apar si in fisierul sursa.

  1. Care sunt cele trei tipuri de informatii pe care trebuie sa le reflecte un desen tehnic?

R: Un desen tehnic al unui obiect trebuie sa reprezinte trei lucruri:

Forma sa-View sunt folosite pentru a arata forma obiectului

Marimea obiectului-Dimensions sunt folosite pentru a comunica dimensiunile obiectuli

Alte informatii-Notes comunica informatii generale despre tehnologia de prelucrare cum ar fi:gaurire, tratamente termice, vopsire, etc

  1. Un desen tehnic corect trebuie sa cuprinda toate cele trei vederi?

R:Nu.Vederea din dreapta poate sa lipseasca.

Lectia 4 Intrebari:

Indicatii: : raspundeti la urmatoarele intrebari scriind raspunsurile corecte in spatiile libere.

  1. Cum initiati un nou document de tip desen(drawing)?

.................................

  1. Care este diferenata intre Edit Sheet Format si Edit Sheet?

.................................

  1. Unde se gaseste pe desen numele desenatorului(cel care a realizat desenul)?

.................................

  1. Cum se poate modifica marimea textului si fontul acestuia in indicatorul desenului?

.................................

  1. Cum schimbati standardul de desenare din ISO in ANSI?

.................................

  1. Numiti cele trei vederi standard.

.................................

  1. Adevarat sau fals:Cotele folosite pentru cotarea desenului Tutorial2 au fost realizate in fisierul sursa(part).

.................................

  1. Cum se pot muta cotele in cadrul unui desen?

.................................

  1. Cand modificati o cota importata in desenul activ, ce se intapla in fisierul sursa(in part)?

.................................

  1. Care sunt cele trei tipuri de informatii pe care trebuie sa le reflecte un desen tehnic?

.................................

  1. Un desen tehnic corect trebuie sa cuprinda toate cele trei vederi?

.................................

Desen tehnic:

Un desen tehnic al unui obiect trebuie sa reprezinte trei lucruri:

  • Forma sa-View sunt folosite pentru a arata forma obiectului
  • Marimea obiectului-Dimensions sunt folosite pentru a comunica dimensiunile obiectului.
  • Alte informatii-Notes comunica informatii generale despre tehnologia de prelucrare cum ar fi:gaurire, tratamente termice, vopsire, etc.

Exemplu de desen tehnic:

Reguli generale de desenare:

  • Caracteristicile generale ale unui obiect determina care dintre vederi sunt necesare pentru a reprezenta cel mai bine forma obiectului.
  • Cele mai multe obiecte pot fi reprezentate prin trei vederi.In unele cazuri sunt necesare mai multe.

Vederi ale piesei:

De ce sunt necesare trei vederi?

  • Vederea din fata(principala) si cea de sus a obiecelor cu suprafete paralele sunt identice.
  • Vederea din dreapta este necesara pentru a pune in evidenta caracteristicile formei obiectului.

Cand trei vederi nu sunt de ajuns.

  • Cele trei vederi standard nu descriu complet forma unui alezaj efectuat pe o suprafata inclinata.

Cand nu sunt necesare trei vederi.

  • Vederea din dreapta nu mai este necesara.

Tipuri de cotari:

  • Cote de gabarit-definesc dimensiunile maxime ale piesei pe cele trei directii.
  • Cote de pozitie-definesc pozitia geometrica a formelor geometrice din care este alcatuita piesa.
  • Pentru suprafetele plane, dati dimensiunile de grosime in vederea ,iar celelalte cote pe schite.

Reguli generale de desenare-Cotarea

  • Cotarea figurilor se face in schitele reprezentate la scara 1:1
  • In cazul cercurilor folositi pentru cotare diametrul acestora.
  • In cazul arcurilor folositi pentru cotare raza acestora.
  • Evitati cotarile inutile.
  • Pozitionati cotele la distanta suficienta fata de liniile de contur.
  • Lasati spatiu suficient intre doua cote succesive.
  • Trebuie sa existe un spatiu liber intre liniile de contur si liniile de cota.
  • Liniile de cota, sagetile, textul trebuie sa fie distincte(consistente) in cadrul desenului.
  • Este de preferat ca, cotele sa contina doar numere zecimale pentru precizia prelucrarii.


Exemplu de cotare -gresit

Exemplu de cotare -corect

Ce este un Drawing Template:

  • Este "suportul" pentru un desen.

Specificatiile unui Drawing Template:

  • Marimea formatului
  • Orientarea - Landscape sau Portrait
  • Formatul desenului

Incadrat in chenar

Cu indicator

Indicatii privind materialele, costul acestora, verificari.

Posibilitati de alegere a Drawing Template in SolidWorks

  • Standard SolidWorks - Drawing template (schita de desenare/suport de desenare)
  • Initierea schita/suport
  • Model special
  • Fara model

Realizarea unui desen nou utilizand Document Template

  1. Selectati New din bara cu instrumente
  2. Selectati optiunea Getting Started (gata de pornire)
  3. Dublu click pe pictograma Draw

Un exemplu de Drawing Template

Compararea Edit Sheet and Edit Sheet Format

  • Edit Sheet

Este utilizata pentru realizarea desenelor de detaliu

Adauga sau modifica vederi

Adauga sau modifica cote (dimensiuni)

Adauga sau modifica notatii pe desen

  • Edit Sheet Format

Modifica marimea blocului titlu si marimea liniei de inceput/de antet

Modifica chenarul

Introduce numele unei companii

Adauga texte standard care apar in fiecare desen

Bloc titlu

  • Contine parti importante si/sau informatii de ansamblare
  • Fiecare firma poate avea propria sa versiune de titlu
  • Informatiile implicite continute de un bloc titlu

Numele companiei

Materialul si data predarii

Numarul piesei

Tolerante

Denumirea piesei

Scara desenului

Numarul desenului

Marimea formatului

Numarul de verificari

Blocul de revizie

Numarul schitei

Desenat de/verificat de

Editarea Schitei (Sheet Format)

  1. Apasati butonul din dreapta a mouse-ului in zona da desenare si selectati Edit Sheet Format
  2. Selectati textul din centrul desenului. Textul selectat va fi incadrat de patru patrate verzi in fiecare colt.
  3. Stergeti textul.

Editarea blocului titlu

  1. Verificati daca sunteVerificati daca sunteti in modul Edit Sheet Format
  2. Mariti zona blocului titlu
  3. Apasati butonul din dreapta a mouse-ului pe textul : <Insert your company name here> si selectati Properties
  4. Introduceti numele facultatii in aria Note Text a ferestrei de dialog Properties
  5. Setati Text Justification ca Center
  6. Selectati fontul pentru a schimba marimea si stilul textului
  7. Selectati OK
  8. Pozitionati textul astfel incat sa fie pozitionat in centrul casetei
  9. Repetati aceasta procedura pentru a introduce numele piesei in blocul titlu

Obs. Daca nu doriti sa schimbati proprietatile textului dati dublu click pe textul din blocul titlu si editati-l.

Personalizarea numeleui piesei

Introducere

  • Numele piesei sau al ansamblului va reflecta modificarile facute, cu fiecare desen nou
  • Nu este eficient sa se editeze formatul schitei si blocul titlu de ficare data cand se realizeaza un desen
  • Ar fi mai usor daca blocul titlu ar fi completat automat cu numele pieselor sau ale ansamblului, care apar in desen
  • Aceast lucru se poate realiza.

Editarea numelui piesei (Part Name)

Introducere

  1. Apasati butonul din dreapta al mouse-ului pe <Insert part name here>(inserati aici numele piesei) si selectati Properties.
  2. Asigurati-va ca textul selectat si-a schimbat culoarea in fereastra de dialog.
  3. Apasati butonul .
  4. Alegeti tipul de fisier dorit din lista SolidWorks si bifati External model reference
  5. Selectati OK pentru a adauga proprietatea respectiva
  6. In fereastra de dialog Properties setati orice alta proprietate a textului cum ar fi fontul sau pozitia
  7. Selectati OK pentru a aplica modificarile si a inchide fereastra de dialog
  8. Rezultate : Blocul titlu arata in mod curent proprietatile desenului. Oricum cand prima vedere este atasata desenului, textul din blocul titlu va deveni numele piesei sau ansamblului respectiv

Trecerea in modul de editare al schitei (Edit Sheet Mode)

  1. Apasati butonul din dreapta al mouse-ului in zona de desenare si selectati Edit Sheet
  2. Acesta este modul in care trebuie sa va aflati cand realizati desene

Descrierea in amanuntime a optiunilor

Standarde de cotare

  • Standardele de dimensionare determina: stilul varfului sagetii si pozitia cotei
  • Initierea unui desen in SolidWorks foloseste standardele ISO si ANSI
  • ISO reprezinta : International Organization for Standardization
  • ISO este utilizat cu precadere in tarile europene
  • ANSI este utilizat cu precadere in Statele Unite
  • ANSI reprezinta American National Standards Institute
  • Alte standarde in vigoare sunt: BSI (British Standards Institution) si DIN (Deutsche Industries-Normen)

Personalizarea desenului astfel incat sa se foloseasca standardul ANSI

Setarea standardelor de cotare

  1. Selectati Tools, Options
  2. Selectati Document Properties
  3. Selectati Detailing
  4. Selectati ANSI din lista standardelor de cotare (Dimensioning Standard)

Setarea fontului de cotare

  1. Selectati Tools, Options
  2. Selectati Document Properties
  3. Selectati Dimensions
  4. Selectati Font
  5. Efectuati modificarile dorite si selectati OK

Salvarea unui desen personalizat

  1. Selectati File si Save As
  2. Din lista Save as type selectati Drawing Template
  3. Selectati .pentru a crea un nou director
  4. Denumiti noul director Custom.
  5. Cautati directorul Custom.
  6. Introduceti ANSI-MM-SIZEA ca nume a fisierului
  7. Selectati Save

Desenul va avea extensia *.drwdot

Realizarea unui desen - procedura generala

  1. Deschideti modelul 3D al piesei sau al ansamblului pe care doriti sa le detaliati
  2. Deschideti un nou desen cu dimensiunile dorite
  3. Adaugati vederile. Deobicei piesa/ansamblu se reprezinta conform standardelor in vigoare in trei vederi plus vederi in sectiune, detaliate, etc.
  4. Introduceti cotele
  5. Adaugati schitele, aditionale vederi sau/si adnotari daca este necesar

Realizarea celor trei vederi standard

  1. Selectati Standard 3Views
  2. Selectati Tutorial 1 din fereastra Meniu
  3. Selectati zona de desenare a piesei. Fereastra de desenare va reapare cu cele trei vederi ale piesei selectate

Lucrul cu vederi de desenare (pieselor)

  • Pentru a selecta o vedere dati click pe marginea acesteia. Vederea va aparea pe fond verde
  • Vederile 2 si 3 vor fi aliniate in functie de vederea 1
  • Tragand de vederea 1 (vedere principala), vederile 2 (de sus) si 3 (din dreapta) se vor deplasa astfel incat sa fie aliniate cu vederea 1
  • Vederea 3 poate fi miscata doar in stanga sau in dreapta
  • Vederea 2 poate fi miscata doar in sus sau in jos
  • Reprezentarea muchiilor nevazute:

Muchiile reprezentate in gri sunt deobicei folosite in vederile normale

Lipsa muchiilor nevazute este prezenta in vederile isometrice

  • Reprezentarea muchiilor tangente

Apasati butonul din dreapta a mouse-ului in interiorul vederii

Selectati Tangent Edges, Tangent Edges Removed

Cotarea desenelor

  • Cotarile facute in realizarea 3D a piesei pot fi importate in desen
  • Cotele pot fi adaugate manual folosind unealta de cotare.

Asociativitatea

  • Modificarea cotelor importate va atrage dupa sine modificarea piesei 3D
  • Cotele inserate nu se pot modifica manual

Importarea cotelor intr-un desen

  1. Selectati Model Items. sau Insert Model Items
  2. Selectati Dimensions
  3. Selectati Import Items into all views
  4. Selectati OK

Manipularea cotelor

  • Mutarea cotelor

Selectati textul cotei

'Trageti' de cota in locul dorit

Pentru a muta o cota intr-o alta vedere tineti apasata tasta Shift si trageti de cota

  • Stergerea cotelor

Selectati textul cotei si apasati tasta Delete

  • Orientarea sagetilor

Selectati textul cotei

Va aparea un punct verde pe sageata liniei de cota

Selectati punctul pentru a orienta sageata spre interior sau spre exterior

Terminarea desenului

  • Pozitionarea vederilor
  • Aranjati cotele in pozitia dorita tragand de ele
  • Setati afisarea muchiilor nevazute, mobile si a muchiilor tangente

Asociativitatea

  • Modificarea cotelor importate va atrage dupa sine modificarea piesei 3D

Dublu click pe textul cotei

Introduceti noua valoare

Reconstruiti

  • Deschideti desenul 3D al piesei si veti observa ca acesta reflecta modificarile facute
  • Deschideti desenul 3D al ansamblului si veti observa ca acesta reflecta noi valori

Desene cu mai multe schite

Desenele pot contine mai multe schite

  • Primul desen contine Tutorial 1
  • Al doilea desen contine ansamblu Tutorial
  • Alegeti pentru formatul desenului marimea B, Landscape (11"X17")
  • Adaugati trei vederi standard
  • Adaugati o vedere isometrica a ansamblului. Vederea isometrica este o vedere numita (care are nume).

Trei vederi ale ansamblului

Vederi numite

  • Vederea numita arata piesa sau ansamblu cu o anumita orientare
  • Exemple de vederi numite:

Vederi standard: vederea principala, vederea de sus sau isometrica

Vederi definite de utilizator, create in ansamblu sau in piesa

Vederea curenta a piesei sau a ansamblului.

Inserarea unei vederi numite

  1. Selectati Named View. sau selectaTi Insert, Drawing View, Named View
  2. Selectati interiorul unei vederi existente. Obs. Nu selectati direct o componenta a ansamblului pentru ca ati crea o vedere numita a piesei selectate
  3. Va aparea o lista a vederilor numite. Selectati vederea dorita din lista, in cazul nostru isometrica, selectati OK. Shortcut :dublu click pe nume

Vederea isometrica adaugata unui desen

Vederi specializate

Vederea detaliata - Folosita pentru arata o portiune marita a piesei.

  1. Schitati un cerc in vederea "sursa"
  2. Selectati. sau selectati Insert Drawing View, Detailed.
  3. Pozitionati vederea pe desen
  4. Editati eticheta pentru a modifica scara
  5. Importati cotele sau "trageti-le" in vedere

Vedere in sectiune- folosita pentru a arata forma interioara a obiectului

  1. Schitati o linie in vederea sursa
  2. Selectati. sau selectati Insert Drawing View, Section.
  3. Pozitionati vederea pe desen
  4. Vederea in sectiune va fi automat hasurata
  5. Dublu click pe linia de sectiune pentru a inversa orientarea sagetilor

Capitolul 5 :

Tabele de desenare

Pana la sfarsitul acestei lecti , studentii dvs vor fi in stare sa realizeze un tabel de desenare care va genera configuratiile de tipul: Tutore 1.

Aceasta lectie se gaseste in paginile Solid Works 2000 Getting Starded 6-1 pana la 6-8

Lectia abordeaza urmatoarele obiective:

  • Recapitularea cursului nr. 4 - Bazele desenarii.
  • Schita cursului nr.5
  • Studiu activ prin exercitii
  • 5 minute de evaluare
  • Exerciti si proiecte
  • Intrebari

Recapitularea cursului nr.4

Intrebari pentru discutie:

  1. Numiti cele trei vederi standard dintr-un desen.

Raspuns: Vederea frontala ( din fata), de sus, din dreapta.

  1. Cum mutati o dimensiune care a fost deja amplasata intr-un desen pe o vedere?

Raspuns: Se face click pe textul dimensiuni (valoarea ei) si apoi se trage textul la o amplasare noua.

  1. Cum mutati o dimensiune de la o vedere la alta ?

Raspuns: Tineti apasata tasta Shift in timp ce dumneavoastra trageti de dimensiune.

  1. Dumneavoastra aveti deja trei vederi standard ale unnei piese .Cum procedati pentru a adauga o vedere Isometric ?

Raspuns : Se face click pe Named View de pe bara cu instrumente ,sau faceti click pe Insert,Drawing View ,Named.

Faceti click in interiorul unei vederi deja existente .Selectati Isometric din caseta de dialog Named Model View . Pozitionati vederea pe desen.

Schita lectiei

Se prezinta comenzile care se vor folosi in cadrul acestui curs dupa cum urmeaza:

  • Famili de piese
  • Desenarea in plan a unei vederi
  • Schimbarea unei Caractereristici sau a unei Dimensiun
  • Afisarea unei Caracteristici sau a unei Dimensiuni
  • Ascunderea unei Caracteristici sau a unei Dimensiuni
  • Desenati atent
  • Legaturi intre valori
  • Relati geometrice
  • Inserati un nou tabel de desenare
  • Vizualizarea partilor componente
  • Configurati ,Asamblari si Tabele de Desenare

Observatie din partea profesorului:

Pentru a folosi Tabelele de desenare dumneavoastra trebuie sa aveti instalat pe calculatorul dumneavoastra programul Microsoft Excel. Este recomandat sa folositi Mcrosoft Excel Service Release 2 SR2 sau o versiune mai noua .

Studiu activ prin exerciti

Creati tabelul de proiect pentru Tutore1. Urmati instructiunile din SolidWorks 2000 Getting Started din paginile 6.1 pana la 6.8

Cinci minute de evaluare - Raspunsuri cheie

  1. Ce este o configuratie?

Raspundeti: O configuratie este un mod de a crea o familie de piese asemanatoare inauntr-un fisier.

  1. Ce este un tabel de proiect?

Raspundeti: Un tabel de proiect este o lista de valorile diferite care da caracteristicile si dimensiunile piesei. Un tabel de proiect este un mod usor pentru a crea mai multe configuratii.

  1. Ce soft este necesar petru a crea tabelele de proiect in Solid Works?

Raspundeti: Microsoft Excel.

  1. Care sunt cele trei elemente ale unui tabel de proiect?

Raspundeti: Un tabel de proiect are nevoie de: un nume de configuratie, valorile de nume , valorile dimensiunilor.

Adevarat sau fals .Legaturile intre valori sunt egale cu valoarea dimensiuni impartita la valoarea numelui.

Raspuns : Adevarat .

Descrieti avantajul pe care le ofera noile Relatii Geometrice fata de dimensiunile liniare privind posibilitatea pozitionari Knob in centru unei casete.

Raspundeti: Avantajul folosiri Relatiilor Geometrice este o legatura de midpoint ( mijlocul unui punct ) care garanteaza ca Knob este intotdeauna pozitionat in centru casetei.Cand se utilizeaza dimensiunile liniare Knob se gaseste in diferite poziti relative fata de caseta.

Care este avantajul folosiri unui tabel de proiect?

Raspundeti: Un tabel salvat in momentul proiectarii, reduce spatiu ocupat pe disk si in mod automat da posibilitatea unei piese existente de a fi creata apoi in mai multe variante.

Discuti in clasa

Familii de Piese.

Multe obiecte au in comun anumite parti, intr-o varietate mare de dimensiuni. Incurajati discutia avand exemple si enumerandu-le. Niste posibilitati includ:

Piulite si suruburi

Agrafe de birou

Fitingurile

Roata de lant de la bicicleta

Rotile de masina

Rotile dintate si scripeti

Tipo-dimensiuni de linguri

Un tabel de proiect ofera posibilitatea crearii usor a unei familii de piese.

Priviti in jur dupa exemple.

Intrebare :

Se arata studentilor o ceasca .Cereti-le studentilor sa descrie posibilitati de a face aceasta ceasca.

Raspuns :

O posibilitate este acea de extruda un cerc schitat in planul 2 (in directia in sus)

Forma conica a fost creata prin extrudarea bazei folosind optiunea Draft.Optiunea Draft creaza forma conica in timpul operatie de extrudare.Dumneavoastra puteti sa specificati valoarea unghiului si sa specificati daca acesta este conic interior sau exterior.

Fundul cesti a fost rotujit utilizand comanda Fillet

Ceasca a fost ,,scobita" folosind comanda Shell.

Buza cesti a fost rotunjita cu ajutorul comenzi Fillet

Intrebare:

Care ar fi dimensiunile pe care dumneavoastra ati vrea sa le verificati in cazul in care ati face o serie de cesti de diferite marimi ?

Raspuns : Raspunsurile vor varia dar veti include:

Diametrul cestii.

Conicitatea.

Razele de cerc ale rotunjiri de pe fundul cesti.

Inaltimea cestii.

Grosimea peretelui.

Razele de cerc ale rotunjiri de pe buza

Intrebati:

Dvs munciti pentru o companie care fabrica cesti. De ce ar trebui dvs sa folositi un tabel de proiect?

Raspuns:

Salvati un tabel in momentul proiectari unei cesti. Cu o piesa singura si un tabel de proiect dvs puteti sa creati numeroase versiuni a cestii fara sa trebuiasca sa faceti pentru fiecare dimensiune un model independent.

Exercitii si Proiecte

Exercitiul 1.

Creati un tabel de proiect pentru Tutor 2 care sa corespunda pentru patru configuratii Tutor 3. Redenumiti caracteristicile si dimensiunile. Salvati piesa ca Tutor 4.

Raspundeti:

Inaltimea si latimea obiectului din Tutor4 trebuie sa ia valorile inaltimi de latimi de caseta egale cu valorile catre au fost date in tabelul de proiect pentru Tutor3.

Racordarile din Tutor4 sa trebuiasca sa fie aceleasi ca si in cazul Tutore3.

Adancimea taieturi partii din fata pe Tutore4 trebuie sa fie cu cel putin 5 mm mai mica ca adancimea din Tutor 3.

Aceasta este important pentru unele dintre configuratile Tutore3 (de exemplu blk3) pentru ca taietura sa nu fie prea adanca.

Adoptam razele de racordare astfel icat adancimea taieturii sa fie cu cel putin 5 mm mai mica decat adancimea Tutor3.

Adancimea de taietura pe partea din fata pe Tutor4 nu este schimbata prin urmare, piesele se vor potrivi exact in asamblare.

Daca adancimea taieturi pe partea din fata are o valoare mai mica ca adancimea lui Tutor3, partile vor potrivi cu corect.

Pentru a explora acest subiect mai mult cu studentii dvs, vedeti <MenuItems> . Mai multe explicati in pag. 5-215 in aceasta lectie.

Unul posibil de proiect de tabel pentru Tutor4 este exemplificat in dreapta.

Exercitiul 2

Faceti trei tipuri de suporturi pentru CD, in care sa se poata aranja 50,100 si 200 bucati CD-uri. Latimea maxima a acestor suporturi sa fie maxim 120 cm.

Raspuns:

Exista multe varinte de raspuns la acesta intrebare.Suporturile pentru CD-uri pot avea latimi si inaltimi diferite.

Un exemplu este dat in figura din dreapta.

Exercitiul 3

Transformati toate dimensiunile suportului pentru 50 CD-uri din centimetri in inches.

Suportul a fost proiectat in Europa dar va fi fabricat in S.U.A.

Se da :

Conversia : 2.54 cm = 1 inch

Latimea suportului = 54.0 cm

Inaltimea suportului = 16.4 cm

Adancimea suportului = 17.2 cm

Raspuns:

Dimensiunile de gabarit = latimea suportului x inaltimea suportului x adancimea suportului

Latimea suportului = 54.0

Inaltimea suportului = 16.4

Adancimea suportului = 17.2

Folositi Solidworks pentru a confirma valorile dupa transformare.

Exercitiul 4

Ce configuratie de suport pentru CD-uri este optima pentru folosirea ei in sala dumneavoastra de curs.

Raspuns:

Au lucrat studenti in grupuri ca sa masoare catedra, mesele din sala de curs. Determina dimensiunea suportului de CD cel mai potrivit in fiecare zona de lucru. Raspunsurile vor varia

Exercitiul 5

Realizati o cana. In cutia de dialog folositi Draft Angle de 5 grade. Creati patruconfigurati foilosind tabelul de desenare.Experimentati aceasta cu diferite dimensiuni.

Raspuns:

Raspunsurile vor varia .Un exemplua tabelului de desenare pentru cana este prezentat in partea dreapta.

Exercitiul 6:

Aduceti cateva pise drept exemplu pe care le veti inprumuta pentru ca eri sa poata proiecta tabele de desenare.

Puteti aduce obiecte existente, sau desene din reviste sau cataloage.

Raspuns:

Raspunsurile vor varia , depinzand de interesul si ingeniozitatea sutdentilor dumneavoastra.

Unele idei vor contine exemple de piese metalice : suruburi si piulite, fitinguri,chei (scula),scripeti.

Daca uni dintre studenti sunt interesati de cilism le puteti sugera sa se uite la roata de lant a unei bicilete

Este cineva interesat de masini ?O janta de roata pentru automobile poate fi proiectata foarte usor cu un tabel de desenare.

Priviti in jurul dumneavoastra in clasa si dati exemple cum ar fi agrafele de birou de diferite marimi.Colaborati cu alti profesori.De exemplu cu un profesor de stiinte care are in laborator pahare si eprubete de diferite marimi pe care poate sa vi-le imprumute.

Pentru un studiu mai aprofundat

Configurati, Asamblari si Tabele de Desenare

Cand fiecare componenta dintr-o asamblare are configurati multiple, este de inteles ca asamblarea ar trebui sa aiba configurati multiple.Exista doua cai de rezolvare a acestei probleme:

Modificarea manuala a configuratiei fiind folosita fiecare componenta in asamblare.

Creati un tabel de desenare pentru asamblare care specifica ce configuratie

a fiecarei componente este la folosita pentru fiecare versiune asamblarii.

Sfaturi

Daca studentii dvs. urmaresc instructiunile din SW 2000 Getting Srarted, ei au salvat Tutor1 ca Tutor2 cand ei au creat tabelul de desenare. De asemenea in exercitiul Tutor2 au fost salvate ca Tutor4. Pentru a putea folosi tabelele de asamblare, dvs veti avea nevoie de o asamblare pe care sa o faceti inca odata intre Tutor3 si Tutor4. Aceasta asamblare este localizata in directorul Lesson5 in Teacher Tools.

Schimbarea unnei configurati a unei pise dintr-o asamblare

La schimbarea manuala a configuratiei componente intr-o asamblare:

Faceti clic dreapta pe componenta, ori in arborele de desenare Feature Manager sau in suprafata grafica, si selectati Component Propreties.

Din cutia de dialog Component Propieties, selectati configuratia dorita din lista din zona Referenced Configuration. Faceti clic pe OK

Repetati aceasta procedura pentru fiecare componenta a asamblari.

Tabele de asamblare

In timp ce schimbati manual configuratia unei componente a asamblari modul de lucru nu este nici foarte flexibil , nici foarte eficient.

Comutand de la o versiune a unei asamblari la alta ar fi plicticoasa. Un mod mai bun de lucru ar fi sa creeze un tabel de asamblare.

Procedeul de creare a un tabel de asamblare este foarte asemanator algorimul pentru crearea tabelului de desenare intr-un desen independent pentru o piesa Cel mai semnificative diferente apar la alegerea diferitelor keywords pentru coloana headears.

The keyword we will explore here is :$CONFIGURATION@component<instance>.

Algoritmul

Faceti clic pe Insert, New Desing Table.

In celula B2, introduceti solutia $Configuration@ urmata de numele componentei si numarul exemplului sau. In acest exemplu componenta este e Tutor3 si exemplul este 1.

In celula C2 , introduceti solutia $Configuration@Tutor 4<1>.

Adaugati numele de configuratie in coloana A.

Completati celulele din coloanele B si C cu configuratiile corespunzatoare pentru cele doua componente.

Terminati de inserat tabelul de desenare. Faceti click pe domeniul grafic. Sistemul citeste tabelul de desenare si genereaza modificarile. Faceti click pe OK pentru a inchide cutia de dialog.

Treceti la Configuration Manager. Fiecare configuratie specificata in tabelul de desenare ar trebui sa fie trecut pe lista.

Testati configuratiile. Faceti dublu click pe pe fiecare configuratie pentru a verifica daca acea configuratie este afisata corect.

Test

Numele_____ _______ ______ _________Clasa_____ _______ ______ ______Data:________

Instructiuni: Raspundeti la fiecare intrebare scriind raspunsul sau raspunsurile corecte in spatiu furnizat.

Ce este tabelul de desenare?

Raspuns: Tabelul de desenare este o lista care afiseaza valori diferite ale dimensiunile trasate si caracteristicile lor . Tabelul de desenare este un tabel cu care se pot crea usor mai multe configuratii.

Enumerati trei elemente ale unui tabel de desenare.

Raspuns: Raspunsurile vor fi variate dar multe includ: Configuration Name, Dimension Name si Dimension Values, Feature Name, Component Name din tabelele asamblare.

Tabelele de desenare sunt folosite pentru a crea diferite __________ de piesa.

Raspuns: Configuratii.

De ce trebuie sa schimbati numele caracteriticilor si numele dimensiunilor ?

Raspuns: Schimbarea numelui caracteristicilor si a dimensiunilor fac ca acestea sa fie mai bine intelese. Numele mai bine intelese fac sa fie mai usor de citit tabelul de desenare si sa fie intelese ce dimensiuni si caracteristici sunt controlate de catre tabelul de desenare.

Ce aplicatie (program) Microsoft este necesara pentru a crea tabele de desenare in SolidWorks?

Raspuns: Microsoft Excel

Cum afisati toate caracteristicile dimensiunilor?

Raspuns:Apasati dreapta-click pe directorul Annotations.Apasati Show Feature Dimensions.

Examinati partea aratata in dreapta.Scopul desenului este ca latimea fantelor A, B si C sa fie intotdeauna egale.Pentru acest lucru trebuie sa folosesti Link Value sau relatia geometrica Equal?

Raspuns: Trebuie sa folosesti Link Values. Relatia geometrica Equal nu va functiona, deoarece Equal va functiona doar inauntrul desenului.Caracteristicile A , B si C nu pot fi in acelasi desen.

Cum acsunzi toate dimensiunile unei caraceristici?

Raspuns:Apasati dreapta-click pe caracteristica din directorul FeatureManager si selectati Hide All Dimensions.

Cum se folosete Configuration Manager in SolidWorks?

Raspuns:Configuration Manager este folosit pentru a schimba dintr-o configuratie in alta.

Care este vantajul crearii unui tabel de desenare?

Raspuns:Un tabel de desenare economiseste timp de desenare si spatiu pe disk prin derivarea dimensiunilor si a caracteristicilor unei piese pentru a crea mai multe copii ale acelei piese.Acest lucru este mai eficient decit construirea mai multor piese.

Ce tip de piese se utilizeaza intr-un tabel de desenare?

Raspuns:Acele piese care au caracteristici similare de exemplu forma,dar au diferite valori ale dimensiunilor lor.

Test

Numele_____ _______ ______ _________Clasa_____ _______ ______ ______Data:________

Instructiuni: Raspundeti la fiecare intrebare scriind raspunsul sau raspunsurile corecte in spatiu furnizat.

1.Ce este tabelul de desenare?__________ ______ ____ __________ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ _______

2. Enumerati trei elemente ale unui tabel de desenare_____ _______ ______ _______ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ ___

3. Tabelele de desenare sunt folosite pentru a crea diferite __________ de piesa

4.De ce trebuie sa schimbati numele caracteriticilor si numele dimensiunilor ? __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ _______

5. Ce aplicatie (program) Microsoft este necesara pentru a crea tabele de desenare in SolidWorks? __________ ______ ____ ___________________

__________ ______ ____ _____ _______ ______ ______________

6.Cum afisati toate caracteristicile dimensiunilor?_____ _______ ______ ___________ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ _____ _______ ______ _______________|________

7. Examinati partea aratata in dreapta.Scopul desenului este ca latimea fantelor A, B si C sa fie intotdeauna egale.Pentru acest lucru trebuie sa folosesti Link Value sau relatia geometrica Equal?__________ ______ ____ ________

__________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __

8. Cum acsunzi toate dimensiunile unei caraceristici?___________ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ ________

9.Cum se folosete Configuration Manager in SolidWorks?

__________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ _____ _______ ______ ______

10.Care este vantajul crearii unui tabel de desenare?

__________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __

11.Ce tip de piese se utilizeaza intr-un tabel de desenare?

__________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ ________

Famili de piese

Se pierde mult timp pentru a face o piesa in mai multe variante de dimensiuni

Aceasta se numeste familie unei piese .

El nu este eficient pentru a construi fiecare piesa in parte pt fiecare versiune de dimensiuni .

Desing Tables simplifica acest lucru favorizand crearea familiilor de piese.

Tabele de desenare

Tabelele de desenare sunt folosite pentru a face o piesa in diferite configurati de dimensiuni

Ce este o configuratie?

o       O configuratie este un mod de a crea o familie de piese asemanatoare intr-un singur fisier.

o       Fiecare configuratie reprezinta o versiune a piesei

Tabelele de desenare schimba in, mod automat dimensiunea si caracteristicile unei piese existente pentru acrea configurati multiple.Configuratia controleaza forma si dimensiunea piesei.

Tabelul de desenare poate sa verifice starea caracteristicilor.

O caracteristica poate fi reprimata sau nu .Daca o caracteristica este suprimata aceasta nu va fi incarcat in memorie sau afisata pe ecran.

Pentru a crea tabele de desenare este necesara folosirea aplicatiei Microsoft Excel

Obs. Redenumiti caracteristicile si dimensiunile inainte de a crea tabelul de desenare.

Redenumirea caracteristicilor si a dimensiunilor

Numele caracteristicilor si a dimensiunilor folosite intr-un tabel de desenare se salveaza cu nume care descriu cat mai bine functia lor.

Care este mai usor de inteles?

D1@Cut - Extrude1

Width@Oval_Slot

Redenumirea unei caracteristici

Click-pauza-click pe Base Extrude in FeatureManager in arborele de desenare ( nu dublu click).

Obs. In loc de click-puza-click tehnic dvs puteti sa selectati caracteristica si dupa aceea sa apasati tasta F2.

Numele caracteristici este activat daca este albastru, semn ca este gata pentru a fi editat.

Tastati noul nume , Box, si apasa Enter.

Redenumirea altor caracteristici folosite in tabelurile de desenare.

q       Schimbati numele Boss-Extrude1 in Knob.

q       Schimbati numele Cut-Extrude1 in Hole_in_Knob.

q       Schimbati numele Fillet1 in Outside_corners.

Afisarea caracteristicilor si a dimensiunilor

q       Click - dreapta pe directorul Annotations si selectati Show Feature Dimension din fereastra cu scurtatura de meniu aparuta

Pentru a ascunde toate dimensiunile si caracteristicile selectate:

q       Faceti dreapta-click in FeatureManger pe arborele de desenare si selectati Hide all Dimension din scurtatura de meniu.

Pentru a ascunde o singura dimensiune:

q       Dreapta-click pe dimensiune si selectati Hide din scurtatura de meniu.

Pentru a afisa numele dimensiuni:

Faceti click pe Tools Options.

Faceti click pe General in System Option, tab

Faceti click pe Show la numele dimensiuni.

Faceti click pe Ok.

Pentru aschimba numele unei dimensiuni:

Afisati dimensiunea.

q       Faceti dublu-click pe caracteristica pe care vreti sa o afisati

q       Sau, dreapta click pe directorul Annotation si selectati Show Feature Dimension

Faceti dreapta click pe diametru de dimensiunea de 70 mm si alegeti Properties di scurtatura de meniu aparuta.

Din caseta de dialog Dimension Propertis selectati textul din rubrica Name si inlocuitil cu un nou nume, knob_dia.

Knob_dia@Sketch2 este automat afisat in caseta Full Name

4. Faceti click pe OK.

Schimbarea denumiri unei dimensiuni:

q       Inaltimea cutiei cu box_height

q       Latimea cutiei cu box_width

q       Diametru gauri din maner cu hole_dia

q       Raza de cerc a racordurilor colturilor exterioare cufillet-radius

Intentiile de desenare

q       Adancimea Manerului va fi egala cu adancimea cutiei care sta la baza lui.

q       Manerul va fi intodeauna centrat pe cutie.

q       Dimensiunile pe care le alege singur nu sunt intodeauna cele mai bune

Legaturi intre valori

q       Link Values se refera la ordonarea dimensiunilor direct prin numele variabilei

q       Daca o valoare a unei dimensiuni este modificata atunci toate dimensiunile legate de ea sunt modificate.

q       Link Values este util deoarece determina dimensiunile care sunt egale intre ele

q       Acesta este o unealta inportanta pentru a captura intentiile desenatorului.

Exemple de utilizare ale Link Values

q       Grosimea celor doua agatatori este intotdeauna egala.

q       Latimea la ambele socluri este intotdeauna egala.

Legatura ditre latimea cutiei si lungimea manerului:

Afisati dimensiunile

Faceti click dreapta pe pe dimensiunea de adancime pentru cutie, si selectati Link Values din scurtatura de meniul aparuta.

Dactilografiati Depth in caseta de text Name si dupa aceea faceti clic pe OK.

Faceti click dreapta pe dimensiunea de adancime a manerului, si selectati Link Values din scurtatura de meniu.

Selectati Depth din lista si faceti click pe OK.

Ambele dimensiuni au acelasi nume si valoare.

Se actualizeaza geometria piesei.

Obs. Folositi tasta CTRL pentru a selecta cateva dimensiuni si faceti legaturile intre ele intr-un singur pas.

Relati Geometrice

q       Concentric

q       Coradial

q       Punct de mijloc

q       Egal

q       Coliniar

q       Coincident

Exemple de utilizare a Relatiilor Geometrice

q       Comanda Sketch Fillet face automat o racordare si trei relati de egalitate

q       Schimband dimensiunea schimbam toate cele patru racordari

q       Aceasta tehnica este mai buna decat sa modificam dimensiunile fiecarui racord

q       Doua piese



q       Facand cercul stapan Coradial cu muchia bazei ne asiguram ca cercul va avea intodeauna dimensiunea corecta indiferent de modificarile aduse bazei.

Centrarea manerului pe cutie

Faceti dreapta click pe Maner si selectati Edit Sketch din scurtatura de meniu.

Stergeti dimensiunile liniare.

Observati ca cercul este albastru, semn ca este nedefinit.

Trageti de cerc catre o fata .Fara dimensiuni atasate acesta este liber, poate fi mutat.

Faceti click | si trasati o diagonala cu Centerline.

Faceti click pe Add relation.

Selectati Centerline si centrul cercului:

q       Daca Centerline este inca activa cand este deschisa caseta de dialog, linia va aparea automat in lista Selected Entities iar dumneavoastra nu mai trebuie sa o selectati.

q       Daca a-ti selectat gresit o entitate faceti dreapta click in zona grafica si selectati Clear Sections.

8. Faceti clic pe Midpoint apoi click pe Apply si apoi inchideti caseta de

dialog.

9. Cercul va sta centrat pe cutie.

10. Click .pentru a iesi din schita si pentru ase opera modificarile facute.

Pentru a insera un nou Tabel de Desenare

Pozitionati-va in coltul de jos al zonei grafice.

Click Tools,Options.

Pe optiunea System Options din meniul General, trebuie sa va asigurati ca optiunea Edit desingn tables nu este activa intr-o alta fereastra.

Clic OK.

Click Insert, New desing Table

q       Se afiseaza o ferestra in care apare un fisier de lucru in Excel.

q       Bara de instrumente din Excel inlocuieste bara de innsturmente din Solidworks

q       Implicit, prima configuratie este numita First Instance. Dvs puteti si ar trebui sa schimbati acest nume cu unul mult mai semnificativ.

Faceti dublu clic pe dimensiunea de box_width.

Intreg cu numele de dimensiune se afla inserat

in celula B2. Valoarea dimensiuni se afla inserata in celula B3.Urmatoarea celula C2 este selectata automat.

Faceti dublu clic pe dimensiunea box_height

Repetati acest proces pentru Knob_dia, hole_dia, fillet_radius si Depth.

Obs. Numele de dimensiune tind sa fie foarte lungi. Folosind Excel acesta poate ordona celulele cu comanda Format Cells, faceti clic pe Warp Text si apoi pe optiunea Alignment.

Introduceti noul nume in coloana A

Inlocuiti mai intai Instance cu blk1

Complectati casutele A4 pana la A6 cu blk2, blk3, si blk4.

Completati cu valorile dimensiunilor ca in figura demai jos.

Pentru a inchide sesiunea de lucru in Excel

Faceti click in exteriorul zonei de lucru destinata Microsoft Excel.

Sistemul construieste configuratiile

Faceti clic pe OK. Tabelul de desenare este inregistrat in arborele de constructie a documentului .

Salvati documentul.

Pentru a vedea configuratiile unei piese

Faceti click pe optiunea Configuration - Manager in partea de jos a ferestrei Feature Manager faceti click pe icoana .Lista cu configuratia piesei este afisata.

Faceti dublu clic pe fiecare configuratie

Clik OK.

Piesa este refacuta folosind valorile din Tabelul de Desenare.

Obs. Click Nu-mi mai cere confirmarea in aceasta sesiune de lucru.

Capitolul 6:

Obtinerea suprafetelor prin procedee de revolutie sau maturare

La sfarsitul acestei lecti studenti dumneavoastra vor putea desena si modifica urmatoarele piese si ansamble.

Aceasta schita de lectie are corespondent in Solidworks 2000 Getting Started paginile 7-1 pana la 7-10.

Aceasta schita de lectie contine:

q       Recapitularea cursului 5 - Tabele de desenare.

q       Rezumatul cursului 6 .

q       Exerciti

q       Testarea cunostintelor in 5 minute

q       Exerciti si proiecte.

q       Intrebari.

Intrebari

Ce este o configuratie ?

R:O configuratie este un mod dearealiza o familie de piese pornind de la o singura piesa

Ce este un Tabel de desenare ?

R:Un tabel de desenare este o lista care contine diferite valori atasate unei caracteristici a unei piese. Un tabel de desenare este un mod simplu de arealiza mia multe configurati.

Care sunt cele trei elemente cheie ale unui Tabel de Desenare ?

R:Numele configuratiilor ,Numele dimensiunilor si a caracteristicilor si valorile lor.

Ce caractreristici au fost folosite in Tutor 3 pentru realizarea tabelului de desenare ?

R:Caracteristicile folosite sunt urmatoarele :Cutie, Maner,Gaura din maner , Rotunjirea colturilor exterioare

Ce alte caracteristici mai pot fi adaugate la Tutor 3 ?

R:Caracteristicile care pot fi adaugate la Tutore 3 sunt :Rotunjirea 1, Rotunjirea 2, Scobire.

Rezumatul cursului 6:

Caracteristicile si comenzile folosite in cursul 6 sunt urmatoarele :

q       Realizarea suprafetelor pri revolutie.

q       Schitarea arcelor de cerc

q       Pointer Feddbak

q       Concluzi

q       Unelte pentru schitare elipselor

q       Unelte pentru executarea tesiturilor

q       Indeparatrea de material sub un anumit unghi

q       Rotunjirea muchiilor

q       Filtre de selectare

q       Cele mai bune metode.

Exerciti

Realizati candela din figura utilizand instructiunile prezentate in SolidWorks 2000 Getting Start paginile 7.1 - 7.10.

Piesa va fi denumita Cstick .sldprt.Oricum in lectiile urmatore ne vom reveri la ea ca si candela deoarece este mult mai relevant.

Aprecire cunostintelor in cinci minute

Ce caracteristici a-ti folosit pentru a crea candela.

R:Base-revolve, Boss-Sweep, CutExtrude, Fillet.

Ce schite sunt necesare pentru a realiza o piesa de revolutie.

R:Axa de simetrie (axa de revolutie)

Va deranjeaza sa realizati o piesa prin extrudare daca da folositi comanda R:Sweep, pentu a realiza piesa, care necesita doar doua schite .Care sunt cele doua schite cerute de comanda Sweep?

Comanda Sweep necesita urmatoarele schite :sectiunea de realizat si calea de urmat.

Ce informati prezinta pointerul in timp ce schitati un arc de cerc ?

R:Pointer-ul afiseaza : unghiul arcului in grade , raza arcului ,referinte fata dedesen

Examinati cu atentie cele trei schite prezentate in dreapta si spuneti care dintre ele nu se poate realiza ca figura 3D ? De ce ?

R:Schita A nu este realizabila deorece profilul schite intersecteaza axa de simetrie.

Discuti :

q       Aratti studentilor o lumanare

q       Ceretile sa descrie forma fitilului lumanari

Raspuns:

q       Figura se realizeaza cu Sweep si este formata dintr-o schita 2D reprezentand calea de rulare si sectiunea circulara .Schita cai de rulare se realizeaza in planul 3. Schita sectiuni circulara este realizata in partea superiora a lumanari si este paralela cu planul doi.

Exerciti si proiecte

Cerinta 1

Desenati o lumanare pentru a o atasa candelei.

q       Folositi o figura de revolutie ca si figura de baza.

q       Prelucrati partea de jos a lumanari pentru a o putea atasa candelei

q       Folositi o comanda Sweep pentru realizarea fitilului.

Raspuns:

Se pot da mai multe raspunsuri intrebarilor puse. Un raspuns posibil este dat in partea dreapta .In cele ce urmeaza vom reda comenzile folosite pentru realizarea schitelor :

q       Revedeti dimensiunile candelei.

o       Diametru realizat prin indepartare de material este 30 mm

o       Adancimea gauri este de 25 mm

o       Unghiul de inclinare a peretilor este 15 grade

q       Dimensiunile parti inferioare a lumanari trebuie sa fie egale cu dimensiunile parti ( gauri ) superioare a candelei .Altfel asambalre lumanari cu candela nu se poate realiza.

q       Fitilul este realizat ditr-o schita 2D a cai de rulare si o sectiune circulara.

o       Schita cai de rulare este realizata in planul 3 .

o       Schita sectiuni circulara este realizata in partea superiora a lumanari si este paralela cu planul doi.

Intrebare

Ce allte comenzi pot fi utilizate realizarea lumanari.

Folositi o schita pentru a ilustra raspunsul.

Raspuns

Raspunsurile vor varia .O solutie este aratata in figura de mai jos.

Schitati un cerc cu diametru de 30 mm in planul 2 si extrudatil pe o adancime de 25 mm cu un unghi de inclinare de 15 garde . Aceasta este partea inferiora a lumanari.

q       Deschideti un plan de desenare pe partea inferioara a lumanari (suprafata ) . Folositi optiunea Convert Entities pentru a copia muchia si a o extruda in vederea realizari corpului lumanari cu un unghi de inclinare a acestuia de un grad.

q       Realizati o suprafata de revolutie prin indepartare de material pentru a realiza partea superioara a lumanari.

Intrebare

Ar fi avantajos daca pentru a realiza lumanarea s-ar folosi un Tabel de desenare.

Raspuns

Da .Un tabel de desenare ar un mod eficint de realizare a unei serii intregi de lumanari de diferite dimensiuni dar fara a fi necesara modelarea fiecareia in parte.

Cerinta 2

Realizati ansamblu candela - lumanare.

Raspuns

Infatisarea intregului ansamblu va depinde de desenul ficarui student.

q       Un exemplu de candela este prezentat in lectia 6 directorul Teacher Tools

q       Doua relati de asamblare sunt necesare pentru a defini complect ansamblu:

o       Concentric -intre cele doua fete conice.

o       Coincident -intre planurile superioare (planul 1 ) al candelei si al lumanari. Aceste constrangeri nu vor permite candelei sa se roteasca.

Cerinta 3

Lucrati la o manufactura care realizeaza lumanari folositi un tabel de desenare pentru a crea lumanari cu urmatoarele dimensiuni : 15 ; 12 ;10 ; 7; inch .

Rspuns

q       Un tabel de desenare cere numele configuratilor , a dimensiunilor si/sau a caracteristicilor si valorile lor

q       Numele configuratiilor sunt :

o       Lumanari de 15 inch

o       Lumanari de 12 inch

o       Lumanari de 10 inch

o       Lumanari de 7 inch

q       Numele dimensiuni este Lungime

q       Cele patru valori ale dimensiuni sunt 15 , 12, 10, 7 inch

q       Modificati numele inplicit al configuratiei din First Instance in lumanari de 15 inch

Cerinta 4

Desenati o cana . In situatia data aveti posibilitatea de a va exprima creativitatea si ingeniozitatea; cana poate fi realizata intr-o varietate de modele. O seri de exemple sunt date mai jos.

Sunt doua obiective care trebuie indeplinite.

q       Folositi o suprafata de revolutie pentru a realiza corpul cani.

q       Folositi o comanda Sweep pentru a realiza toarta cani.

Obs.

Aceasta cerinta poate fi o provocare pentru studenti dumneavoastra . O parte din aceste provocari pot rezulta din bagajul de cunostinte al fiecaruia in legatura cu tehnicile de modelare avansate. Mai jos sunt date cateva exemple:

q       Realizarea manerului:

Manerul este o figura realizata cu comanda Sweep.De obicei calea de rulare a manerului se realizeaza in planu 1 iar sectiune circulara a lui in planul 3 . Calea de rulare si sectiunea trebuie sa fie in legatura directa prin relatiile geometrice impuse.

Nota : Sectiunea de maturat nu trebui sa fi obligatoriu o elipsa.

q       Manerul va patrunde in interiorul cani .Aceasta este rezultatul realizari manerului dupa golirea cani de material .Solutia este : realizati manerul dupa golirea cani de material .

q       Finalizand desenul cu un maner gol pe dinauntru.

Aceasta este cauza realizari cani cu comanda Sheel. Cand folositi comanda Sheel identificati supravata care trebuie mutata cu spatiul liber care va rezulta. In unele cazuri , in functie de grosime dorita a peretelui in unele cazuri acesta ar putea sa lipseasca .Daca grosimea peretelui este prea mare pentru sectiunea dorita a fi realizata , comanda Sheel sa nu poata fi executata. Solutia ar fi sa folositi comanda CutExtrud pentru arealiza interiorul cani .

Cerinta 5

Cate cani de cafea incap in cana realizata .

Date de intrare :

q       Diametrul interior = 2,5 inch

q       Diametrul exterior= 3.75''

q       Grosimea fundului cani = 0.25''

q       Nivelul cafelei in cana este cu 0.5'' mai mic decat inaltimea cani.

Raspuns:

q       Volumul cilindrului: π * r2*inaltimea cani

q       Inaltimea cani : 3.75 - 0.25 - 0.5 =3

q       Raza = diametru / 2

q       Volumul = 3.14 * 1.252*3

Discuti

O cana de cafea in S.U.A. este vanduta cu o uncie de cafea nu cu un inch3.

Date de intrare

1 gallon = 231 in 2

128 ounces = 1 gallon

Raspuns

q       1 ounces = 231 in3 / gallon = 1.80 in3 / ounce

q       volummul = 14.72 in 3 /1.80 in3 / ounce = 8.18 ounce

Capacitatea cani este de 8 unci.

Cerinta 6

Modificati desenul realizat in lectia 1.

q       Editati schitele care corespund orificiilor circulare.Creati noile gauri folosind noile unelte de schitare, folositi cea ce ati invatat despre Link Values si relatiile geometrice pentru a dimensiona si constrange corect schita.

q       Adaugati suprafata obtinuta prin Sweep muchiei din spate

o       Sectiunea suprafeteoi obtinuta cu Sweep este un arc de 90 de grade , raza arculuieste egala cu lungimea muchiei aratate in figura

o       Folositi relatiile de constrangere geometrice pentru a defini complect schita

o       Calea de rulare urmareste patru muchi care se intersecteaza

o       Folositi Convert Entitis pentru realizarea cai de rulare.Rezultatul este aratat in figura de mai jos.

Raspuns

Desenul modificat Autletplate se gaseste in cursul 6.

q       Daca studenti vor avea nevoie de asistenta pentru a realiza figura cu comanda Sweep sa urmeze procedura de mai jos:

  1. Selectati suprafata superiora a Autletplate si click Insert , Sketch, sau selectati . acesta va fi planul de schitare pentru sectiunea de realizat .
  2. Selectati Centerpoint Arc din bara de instrumente.
  3. Pozitionati pointerul la sfarsitul muchiei. Urmariti forma pointerului care trebuie sa indice faptul ca va aflati in punctul de sfarsit a muciei , acest punct este centrul arcului care va fi realizat.
  4. Trasati raza. Tineti apasat butonul mouse-ului si trasati raza pana la sfarsitul celeilalte muchi si urmariti forma pointerului.
  5. Eliberati butoanele mouse-ului , acesta va stabili raza arcului.
  6. Trasati circumferinta . Dupa trasarea circumferintei uramariti linia de deductie care va indica punctul de sfarsit al arcului.
  7. Treminati piesa. Doua lini sunt necesare pentru a inchide schita ,una dintre ele poate fi creata cu Convert Entitis iar a doua trebuie sa fie coliniara cu muchia din spate a modelului.
  8. Iesiti din schita.

Desenati o piesa cu ajutorul comenzi Sweep

  1. Selectati partea inferioara a modelului si inserati o noua schita. Intrucat dvs nu puteti sa vedeti figura din spate in aceasta vedere, folositi Select Other pentru a-l selecta.
  2. Convertiti muchiile. Folositi comanda Convert Entities pentru a copia muchiile figurii din spate in schita activa.
  3. Iesiti din schita .
  4. Lansati comanda Sweep pentru a termina piesa .

Cerinta 7

Folosititi o suprafata de revolutie pentru a crea o jucarie dupa proiectul dumneavoastra propiu.

Raspuns

Exista multe variante de raspuns la aceasta intrebare . Un exemplu este dat in directorul Lesson 6.

Test

Numele_____ _______ ______ _________Clasa_____ _______ ______ ______Data:________

Instructiuni: Raspundeti la fiecare intrebare scriind raspunsul sau raspunsurile corecte in spatiu furnizat.

  1. Cum creati o pisea cu comanda Revolve ?
Raspuns

O pisea de revolutie se creaza prin rotirea unei schite 2D in jurul unei axe de simetrie. Desenati profilul intr-o schita 2D , apoi desenati o axa de simetrie.Atentie profilul piesei nu trebuie sa se intersecteze cu axa de simetrie .Faceti click pe icoana Revolve Boss/Basse .Introduceti unghiul de rotatie.

  1. Care sunt cele doua schite necesare pt a crea o piesa cu ajutorul comenzi Sweep?

Raspuns

Pentru a crea o piesa cu comanda Sweep avem nevoie de sectiunea Sweep (Sweep Section) si de calea Sweep ( Sweep Path).

  1. Examinati figura din dreapta Inainte si Dupa . Ce comanda credeti ca ar trebui dumneavoastra sa folositi pentru a sterge portinile de line care lipsesc.
Raspuns

Comanda Trim.

  1. Unde puteti dvs gasiti uneltele suplimentare care nu sunt localizate pe bara cu butoane Sketch Tools?

Raspuns

Faceti Click pe Tools, Sketch Entity din meniul principal .

  1. Aveti mai multe posibilitati alegeti-o pe cea corecta. Examinati figura din dreapta si spuneti cum credeti ca a fost realizata aceasta figura ?
    1. Folosind comanda Revolve
    2. Folosind comanda Sweep
    3. Folosind comanda Extrude cu optiunea Draft while extruding.

Raspuns

Raspunsul corect este c

  1. Examinati elipsa desenata in figura din dreapta . Aceasta are doua axe noatate cu A si B . Identificati cele dou axe .

Raspuns

Axa mare este notata cu A iar axa mica cu B.

  1. Adevarat sau fals. Baza unei piese este intodeauna extrudata.

Raspuns

Fals.

  1. Adevarat sau fals .O schita trebuie sa fie complect definita pentru a putea crea cu ajutol ei o piesa de revolutie.

Raspuns

Fals.

  1. Studiati figura din partea dreapta .In spatiul pus la dispozitie Indicati ce comanda din SolidWorks eate cea mai potrivita pentru a realiza fiecare componenta a roti de mana.

Raspuns

Bucsa din centrul roti : Comanda Revolve

Spita : Comanda Sweep

Margina roti : Comanda Revolve.

Numele_____ _______ ______ _________Clasa_____ _______ ______ ______Data:________

Instructiuni: Raspundeti la fiecare intrebare scriind raspunsul sau raspunsurile corecte in spatiu furnizat.

  1. Cum creati o pisea cu comanda Revolve ?

__________ ______ ____ __________ ______ ____ _

__________ ______ ____ __________ ______ ____

  1. Care sunt cele doua schite necesare pt a crea o piesa cu ajutorul comenzi Sweep?

__________ ______ ____ __________ ______ ____ _

__________ ______ ____ __________ ______ ____

  1. Examinati figura din dreapta Inainte si Dupa . Ce comanda credeti ca ar trebui dumneavoastra sa folositi pentru a sterge portinile de line care lipsesc.

__________ ______ ____ __________ ______ ____ _

__________ ______ ____ __________ ______ ____

  1. Unde puteti dvs gasiti uneltele suplimentare care nu sunt localizate pe bara cu butoane Sketch Tools?

__________ ______ ____ __________ ______ ____ _

__________ ______ ____ __________ ______ ____

  1. Aveti mai multe posibilitati alegeti-o pe cea corecta. Examinati figura din dreapta si spuneti cum credeti ca a fost realizata aceasta figura ?
    1. Folosind comanda Revolve
    2. Folosind comanda Sweep
    3. Folosind comanda Extrude cu optiunea Draft while extruding
  1. Examinati elipsa desenata in figura din dreapta . Aceasta are doua axe noatate cu A si B . Identificati cele dou axe .

__________ ______ ____ __________ ______ ____ _

__________ ______ ____ __________ ______ ____

  1. Adevarat sau fals. Baza unei piese este intodeauna extrudata.

__________ ______ ____ __________ ______ ____ _

__________ ______ ____ __________ ______ ____

  1. Adevarat sau fals .O schita trebuie sa fie complect definita pentru a putea crea cu ajutol ei o piesa de revolutie.

__________ ______ ____ __________ ______ ____ _

__________ ______ ____ __________ ______ ____

  1. Studiati figura din partea dreapta .In spatiul pus la dispozitie Indicati ce comanda din SolidWorks eate cea mai potrivita pentru a realiza fiecare componenta a roti de mana.

Raspuns

Bucsa din centrul roti : _____ _______ ______ ____________

Spita : __________ ______ ____ _________

Margina roti : __________ ______ ____ ____

Crearea unei piese prin comanda Revolve :

  1. Selectarea planului de schitare
  2. Schitarea unui contur 2D
  3. Schitarea axei de simetrie

q       Axa de simetrie trebuie sa fie in acelasi plan cu conturul 2D. Axa de simetrie nu poate fi plasata intr-o alta schita

q       Profilulnu trebuie sa intersecteze axa de simetrie

  1. Click pe icoana Revolved Boss/Base
  2. specificati unghiul de rotatie .Faceti click pe OK.

q       Unghiul implicit este de 360 de garade

  1. Schita este rotita in jurul axei de simetrie creand astfel modelul

Desenarea arcurilor de cerc - Arc prin trei puncte.

q       Un arc prin trei puncte este un arc construit prin trei puncte si anume : punctul de inceput ,punctul de sfarsit si punctul di mijlocul arcului

Pentru a crea un arc prin trei puncte urmati pasi :

  1. Click pe icoana 3 Pt Arc din bara de meniu
  2. Selectati punctul de start al arcului facand click pe ecran
  3. Apasati butonul din stanga al mouse-ului si tinandul pe acesta apasati trageti de arc pana la punctul final
  4. Eliberati butonul din stanga al mouse-lui.
  5. Trageti de punctul de mijloc al arcului pentru a stabili raza si directia ( convex sau concav)
  6. Eliberati butonul din stanga al mouse-lui.
Desenarea arcurilor - arcuri tangente

q       Unealta ,, Tangent Arc'' creaza un arc care are o trecere lina la o schita existenta deja

q       Adaugati manual relatia geometrica de tangenta

q       Punctul de start al arcului trbuie sa fie conectata la o schita existenta deja

Click pe icoana ,, Tangent arc" pe bara de meniuri

Click pe punctul de start al arcului

Apasati pe butonul din stinga al mouse-ului

Trageti de punct pentru crearea arcului

q       Unghiul si raza arcului sunt aratate pe pointerul mouse-ului

Eliberati butonul mouse-ului

Pointer feedback

q       In timpul schitarii pointerul mouse-ului arata informatii despre entitatile din schita si geometria modelului

Inferenta

q       Liniile punctate apar la schitare aratand alinierea cu alte geometrii (entitati )

q       Informatiile privind alinierea se numesc ,, inferente ''

q       Liniile de inferenta au doua culori diferite orange si albastru

o       Liniile de inferenta orange captureaza si dau relati geometrice cum ar fi tangenta

o       Liniile albastre arata alinierea si servesc la schitare dar nu captureaza si nu arata relati geometrice.

Schitarea elipselor

q       Se folosesc pentru crearea sectiunilor Sweep pentru manerul sfesnicului

q       O elipsa are doua axe

o       Axa mare notata cu A in figura

o       Axa mica notata cu B in figura

q       Schitarea unei elipse se face prin doi pasi similar arcului prin trei puncte.

Click Tools, Sketch Entity , Ellipse

o       Obs. Se poate folosi Tools , Customize pentru a adauga icoana de constructia elipsei in bara de meniuri

Localizati pointerul mouse-ului in centrul elipsei

Apasati pe butonul din staga al mouse - ului si targeti de pointer pe directie orizontala pentru a defini axa mare

Eliberati butonul mouse-ului

Pozitionati pointerul mouse-ului pe curba elipsei

Click pe butonul din stanga al mouse-ului si trageti pointerul pe directie verticala pentru a defini axa mica

Eliberati butonul mouse-ului .Aceasta duce la terminrea desenari elipsei.

Definirea elipsei.

Aceasta se face cu ajutorul :

o       Localizarea centrului

o       Cotarea centrului fata de bazele de cotare sau adugarea unei relatii geometrice cum ar fi coincidenta.

o       Dimensionarea axei mari

o       Dimensionarea axei mici

o       Orientarea axei mari

o       Cu toate ca elipsa este dimensionata iar centru este coincident cu originea , avem libertatea de a roti axa mare in jurul origini

Alte informati privind elipsele :

  • Axa mare nu este neaparat orizontala
  • Se pot dimensiona si numai jumatatile axelor
    • Este ca si in cazul dimensionari razei si nu a diametrului cercului.
  • Nu este neaparat nevoie de o relatie geometrica pentru a orienta axa mare
    • O simpla amplasare a unei dimensiuni unghiulare este suficienta

Utilizarea comenzi ,,Trim''

q       Unealta Trim se utilizeaza penmtru stergerea unor segmente din schita

q       Segmentul se poate sterge numai daca acesta este intersectat cu o alta entitate din schita

q       Daca un anumit segment nu este intersectat cu un altul atunci intreg segmentul va fi sters daca se utilizeaza unealta Trim

  1. Click pe icoana Trim din bara de meniuri
  2. Pozitinati pointerul mouse-ului pe segmentul din schita
  3. Segmentul care urmeaza a fi sters se coloreaza in rosu
  4. Executati click pe butonul din stanga al mouse-ului pentru a sterge segmentul.

Generarea de entitati Sweep - Generalitati.

q       Un Obiect Sweep este creat prin deplasarea unei schite 2D de-a lungul unui traseu

q       Obiectul Sweep in acest caz reprezinta manerul sfesnicului

q       Obiectul Sweep are nevoie de doua schite

Traseu Sweep

Sectiunea Sweep

Reguli Sweep

q       Traseul Sweep este un set de curbe schitate reprezentand o schita , o curba , sau una sau mai multe muchi

q       Sectiunea Sweep trebuie sa fie un contur inchis

q       Punctul de start al traseului trebuie sa apartina planului in care se schiteaza sectiunea Sweep

q       Sectiunea, traseul sau solidul rezultat nu se poate autointersecta

Sfaturi

q       Construiti traseul prima data si apoi sectiunea Sweep

q       Construiti sectiunea Sweep oriunde in planul de sectionare

q       Miscati sectiunea in pozitia corecta cu ajutorul relatiilor geometrice pe capatul traseului de Sweep.

Deschideti o noua sesiune de desenare in planul 1

Schitati traseul Sweep utilizand uneltele Line si Tangent Arc

Dimensionati schita ca in figura

Inchideti fereastra Sketch

Desenarea sectiuni Sweep

Deschideti o sesiune de desenare pe planul 3

Schitati sectiunea Sweep utilizand unealta de creare a elipselor

Puneti o relati de Orizontalitate intre centru elipsei si capatul axei mari

Dimensionati axa mare si axa mica a elipsei

Adaugati relatia de coincidenta intre centrul elipsei si capatul traseului de Sweep

Inchideti sesiunea Sketch

Crearea manerului cu ajutorul comenzi Sweep

Click pe icoana Sweep din bara de meniuri

Selectati traseul Sweep

Selectati sectiunea Sweep

Click OK

Comanda Extruded Cut prin Draft Angle

q       Creaza cavitatea interiora a sfesnicului prin selectarea parti de sus a acestuia

q       Procesul este acelasi ca la extrudarea de material numai ca in loc de adaugare de material avem indepartare de material

q       Unealta Draft ajuta la obtinerea suprafetelor conice sau piramidale

q       Draft-ul este important in obtinerea modelelor deformate turnate sau forjate

o       Exemplu tava pentru cuburi de gheata - fara inclinarea peretilor tavi si a locasurilor unde se formeaza cuburile de gheata ar fi foarte grea extragerea ghetii

o       Cautati alte exemple

Deschideti o sesiune de schitare pe fata de sus a sfesnicului

Schitati un profil circular concentric la fata circulara

Dimensionati cercul

Click pe icoana Extruded Cut din bara de meniuri

Conditii :

o       Type = blind

o       Depth = 25 mm

o       Draft While Extruding

o       Angle = 15 grade

Click OK

Crearea entitatilor Fillet (racordari)

q       Racordarile sunt utilizate pentru rotunjirea muchiilor sfesnicului

Filtre

q       Ajuta la selectarea geometriei corecte

q       Click pe icoana Selection Filter pentru activarea acesteia

q       Utilizati Edge Selection Filter

q       Poineterul mouse-ului arata cand filtrul este activ

Sfaturi

q       Nu utilizati entitati Sweep cand se poate folosi cu acelasi rezultate extrudarea prin revolutie

q       Realizarea unui tor se poate obtine si prin Sweep dar si prin Extrudare prin revolutie

q       Totusi torul rezultat prin revolutie este :

o       Mai simplu din punct de vedere matematic

o       Mai usor de schitat - o singura schita in comparatie cu cele doua de la Sweep

Lectia:

Figuri realizate cu comanda Loft (punte intre doua figuri geometrice)

Dupa parcurgerea acestei lectii, studentii, vor fi capabili sa realizeze figurile prezentate mai jos:

Cursul corespunde cu SolidWorks 2000 Getting Started paginile 8-1 pana la pagina 8-6.

Aceast lectie contine:

  • Recapitularea Lectiei 6-Suprafete de revolutie si figuri realizate cu Sweep
  • Descrierea Lectiei 7
  • Exercitii de invatare activa
  • Apreciere in cinci minute
  • Exercitii si proiecte
  • Intrebari

Recapitularea Lectiei 6-Suprafete de revolutie si figuri realizate cu Sweep

Intrebari:

Enumerati pasii necesari realizarii unei suprafete de revolutie.

R:Pentru a realiza o suprafata de revolutie sunt necesari urmatorii pasi:

Schitati un profil 2D.

Schita realizata trebuie sa contina o axa de simetrie, care nu trebuie sa intersecteze conturul schitei.

Selectati Revolved Boss/Base din bara standard cu instrumente.

Introduceti un unghi derotatie; unghiul de rotatie implicit este 360 grade.

Enumerati pasii necesari realizarii unei suprafete cu comana Sweep.

R: Pentru a realiza o suprafata cu comanda Swep sunt necesari urmatorii pasi:

Schitati calea de rulare a Sweep; componentele caii de rulare nu trebuie sa fie intersectate.

Realizati sectiunea figurii care urmeaza fi realizata comanda Sweep

Adaugati relatii geometrice intre sectiunea de realizat si calea de rulare.

Selectati Sweep din bara standard cu instrumente .

Selectati calea de rulare.

Selectati sectiunea e realizat.

Piesele urmatoare au fost realizate fiecare in parte.

Denumiti figurile(schitele) Base(de baza) pentru fiecare piesa in parte.

Descrieti schitele 2D folosite pentru a realiza piesele.

Denumiti panul/planele de schitare necesare pentru realizarea pieselor.

Raspuns:

Piesa 1:Extrudata - realizata dintr-un profil L schitata in Planul 3(din dreapta

Piesa 2:de revolutie - realizata din trei arce tangente la trei linii si o axa de simetrie, schitate in Planul 2(de sus).unghiul de rotatie este 270 grade.Schita poate fi realizata si in Planul 3.

Piesa 3:realizata cu Sweep - avand sectiunea in forma de elipsa s calea e rulare copusa din doua arce tangente la doua linii schitate in Planul 1.

Caracteristicile si comenzile folosite in Lectia 7 sunt urmatoarele:

Loft Feature Overview

Create an Offset Plane

Plane setup

Sketch Profiles

Copy a Skech

Move a Skech

Base-Loft Feature

Boss-Lost Feature

Tps and Tricks

Exercitii si proiecte

Cerinta 1:Realizati o sticla ca cea aratata in figura.Nota: toate dimensiunile sunt date in milimetri.

Raspuns: Un exemplu complet este dat in fisierul Lesson7.

Cerinta 2:Realizati Bottle2(sticla) avand o forma eliptica.Partea superioara a sticlei(gatul) este circulara.Desenati sticla cu dimensiunile dorite.

Raspuns:Bottle2 o gasiti in directoru Lesson7.

Cerinta 3:Realizati palnia din figura alaturata.

Grosimea peretelui palniei este de 1mm

Raspuns: Un exemplu complet este dat in fisierul Lesson7.

Cerinta 4:Realizati surubelnita din figura alaturata.

Folositi ca unitate de masura inch-ul.

Realizati prima data manerul surubelnitei folosind pentru a o realiza ca suprafata de revolutie.

Realizati corpul surubelnitiei.

Lungimea surubelnitei(varful si corpul) este de 7 inchi.Varful surubelnitei este de 2 inchi.Calculati lungimea corpului surubelnitei.

Realizati varful surubelnitei ca o a treia figura.Folositi comanda loft.

Realizati mai intai schita pentru "sfarsitul" varfului surubelnitei care este de forma dreptunghiulara avand dimensiunile de 0.50" pe 0.10".

Schita din mijloc este de 0.10" fata de varful surubelnitei.

A treia schita este de forma circulara.

Impunand relatii de tangenta:

Cand doriti sa treceti "lin" de la o forma geometrica la alta cu comanda loft trebuie impuse anumite consrangeri.Un exemplu in acest sens este dat in figura alaturata.

In fereastra de dialog Advance a comenzii Loft exista anumite relatii de tangenta:End tangency aplicata ultimei schite care, in cazul de fata, este de forma circulara.

Obs:Daca schita circulara ar fi desenata prima atunci s-ar impune o relatie de tangenta astfel Start tangency.Optiunea All faces va face ca toate fetele surubelnitei sa fie tangente.

Rezultatul este aratat in figura alaturata.

Raspuns:O schita completa a surubelnitei o veti gasi in directorul Lesson7.

Cerinta 5:

Realizati o sticla sport cu o capacitate de 16 uncii.

Realizati un "capac" pentru sticla sport.

Realizati ansamblul sticlei sport cu capacul.

Intrebare:

Ce capacitate are sticla in litri?

Transformarea:

1 unci = 29.57ml

Raspuns:

Volumul = 16 * 29.57 = 473.12ml

Volumul = 0.473 litri

Intrebare

Raspunsul pote fi foarte variat.Studentii pot avea propriile lor solutii condusi de creativitatea, ingeniozitatea si creativitatea lor.

Un exemplu a sticlei sport este dat in directorul Lesson7.

Cerinta 6:

Un proiectant al firmei dumneavoastra cere urmatoarele preturi:

Bauturi sportive- 0.32$/gallon din 10,000 galoane

Sticle sport de 16 uncii- 0.11$ fiecare bazandu-se pe 50 de unitati

Intrebare:

Cat costa sa produci sticle de 16 oz. pline.

Raspuns:

1 galon=128 uncii

Bautura sport=16uncii*(0.32$/128uncii)=0.04$

Costul sticlelor sport=0.11$

Costurile totale= Bautura sport + Costul sticlelor sport

Costurile totale=0.04$+0.11$ = 0.15$

Lectia 7 Intrebari - Raspunsuri

Indicatii: raspundeti la urmatoarele intrebari scriind raspunsurile corecte in spatiile libere indicate:

1.Care sunt cele doua metode de realizare a unui plan la o anumita distanta fata de un alt plan(offset)?

R:Folositi comanda Insert,Reference Geometry, Plane sau tineti apasat Ctrl si "trageti" o copie a unui plan existent in locul dorit.

2.Enumerati etapele pentru realizarea figurilor de tip Loft.

R:Creati planele necesare realizarii schitelor.

Schitati un profil in planul 1.

Schitati profile ramase in planele corespunzatoare.

Selectati Loft din bara standard cu instrumente.

Selectati profilele realizate.

Revedeti curbelede conectare.

Selectati OK.

3.Care este numarul minim de profile necesare pentru a realiza o figura cu comanda Loft?

R: Numarul minim de profile necesare pentru a realiza o figura cu comanda Loft este de doua profile.

4.Descrieti etapele pentru a copia o schita dintr-un plan in altul.

R:Selectati schita din arborele de definire sau din zona grafica.

Selectati Copy din bara standard cu instrumente.(sau Ctr+C)

Selectati noul plan din arborele de definire sau din zona grafica.

Selectati Paste din bara standard cu instrumente.(sau Ctr+P)

5.Care este comanda care permite vizualizarea tuturor planelor de desenare?

R:Views,Planes.





Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 4506
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved