Scrigroup - Documente si articole

Username / Parola inexistente      

Home Documente Upload Resurse Alte limbi doc  

CATEGORII DOCUMENTE





AccessAdobe photoshopAlgoritmiAutocadBaze de dateCC sharp
CalculatoareCorel drawDot netExcelFox proFrontpageHardware
HtmlInternetJavaLinuxMatlabMs dosPascal
PhpPower pointRetele calculatoareSqlTutorialsWebdesignWindows
WordXml


FOLOSIREA METODELOR PENTRU INDEPLINIREA SARCINILOR

java

+ Font mai mare | - Font mai mic







DOCUMENTE SIMILARE

Trimite pe Messenger
FOLOSIREA METODELOR PENTRU INDEPLINIREA SARCINILOR
METODE DE FINALIZARE
DECLARAREA VARIABILELOR TABLOU
ACCESAREA SI STABILIREA VARIABILELOR DE CLASA SI DE INSTANTA
TIPURI DE VARIABILE
VARIABILE SI TIPURI DE DATE
INCARCAREA SI FOLOSIREA IMAGINILOR
TRATAREA EVENIMENTELOR DE TASTATURA
CICLURI FOR
Meniuri flotante in JavaScript

FOLOSIREA METODELOR PENTRU INDEPLINIREA SARCINILOR

Metodele sunt partea cea mai importanta a oricarui limbaj de programare orientat obiect deoarece ele definesc fiecare actiune indeplinita de un obiect.

Clasele si obiectele ofera un cadru de lucru.Variabilele de instanta si de clasa ofera o modalitate de a defini ceea ce reprezinta aceste clase si obiecte.Doar metodele pot defini comportamentul unui obiect lucrurile pe care este capabil sa le realizeze sau modul cum interactioneaza cu alte clase sau obiecte.



In cursurile anterioare am vazut cum sa definim o metoda si sa lucram cu ea practic.In continuare vom detalia unele caracteristici care fac metodele sa fie mai eficiente si mai usor de folosit:

-         supraincarcarea metodelor (overloading) crearea de metode cu diferite semnaturi si definitii insa cu acelasi nume

-         crearea metodelor constructor metode care permit initializarea obiectelor, pentru a le defini starea initiala din momentul crearii lor




-         suprascrierea metodelor (overriding) crearea unei definitii diferite penttu o metoda care a mai fost definita in superclasa

-         metode de finalizare (finalizer) metode care elibereaza resursele ocupate de un obiect dupa terminarea lucrului cu un el, inainte ca acesta sa fie inlaturat din sistem








Politica de confidentialitate

DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 428
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2019 . All rights reserved

Distribuie URL

Adauga cod HTML in site