Scrigroup - Documente si articole

Username / Parola inexistente      

Home Documente Upload Resurse Alte limbi doc  

CATEGORII DOCUMENTE




AstronomieBiofizicaBiologieBotanicaCartiChimieCopii
Educatie civicaFabule ghicitoriFizicaGramaticaJocLiteratura romanaLogica
MatematicaPoeziiPsihologie psihiatrieSociologie


Puntea peste crocodili – joc de cunoastere

Joc

+ Font mai mare | - Font mai mic






DOCUMENTE SIMILARE

Trimite pe Messenger
Baba - oarba
JOCUL
Olandezul zburator
JOCURI HDD
Rolul educativ al sahului
RUMMY - Jocul pe Tabla, Etalat
CUTREMUuuR…! - energizant
Puntea peste crocodili – joc de cunoastere
Cutia de chibrituri– joc de cunoastere
Mozaic - Monocolor

TERMENI importanti pentru acest document

: jocul cu laturi : joc puntea : joc energizant greerasul :

Puntea peste crocodili – joc de cunoastere.

Scop: dezvoltarea atentiei, stimularea comunicarii non-verbale



Categorie de varsta: 14-18 ani

Numar de participanti: 16 –20 copii +2 animatori

Materiale: creta (sau banda adeziva)

Durata: 20 de minute

Locul de desfasurare: exterior / interior

Ritm: moderat

Continut: Se vor desena pe jos cu creta (sau se va marca cu banda adeziva) doua linii paralele la o distanta de 20-30cm una de alta. Lungimea acestor linii trebuie sa fie egala si stabilita de catre animatori astfel incat sa intre toti jucatorii unul in spatele celuilalt (inghesuiti). Unul dintre animatori va explica regulile de joc. Se va descrie jocul, situatia – „Puntea se afla peste un lac cu crocodili ucigasi, deci cel care paseste pe langa punte va fi automat devorat de catre crocodili”. Jucatorii vor fi aliniati pe punte aleatoriu in asa fel incat sa nu calce peste liniile trasate care formeaza puntea peste lacul cu crocodili. Pe laturi, de o parte si de alta a puntii, se vor plimba cei 2 animatori care vor imita din palme muscatura de crocodil, ei fiind de fapt „crocodilii”, penalizand cu o „muscatura” de fiecare data orice pas al jucatorilor peste liniile trasate. Li se va cere jucatorilor sa nu vorbeasca intre ei si sa se aseze in ordinea alfabetica a numelor. (ex: Alex…Zeno). Desigur ei se vor muta astfel incat sa nu paseasca peste „punte”, fiecare pas fiind penalizat de catre crocodili-animatori. Jucatorii vor comunica de fapt, chiar daca nu au voie sa vorbeasca dar acesta este de fapt scopul jocului. Jocul se termina cand sunt aliniati toti jucatorii si animatori vor cere ca acestia sa-si zica fiecare numele cu voce tare. Jocul se poate continua prin asezarea jucatorilor in ordinea lunii in care s-au nascut.    











Politica de confidentialitate

DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 1285
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2018 . All rights reserved

Distribuie URL

Adauga cod HTML in site