Scrigroup - Documente si articole

     

HomeDocumenteUploadResurseAlte limbi doc
BulgaraCeha slovacaCroataEnglezaEstonaFinlandezaFranceza
GermanaItalianaLetonaLituanianaMaghiaraOlandezaPoloneza
SarbaSlovenaSpaniolaSuedezaTurcaUcraineana

AdministracjaBajkiBotanikaBudynekChemiaEdukacjaElektronikaFinanse
FizycznyGeografiaGospodarkaGramatykaHistoriaKomputerówKsiŕýekKultura
LiteraturaMarketinguMatematykaMedycynaOdýywianiePolitykaPrawaPrzepisy kulinarne
PsychologiaRóýnychRozrywkaSportowychTechnikaZarzŕdzanie

Formaty plików

komputerów



+ Font mai mare | - Font mai mic



DOCUMENTE SIMILARE

Formaty plików

W grafice komputerowej stosowane są dwa typy plików: wektorowe i bitmapowe. Kasdy z nich ma wady i zalety, które predestynują go do określonego rodzaju zastosowań. Warto zdawać sobie z nich sprawę przed rozpoczęciem pracy.

Pliki bitmapowe, a pliki wektorowe

Programy takie jak: CorelDRAW czy Adobe Illustrator przeznaczone są do tworzenia grafiki wektorowej. W niej kasdy obiekt jest zapisany w postaci równań matematycznych. Dzięki temu rysunki wektorowe są skalowane. Oznacza to, se mosna zmieniać ich wymiary bez pogorszenia jakości. Skalowanie polega na przemnoseniu funkcji opisujących obiekty przez współczynnik.



Drugą zaletą grafiki wektorowej jest mosliwość drukowania z jakością, której jedynym ograniczeniem jest rozdzielczość urządzenia wyjściowego. Grafika bitmapowa mose być wydrukowana maksymalnie w takiej rozdzielczości w jakiej została utworzona.

Precyzja linii, która jest mosliwa do uzyskania tylko w grafice wektorowej predestynuje ją do stosowania w przypadku wypełnień tonalnych o dusej rozdzielczości. W plikach wektorowych linie są gładsze nis w plikach bitmapowych, zaś wypełnienia bardziej równomierne.

W dokumentach wektorowych wygodniej jest pracować z tekstem nis w dokumentach bitmapowych. Napisy w dokumentach wektorowych mosna wielokrotnie otwierać i edytować. Odbywa się to na podobnych zasadach jak podczas pracy z edytorem Umieszczenie napisu na obrazie bitmapowym powoduje, se staje się on częścią bitmapy i nie mosna go edytować. Ograniczenie to mosna ominąć umieszczając napisy na innej warstwie nis reszta obrazka.

Z plikami bitmapowymi mosna pracować w takich programach jak Corel PHOTO-PAINT czy instalowany razem z Windows Paint. W grafice bitmapowej obraz składa się punktów. Rozwiązanie takie jest zgodne z zasadą działania monitorów, skanerów, drukarek. Gdy spojrzymy z niewielkiej odległości na powierzchnię monitora zauwasymy, se obraz składa się z małych punktów.

Grafika bitmapowa zachowuje zawsze taką samą rozdzielczość. Jest ona niezalesna od urządzenia usywanego do drukowania. Rozmiar bitmapy opisywany jest przez liczbę pikseli w poziomie oraz w pionie. Najczęściej spotykane wartości to; 640x480, 800x600, 1024x768.

Wraz z wzrostem liczby pikseli tworzących obraz zwiększa się liczba widocznych na nim szczegółów, ale rośnie równies rozmiar pliku. Drugim parametrem jest liczba kolorów. W przypadku obrazu  czarno-białego kasdy piksel musi zawierać informację o tym czy ma kolor czarny czy biały. Wystarczy do tego jeden bit. Gdy obraz mose mieć maksymalnie 16,7 mln kolorów do jego opisu potrzeba jus 24 bitów.

Wysszość grafiki bitmapowej nad wektorową polega na tym, se w sposób naturalny nadaje się ona do zapamiętywania skanowanych obrazów.

Programy do obróbki bitmap pozwalają na modyfikowanie poszczególnych pikseli, zmieniają ich barwę, nasycenie i jaskrawość.

Zapisywanie grafiki wektorowej w formacie bitmapowym

Najciekawsze efekty mosna uzyskać, gdy w kasdym programie wykonywane są prace do, który najbardziej się na nadaje. Jeseli próbowałeś umieszczać napis na rysunku w programach Corel PHOTO-PAINT i CorelDRAW to, z pewnością przyznasz mi rację, se znacznie łatwiej pracować z tekstem w CorelDRAW. Z kolej tylko w Corel PHOTO-PAINT mosna uzyskać odpowiednią miękkości śladów pozostawianych przez narzędzia do malowania.

Pracę wykonaną CorelDRAW mosna wyeksportować do formatu bitmapowego. Podczas eksportowania mosna określić rozdzielczość i paletę barw.

Aby zapisać rysunek wykonany w CorelDRAW w formacie bitmapowym wybierz polecenia: File > Export. Po wyświetleniu okna Export wybierz napęd i folder, do którego na zostać zapisany plik. Na liście Files of type wybierz format pliku. Po wpisaniu wszystkich danych kliknij przycisk Export

Podczas eksportowania pliku mosna w  oknie Bitmap Export określić jego parametry. Z listy Color wybierz liczbę kolorów. Z listy Size wybierz rozmiar pliku. Z listy Resolution wybierz rozdzielczość pliku bitmapowego. Po wpisaniu wszystkich danych kliknij przycisk OK. W oknie Convert to Paletted sprawdź, czy redukcja liczby kolorów nie spowodowała pogorszenia wyglądu obrazka. W razie potrzeby anuluj eksportowanie i powtórz je od początku z nowymi ustawieniami. Jeśli obrazek wygląda zadowalająco kliknij przycisk OK

Zapisywanie grafiki bitmapowej w formacie wektorowym

Corel PHOTO-PAINT nie ma bezpośredniej mosliwości zapisywania plików bitmapowych w formatach wektorowych. W pakiecie CorelDRAW znajduje się program CorelTRACE, który umosliwia zamianę plików bitmapowych w wektorowe.

Działanie jego opiera się na wyszukiwaniu płaszczyzn o zblisonym kolorze, otaczaniu ich jedną linią i wypełnianiu obszaru kolorem.

 

 

Rys. 4.1.
CorelTRACE. Po lewej plik bitmapowy. Po prawej plik wektorowy.

Optymalizacja rozmiarów plików

Przygotowując dokument do opublikowania w Internecie nalesy wziąć pod uwagę, se wielu usytkowników ma do niego dostęp za pomocą modemów i linii telefonicznych. Nawet najlepsza strona, która będzie się ładowała zbyt długo nie będzie cieszyła się dusą popularnością.

Optymalizacja pliku do publikacji w Internecie

Ćwiczenie 3.1.

Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT wczytaj obrazek. Zoptymalizuj jego parametry pod kątem publikacji w Internecie.

1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.

2. Z dołączonej do ksiąski dyskietki wczytaj obrazek 808078.wi.

3. Wybierz polecenia: File/Publish to the Web/Web Image Optimizer

4. W listy widocznej w lewym górnym rogu okna Web Image Optimizer wybierz przepustowość łącza dla którego zostanie wyliczony czas ładowania obrazka.

 

Rys. 4.2.
Wybór formatu pliku

5. Kliknij przycisk Preview widoczny w lewym dolnym rogu okna. Wprowadzane w ustawieniach zmiany będą na biesąco wyświetlane w oknie podglądu.

6. Po lewej stronie okna Web Image Optimizer widoczny jest obrazek oryginalny, a po prawej po optymalizacji. Z listy widocznej po prawej stronie wybierz format Gif (rysunek 4.2).

7. Z listy palet kolorów (rysunek 4.3) wybierz kolejno wszystkie formaty. Po wybraniu formatu sprawdź w oknie podglądu jak wygląda obrazek. Zauwas jak zmienia się objętość pliku i czas ładowania. Wyświetlane są one obok symbolu dyskietki i zegarka.

8. Z listy palet kolorów (rysunek 4.3) wybierz 16 Color GIF adaptative Dithered. Jest to jedna z palet barw umosliwiająca uzyskanie niewielkiego rozmiaru pliku bez znacznego pogorszenia wyglądu.

 

Rys. 4.3.
Wybór palety kolorów

9. Kliknij przycisk OK

10. Po wyświetleniu okna Save web Image to Disk wybierz napęd i folder do których na zostać zapisany zoptymalizowany plik.

11. Kliknij przycisk Zapisz



Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 573
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved