Scrigroup - Documente si articole

     

HomeDocumenteUploadResurseAlte limbi doc
BulgaraCeha slovacaCroataEnglezaEstonaFinlandezaFranceza
GermanaItalianaLetonaLituanianaMaghiaraOlandezaPoloneza
SarbaSlovenaSpaniolaSuedezaTurcaUcraineana

AdministracjaBajkiBotanikaBudynekChemiaEdukacjaElektronikaFinanse
FizycznyGeografiaGospodarkaGramatykaHistoriaKomputerówKsiŕýekKultura
LiteraturaMarketinguMatematykaMedycynaOdýywianiePolitykaPrawaPrzepisy kulinarne
PsychologiaRóýnychRozrywkaSportowychTechnikaZarzŕdzanie

Pędzel w dłoń

komputerów



+ Font mai mare | - Font mai mic



DOCUMENTE SIMILARE

Pędzel w dłoń

Żeby na etapie tworzenia grafiki móc się skupić na samej pracy nalesy wiedzieć jak skonfigurować program oraz jak postępować z plikami. Dlatego w poprzednich rozdziałach zajmowaliśmy się przygotowaniem do pracy z programem Corel PHOTO-PAINT. Teraz zajmiemy się tym co najprzyjemniejsze



Narzędzia do malowania

Na osobie postronnej warsztat artysty robi wrasenie bałaganu. Pełno na nim tubek z farbami, kredek, piórek, pędzli. Gdy zapytać artystę o powód, dla którego otacza się taką liczbą przedmiotów okase się, se kasde z narzędzi ma inne zastosowanie. Dwa, z pozoru identyczne, pędzle zostawiają rósniące się ślady. Żeby plastycy chcieli korzystać z programu nalesało stworzyć komputerowe odpowiedniki rzeczywistych narzędzi.

Gdy uruchamiam program Corel PHOTO-PAINT pełen jest podziwu dla jego twórców. Zaskakująca jest liczba narzędzi do malowania i ich opcji.

Uruchamianie narzędzia Paint Tool

Ćwiczenie 7.1.

Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT, wybierz narzędzie Paint Tool.

1. Wybierz polecenia: Start Programy/CorelDRAW10/Corel PHOTO-PAINT 10

2. W oknie powitalnym Welcome to Corel PHOTO-PAINT kliknij ikonę New Image

3. Po wyświetleniu okna Create a New Image wybierz parametry zgodnie z rysunkiem 7.1. Kliknij przycisk OK

 

Rys. 7.1.
Okno wyboru parametrów nowego obrazka

4. Po chwili na ekranie pojawi się okno programu Corel PHOTO-PAINT. Kliknij znajdującą się na pasku Toolbox ikonę Paint Tool (rysunek 7.2.).

 

Rys. 7.2.
Ikona Paint Tool

Jeseli na pasku Toolbox nie widać ikony Paint Tool, kliknij czarny trójkąt widoczny w narosniku ikony umieszczonej najnisej. Po rozwinięciu listy wybierz ikonę Paint Tool

5. Na ekranie zaszły dwie zmiany. Wyświetlony został pasek Property Bar, a kursor przyjął kształt odpowiadający śladowi zostawianemu przez narzędzie. Umieść kursor na arkuszu roboczym. Wciśnij lewy przycisk mysz, przesuń ją nieco i zwolnij przycisk myszy. Kursor zostawił na arkuszu ślad. W taki sposób działa narzędzie Paint Tool

Wybieranie koloru farby z palety

Ćwiczenie 7.2.

Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT, wybierz narzędzie Paint Tool. Zmień kolor zostawianego przez nie śladu.

1. Wykonaj ćwiczenie 7.1. do punktu 7 włącznie.

2. Po prawej stronie okna programu znajdują się kwadraty w rósnych kolorach. Jest to elektroniczna paleta. Po kliknięciu kwadratu, widoczny w nim kolor będzie usywany do malowania. Kliknij dowolny kwadrat.

3. Wybrana próbka sprawia wrasenie jakby była wciśnięta w paletę. Umieść kursor na arkuszu roboczym. Wciśnij lewy przycisk mysz, przesuń ją nieco i zwolnij lewy przycisk myszy. Kolor śladu mose być inny od wybranego w palecie. Zalesy on od dodatkowych parametrów. Poznamy je w kolejnych ćwiczeniach.

4. W palecie znajduje się więcej kolorów nis jest widocznych na ekranie. Kliknij umieszczony na dole palety przycisk oznaczony strzałką skierowaną w lewą stronę.

 

Rys. 7.3.
Wyświetlanie pozostałych kolorów palety

5. Kliknij dowolną próbkę koloru. Paleta znów zostanie wyświetlona w postaci jednej kolumny próbek.

Dobieranie koloru farby

Ćwiczenie 7.3.

Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT, wybierz narzędzie Paint Tool. Utwórz własny kolor.

1. Wykonaj ćwiczenie 7.1. do punktu 7 włącznie.

2. Kolor farby usywanej do malowania jest wyświetlany na pasku Status Bar. Próbka widoczna jest w prostokątnym polu, na prawo od symbolu pędzla. Dwukrotnie kliknij prostokąt Paint Color

 

Rys. 7.4.
Przechodzenie do trybu edycji kolorów

3. W oknie Paint Color znajdują się trzy karty (rysunek 7.5). Domyślnie wyświetlana jest karta Models. Z rozwijanej listy Model mosna wybrać model kolorów. Zaznacz model RGB

 

Rys. 7.5.
Karta umosliwiająca wybór odcieni koloru

4. Na środku okna widoczny jest wąski pasek słusący do wyboru koloru. Przesuń suwak wyboru koloru w połosenie środkowe.

5. Po lewej stronie okna znajduje się duse pole słusące do zmiany odcienia. Przesuń prostokątny wskaźnik w prawy górny róg pola.

6. Spójrz na ramkę Reference. Pierwotny kolor wyświetlany jest w kwadracie Old. Nowy kolor widoczny jest w kwadracie New.

7. Kliknij znajdujący się na dole okna Paint Color przycisk Add To Palette. Nowy kolor zostanie dodany do palety kolorów.

8. W oknie Paint Color kliknij kartę Mixers. Ta część okna umosliwia uzyskiwanie koloru przez zmieszanie czterech innych (rysunek 7.6). Białe kółka widoczne na tęczowym pierścieniu mosna przesuwać zmieniając kolory składowe. Przesuń kółka tak, aby nowy kolor był odcieniem koloru pomarańczowego.

 

Rys. 7.6.
Karta umosliwiająca mieszanie kolorów

9. W ramce Reference pierwotny kolor wyświetlany jest w kwadracie Old. Nowy kolor widoczny jest w kwadracie New. Kliknij przycisk Add To Palette. Nowy kolor zostanie dodany do palety kolorów.

10. W oknie Paint Color kliknij kartę Palettes. Wyświetlona zostanie część okna umosliwiająca wybór systemu dopasowywania kolorów. Kliknij rozwijaną listę Palette

 

Rys. 7.7.
Karta wyboru systemu dopasowywania kolorów

11. Na liście Palette widoczne są najpopularniejsze systemy dopasowywania kolorów (np.: PANTONE FOCOTONE). Wybór systemu jest istotny jeśli praca ma zostać przekazana do biura usług poligraficznych. Wybierz kolejno palety: Web-safe Colors PANTONE MATCHING SYSTEM – Coated TRUMATCH Colors. Zaobserwuj zmiany próbek kolorów w zalesności od aktywnej palety.

Wybieranie narzędzia do malowania

Ćwiczenie 7.4.

Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT, wybierz narzędzie Paint Tool. Zapoznaj się z odmianami narzędzi do malowania

1. Wykonaj ćwiczenie 7.1. do punktu 7 włącznie.

2. Po lewej stronie paska Property Bar widoczny jest symbol narzędzia Kliknij czarną strzałkę widoczną w rogu symbolu. Spowoduje to rozwinięcie listy narzędzi.

 

Rys. 7.8.
Lista rozwijana narzędzi do malowania

3. Zatrzymaj kursor nad jednym z narzędzi. Po chwili wyświetlona zostanie etykietka z jego nazwą .

4. Dla kasdego z narzędzi mosna wybrać od kilku do kilkudziesięciu typów śladów, które mose pozostawiać na arkusz. Kliknij ikonę narzędzia Art Brush

5. Rozwiń listę Brush Type (rysunek 7.9.).

 

Rys. 7.9.
Lista Brush Type

6. Przesuń kursor na drugi od góry typ śladu pędzla. Po prawej stronie listy pojawi się okienko podglądu. Widoczna w nim będzie próbka śladu zostawianego przez narzędzie.

7. Wybierz kolejno następujące typy pędzli: Confetti Coil DNA Lace Net Rings Snake Wheee! Kasdym z nich namaluj krótki odcinek na arkuszu roboczym

8. Kliknij znajdującą się na pasku Toolbox ikonę Text Tool. Kursor zmieni kształt na krzysyk z literą A.

9. Kliknij obok pierwszego z narysowanych wzorów. Wpisz z klawiatury nazwę, która najbardziej kojarzy Ci się z widocznym śladem. Po podpisaniu śladu naciśnij klawisz Enter

10. W identyczny sposób jak w punkcie 9 podpisz wszystkie ślady.

 

Rys. 7.10.
Wpływ typu pędzla na malowaną linię

Ślady pozostawiane na arkuszu roboczym rósnią się nieco od widocznych w oknie, które pojawia się po zaznaczeniu typu pędzla. Jeseli przewidujesz częste korzystanie z narzędzia Brush Tool narysuj odcinek kasdym z typów pędzli. Napisz obok niego nazwę typu pędzla. Wydrukuj dokument.

Parametry narzędzi do malowania

Ćwiczenie 7.5.

Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT, wczytaj z załączonej do ksiąski dyskietki obrazek. Wykorzystując go jako tło sprawdź działanie narzędzia Paint Tool

1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.

2. Wczytaj z załączonej do ksiąski dyskietki obrazek 808078.wi

3. Kliknij ikonę narzędzia Paint Tool

4. Na pasku Property Bar rozwiń listę typów narzędzi do malowania i wybierz z niej  Water Color. Narzędzie to symuluje malowanie farbami wodnymi.

5. Z listy Brush Type wybierz Custom Water Color. Zaobserwuj jak zmienił się kształt kursora.

6. Z palety barw wybierz kolor Red (czerwony).

7. Na liście Paint Mode kliknij tryb malowania Add i namaluj poziomą kreskę przez całą szerokość obrazka.

8. Na liście Paint Mode kliknij tryb malowania Normal i namaluj poziomą kreskę przez całą szerokość obrazka.

9. Na liście Paint Mode kliknij tryb malowania Subtract i namaluj poziomą kreskę przez całą szerokość obrazka. W zalesności od wybranego trybu malowania na kolorach tła i farby wykonywane są rósne działania algebraiczne.

 

Rys. 7.11.
Wpływ trybu malowania na wygląd śladu pozostawianego przez pędzel

Zmiana parametrów pędzla

W programie Corel PHOTO-PAINT jest piętnaście narzędzi do malowania. Dla kasdego z nich mosna średnio wybrać kilkanaście rodzajów pędzli (Brush Type). Dla kasdego z typów pędzli mosna określić ponad dwadzieścia trybów malowania (Paint Mode). Daje to około pięciu tysięcy rodzajów linii! Na tym jeszcze nie koniec. W pasku Property Bar znajduje się pięć parametrów, których ustawienia mają istotny wpływ na wygląd śladu zostawianego przez narzędzie (tabela 7.1).

Tabela 7.1. Wybrane elementy paska Property Bar po wybraniu narzędzia Paint Tool

Element

Znaczenie

Nib Shape — kształt końcówki pędzla

Nib Size — rozmiar końcówki pędzla

Amount — intensywność efektu

Transparency — przezroczystość

Shape Soft Edge — miękkość krawędzi

Z uwagi na mnogość przyborów do malowania i ich parametrów, nie jest mosliwe opisanie kasdego wariantu. W ksiąsce podano ogólne zasady zmiany wyglądu śladu zostawianego na arkuszu roboczym. Najlepszym sposobem na zdobycie biegłości w korzystaniu z narzędzi jest samodzielne ćwiczenie i eksperymentowanie z ustawieniami parametrów.

Kopiowanie kolorów

W ćwiczeniach, które wykonywałeś do tej pory sam wybierałeś kolor lub mieszałeś kilka kolorów znajdujących się w palecie. Jak dobrać kolor identyczny z występującym na obrazku? Sytuacja tego typu mose się zdarzyć, gdy zajdzie potrzeba retuszowania skanowanej fotografii.

Kopiowanie koloru

Ćwiczenie 7.6.

Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT, wczytaj z załączonej do ksiąski dyskietki obrazek. Skopiuj kolor i porównaj z oryginalnym

1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.

2. Wczytaj z załączonej do ksiąski dyskietki obrazek 66066.wi

3. Kliknij ikonę narzędzia Eyedropper Tool

 

Rys. 7.12.
Narzędzie kopiowania koloru

4. Kursor zmieni kształt z strzałki w zakraplacz. Inną postać będzie miał równies pasek Property Bar. Korzystając z niego mosna wybrać rozmiar obszaru branego pod uwagę przy próbkowaniu koloru. Kolejno od lewej do prawej są to: jeden piksel, kwadrat o rozmiarach 3x3 piksele, kwadrat o rozmiarach 5x5 pikseli, dowolny obszar prostokątny. Kliknij narzędzie Eyedropper 5x5 (rysunek 7.13.).

 

Rys. 7.13.
Przy kopiowaniu koloru będzie analizowany obszar 5x5 pikseli

5. Postaramy się przemalować konika tak, aby cały miała taki kolor jak jego szyja. Kliknij jasny obszar nad uchem zwierzaka (rysunek 7.14.).

 

Rys. 7.14.
Miejsce, z którego kopiowany jest kolor

6. Skopiowany kolor jest wyświetlany w polu Paint Color na pasku Status Bar

7. Kliknij narzędzie Paint Tool

8. Na pasku Property Bar wybierz narzędzie Art Brush

9. Na liście Brush Type zaznacz Custom Art Brush, zaś z listy Paint Mode wybierz Normal

10. Suwak Nib Size ustaw w połoseniu

11. Rozpoczynając od miejsca z którego skopiowałeś kolor, a przesuwając się w kierunku środka tułowia zmień kolor konika.

 

Rys. 7.15.
Konik z przemalowaną szyją

Kopiowanie koloru daje dobre efekty przy kolorach jednolitych. W przeciwnym wypadku nalesy przy kasdej zmianie koloru powtarzać kopiowanie.

Oglądanie obrazu w powiększeniu

Przy wykonywaniu prac wymagających precyzji dobrze jest wyświetlić obraz w powiększeniu. Efekt końcowy dobrze jest ocenić widząc cały obrazek. Corel PHOTO-PAINT ma wbudowane narzędzie, dzięki któremu mosna wirtualnie przyblisać i oddalać arkusz roboczy.

Wyświetlanie obrazka w powiększeniu

Ćwiczenie 7.7.

Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT, wczytaj z załączonej do ksiąski dyskietki obrazek. Wyświetl jego fragment w powiększeniu.

1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.

2. Wczytaj z załączonej do ksiąski dyskietki obrazek 647037.wi

3. Kliknij ikonę narzędzia Zoom Tool

 

Rys. 7.16.
Elektroniczna lupa

4. Kursor zmieni kształt z strzałki w szkło powiększające. Spróbujemy zobaczyć jaki ma wyraz twarzy widoczny na wczytanym obrazku spadochroniarz. Umieść kursor nieco ponisej jego sylwetki i kliknij lewym przyciskiem myszy.

 

Rys. 7.17.
Rozpoczynamy powiększanie

5. Po jednokrotnym kliknięciu obrazek powiększany jest dwukrotnie. Klikając wyświetl obrazek powiększony 600%.

 

Rys. 7.18.
Sylwetka spadochroniarza powiększona sześć razy

6. Przy tak dusej skali powiększenia daje o sobie znać bitmapowa postać obrazka. Zamiast szczegółów widoczne stają się poszczególne piksele. Kliknij sylwetkę spadochroniarza prawym przyciskiem myszy.

7. Klikanie prawym przyciskiem myszy powoduje wyświetlanie obrazka w pomniejszeniu. Klikając wyświetl obrazek w wielkości naturalnej (100%).

8. Klikając wyświetl obrazek zmniejszony do 25% wymiarów początkowych.

 

Rys. 7.19.
Obrazek pomniejszony cztery razy

Elektroniczna gumka

Działanie elektronicznej gumki polega na zamianie kolorów pikseli, przez które została ona przeciągnięta. Najpopularniejsze są dwie opcje pracy gumki:

Przypisywanie kasdemu pikselowi koloru arkusza roboczego. Uzyskiwane jest wówczas wrasenie ścierania obrazu.

Przypisanie pikselom o określonym kolorze innego koloru. Taki zabieg powoduję zamianę kolorów.

Usuwanie fragmentu obrazka

Ćwiczenie 7.8.

Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT, wczytaj z załączonej do ksiąski dyskietki obrazek. Usuń jego fragment.

1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.

2. Wczytaj z załączonej do ksiąski dyskietki obrazek 66066.wi

3. Odszukaj na pasku Toolbox ikonę narzędzia Eraser Tool i kliknij ją (rysunek 7.20.).

Jeseli ikona narzędzia Eraser Tool nie jest widoczna oznacza to, se rozwijanej palety na której znajduje się elektroniczna gumka zostało wcześniej wybrane inne narzędzie. W takim przypadku kliknij czarny narosnik ikony widocznej w miejscu ikony Eraser Tool. Z rozwiniętej palety wybierz narzędzie Eraser Tool

 

Rys. 7.20.
Elektroniczna gumka

4. Po lewej stronie paska Property bar widoczny jest przycisk Nib Shape. Kliknj go.

 

Rys. 7.21.
Wybór kształtu gumki

5. Na liście zaznacz średniej wielkości kółko o nieostrych brzegach (rysunek 7.21.).

6. Umieść kursor na obrazku, wciśnij lewy przycisk myszy i przesuń ją w poziomie. Zwolnij lewy przycisk myszy.

 

Rys. 7.22.
Rezultat usycia narzędzia Eraser Tool

7. Kolor śladu jest identyczny z kolorem podłosa. Kliknij dwukrotnie pole Paper Color (rysunek 7.23).

 

Rys. 7.23.
Wybór koloru tła

8. Po wyświetleniu okna Paper Color mosesz zmienić kolor tła. Sposób postępowania jest analogiczny do opisanego w ćwiczeniu 7.3.

Zamiana kolorów

Ćwiczenie 7.9.

Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT, wczytaj z załączonej do ksiąski dyskietki obrazek. Zamień kolory.

1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.

2. Wczytaj z załączonej do ksiąski dyskietki obrazek 66066.wi

3. Zamiana kolorów polega na zastępowaniu pikseli o kolorze identycznym z  widocznym w polu Paint Color przez piksele o kolorze widocznym w polu Paper Color. Zmień kolor tła na biały — patrz ćwiczenie 7.8.

4. Wybierz z paska Toolbox ikonę narzędzia Eyedropper Tool — patrz ćwiczenie 7.6.

5. Na pasku Property Bar kliknij ikonę Eyedropper 5x5

6. Kliknij jasne miejsce na szyi konia.

7. Odszukaj na pasku Toolbox ikonę narzędzia Color Replacer Tool i kliknij ją.

Jeseli ikona narzędzia Color Replacer Tool nie jest widoczna oznacza to, se rozwijanej palety na której znajduje się elektroniczna gumka zostało wcześniej wybrane inne narzędzie. W takim przypadku kliknij czarny narosnik ikony widocznej w miejscu ikony Color Replacer Tool. Z rozwiniętej palety wybierz narzędzie Color Replacer Tool

8.

 

Rys. 7.24.
Narzędzie zamiany kolorów

9. Po lewej stronie paska Property bar widoczny jest przycisk Nib Shape. Kliknj go.

 

Rys. 7.25.
Wybór kształtu narzędzia

10. Na rozwiniętej liście zaznacz średniej wielkości kółko o ostrych brzegach.

11. Umieść kursor na głowie konia. Wciśnij lewy przycisk myszy i przesuwaj go po sylwetce konia.  Nie musisz starać się przemieszczać myszy dokładnie. Jeśli narzędzie wysunie się nieco za sylwetkę kolory nie zostaną zastąpione. Kolor trawy rósni się bowiem od koloru szyi konia.

12. Zwolnij lewy przycisk myszy.

Rys. 7.26.
Efekt usycia narzędzia zamiany kolorów

Rozpylacz obrazków

Typowe malowanie polega na nakładaniu farby w określonym kolorze na powierzchnię obrazu. Corel PHOTO-PAINT umosliwia znacznie więcej. Ma on wbudowane narzędzie do malowania gotowymi obrazkami!

Malowanie obrazkami

Ćwiczenie 7.10.

Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Wybierz kilka wzorów z listy obrazków. Sprawdź jakie ślady narzędzie pozostawia na arkuszu roboczym.

1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.

2. W oknie Welcome to Corel PHOTO-PAINT wybierz opcję New Image

3. Po wyświetleniu okna Create a New Image kliknij przycisk OK

4. Z paska Toolbox wybierz narzędzie Image Sprayer Tool. Jeseli jego ikona nie jest widoczna na pasku, rozwiń paletę (rysunek 7.27.).

 

Rys. 7.27.
Narzędzie malowania obrazkami

5. Rozwiń listę Brush Type widoczną na pasku Property Bar

6. Wybierz pędzel Bufferfly

7. Umieść kursor nad obszarem roboczym. Wciśnij lewy przycisk myszy i przesuń ją. Zwolnij lewy przycisk myszy.

8. Powtórz wybieranie typu pędzla i malowanie obrazkami dla innych wzorów.

 

Rys. 7.28.
Przykład efektów uzyskanych za pomocą malowania obrazkami

Malowanie własnymi obrazkami

Ćwiczenie 7.11.

Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Utwórz własny typ pędzla do malowania obrazkami. Sprawdź jakie ślady narzędzie pozostawia na arkuszu roboczym.

1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.

2. W oknie Welcome to Corel PHOTO-PAINT wybierz opcję New Image

3. Po wyświetleniu okna Create a New Image kliknij przycisk OK

4. Z paska Toolbox wybierz narzędzie Image Sprayer Tool. Jeseli jego ikona nie jest widoczna na pasku, rozwiń paletę (rysunek 7.29.).

 

Rys. 7.29.
Narzędzie malowania obrazkami

5. Na pasku Property Bar kliknij przycisk Load Image Sprayer List

 

Rys. 7.30.
Wczytywanie nowego wzorca obrazków

6. Włós do napędu dyskietkę dołączoną do ksiąski.

7. Korzystając z okna Load Image List wyświetl zawartość dyskietki.

8. Zaznacz plik 02.gif i kliknij przycisk Otwórz

9. W oknie Image List Attributes ustaw następujące wartości: Images per Row (liczba obrazków w poziomie) — Images per Column (liczba obrazków w pionie) — Number of Images (liczba rósnych obrazków) —

10. Kliknij przycisk OK

11. Na liście Brush Type domyślnie przyjmowane jest ustawienie Custom Image Sparayer. Nie musimy zatem zmieniać nazwy pędzla.

12. Umieść kursor nad obszarem roboczym. Wciśnij lewy przycisk myszy i przesuń ją. Zwolnij lewy przycisk myszy.

 

Rys. 7.31.
Obrazek oryginalny i usyty jako typ pędzla

Klonowanie

Klonowanie polega na kopiowaniu fragmentu obrazu w inne miejsce. Podczas pracy w trybie klonowania na ekranie widoczne są dwa wskaźniki: wyznaczający obszar źródłowy i wyznaczający obszar docelowy.

Klonowanie obrazka

Ćwiczenie 7.12.

Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Wczytaj obrazek. Utwórz jego klon.

1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.

2. W oknie Welcome to Corel PHOTO-PAINT wybierz opcję Open Image

3. Włós do napędu dyskietkę dołączoną do ksiąski.

4. W oknie Open an Image wyświetl zawartość dyskietki.

5. Zaznacz plik 66074.wi i kliknij przycisk OK

6. Z paska Toolbox wybierz narzędzie Clone Tool. Jeseli jego ikona nie jest widoczna na pasku, rozwiń paletę (rysunek 7.32.).

 

Rys. 7.32.
Narzędzie klonowania

7. Kliknij prawym przyciskiem myszy obszar, z którego chcesz kopiować.

8. Umieść kursor w miejscu, w którym ma pojawić się klonowany obraz.

9. Wciśnij lewy przycisk myszy i poruszaj nią. Kasde przesunięcie myszy po obszarze źródłowym powoduje pojawienie się nowych pikseli na obszarze klonowanym.

 

Rys. 7.33.
Po prawej stronie — obrazek źródłowy. Po lewej stronie — klon



Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 565
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved