Scrigroup - Documente si articole

     

HomeDocumenteUploadResurseAlte limbi doc
BulgaraCeha slovacaCroataEnglezaEstonaFinlandezaFranceza
GermanaItalianaLetonaLituanianaMaghiaraOlandezaPoloneza
SarbaSlovenaSpaniolaSuedezaTurcaUcraineana

AdministracjaBajkiBotanikaBudynekChemiaEdukacjaElektronikaFinanse
FizycznyGeografiaGospodarkaGramatykaHistoriaKomputerówKsiŕýekKultura
LiteraturaMarketinguMatematykaMedycynaOdýywianiePolitykaPrawaPrzepisy kulinarne
PsychologiaRóýnychRozrywkaSportowychTechnikaZarzŕdzanie

Wypełnienia – Corel Draw

komputerów



+ Font mai mare | - Font mai mic



DOCUMENTE SIMILARE

Wypełnienia – Corel Draw

Programy graficzne czarują usytkownika bogactwem kolorów, rósnorodnymi mosliwościami uzyskiwania intrygujących efektów. Jedną z najprostszych technik jest posługiwanie się wypełnieniami. Wystarczy narysować zamknięty obszar, wybrać wypełnienie i kliknąć wewnątrz obszaru.

Wypełnienia nalesy stosować do obszarów zamkniętych. W przeciwnym wypadku wirtualna farba pokryje całą powierzchnię. Obszar zamknięty to taki, którego obwiednia nie ma przerwy. Obszarami zamkniętymi są np.: elipsa, okrąg, prostokąt.



Rysowanie obszaru zamkniętego

Ćwiczenie 8.1.

Po uruchomieniu Corela PHOTO-PAINT-a, utwórz nowy obrazek. Narysuj na nim obszar zamknięty.

1. Wybierz polecenia: Start/Programy/CorelDRAW10/Corel PHOTO-PAINT 10

2. W oknie powitalnym Welcome to Corel PHOTO-PAINT kliknij ikonę New Image

3. W oknie Create a New Image ustaw parametry tak, jak pokazano na rysunku 8.1. Kliknij przycisk OK

 

Rys. 8.1.
Okno wyboru parametrów nowego obrazka

4. Po chwili na ekranie pojawi się okno programu Corel PHOTO-PAINT. Kliknij znajdującą się na pasku Toolbox ikonę Rectangle Tool (rysunek 8.2.).

 

Rys. 8.2.
Ikona Rectangle Tool

5. Umieść kursor w lewym górnym rogu obszaru roboczego.

6. Wciśnij i trzymaj lewy przycisk myszy.

7. Przesuń kursor w prawy dolny róg obszaru roboczego.

8. Zwolnij lewy przycisk myszy. Na ekranie pojawił się prostokąt. Jego wnętrze jest obszarem zamkniętym

Wypełnienia jednolite

Zastosowanie wypełniania jednolitego powoduje, se całemu obszarowi nadany jest  jednakowy kolor.

Wypełnienie obszaru zamkniętego jednolitym kolorem

Ćwiczenie 8.2.

Po uruchomieniu Corela PHOTO-PAINT-a, utwórz nowy obrazek. Narysuj na nim obszar zamknięty. Zastosuj do wnętrza obszaru wypełnienie jednolite.

1. Wykonaj ćwiczenie 8.1.

2. Kliknij widoczną w pasku Toolbox ikonę Fill Tool (rysunek 8.3)

 

Rys. 8.3.
Ikona Fill Tool

3. Rodzaj wypełnienia mosna wybrać w pasku Property Bar. Kliknij widoczną w nim ikonę Uniform Fill (rysunek 8.4).

 

Rys. 8.4.
Wybór rodzaju wypełnienia

4. Kolor jaki będzie miało wypełnienie jest wyświetlany w znajdującym się na dole ekranu polu Current Fill (rysunek 8.5). Kliknij je dwukrotnie.

 

Rys. 8.5.
Próbka koloru wypełnienia

5. Po wyświetleniu okna Select Fill (rysunek 8.6.) mosna zmienić kolor wypełnienia. Kliknięcie przycisku Use Paint Color spowoduje, se będzie ono miało kolor identyczny jak kolor widoczny w polu Paint Color. Wybranie przycisku Use Paper Color spowoduje, se kolor wypełnienia będzie taki sam jak kolor tła widoczny w polu Paper Color. Mosliwe jest równies zmieszanie kolorów widocznych w palecie i utworzenie własnego koloru. Kliknij przycisk Edit. Spowoduje to wyświetlenie okna Paint Color

 

Rys. 8.6.
Okno Select Fill

6. W oknie Paint Color widoczne są trzy karty (rysunek 8.7.). Domyślnie wyświetlana jest karta Models. Z rozwijanej listy Model mosna wybrać model kolorów — zaznacz RGB

 

Rys. 8.7.
Karta umosliwiająca utworzenie nowego koloru

7. Na środku okna widoczny jest wąski pasek słusący do wyboru koloru. Przesuń jego suwak na pole sółte.

8. Po lewej stronie okna znajduje się duse pole słusące do zmiany odcienia. Przesuń prostokątny wskaźnik w lewy górny róg pola.

9. Spójrz na ramkę Reference. Pierwotny kolor wyświetlany jest w kwadracie Old. Nowy kolor widoczny jest w kwadracie New

10. Kliknij znajdujący się na dole okna Paint Color przycisk Add To Palette. Nowy kolor zostanie dodany do palety kolorów.

11. Kliknięciem przycisku OK zamknij okno Uniform Fill

12. Kliknięciem przycisku OK zamknij okno Select Fill. Nowy kolor pojawił się w polu Current Fill oraz w palecie.

13. Kliknij wewnątrz narysowanego prostokąta. Jego kolor zmienił się na identyczny z widocznym w polu Current Fill

Wypełnienia gradientowe

Zastosowanie wypełniania gradientowego powoduje, se w wypełnionym obszarze następuje stopniowe przejście pomiędzy dwoma kolorami granicznymi.

Wypełnianie obszaru zamkniętego stopniowo zmieniającymi się kolorami

Ćwiczenie 8.3.

Po uruchomieniu Corela PHOTO-PAINT-a, utwórz nowy obrazekk. Narysuj na nim obszar zamknięty. Zastosuj do wnętrza obszaru wypełnienie gradientowe.

1. Wykonaj ćwiczenie 8.1.

2. Kliknij widoczną w pasku Toolbox ikonę Fill Tool (rysunek 8.8)

 

Rys. 8.8.
Ikona Fill Tool

3. Rodzaj wypełnienia mosna wybrać w pasku Property Bar. Kliknij widoczną w nim ikonę Fountain Fill (rysunek 8.9).

 

Rys. 8.9.
Wybór rodzaju wypełnienia

4. Wzór jaki będzie miało wypełnienie jest wyświetlany w znajdującym się na dole ekranu polu Current Fill (rysunek 8.10). Kliknij ją dwukrotnie.

 

Rys. 8.10.
Próbka wzoru wypełnienia

5. Po wyświetleniu okna Select Fill (rysunek 8.11.) mosna zmienić wzór wypełnienia. Kliknij przycisk Edit. Spowoduje to wyświetlenie okna Fountain Fill

 

Rys. 8.11.
Okno Select Fill

6. W lewym górnym rogu okna Fountain Fill widoczna jest lista Type. Mosna z niej wybrać wariant metamofozy kolorów: Linear — liniowa, Radial — promieniowa, Conical — stoskowa, Square — piramidalna. Kliknij kasdą z nazw i zaobserwuj w znajdującym się po prawej stronie okna polu podglądu, jak zmienia się generowany wzór (rysunek 8.12.).

 

Rys. 8.12.
Okno Fountain Fill

7. Kolory graniczne widoczne są w ramce Color blend. Kliknij pole znajdujące się na obok napisu From. Spowoduje to rozwinięcie palety barw.

8. W palecie barw kliknij próbkę koloru, który stanie się kolorem początkowym wzoru wypełnienia gradientowego. Zaobserwuj w polu podglądu, jak zmienił się generowany wzór.

9. Liczba kroków w których odbywa się przejście między kolorami granicznymi jest ustawiana w polu Steps (ramka Options). Im większa wartość, tym bardziej płynna metamorfoza. Maksymalna liczb kroków wynosi 999. Wpisz wartości: . Zaobserwuj w polu podglądu wpływ liczby kroków na wygląd wypełnienia.

10. Kliknij pole wyboru Custom. Powoduje to wyświetlenie okna Fountain Fill z zmienioną ramką Color blend (rysunek 8.13.).

 

Rys. 8.13.
Tryb projektowania wypełnienia

11. Wybierz mały kwadrat znajdujący się na końcu poziomego paska kolorów, a następnie kolor z palety kolorów. Zaobserwuj w polu podglądu, jak zmienia się generowany wzór.

12. Kliknij mały kwadrat znajdujący się na przeciwległym końcu poziomego paska kolorów, a następnie kolor widoczny w palecie kolorów. Zaobserwuj w polu podglądu, jak zmienia się generowany wzór.

13. Dwukrotnie kliknij pasek kolorów, a następnie wybierz kolor z palety. Zaobserwuj w polu podglądu, jak zmienia się generowany wzór na skutek dodania koloru pośredniego.

14. Utworzone wypełnienie mosna zapisać. W polu Presets wpisz jego nazwę, np. nowe wypełnienie. Kliknij przycisk oznaczony znakiem (rysunek 8.14).

 

Rys. 8.14. Zapisywanie parametrów wypełnienia

15. Kliknięciem przycisku OK zamknij okno Fountain Fill

16. Po wyświetleniu okna Selct Fill kliknij przycisk OK

17. Kliknij wewnątrz narysowanego obszaru prostokątnego. Zostanie on wypełniony według zaprojektowanego wzoru.

Wypełnienia bitmapowe

Zastosowanie wypełniania bitmapowego powoduje, se w wypełnionym obszarze pojawia się wzór utworzony na podstawie obrazka zapisanego w formacie bitmapowym.

Wypełnianie obszaru zamkniętego bitmapą

Ćwiczenie 8.4.

Po uruchomieniu Corela PHOTO-PAINT-a, utwórz nowy obrazek. Narysuj na nim obszar zamknięty. Zastosuj do wnętrza obszaru wypełnienie bitmapowe.

1. Wykonaj ćwiczenie 8.1.

2. Kliknij widoczną w pasku Toolbox ikonę Fill Tool (rysunek 8.15)

 

Rys. 8.15.
Ikona Fill Tool

3. Rodzaj wypełnienia mosna wybrać w pasku Property Bar. Kliknij widoczną w nim ikonę Bitmap Fill (rysunek 8.16).

 

Rys. 8.16.
Wybór rodzaju wypełnienia

4. Wzór jaki będzie miało wypełnienie jest wyświetlany w znajdującym się na dole ekranu polu Current Fill Kliknij je dwukrotnie.

5. Po wyświetleniu okna Select Fill mosna zmienić wzór wypełnienia. Kliknij przycisk Edit. Spowoduje to wyświetlenie okna Bitmap Fill (rysunek 8.17.)

 

Rys. 8.17.
Okno Bitmap Fill

6. W lewym górnym rogu okna widoczne jest pole podglądu. Wyświetlana w nim jest próbka wzoru. Wypełnianie obszaru bitmapą przypomina układanie kafelków. Cały obszar pokrywany jest umieszczonymi obok siebie kafelkami takimi jak widocznymi w polu podglądu. Kliknij je. Wyświetlone zostaną inne, gotowe do usycia wzory.

7. Jako wzór bitmapowy mosna zastosować załadowany do komputera obrazek. Kliknij przycisk Load

8. Po wyświetleniu okna Load Bitmap Fill wczytaj z dołączonej do ksiąski dyskietki plik ccsm3.gif.

9. W ramce Transform przypisz parametrowi Skew wartość (skręcenie obrazka w stosunku do oryginału).

10. Parametrowi Rotate przypisz wartość (kąta obrotu obrazka w stosunku do oryginału).

11. W ramce Row/column offset kliknij pole wyboru Row. W polu % of side określ wartość przesunięcia sąsiednich kolumn na

12. Kliknij przycisk OK

13. W oknie Select Fill równies kliknij przycisk OK

14. Kliknij przeznaczony do wypełnienia obszar. Zostanie on pokryty sąsiadującymi obrazkami o parametrach określonych w oknie Bitmap Fill

 

Rys. 8.18.
Obszar wypełniony bitmapą załadowaną przez usytkownika

Wypełnienia teksturowe

Wypełnienie teksturowe jest na pierwszy rzut oka podobne do wypełnienia bitmapowego. Usytkownik nie ma mosliwości załadowania własnego obrazka. Mose w znacznym stopniu modyfikować wygląd tekstury.

Wypełnianie obszaru zamkniętego teksturą

Ćwiczenie 8.4.

Po uruchomieniu Corela PHOTO-PAINT-a, utwórz nowy obrazek. Narysuj na nim obszar zamknięty. Zastosuj do wnętrza obszaru wypełnienie teksturowe.

1. Wykonaj ćwiczenie 8.1.

2. Kliknij widoczną w pasku Toolbox ikonę Fill Tool (rysunek 8.19)

 

Rys. 8.19.
Ikona Fill Tool

3. Rodzaj wypełnienia mosna wybrać w pasku Property Bar. Kliknij widoczną w nim ikonę Texture Fill (rysunek 8.20).

 

Rys. 8.20.
Wybór rodzaju wypełnienia

4. Żeby przejść do trybu edycji wypełnienia kliknij ikonę Edit Fill (rysunek 8.21).

 

Rys. 8.21.
Przejście do trybu edycji

5. W lewym górnym rogu okna Texture Fill widoczna jest lista bibliotek tekstur Texture library (rysunek 8.22.). Wybierz bibliotekę Samples

6. Ponisej listy bibliotek, w polu Teksture list wyświetlane są nazwy tekstur. Zaznacz wzór Blocks

 

Rys. 8.22.
Okno wyboru wypełnienia teksturowego

7. Wygląd tekstur mosna modyfikować. Kliknij przycisk Shade i z palety wybierz kolor szary.

8. Zmieniona tekstura zostanie wyświetlona w oknie podglądu dopiero po kliknięciu przycisku Preview

9. Poeksperymentuj z innymi parametrami.

10. Kliknij przycisk OK

11. Kliknij przeznaczony do wypełnienia obszar.

 

Rys. 8.23.
Obszar wypełniony teksturą



Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 558
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved