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ProMOB

computadoras



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DOCUMENTE SIMILARE



. 133


Instalaao e Registro




O primeiro passo para utilizar o ProMOB a instalaao do sistema.

A instalaao transfere os arquivos necessrios para execuao do programa do CD para seu disco rgido, alm disto, configura o Windows para necessidades do programa e cria o atalho para acesso ao sistema na rea de Trabalho (Desktop)

O Registro do programa identifica e licencia sua cpia junto a ProCAD e libera servios importantes como Atualizaao e Suporte On-line.

Esta seao descreve como executar estes dois processos.

Configuraao Mnima

Para o ProMOB ser executado sem problemas em um computador, sugerimos uma configuraao mnima para que o mesmo seja executado de forma satisfatria.

Esta configuraao mnima :

1. Processador Pentium II - 233Mhz ou similar

2. 64Mb de memria RAM

3. Aproximadamente 200Mb de espao livre eu seu Disco Rgido (depende do tamanho da biblioteca de modulaao)

4. Monitor Colorido com resoluao mnima 800x600 pixels

6. Windows 95 ou posterior

7. Leitor de CD-ROM com 8x (necessrio somente para instalaao)

5. Impressora Jato de Tinta.

Configuraes menores tambm poderao ser utilizadas, porm, os resultados quanto performance seguramente ficarao abaixo das expectativas que voc tem em relaao a este programa.

Instalando o Programa

Se o computador oferece a configuraao mnima indicada acima ou superior, entao, poderemos iniciar o processo de instalaao do programa. Certifique-se de fechar todos os programas ativos antes de iniciar este processo.

Ao final deste processo voc poder executar o ProMOB.

Inicie o processo inserindo o CD-ROM do programa no Leitor instalado no computador.

Se o Windows estiver configurado para auto-executar o programa de instalaao que est no CD, o processo de instalaao ir se iniciar automaticamente, caso contrrio, clique no botao Iniciar, selecione a opao Executar, digite D:Setup.exe (Considerando D: como a unidade leitora do CD) e clique no botao OK. Pronto instalaao teve inicio!

Aguarde enquanto sao copiados os arquivos necessrios para instalaao do programa. Para carregar o programa de instalaao necessitamos que alguns arquivos sejam corretamente instalados e configurados no sistema. Aguarde este procedimento.


Se for necessria, o programa instalador ir orientar o usurio a efetuar a reinicializaao do sistema. Caso isto ocorra, reinicie o computador e execute a instalaao novamente.

O programa instalador mostrar uma mensagem de boas vindas para o usurio assim que este for completamente carregado. Clique em OK para efetuar a instalaao.


Para efetuar a instalaao e posteriormente o registro de sua licena, torna-se indispensvel informar corretamente o nmero de srie escrito no cartao de registro (Acompanha o sistema ou fornecido pelo fabricante nas verses personalizadas).

Informe tambm o nome de sua empresa e clique em OK

Na tela apresentada, informe suas opes para instalaao e clique no botao Install

Aguarde a cpia do sistema para seu disco rgido. Este procedimento est dividido em duas etapas: uma primeira, onde o programa propriamente dito copiado e configurado e, uma segunda, onde as linhas de modulaao que voc selecionou sao copiadas. O tempo de duraao desta etapa depende das linhas selecionadas e da velocidade de seu leitor


Ao fim do processo uma mensagem indica se a instalaao ocorreu com sucesso. Um atalho criado na rea de trabalho.

Caso voc tenha problemas em qualquer etapa na instalaao deste sistema, entre em contato com nosso suporte tcnico. Profissionais especializados lhe ofereceram informaes adicionais, ou, lhe orientarao sobre um caminho alternativo para poder efetuar esta instalaao com sucesso.

Procure consultar nosso suporte com as mensagens de erro (caso elas ocorram) anotadas e em qual etapa da instalaao estas mensagens foram apresentadas.

Nosso suporte funciona de segunda sexta-feira nos turnos de manha e tarde em horrio comercial pelo telefone (0xx54) 223-4737 ou pelo e-mail suporte@procad.com.br

A equipe de desenvolvimento responsvel pelo ProMOB agradece pela preferncia!

Registrando o Programa

Depois de concluda a etapa de instalaao, sugerimos que voc efetue imediatamente o registro do programa. Para fazer isto voc precisa:

- Acessar o ProMOB usando o atalho que a instalaao colocou na rea de trabalho de seu Windows.

- Tendo acessado o sistema, uma tela solicitando a linha de modulaao pela qual voc deseja iniciar o trabalho ser apresentada. Selecione a linha desejada e clique no botao OK.


Voc deve preencher o Formulrio de Registro com as informaes sobre seu sistema para obter o registro do ProMOB.

O Cdigo do Produto obtido na tela de Registro do sistema


Envie o formulrio de registro para a ProCAD

O Formulrio de Registro eletrnico pode ser enviado por FAX (clicando no botao Imprimir), por e-mail (registro@procad.com.br), ou suas informaes podem ser enviadas pela internet clicando no botao Enviar Internet. (Forma recomendada) Em um prazo mximo de 48 horas teis (dois dias teis) a ProCAD retornar com o Cdigo de Autorizaao. A opao Verficar Registro faz essa verificaao automtica pela Internet.

Informe o Cdigo de Autorizaao que a ProCAD lhe fornecer e clique no botao Registrar. Caso nao tenha o cdigo clique em Continuar para poder utilizar o ProMOB por um perodo determinado de tempo (30 acessos ou 20 dias)

Recomendamos registrar sua licena de uso assim que tiver concludo o processo de instalaao, para nao ficar na dependncia do cdigo.

Chave de Hardware (somente p/ versao Plus)

A chave de hardware um dispositivo que acompanha o ProMOB Plus e indispensvel para a sua execuao no computador. Sem a presena dessa pea, o programa poder ser instalado, mas nao poder ser executado.


Acompanhe o diagrama abaixo e veja como conectar a chave de hardware, seguindo a legenda:

1.      Conecte esta parte (conexao macho - 25 pinos) na porta paralela (fmea), na parte traseira do computador (2). Seguindo o encaixe corretamente como mostra o diagrama, nao existe outra possibilidade de conexao.

2.      Porta paralela (fmea - 25 pinos) conexao normalmente utilizada para a impressora. O posicionamento exato desta conexao varia de acordo com o modelo do seu computador.

3.      Conexao para outras chaves e/ou impressora.

Caso voc j tenha uma impressora instalada, possvel ainda assim colocar a chave. Note que ela possui duas conexes, uma do tipo macho e outra do tipo fmea, cada uma em um lado. A conexao macho deve ser conectada diretamente ao computador e o cabo da impressora pode ser normalmente conectado na outra ponta, conforme o diagrama.

Este dispositivo totalmente transparente ao funcionamento de sua impressora ou qualquer outro equipamento que venha a ser conectado nesta mesma porta. Isso significa que, apesar de interceptar fisicamente a conexao, a chave de hardware nao afeta em nada o funcionamento do seu sistema.

possvel colocar mais de uma chave na mesma porta, conectando-as uma atrs da outra. Recomendamos que, no caso de se utilizar mais de uma chave de hardware (ex. AutoCAD), a do ProMOB Plus seja a primeira, mais prxima ao computador.


Acessando o Programa


Esta seao comea a apresentar todas as funcionalidades do ProMOB para elaboraao de lay-out de ambiente.

Neste primeiro momento vamos acessar juntos o programa, vamos conhecer as telas de abertura e tomaremos nosso primeiro contato com a tela de desenvolvimento do Projeto.

Esperamos que voc goste do que vai ver! J

Acessando o Programa

Acessar o programa um processo bastante rpido e simples. Para fazer isto localize o atalho do programa na rea de trabalho criado pelo programa instalador e o acione.

Caso seu sistema oferea mais de uma linha de modulaao voc ter de optar com qual delas deseja iniciar seu projeto. Esta escolha ser feita logo ao carregar o programa em uma tela para seleao de linhas.

Selecione uma linha de modulaao para realizar seu trabalho. Caso nao tiver certeza sobre a linha de modulaao que deseja utilizar selecione alguma e entao confirme. Uma outra linha poder ser selecionada posteriormente.

Selecione o idioma padrao que dever ser utilizado pelo sistema (Portugus, Ingls ou Espanhol), o padrao o Portugus.

Tendo efetuado suas escolhas clique no botao OK ou clique em Cancelar para abortar a abertura do sistema.

Enquanto voc nao registrar o sistema a tela de registro ser apresentada. Caso tenha dvidas sobre como proceder nesta tela retorne a primeira etapa para maiores informaes sobre seu funcionamento.

Logo que concluda esta configuraao e depois de apresentada a tela de crditos o sistema estar pronto para ser utilizado.

Entendendo a Janela Principal do Programa

Passadas as etapas de seleao de linha e registro de sistema a tela principal de projeto apresentada.

O ProMOB um programa que segue totalmente o padrao Windows, portanto, se voc tiver noes bsicas sobre o funcionamento deste sistema operacional nao ter problemas em utilizar o software, mesmo assim, nas prximas pginas faremos uma breve apresentaao de todos os componentes presentes na tela do sistema.

Barra de Menus

Nesta barra, voc encontra todas as opes necessrias para executar alteraes no projeto.

No menu Arquivo o projetista poder executar todas as operaes relacionadas manutenao dos projetos elaborados, podendo Salvar, Abrir, Orar, Imprimir ou mesmo fechar o Programa.

No menu Biblioteca o projetista poder selecionar uma outra linha de modulaao para trabalho, diferente daquela a qual selecionou inicialmente na tela de seleao de linhas, j apresentada nesta etapa.

O menu Editar contm as opes para que o projetista possa alterar propriedades dos diversos itens que venha a inserir no ambiente, alm, das opes para Desfazer e Refazer passos.

O menu Visualizaao permitir ao usurio alterar propriedades sobre como o ambiente est sendo visualizado. As opes de visualizaao serao melhor descritas nas prximas etapas.

Os menus Funes e Opes oferecem opes para executar processos normalmente utilizados pelo uso das ferramentas presentes na Barra de Ferramentas Superior descrita mais tarde.

O menu Informaes apresenta as opes de Ajuda que ativa a versao On-line deste manual e a tela de crditos do sistema.

Barra de Ferramentas Superior

As ferramentas da barra superior servem como meio de acesso para praticamente todos os recursos do programa. Todas terao seu significado explicado em detalhes nas sees que seguem com exceao das apresentadas abaixo:


Estas ferramentas sao, em seqncia:

Novo: Inicia a construao de um novo projeto;

Abrir: Recupera um arquivo salvo anteriormente;

Salvar: Guarda no arquivo as informaes do projeto;

Desfazer: Anula a ltima operaao executada (esta ferramenta pode ser utilizada sucessivamente para que mais passos sejam desfeitos)

Refazer: Remonta os passos (um por um) desfeitos pela ferramenta Desfazer.

Text

Barra de Ferramentas Lateral

As ferramentas da barra lateral servem como meio de acesso para alguns recursos que controlam a posiao do ponto observador bem como do ponto que est sendo observado.

Em etapas posteriores esta barra ser descrita em detalhes.

Seu uso bastante intuitivo e nao oferecem nenhum risco ao projeto de forma que voc poder utilizar estas ferramentas sem nenhum medo, mesmo sem saber o que exatamente elas fazem. Divirta-se!

Lista de Mdulos

Nesta lista voc poder selecionar o item que deseja inserir no ambiente. Esta listagem esta classificada por linha de modulaao, Famlia e sub-famlia a que cada mdulo pertence.

O significado destes termos bastante intuitivo e estes vao ser descritos com mais detalhes nas prximas sees.

Por enquanto, tente navegar nesta lista. Ela bastante fcil de ser entendida.

rea Grfica

onde o sistema exibe ao projetista o ambiente que foi criado no computador.

A parede destacada com rguas (conceito discutido posteriormente) ser tida como parede atual e que est sendo trabalhada.


As opes da barra lateral alteram basicamente o que e, como , apresentado o ambiente nesta rea.

Barra de Status

Onde o sistema mostra informaes sobre a posiao do cursor no ambiente, o item (mdulo) selecionado (se algum item estiver selecionado).

Nesta barra tambm podemos encontrar as opes:

Referncias: Torna visvel/invisvel sobre os itens seus respectivos cdigos;


Grids/Rguas: Habilita/Desabilita a apresentaao das rguas e grids.


Configurando o Ambiente de Projeto


Neste momento comearemos a conhecer uma das mais importantes, poderosas e flexveis ferramentas do ProMOB: a janela de configuraao do ambiente. Veja porque:

- Importante; porque permite ao projetista adicionar caractersticas ao projeto que aproximam o ambiente criado no computador ao ambiente real onde o projeto dever ser executado. Isto inclui a possibilidade de criar e/ou modificar paredes (comprimento, espessura, p-direito, cor ou textura) bem como adaptar o piso do projeto (informando dimenses e cor ou textura a serem utilizadas)

- Poderosa; porque oferece um conjunto de ferramentas prticas permitindo ao projetista fazer ajustes relativamente complexos de forma instantanea, como, por exemplo, determinar o angulo de abertura entre duas paredes. Alem disso, o ProMOB detecta e ajusta automaticamente o encontro entre extremidades de paredes formando cantos e o cruzamento destas quebrando-as automaticamente.


- Flexvel; porque permite ao projetista fazer qualquer alteraao nas caractersticas das diversas paredes em qualquer momento do projeto. Alm disto, a tela de configuraao de ambiente possui uma tecla de undo permitindo ao projetista desfazer um ou mais enganos no mesmo momento cometido sem precisar refazer nenhuma parte do ambiente que tenha sido prejudicada.

Foi feito um grande esforo para tornar esta ferramenta suficientemente intuitiva permitindo ao projetista utiliz-la sem maiores dificuldades, mesmo que nunca tenha utilizado qualquer um de seus recursos. O que segue um guia de referencia prtica que ir mostrar com detalhes o funcionamento desta ferramenta.

Recomendamos utilizar o ProMOB simultaneamente a leitura destes comandos para poder praticar cada novo conhecimento. Sugerimos que caso voc tenha alguma questao sobre esta ferramenta esclarea com nosso suporte por Chat, e-mail ou telefone.

Conhecendo ferramenta Configurando de Paredes/Rguas

Para utilizar a ferramenta de configuraao do ambiente clique no botao como indicado a seguir:


Depois de selecionada esta ferramenta uma janela semelhante apresentada abaixo ser exibida:

A primeira dica sugerida fazer um rpido passeio com o mouse por esta janela.

Como voc pode perceber a maior parte desta tela ocupada com uma rea grfica mostrando uma vista de planta baixa do projeto.

A seta mostrada nesta rea indica qual das paredes est tendo suas propriedades alteradas. Novas propriedades podem ser especificadas para esta parede no painel de propriedades colocado direita da rea grfica.

SUGESTAO: Para compreender melhor o que estamos tentando mostrar modifique o valor da propriedade espessura e pressione a tecla ENTER

A alteraao de algumas propriedades afeta os dois lados da parede (tanto o indicado com a seta quanto o oposto) sao elas: Espessura, P-direito Inicial, P-direito Final, Comprimento e Angulo; outras afetam apenas um lado (o indicado pela seta) sao elas: Cor, Textura e Escala da Textura.

Entendendo a rea Grfica

Como j mencionamos anteriormente a rea grfica presente nesta janela mostra uma vista em planta baixa das paredes presentes em nosso ambiente (Clique em Desenhar Mdulos para ter uma vista dos mdulos tambm), alm disto, esta rea exibe um Grid pontilhado com reas de 500mm quadrados onde a regiao de cor mais intensa corresponde ao piso.

Voc pode ajustar esta vista para ter mais detalhes de determinados pontos utilizando funes de aproximaao (zoom) e enquadramento (pan).

As ferramentas de visualizaao disponveis nesta janela sao Zoom, Pan, Zoom Window e Zoom Extents.

- Ferramenta Zoom (Aproximaao); De utilizaao bastante simples, para utiliz-la mantenha o botao do mouse pressionado enquanto voc desloca o ponteiro sobre a rea grfica para cima, aproximando, ou para baixo, afastando.

- Ferramenta Pan (Enquadramento); Para utilizar esta ferramenta voc deve manter o botao do mouse pressionado enquanto desloca o ponteiro sobre a rea grfica.

- Ferramenta Zoom Window (Aproximaao por Janela); Pressione o mouse sobre um ponto da rea grfica e desloque o ponteiro delimitando assim uma regiao. Feito isto, solte o botao do mouse e a regiao selecionada ser automaticamente enquadrada e ampliada.

- Ferramenta Zoom Extents (Aproximaao mxima com enquadramento de todo o ambiente); Esta ferramenta, ao contrrio das outras, nao precisa de clique ou deslocamento sobre a rea grfica. Em um clique o sistema aproxima e enquadra todo o ambiente deixando ele todo visvel ao projetista

SUGESTAO: Operaes de Zoom e Pan nao podem ser desfeitas pela ferramenta Undo, assim, caso nao consiga restabelecer a vista desejada use Zoom Extents

Selecionando a parede a ter propriedades alteradas

Como j mencionamos anteriormente, a parede a ter suas propriedades alteradas aquela indicada na rea grfica pela seta vermelha. Para isto, devemos selecionar a ferramenta de seleao de paredes indicada a seguir:

Agora, mova o mouse na rea grfica. Observe quando a rea de sensibilidade do seu ponteiro passa sobre uma parede um indicador verde exibido. Este indicador define que ao clicar com o mouse o lado da parede assinalado ser selecionado.

SUGESTAO: Voc pode mudar o tamanho da rea de sensibilidade de seu cursor usando as teclas + e - do seu teclado

SUGESTAO: Para compreender mais rapidamente selecione uma a uma todas as paredes mostradas nesta janela e altere suas propriedades

Aplicaao de cores e texturas em paredes no ProMOB

O ProMOB oferece ao projetista um grande nmero de texturas para serem utilizadas nas paredes do projeto.

Para facilitar a escolha, todas texturas foram classificadas e separadas em grupos conforme suas caractersticas (azulejos, papis de parede, etc), para isto selecione o grupo no qual se encontra a textura desejada na lista de grupos e entao, selecione a textura na lista de texturas do grupo.

Uma outra informaao importante a escala de apresentaao desta textura no ambiente. A escala indica quantas vezes aquela textura deve ser repetida no espao de um metro (quanto maior a escala, menor parece textura)

Caso voc nao deseje utilizar uma textura e sim uma cor para uma determinada parede, selecione a opao (NENHUM) na lista de texturas do grupo e clique sobre a caixa para seleao de cor para selecionar uma cor.

Observe quando voc seleciona uma cor ou textura, esta ser aplicada apenas no lado da parede indicado pela seta. Caso voc deseje aplicar esta mesma textura ou cor em todo o ambiente deve fazer como indicado a seguir.

Aplicando propriedades em todo o ambiente

Como voc j percebeu, ao alterar as propriedades cor, textura, escala de textura apenas o lado da parede apontado pela seta vermelha tem suas propriedades alteradas, e ao alterar o P-direito de uma parede qualquer, apenas a parede selecionada alterada. Isto traz flexibilidade extra para o projetista pois ele poder utilizar cores e texturas diferentes em cada uma das paredes do seu projeto, por outro lado, esta caracterstica torna um pouco cansativa a tarefa de selecionar uma cor ou textura igual para todas as paredes. Uma alternativa para este problema o botao Aplicar em Todas

Ao clicar neste botao ser apresentada uma lista de propriedades que poderao ser atribudas em todo o projeto. Selecione as que deseja processar e entao clique em Aplicar. Pronto!

SUGESTAO: Para praticar modifique a cor de todas as paredes para vermelho e depois modifique o p-direito para 1,5m (lembre-se que a unidade padrao do ProMOB mm, assim 1,5m = 1500mm)

Consideraes sobre a propriedade Comprimento

importante observar que o ponto extremo final de cada parede cresce no sentido definido pelo angulo da mesma. Caso voc deseje alterar o comprimento da parede em sentido oposto ao angulo selecione o lado oposto da parede.

Construindo novas paredes no ambiente

Quando voc inicia um projeto novo o ProMOB coloca no ambiente uma configuraao pr-estabelecida de paredes, porm, provavelmente a maioria dos projetos que voc realizar ter uma configuraao diferente da sugerida pelo sistema.

Alm de saber como alterar as propriedades das paredes existentes voc ir precisar com freqncia construir novas paredes no ambiente. Caso esta seja a situaao recomendamos iniciar limpando o ambiente, para isto, clique no botao novo, indicado abaixo:


Para construir uma nova parede devemos antes nos certificar de estarmos utilizando o modo de construao de paredes. Para isto, devemos selecionar a ferramenta Construir Parede indicada a seguir:

Vamos mostrar agora diferentes mtodos para construao de paredes. Comearemos com os mais simples e iremos apresentar meios mais sofisticados aos poucos. Se voc est comeando a utilizar o ProMOB agora procure executar todas as tarefas indicadas

Primeiro Momento

A forma mais simples (tambm a mais restritiva) de construir paredes funciona da seguinte maneira

Mova o ponteiro do mouse na rea grfica para o ponto onde deseja comear a nova parede e clique.

Observe que, aps clicar, ao mover o mouse um preview da nova parede apresentado e atualizado conforme a posiao do ponteiro na rea grfica. Um indicador apresenta o comprimento e o angulo de direao da parede que esta sendo construda.

SUGESTAO: Construa algumas paredes para praticar. Depois, modifique as propriedades de cor e p direito de cada uma delas, entao, clique no botao OK para ver o resultado no ambiente de projeto do ProMOB. Divirta-se! J

Mova o ponteiro do mouse para o ponto onde sua parede deve terminar e entao de um novo clique com o mouse. Pronto! J Sua primeira parede acaba de ser desenhada no ambiente. Repare que uma nova parede comea a ser construda no ponto onde voc encerrou a primeira. Caso queira interromper a construao clique o botao direito (esquerdo caso o seu mouse esteja configurado para canhotos) de seu mouse com o ponteiro em qualquer ponto da rea grfica, para recomear clique no ponto onde a nova parede deve ser construda.

Observe como o ProMOB ajusta os cantos e encontros de suas paredes automaticamente.

Certifique-se de ter entendido tudo o que explicamos aqui antes de dar continuidade em sua leitura!

Segundo Momento

Como voc j deve ter percebido, a forma de construir paredes que acabamos de apresentar simples, porm apresenta uma sria dificuldade para utilizaao de projetos reais: Quando voc move o mouse, o preview da dimensao da parede indica comprimentos arredondados em 50 e angulos arredondados em 5! Entao como construir uma parede com 1980mm ou que esteja em uma direao de 97graus.

Simples! Ajustamos os valores de arredondamento clicando na ferramenta Configuraes e modificando os valores Incremento Angular e Incremento Linear para valores mais satisfatrios a nossas necessidades.

Observe agora que ao deslocar o ponteiro do mouse na rea grfica os arredondamentos obedecem aos valores especificados por voc.

SUGESTAO: Definir valores muito flexveis para Incremento Linear e Angular (como 1 por exemplo), pode tornar a construao tao difcil quanto com valores mais altos.

Terceiro Momento

Um outro recurso interessante na construao de paredes e que permite alcanar uma maior precisao de comprimento funciona da seguinte forma:

Mova o ponteiro do mouse at o ponto onde deseja comear a nova parede e clique, aps, mova o ponteiro na direao que a nova parede deve ser construda, solte o mouse mantendo a posiao do ponteiro e digite no seu teclado numrico o comprimento que esta parede deve assumir e pressione ENTER. Pronto! J

SUGESTAO: Pratique por alguns instantes o mtodo ensinado neste momento

Esta a forma mais comum de construao adotada por projetistas que utilizam o ProMOB.

Quarto Momento

Para alcanar precisao para o angulo semelhante alcanada para direao no momento anterior

Mova o ponteiro do mouse at o ponto onde deseja comear a nova parede e clique, aps, no seu teclado numrico digite o comprimento que esta parede deve assumir e pressione TAB, informe o angulo e pressione ENTER. Pronto! J

SUGESTAO: Pratique por alguns instantes o mtodo ensinado neste momento. Comece limpando o ambiente e construindo uma parede de 1500mm numa direao de 45 graus.

IMPORTANTE: As alteraes feitas em qualquer propriedade durante a construao de uma nova parede afetam a parede que esta sendo construda e nao a apontada pela seta vermelha.

Definindo o alinhamento do lado oposto da parede sendo construda

Por definiao, o ProMOB projeta o lado oposto da parede que esta sendo construda para a esquerda a uma distancia igual a da espessura no sentido de construao da mesma.

O projetista tem ainda as opes de projetar o lado oposto para a direita ou metade da espessura para a esquerda e metade para a direita selecionando uma das opes de alinhamento apresentadas a seguir:

Faa alguns testes selecionando alternadamente um destes alinhamentos para entender melhor o efeito que eles tem sobre a construao do ambiente.

Usando angulos relativos a parede anterior

Durante todo o processo descrito acima, quando voc informava um angulo, sempre o fazia com angulos relativos ao plano. Caso queira trabalhar com angulos relativos ao da parede anterior, habilite a opao Angulo com Parede Anterior na janela da ferramenta Configuraes.

Assistentes para seleao de pontos de Inicio e Fim de novas Paredes

O ProMOB fornece trs interessantes assistentes para facilitar o acerto do ponto exato onde uma parede deve ser iniciada ou encerrada. Sao eles:

- Captura Pt. Inicial e Final; Quando voc mover seu ponteiro do mouse colocando Pontos Extremos de outras paredes dentro da rea de sensibilidade do ponteiro estes serao indicados (com um pequeno quadrado vermelho) e caso clique as coordenadas deste ponto serao assumidas.

- Projeao do Pt. Inicial e Final; Movendo o ponteiro para coordenadas onde existam Projeao Horizontal ou Vertical para Pontos Extremos de outras paredes uma linha pontilhada vermelha ser desenhada indicando esta projeao.

- Distancia do Pt. Inicial e Final; Se o ponteiro for movimentado de forma que um dos lados de uma parede fique dentro da rea de sensibilidade do ponteiro um indicador de distancia ao ponto extremo mais prximo ser apresentado. Voc poder entao digitar uma distancia ou mover o mouse at o ponto desejado.

Qualquer um destes Assistentes poder ser desabilitado ou habilitado a qualquer momento atravs da ferramenta configuraes.


Utilizando a ferramenta Referncia

Outro dispositivo que permite ao projetista definir com exatidao as coordenadas do ponto Inicial ou Final de uma parede a ferramenta Referncia.

Com esta ferramenta acionada voc, ao mover o ponteiro do mouse receber a distancia e angulo existente entre a ltima coordenada informada e a posiao atual do ponteiro.

A cada clique de mouse voc recebe uma solicitaao quanto a continuar referenciando ou salvar como coordenada de ponto extremo para a parede.

Excluindo paredes de seu projeto

Tao importante quanto possibilidade de construir paredes a possibilidade de excluir aquelas que eventualmente tenhamos includo em nosso projeto e nao atendam mais as nossas expectativas.

Para que voc possa excluir as paredes do projeto ter antes de selecionar a ferramenta Excluir Parede

Tendo selecionado esta ferramenta, bastar mover o ponteiro do mouse de forma que sua rea de sensibilidade fique sobre um dos lados da parede a ser excluda (Saberemos qual parede estamos excluindo porque um ponto verde ser colocado sobre o lado que estiver dentro da rea de sensibilidade do ponteiro) e dar um clique com o mouse. Pronto! J

Promovendo reparos no ambiente

Voc vai perceber que algumas operaes podem deixar o aspecto de seu conjunto de paredes incorreto. Por isso foram adicionadas ao ProMOB algumas ferramentas que permitem ao projetista efetuar reparos no ambiente sem ter de refazer qualquer parte do trabalho.

SUGESTAO: Caso voc execute alguma alteraao indesejada em seu projeto nao deixe de utilizar a ferramenta Undo (Desfazer) para desfazer estas alteraes.

O ProMOB foi desenvolvido de forma a efetuar estes reparos automaticamente, mas, se o projetista entender que um destes reparos nao foi tratado, encontrar no ProMOB ferramentas para orientar o sistema sobre como proceder.

Os prximos itens descrevem algumas destas ferramentas.

Tratando Cantos

O ProMOB foi desenvolvido com intuito de reconhecer e tratar o encontro entre pontos extremos de duas paredes construindo os cantos de forma automtica, porm, caso o projetista perceba que duas paredes deveriam ter seus pontos extremos ligados (formando cantos) e isto nao estiver acontecendo, poder orientar o sistema para fazer.

Alm disto, poder utilizar esta ferramenta para promover o encontro de pontos extremos de duas paredes afastadas.

Ou ainda corrigir o extremo de uma parede que formava canto com uma parede que foi excluda.

O uso desta ferramenta bastante simples. O usurio deve selecionar a ferramenta Tratar Cantos

Clicar primeiro em qualquer um dos lados de uma das paredes, depois, clicar em qualquer um dos lados da outra parede que ir compor o encontro.

Caso voc esteja utilizando esta ferramenta para resolver problemas com pontos extremos causados por exclusao de paredes que formavam um canto clique primeiro em um lado, depois o outro, da parede a ser reparada. Pronto! J

Tratando Aparos

Assim como nos cantos, o ProMOB detecta e realiza todos os aparos necessrios quando acontece o cruzamento entre duas ou mais paredes, porm, se o projetista entender que um aparo precisa ser realizado, poder fazer isto usando a ferramenta Tratar Aparos

Selecionada esta ferramenta, basta deslocar o ponteiro do mouse de forma que a rea de sensibilidade do ponteiro fique sobre o ponto que precisa ser aparado (um ponto verde indica a seleao) e dar um clique.

Fechando paredes

Sempre que uma parede construda, se seus pontos extremos nao tiverem encontrado extremos de outra parede, estes receberam um fechamento.

Este fechamento inserido normalmente de forma automtica pelo ProMOB, porm, se o projetista entender que uma parede ficou sem o fechamento apropriado poder inserir o mesmo utilizando a ferramenta Tratar Fechamentos

Selecionada esta ferramenta, basta deslocar o ponteiro do mouse de forma que a rea de sensibilidade do ponteiro fique sobre um dos lados de onde dever partir o fechamento e clicar, faa o mesmo com o lado onde dever chegar o fechamento

Tratando encontros em forma de T

Caso voc deseje que uma parede seja espichada at que encontre outra ou deseje forar o sistema a fazer o T entre duas paredes desenhadas com este tipo de encontro (normalmente o sistema faz isto automaticamente) deve utilizar a ferramenta Tratar Encontros

Selecionada esta ferramenta, basta deslocar o mouse, de forma que a rea de sensibilidade do ponteiro fique sobre um dos lados da parede que dever ser espichada, e dar um clique. Depois, deslocar o mouse de forma que a rea de sensibilidade do ponteiro fique sobre o lado da outra parede que onde o encontro dever acontecer e dar um clique. Pronto! J

Usando a ferramenta 30-40-50

Uma das tcnicas mais comuns utilizadas para determinar o angulo de abertura entre duas paredes conhecida como 30-40-50. Consiste em a partir do canto medir 30 centmetros de uma parede, 40 centmetros da outra e depois medir a distancia da reta entre estes dois pontos nas duas paredes. Se a soma for igual a 50, entao, a abertura entre estas duas paredes ser de 90 graus (as paredes estarao retas).

O ProMOB oferece uma ferramenta que ajusta a abertura entre duas paredes utilizando esta tcnica. Esta ferramenta conhecida como 30-40-50!

Selecione esta ferramenta e depois selecione os lados que compe o canto a ter sua abertura calculada (esta seleao se faz com o deslocamento da rea de sensibilidade do cursor sobre cada um dos lados e com o clique sobre estes). Uma janela ser apresentada solicitando a distancia entre os pontos (conforme descrito acima).

Informe a distancia e clique em OK. O canto ser ajustado para retratar o valor informado sendo que a parede a ser deslocada aquela cujo lado foi selecionado por ltimo.

Ajustando propriedades relacionadas com o Piso

At este instante estivemos estudando como devemos proceder para manipular paredes em nosso projeto. A partir de agora, comearemos a ver como configurar outra parte importante de nosso ambiente, o piso.

A construao de elevaes nao ser discutida aqui e sim em Geometrias (outra seao deste manual)

Para ajustar as propriedades do piso clique no marcador Piso presente na parte inferior da caixa de Propriedades.

A janela de propriedades ira entao mostrar as propriedades do piso

Como funciona a aplicaao de cores e texturas em piso no ProMOB

De forma idntica ao que ocorre na aplicaao de texturas nas paredes, o ProMOB oferece ao projetista um grande nmero de texturas que poderao ser utilizadas tambm no piso do projeto.

Para facilitar a escolha, todas texturas foram classificadas e separadas em grupos conforme suas caractersticas (ceramicas, revestimentos, etc), assim, basta selecionar o grupo ao qual se encontra a textura que voc deseja na lista de grupos e entao, selecionar a textura na lista de texturas do grupo.

Uma outra informaao bastante importante a escala de apresentaao desta textura no ambiente. A escala indica quantas vezes aquela textura deve ser repetida no espao de um metro (quanto maior a escala, menor parece a textura)

Caso voc nao deseje utilizar uma textura e sim uma cor, selecione a opao (NENHUM) na lista de texturas do grupo e clique sobre a caixa para seleao de cor para selecionar uma cor.

Limites do Ambiente

As dimenses do ambiente em cada projeto do ProMOB podem ser determinadas livremente pelo projetista, embora, estas dimenses sejam definidas dinamicamente enquanto as paredes forem construdas.

Os limites do ambiente servem principalmente para delimitar a rea do piso e para determinar a regiao a ser enquadrada na tela quando for solicitada uma determinada vista do ambiente.

O valor Mnimo Z padrao 0 e o Mximo Z normalmente igual ao maior p direito utilizado no projeto, e os valores Mnimos e Mximos X, Y sao definidos conforme as coordenadas mnimas e mximas utilizadas pelas paredes.

Os valores para limites em X, Y ou Z podem ser informados por digitaao nas caixas correspondentes ou pelo arraste (somente para X e Y) das linhas vermelhas na rea grfica, ou clique no botao Calcular Limites para que o sistema calcule os limites para voc dentro das reas mximas ocupadas pelas paredes.

Listas de Rguas

Rguas sao guias de auxilio para inserao e movimentaao de itens nas paredes. Para controlar as Rguas utilizadas em seu projeto clique no marcador Rguas, presente na parte inferior da caixa de Propriedades.

A janela de propriedades ira entao mostrar as listas de rguas. Para determinar novos valores para as rguas no ambiente informe os mesmos nas caixas correspondentes. Caso queira armazenar a lista de rguas atual clique em Incluir, para carregar uma lista de rguas salva selecione-a na lista de rguas salvas, ou para excluir um item da lista, clique no botao Excluir

Determinando o valor do GAP

O GAP a distancia mxima em que o ponto base de um mdulo pode estar da parede para que seja tratado como inserido na mesma.

O fato de um mdulo estar na parede ou nao influncia a movimentaao do mesmo.


Determinando a vista


Uma das principais facilidades oferecidas pelo ProMOB a seus projetistas a possibilidade de realizar o projeto tendo uma vista 3D do ambiente que est sendo modulado. Esta caracterstica traz vantagens significativas ao passo que:

- simplifica a elaboraao do projeto; pois o projetista tem uma noao muito mais clara do espao que est sendo trabalhado, visto que, ao modular uma rea este ter a mesma vista que teria se estivesse distribuindo mdulos em um ambiente real.

- simplifica a apresentaao do projeto; pois o projeto poder ser exibido com detalhes (inclusive com o uso de texturas) permitindo que se faa um passeio completo pelo ambiente.

- simplifica o trabalho de revisao do projeto; pois este poder ser executado na presena do cliente proporcionando um feedback imediato as alteraes. O prprio cliente poder se sentir vontade para expressar com muito mais facilidade as adaptaes que deseja que sejam realizadas.

Estas vantagens implicam em ganho geral de tempo e satisfaao maior do cliente

Determinar a regiao do ambiente que est visvel na tela do computador possvel com a utilizaao de um conjunto de ferramentas extremamente simples de usar. Esta seao explica a utilizaao de cada uma destas ferramentas.

O que uma vista

Sempre que olhamos qualquer coisa determinamos automaticamente dois pontos, sao eles: Ponto do Observador e o Ponto Alvo.

O Ponto do Observador o local onde se encontram nossos olhos e o ponto Alvo a regiao que estamos olhando. Uma vista no ProMOB consiste basicamente no local onde se encontra o Ponto Observador e o local onde se encontra o Ponto Alvo.

Visualizando o Ambiente em Modo Perspectiva ou em Modo Ortogonal

O ProMOB permite ao projetista visualizar o ambiente com (Modo Perspectiva) ou sem (Modo Ortogonal) ponto de fuga. A escolha de um dos modos deve ser feita pelo projetista.

Sugerimos apenas que para apresentaao ao cliente ou renderizaao (recurso visto em outra seao) voc utilize o Modo Perspectiva por ser mais fiel a forma com a qual enxergamos.

Aproximando o Ponto Observador do Ponto Alvo com a ferramenta Zoom

A ferramenta Zoom permite determinar a aproximaao do ponto observador em relaao ao ponto alvo. Para utilizar esta ferramenta, selecione a mesma na barra de ferramentas superior.

Ao selecionar a ferramenta Zoom o ponteiro do mouse ganha a forma de uma lupa. Pressione o botao do mouse e desloque o ponteiro para cima para ter uma aproximaao (o mesmo que andar em direao ao ponto observado) ou desloque o ponteiro para baixo para ter o ponto do observador afastado. Ao obter o afastamento desejado solte o botao do mouse.

SUGESTAO: Procure praticar o uso das ferramentas mostradas nesta seao na medida que estas forem apresentadas. Passe para uma nova ferramenta somente quando entender que j domina o uso da ferramenta que esta praticando

Rotacionando o Ambiente com a ferramenta Rotate

A ferramenta Rotate permite modificar a posiao do ponto Observador em relaao ao Ponto Alvo sem alterar a aproximaao (zoom) entre estes. Para utilizar esta ferramenta, selecione a mesma na barra de ferramentas superior.

Mantenha pressionado o botao do mouse e desloque o ponteiro no sentido em que deseja deslocar o ponto observador Ao obter a posiao desejada solte o botao.

Movendo o Ponto Observador e Ponto Alvo com a ferramenta Pan

A ferramenta Pan permite modificar a posiao do Ponto Observador e do Ponto Alvo ao mesmo instante permitindo que seja feito um Scroll no ambiente. Para utilizar esta ferramenta, selecione-a na barra de ferramentas superior.

Mantenha pressionado o botao do mouse e desloque o ponteiro de forma a obter a vista desejada. Ao conseguir isto solte o botao

Vistas Padres

O ProMOB oferece um conjunto de nove vistas pr configuradas que poderao ser utilizadas livremente pelo projetista.

Para selecionar qualquer uma das vistas clique na ferramenta correspondente localizada na barra de ferramentas lateral.

Desfazendo alteraes na vista do ambiente

Caso voc deseje desfazer qualquer alteraao efetivada na vista do ambiente utilizando qualquer uma das ferramentas explicadas anteriormente utilize a ferramenta Vista Anterior presente na barra lateral do sistema

SUGESTAO: Para entender rapidamente esta ferramenta, mude a vista para planta baixa e depois para Isomtrica esquerda. Entao use Vista Anterior. Entendeu! Agora use Vista Posterior. Fcil e rpido J

Para voltar a visualizar a(s) vista(s) desfeitas com a ferramenta Vista Anterior clique na ferramenta vista posterior. Tambm na barra lateral.

Rebaixando Paredes

Voc certamente percebeu utilizando as ferramentas descritas acima que ao selecionar algumas vista, as paredes presentes no ambiente impedem a visualizaao de partes do projeto que voc desejaria exibir. Para contornar este problema o ProMOB permite que voc rebaixe paredes do ambiente (apenas para visualizaao) ocultando inclusive mdulos que tenham sido inseridos na mesma.

Para rebaixar uma parede, clique com o botao direito sobre a mesma e clique em Rebaixar.


Para elevar novamente a parede clique sobre seu indicador presente no piso do ambiente.

Colocando paredes em Vista Frontal

Para obter a vista frontal de qualquer parede do ambiente, executa-se um clique duplo sobre a mesma. Para obter uma vista em planta baixa, executa-se um clique duplo sobre o piso.

Tipos de Preenchimento

O ProMOB oferece um conjunto de sete tipos de preenchimento que poderao ser utilizados durante a elaboraao do projeto. Sao eles

- Texturas e Linhas; Serao apresentadas texturas nos mdulos, paredes e piso que possurem texturas relacionadas e o contorno dos objetos ser realado com linhas. Objetos sem texturas serao apresentados com cores.

- Texturas; Serao apresentadas texturas nos mdulos, paredes e piso que possurem texturas relacionadas, caso nao tenham, serao apresentadas cores.

- Preenchimento e Linhas; Serao apresentados as cores relacionadas com os diversos mdulos, paredes, e piso e o contorno dos objetos ser realado com linhas.

- Preenchimento; Serao apresentados as cores relacionadas com os diversos mdulos, paredes, e piso, sem no entanto exibir texturas.

- Hide; Apenas os contornos visveis serao apresentados nas cores relacionadas aos diversos mdulos, paredes e piso.

- Hide P/B; Apenas os contornos visveis serao apresentados em uma s cor.

- Sem Preenchimento; Todos os contornos serao apresentados nas cores relacionadas aos diversos mdulos, paredes e piso.

Sao necessrias algumas consideraes sobre o tipo de preenchimento a ser utilizado durante o perodo de projeto.

Os tipos de preenchimento que utilizam texturas exigem maior poder de processamento do computador e por isso devem ser evitados durante o processo de construao, porm, tornam o projeto mais atraente para o cliente e devem ser utilizados na apresentaao do projeto.

Os tipos de preenchimento HIDE, HIDE P&B e sem preenchimento sao mais familiares para usurios de sistemas de CAD mas devem ser evitados na apresentaao do projeto ao cliente.

Os tipos de preenchimento com cores (sem texturas) sao considerados como ideais para o processo de construao do projeto.

Utilizando a ferramenta Vista Dinamica

Uma das mais interessantes ferramentas presentes no ProMOB conhecida como vista dinamica. Para utilizar esta ferramenta clique em Vista dinamica na barra de ferramentas lateral

Ao clicar sobre a ferramenta uma janela ser apresentada mostrando propriedades sobre a vista do ambiente sendo exibida.

Entendendo a janela da ferramenta Vista Dinamica.

A janela vista dinamica tem basicamente duas reas grficas, uma com a vista em planta baixa do ambiente e outra com a posiao Z (altura) do Ponto Observador e do Ponto Alvo, caixas com valores do corte anterior e posterior e ferramentas para armazenamento de vistas.

Utilizando rea grfica que mostra uma vista em planta baixa do ambiente

A utilizaao deste componente da janela Vista dinamica extremamente simples, nela encontramos Um indicador (olho) que mostra a posiao do Observador. Para deslocar arraste o mesmo (usando o mouse) para a posiao desejada. Outro indicador indica a posiao do Alvo (que pode ser movimentado da mesma forma)

Clique em uma das oito setas para visualizar o ambiente no sentido indicado por elas.

De um duplo clique no ambiente para que o Ponto Observador e o Ponto Alvo troquem de posiao entre si

Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto move o Ponto Observador ou o Ponto Alvo para mover os dois pontos (Observador e Alvo) ao mesmo tempo.

Mantenha a tecla CTRL pressionada enquanto move o Ponto Observador ou o Ponto Alvo para que a distancia entre os dois pontos (Observador e Alvo) seja preservada.

Mudando a altura do Piso (Z) do Ponto Observador e do Ponto Alvo

Caso voc queira modificar a altura do piso (ponto Z) do Ponto Observador, desloque (arrastando com o mouse), no painel que indica a altura dos pontos (Observador e Alvo) o indicador (vista) para a posiao desejada.

Se voc deseja alterar a altura do ponto alvo, desloque (arrastando com o mouse), no painel que indica a altura dos pontos (Observador e Alvo) o indicador de direao (linha azul junto vista) para a posiao desejada.

Observe que o sistema apresenta os valores relacionados altura do Observador e do Alvo nesta rea grfica.

Ajustando o Corte Anterior e Posterior

As opes para definiao do corte Anterior e corte Posterior permitem ao projetista determinar a que distancia pode estar os objetos que deverao ser vistos na vista ativa

O Corte Anterior indica a distancia Mnima que um objeto precisa estar do ponto observador para ser visualizado. Voc pode alterar esta distancia movendo a linha de corte vermelha (arrastando com o mouse) na rea grfica ou informando o valor na caixa de texto relacionada.

O Corte Posterior indica a distancia Mxima que um objeto pode estar do ponto observador para ser visualizado. Voc pode alterar esta distancia informando o valor na caixa de texto relacionada.

A alteraao destes valores normalmente nao necessria na maioria dos projetos. De qualquer forma faa alguns testes para verificar se entendeu como esta ferramenta funciona.

Salvando Vistas

Durante a construao do projeto algumas vistas utilizadas podem se tornar favorveis para destacar/mostrar partes do mesmo. O ProMOB oferece ao projetista a possibilidade de salvar estas vistas para que possam ser posteriormente recuperadas, seja no ambiente, seja em outras rotinas como a renderizaao e a impressao.

Para salvar uma vista, informe uma identificaao (nome) para a mesma e clique no botao salvar.

Para recuperar uma vista salva no ambiente, selecione a mesma na lista

Para excluir uma vista salva no ambiente, selecione a mesma na lista e clique em excluir.

Fazendo o ambiente Girar (Animaao)

O projetista pode construir pequenas animaes do projeto sendo elaborado, garantindo a ampliaao do apelo visual do mesmo para o cliente.

A forma mais simples de animaao oferecida pelo ProMOB obtida clicando com o botao direito do mouse sobre a rea grfica com a vista em planta baixa, e selecionando a opao Girar.

Por padrao, esta animaao faz com que o Ponto Observador (Camera) fique girando em torno do Ponto Alvo mantendo a aproximaao (zoom) constante.

Para fazer com que o Ponto Alvo gire em torno do Ponto Observador clique com o botao direito do mouse sobre a rea grfica com a vista em planta baixa, e selecione a opao Camera fixa. Para voltar ao padrao clique com o botao direito do mouse sobre a rea grfica com a vista em planta baixa, e selecione a opao Alvo fixo.

A opao Incremento Angular permite definir o tamanho do salto a ser executado para cada quadro.

Para interromper a animaao clique em qualquer posiao da rea grfica com a vista em planta baixa.

Caso nao deseje realizar a volta completa em sua animaao clique com o botao direito do mouse sobre a rea grfica, e selecione a opao Visualizar Caminho. Entao arraste os limites do caminho para as posies desejadas formando o arco indicando onde o Ponto Observador (ou alvo caso deseje) dever passar.

Caminhando Pelo Projeto (Animaao)

Outro recurso de animaao oferecido pelo ProMOB o que permite ao projetista determinar um caminho no ambiente.

O primeiro passo que deve ser feita na construao de uma animaao deste tipo salvar a vista de partida, ou seja, a vista que dever ser exibida quando a animaao for incida, para isto, defina a vista no ambiente, logo aps, informe o nome da mesma e clique no botao salvar.

Agora, define-se uma segunda vista para a animaao e clica-se em Anexar Mais uma Vista. Deve-se fazer isto at que todas as vistas desejadas tenham sido criadas.

importante saber que ao executar a animaao o ProMOB criar automaticamente vistas intermedirias entre as vistas que o projetista definir fazendo que a transiao entre elas seja o mais suave possvel.

Para retirar uma vista da animaao, temos que selecionar a mesma na lista de vistas salvas e clicar no botao excluir.

Para iniciar o processo de animaao, clique com o botao direito do mouse sobre a rea grfica com a vista em planta baixa, e selecione a opao Caminhar.

O tamanho do passo pode ser alterado clicando com o botao direito do mouse sobre a rea grfica com a vista em planta baixa, e em Incremento Linear, selecionando entao o tamanho do incremento a ser executado.


Modulando o Ambiente


A principal operaao efetuada pelo projetista na elaboraao de seu projeto a escolha e colocaao dos mdulos que serao utilizados. Entre os recursos oferecidos pelo ProMOB para este objetivo podemos destacar:

- Divisao de mdulos em famlias e subfamlias; os mdulos estao separados em pequenos grupos conforme caractersticas apresentadas por estes, permitindo assim, a localizaao rpida do item desejado.

- Cadastro de Itens Opcionais (Agregados); As dimenses e posies dos itens opcionais de um determinado mdulo estao cadastradas no sistema. Basta selecionar na lista de opcionais (agregados) de um determinado mdulo os opcionais desejados para que estes sejam inseridos nos lugares e dimenses corretos.

- Tratamento automtico de laterais e divisrias (dormitrios); O sistema reconhece e substitui automaticamente duas laterais colocadas lado a lado por uma divisria comum para aqueles itens.

- Inserao automtica de itens; Um grupo de itens pode ser inserido automaticamente no projeto com posicionamento e dimenses corretas sem que o projetista tenha que se preocupar com estas informaes. Este recurso bastante utilizado na inserao de itens lineares (como tampos e rodaps)

- Arranjo; Um item pode ser inserido repetidas vezes automaticamente no projeto em direes e intervalos determinados pelo projetista, agilizando o desenvolvimento do projeto.

- Funes; A composiao de conjuntos de mdulos onde o posicionamento dos itens complexo, como tamponamentos e pennsulas, podem ser realizadas de uma s vez pelo projetista. Em menos de dois minutos voc monta uma pennsula no ambiente!! J

A utilizaao destas e outras ferramentas estao descritas em detalhes nesta seao.

Localizando mdulos na biblioteca

Antes de inserir um item qualquer no ambiente, o projetista precisa localizar este item na biblioteca do sistema.

Esta biblioteca esta organizada de forma a auxiliar o projetista na localizaao rpida dos itens desejados. Os mdulos estao separados em pequenos grupos que podem ser acessados conforme caractersticas comuns que seus itens possuem. Os agrupamentos sao definidos por linhas, famlias e subfamlias.

As linhas normalmente identificam que tipo de ambiente poder ser projetado com os mdulos que contm (escritrios, cozinhas, banheiros, dormitrios, utilitrios (itens de decoraao), entre outros), ou ainda, seguem a um padrao estabelecido pela empresa fabricante da modulaao.

As famlias normalmente identificam o tipo dos mdulos que contm (Rodaps, Tampos, Balces inferiores, Superiores, Mesas, Eletrodomsticos sao exemplos de famlias)

As subfamlias sao o ltimo nvel de agrupamento de mdulos disponvel no programa.

Certifique-se de que a linha, famlia e subfamlia que contm o mdulo que deseja inserir esteja selecionada na respectiva lista disponvel.

SUGESTAO: Recomendamos uma navegaao na biblioteca do sistema para poder se ambientar com o funcionamento.

INFORMACAO: Alguns grupos de mdulos apresentam na parte inferior esquerda da janela uma lista de itens que podem ser inseridos juntamente com o modulo selecionado.

A lista de mdulos apresenta graficamente o grupo de itens correspondentes linha, famlia e subfamlia selecionadas. O mdulo desejado provavelmente estar nesta lista.

Localizando mdulos na biblioteca utilizando a ferramenta localizar

Caso o projetista saiba a Abreviatura (Descriao abreviada), parte da Descriao, Cdigo, Largura, Altura, Profundidade ou mesmo unidade do modulo que deseja localizar poder utilizar a ferramenta de localizaao de itens do ProMOB.

Para utilizar este recurso, posicione o ponteiro sobre a lista de mdulos, clique com o botao direito do mouse e selecione Localizar, ou digite simultaneamente as teclas <CRTL> L. A janela desta ferramenta apresentada

Escolha a opao na lista de propriedades e informe o valor conhecido na caixa correspondente. (As propriedades de dimensao permitem a seleao das comparaes Igual, Maior, Maior ou Igual, Menor, Menor ou Igual) e clique no botao Localizar.

Aps alguns instantes, a barra de status da janela indica quantos itens foram encontrados que atendem a condiao estabelecida. Para navegar entre estes itens utilize os botes de deslocamento. Para ver a lista de itens localizados clique no botao Mostrar Lista.

Utilize o botao Inserir para inserir no ambiente o mdulo localizado atualmente selecionado na lista.

Um pouco mais sobre paredes

Uma das principais facilidades oferecidas pelo ProMOB para o projetista a possibilidade de ver como vai ficar o ambiente medida que insere os mdulos.


Para inserir itens em uma parede, selecione a mesma, clicando sobre ela. Se desejar ver esta parede em vista frontal (isto j foi explicado em uma seao anterior) de um clique duplo sobre a parede desejada.

O sistema indica que uma parede esta selecionada com rguas (linhas pontilhadas) que indicam alturas padres sugeridas para posicionamento da modulaao.

Rguas podem ser inseridas ou reposicionadas na janela de configuraao de ambiente (seao anterior).

Inserindo itens em uma parede com clique duplo

De um clique duplo no mdulo desejado na lista de mdulos e pronto! J O mdulo inserido no primeiro espao suficiente para suportar suas dimenses. Observe que um indicador exibe quanto espao ainda pode ser mobiliado

Determinando o sentido de inserao na parede

O sentido de inserao padrao do ProMOB em uma parede da esquerda para a direita. O usurio pode determinar o sentido de inserao desejado selecionando este na barra de ferramentas padrao.

Ao selecionar um sentido este imediatamente adotado para as prximas inseres.

Para comprovar o aprendizado. Inicie um projeto novo e deixe uma parede em vista frontal. Insira um mdulo com o sentido selecionado da esquerda para direita e entao, selecione o sentido direito para esquerda e insira outro mdulo. Muito simples!

Inserindo itens em uma parede usando arraste

Outra forma de inserir um item arrastando este at a posiao na parede onde desejamos que este seja inserido. (simples como mover as cartas no jogo pacincia). A altura do piso em que o item ser inserido definida pela rgua mais prxima da posiao onde soltamos o item na parede.

O projetista pode selecionar rguas mais apropriadas para o mdulo que vai inserir clicando com o botao direito do mouse com o ponteiro sobre a parede desejada e selecionando Rguas.

O mdulo poder ser inserido Alinhado por cima, ou por baixo na rgua. Selecione o alinhamento que deseja utilizar nas ferramentas Alinhar por cima na Rgua e Alinhar por baixo na Rgua

Inserindo itens no piso utilizando clique duplo

Para inserir um item no piso, selecione o mesmo (com um clique) e de um clique duplo no mdulo desejado na lista de mdulos e pronto! J O mdulo inserido no centro do ambiente.

Inserindo itens no piso usando arraste

Outra forma de inserir um item arrastando este at a posiao no piso onde desejamos que este seja inserido.

Inserindo itens utilizando como base posies de outros itens j inseridos

Caso voc deseje posicionar um item com base na posiao de outro (colocar uma cadeira ao lado de uma mesa por exemplo), poder fazer isto facilmente arrastando o item sobre o item que desejamos utilizar como referencia. Ao soltarmos, uma janela ser apresentada.

Esta janela apresenta trs vistas diferentes dos dois mdulos indicando a posiao de inserao. A caixa em preto indica o mdulo que serve como referncia e a caixa em vermelho indica o mdulo que est sendo inserido.

Para mover o mdulo no piso, arraste a caixa vermelha da vista em planta pelo ponto vermelho (o maior) para a posiao desejada. Observe que ao passar com o ponto vermelho sobre um vrtice do outro item este fica preenchido.

Outra forma de mover um mdulo no piso clicar na vista em planta em uma posiao aproximada do local onde desejamos que a caixa vermelha seja colocada.

Para selecionar outro vrtice da caixa vermelha que dever servir como base para movimentaao clique com o botao direito do mouse com o ponteiro sobre o vrtice desejado.

Para aplicar uma rotaao no item, arraste a caixa vermelha da vista em planta para a rotaao desejada usando um dos pontos pretos. Observe que passar com o ponteiro do mouse sobre um vrtice do outro item faz com que o ponto de rotaao utilizado fique preenchido indicando alinhamento.

Para alterar a altura relativa do novo item, clique na vista do perfil na posiao aproximada do local onde desejamos que a caixa vermelha seja colocada, ou ainda, pode-se executar o arraste desta caixa para a posiao desejada.

As caixas X, Y e Z e Rotaao mostradas a direita nesta caixa indicam os valores obtidos com as operaes descritas acima. Voc pode informar os valores desejados diretamente nestas caixas. Desmarque as caixas de verificaao ao lado de cada uma destas caixas para travar qualquer deslocamento que altere seu valor.

Para confirmar a posiao do mdulo sendo inserido, clique em OK. Caso desista de inserir o mdulo, feche a janela.

Inserindo itens opcionais (Agregados)

Para inserir itens opcionais associados a um determinado mdulo, clique com o botao direito com o ponteiro do mouse sobre este no ambiente e selecione a opao Agregados. Uma janela ser entao apresentada

Nesta janela, escolha na lista de agregados os itens que deseja que sejam inseridos. Observe que medida que seleciona um item na lista, o preview colocado ao lado esquerdo mostra a posiao onde este ser colocado (Voc pode optar por ter uma imagem do item clicando sobre este preview).

O ProMOB identifica e nao permite a inserao de dois opcionais incompatveis (concorrentes) em um mesmo mdulo.

A opao Mostrar esta caixa na Inserao, determina se o sistema mostrara ou nao automaticamente esta caixa no momento da inserao de um outro mdulo no ambiente.

A opao Reinserir Agregados, quando selecionada, faz com que todos os itens opcionais do mdulo tenham suas posies recalculadas desfazendo qualquer alteraao manual feita pelo projetista nestas posies.

Clique no botao OK para confirmar a inserao dos agregados.

Inserindo itens lineares em seu projeto

Itens de medidas lineares sao comuns em praticamente todas as bibliotecas de modulaao encontradas no mercado (Tampos, Rodaps, Rodaforros). A inserao por arraste de itens deste tipo recebe tratamento especial no ProMOB.

Ao arrastar o mdulo para o ambiente, pontos vermelhos sao exibidos indicando possveis pontos de inserao. Solte o botao do mouse no ponto onde dever ser colocado o ponto base do mdulo que est sendo inserido.

INFORMAAO: O ponto base de um mdulo est situado no canto inferior esquerdo traseiro do mesmo.


Feito isto, clique no ponto vermelho at onde o mdulo dever se estender.

O item linear selecionado ser colocado entao na posiao e comprimento determinados pelos pontos que voc selecionou.

Para exemplificar melhor a utilizaao desta ferramenta inicie um projeto novo e insira duas bancadas com algum afastamento entre as mesmas.

Para inserir um tampo linear ligando estes dois itens voc deve, selecionar o tampo desejado na biblioteca e iniciar o arraste deste para o ambiente. Observe que pontos vermelhos sao desenhados nas extremidades de cada uma das bancadas.

Coloque o ponteiro do mouse sobre o ponto onde dever ser colocada a base do tampo (no caso o ponto superior esquerdo traseiro da bancada da esquerda) e solte o botao. Entao, clique no ponto at onde tampo o tampo dever ser esticado (no caso o ponto superior direito traseiro). E o tampo finalmente desenhado

Este mtodo pode ser utilizado para inserao de qualquer tipo de item linear, como rodaps e rodaforros por exemplo.Caso precisar uma dimensao um pouco maior ou menor o item poder ser editado, como veremos futuramente.

Voc poder tambm, soltar o item entre dois mdulos, a medida da pea linear ser determinada pela distancia entre os dois.

Automatizando o processo de inserao em srie com o uso de funes automticas

Embora a inserao de itens lineares seja um processo simples, esta pode se tornar uma tarefa maante quando temos que inserir uma grande quantidade de itens deste tipo em nosso projeto.

Para agilizar a execuao deste tipo de tarefa o ProMOB oferece uma poderosa ferramenta que garante, alm de rapidez, precisao nas dimenses dos itens inseridos. Esta ferramenta chamada Funao Automtica. Para utilizar esta ferramenta clique sobre a mesma na barra superior da janela principal.

Uma janela ser entao apresentada com as opes de Inserao Automtica disponveis. Selecione as funes desejadas e clique em OK.


Na inserao de frentes de rodap, fechamentos e rodaforros o sistema automaticamente identifica os mdulos iniciais e finais e sugere o fechamento nas laterais dos mesmos, alem de fazer aproveitamento automtico dos itens lineares.

A inserao automtica pode ser tambm realizada em apenas alguns mdulos atravs do recurso de inserao parcial, que poder ser efetuada com a seleao dos itens que deverao ser processados e a ativaao da opao Aplicar nos mdulos selecionados (a seleao de diversos mdulos ser discutida mais adiante ainda nesta seao)

Repetindo a inserao de mdulos com o Arranjo

Com freqncia um mesmo mdulo precisa ser inserido repetidas vezes em distancias e direes constantes, como no caso de prateleiras inseridas umas sobre as outras com folga constante.

Para agilizar a inserao destes itens no projeto foi adicionado ao ProMOB uma ferramenta capaz de inserir repeties com posies definidas a partir da posiao de um mdulo de referncia.

Para utilizar este recurso, selecione o mdulo no ambiente que voc deseja repetir clicando sobre este com o botao direito do mouse e selecionando a opao Arranjo. Uma janela entao apresentada.

A janela de arranjo tem trs reas diferentes onde podem ser especificados quantos mdulos devem ser inseridos em cada direao e a distancia em que os itens devem ser colocados um do outro.

Uma rea grfica mostra instantaneamente um preview de como ficar o arranjo quando a operaao for confirmada. Uma seta vermelha presente nesta rea indica a direao de arranjo em que serao inseridas as cpias do mdulo base solicitadas na Direao X, outra, em cor azul indica a direao do arranjo que serao inseridas as cpias solicitadas na Direao Y.

A direao padrao do arranjo igual ao angulo de rotaao utilizado no item a ser reproduzido, podendo ser modificada com a simples especificaao de um novo valor na caixa Direao do Arranjo.

Cada direao possui uma guia prpria com caixas de texto onde o projetista pode especificar o nmero de itens que devem ser inseridos em cada direao bem como a folga que deve ser mantida entre cada cpia

A folga pode ser especificada de duas formas, levando em consideraao a dimensao do mdulo, ou seja, a medida tomada do ponto base do mdulo at o ponto onde o outro deve ser inserido, ou considerando apenas a folga que deve ser deixada entre os dois itens. Para determinar como deseja especificar a folga, habilite ou desabilite a opao Distancias incluindo o mdulo.

Abaixo podemos ver alguns exemplos de arranjo.


Um recurso de grande utilidade ao projetista a utilizaao do Incremento Z, este incremento determina um acrscimo na altura do piso de cada mdulo medida que estes vao sendo inseridos.


Selecionando um mdulo presente no ambiente

Para poder alterar as propriedades de um item inserido no ambiente ser necessrio selecionar o mesmo. Para isto voc precisa simplesmente clicar sobre o mdulo. Um contorno vermelho indicar que voc obteve sucesso nesta operaao.

Se o item que deseja selecionar for agregado de outro, ser necessrio pressionar a tecla Shift enquanto efetua o clique, ou utilizar um clique duplo para seleao.

Selecionando mais de um mdulo

A seleao de diversos mdulos pode ser efetuada de trs formas distintas:

1) Utilizando a ferramenta Lista de Mdulos. Para utilizar esta ferramenta, clique sobre ela na barra superior da janela principal.


Na janela apresentada selecione na lista os itens que deseja selecionar no ambiente e clique no botao Sair.

2) Atravs da seleao individual no ambiente. Para fazer isto, selecione o primeiro item que deseja selecionar normalmente e mantenha a tecla ALT pressionada enquanto seleciona os demais itens.

3) Seleao por rea. Para fazer isto, mantenha a tecla CTRL pressionada e desenhe um retangulo sobre a regiao do projeto onde estao os mdulos que deseja selecionar.

Movendo os mdulos no ambiente

Qualquer mdulo inserido no ambiente pode ser movimentado livremente obedecendo sempre a algumas regras simples.

Se um mdulo foi inserido em uma parede, este poder ser movimentado de um lado para outro com simples arraste. Observe que ao deslocar este mdulo de um lado para outro exibida instantaneamente a informaao do espao disponvel em ambos os lados. Este controle de distancia pode ajudar o projetista a definir quantos mdulos ainda podem ser inseridos nestes espaos.

Repare que se voc tentar deslocar um mdulo na parede para cima ou para baixo (modificando sua altura em relaao ao piso) isto nao lhe ser permitido. Este deslocamento somente ser liberado se voc assim especificar (O prximo tpico mostra como fazer isto).

Voc pode utilizar teclas de atalho para agilizar o deslocamento.

←↓↑→ Deslocam o mdulo em um pequeno intervalo para a direao solicitada (esquerda, direita, para frente e para traz)

CTRL e CTRL Deslocam o mdulo todo o possvel na direao da seta pressionada

PageUp e PageDown Deslocam o mdulo para cima e para baixo, diminuindo e aumentando a altura do mesmo em relaao ao piso

CTRL+ e CTRL - Aumentam e diminuem, respectivamente o valor do incremento.

Travando/Destravando sentidos de deslocamento de mdulos presos a paredes

Conforme foi informado no tpico anterior a movimentaao dos mdulos pode ser travada/destravada a qualquer momento permitindo ao projetista maior precisao para posicionar mdulos no ambiente. Os botes que habilitam ou desabilitam os sentidos de deslocamento sao Deslocar na horizontal e Deslocar na Vertical

No exemplo retratado no tpico anterior, em que um mdulo pode ser movido apenas de um lado para outro na parede, o meio pelo qual poderamos habilitar a modificaao da altura do piso por arraste seria habilitando o botao Deslocar na Vertical (Para travar a movimentaao de um lado par o outro na parede devemos desabilitar o botao Deslocar na Horizontal)

Alguns esclarecimentos sobre movimentaao de mdulos inseridos no Piso

A movimentaao de itens inseridos no piso, comum em projetos de escritrios, tambm bastante simples.

Nos mdulos colocados sobre o piso as funes de travamento habilitam e desabilitam a movimentaao nos eixos X (Deslocar na Vertical) e Y (Deslocar na Horizontal)

importante deixar claro que um mdulo considerado como inserido em uma parede, se seu afastamento em relaao a ela, for menor ou igual ao valor fornecido para servir como GAP. O valor do GAP determinado na janela de configuraao de ambiente. (Aquela onde voc constri as paredes)

Reposicionando um mdulo com base na posiao de outro

Assim como ocorre na inserao, o projetista pode desejar reposicionar um determinado mdulo com base na posiao de um outro tambm inserido no ambiente. Existem trs formas de executar este processo (Considere, como exemplo, posicionar uma cadeira ao lado de uma mesa.).

1) Com janela por seleao, para isto selecione o mdulo que dever servir como referencia (em nosso exemplo a mesa) e selecione pressionando a tecla ALT o mdulo que deve ser reposicionado (a cadeira). Clique com o botao direito sobre este mdulo e selecione a opao Reposicionar

Em ambos os casos uma janela semelhante `a apresentada no tpico Inserindo mdulos com base na posiao de outros previamente inseridos, ser apresentada com funcionamento idntico.


2) Com janela por arraste, para isto arraste o mdulo a ser reposicionado com o botao direito do mouse sobre o mdulo que dever servir como base.

3) Arraste no ambiente. Se voc visualizar o ambiente em planta baixa, vai perceber que o mdulo selecionado possui trs indicadores semelhantes aos existentes na janela de posicionamento.

Voc pode mover o mdulo para a posiao desejada, arrastando, pelo ponto amarelo vazado. Ao colocar este ponto sobre um vrtice presente em outro item, este ponto fica preenchido.

Para rotacionar o item no ambiente, arraste o mdulo, pelos pontos vermelhos vazados, at obter a rotaao desejada (o ponto amarelo serve como base de rotaao). Ao colocar o ponteiro do mouse sobre um vrtice presente em outro item, este ponto fica preenchido indicando o alinhamento.

Indicando na barra de Status o ponto onde a base do mdulo deve ser colocada

Pode ser percebida na barra de Status uma caixa de texto contendo as coordenadas X, Y e Z onde est o ponto base do mdulo. Os valores desta caixa podem ser livremente editados efetivando alteraes imediatas na posiao onde se encontra o mdulo

Girando mdulos no ambiente

O ProMOB oferece trs dispositivos rpidos que permitem ao projetista girar mdulos no ambiente. Sao eles:

1) Utilizando o Menu, para isto deve-se clicar com o botao direito do mouse sobre o item a ser girado e selecionar no menu a opao Girar

Aps selecionar o incremento angular a ser utilizada, a rotaao do mdulo modificada instantaneamente.

2) Atravs de arraste, para isto pressione as teclas CTRL+SHIFT e arraste o mdulo at obter a rotaao desejada.

O centro do mdulo e o eixo de rotaao.

3) Atravs de arraste de ponto, para isto selecione o mdulo que deseja girar e arraste o mdulo, pelos pontos vermelhos vazados, at obter a rotaao desejada. Ao colocar o ponteiro do mouse sobre um vrtice presente em outro item, este ponto fica preenchido indicando alinhamento.

O ponto de posiao (ponto amarelo) o eixo de rotaao.

Apagando um ou mais mdulos

Assim como necessrio inserir ou reposicionar um mdulo, torna-se igualmente importante que o projetista possa retirar um mdulo do projeto de forma simplificada. O ProMOB oferece duas formas simples de realizar esta operaao. Sao elas:

1) Exclusao direta no ambiente, Que executada com a seleao dos mdulos a serem excludos (veja como em Selecionando mais de um mdulo) e, em seguida, clicando com o botao direito sobre o item chave (com contorno vermelho) selecionar a opao Apagar (ou pressionar a tecla DELETE).

2) Exclusao por seleao na Lista de Mdulos, Que executada abrindo a janela Lista de mdulos clicando na ferramenta presente na barra superior da janela principal,


Na janela apresentada, seleciona-se os itens que desejamos excluir e clicamos no botao Apagar.

Agrupando itens

Para agilizar a execuao de alguns processos com diversos itens no ambiente, o ProMOB permite que o usurio agrupe itens. Quando selecionar, mover ou excluir um mdulo pertencente a um grupo, o grupo inteiro ser selecionado, movido ou excludo.

Para criar um grupo, selecione todos os mdulos que deseja que faam parte do novo grupo (Veja item: Selecionando mais de um mdulo) , e entao, clique com o botao direito sobre o item chave (o item selecionado com contorno vermelho) e selecione Agrupar. Observe que o contorno de seleao agora indica todos os itens do novo grupo.

Para desfazer o agrupamento, clique com o botao direito sobre o grupo que dever ser desfeito e clique em Desagrupar.

Modificando propriedades de um mdulo usando a ferramenta Editar.

O ProMOB oferece uma janela com ferramentas especializadas, direcionadas a facilitar o trabalho do projetista na configuraao das diversas caractersticas que estao relacionadas a um mdulo. Voc pode acionar a janela de propriedades de um item de trs formas distintas. Sao elas:

1) Clicar com o botao direito do mouse sobre o mdulo a ser editado e selecionar a opao Editar.

2) Selecionar o mdulo a ser editado e teclar E.

3) Selecionar o mdulo a ter suas propriedades redefinidas e clicar sobre o painel da barra de status que contm a descriao do item selecionado.

Fazendo um dos trs processos recomendados, uma janela para ediao das propriedades do mdulo apresentada.

Os componentes presentes na janela de ediao do mdulo sao simples de serem compreendidos. Sao eles:

- Preview do Modulo; Que exibe um preview de como ficar o mdulo sendo editado com as propriedades sendo definidas aplicadas. Voc pode usar as ferramentas Rotate, Zoom e Pan para mudar a vista ativa. Pode tambm modificar o tipo de preenchimento utilizado.

- Dimenses; Onde sao exibidas as dimenses atuais do mdulo. Estas dimenses podem ou nao ser alteradas dependendo da especificaao do fabricante da modulaao.

- Rotaes; Rotaes do mdulo no ambiente. A Rotaao est relacionada com o Plano XY (rotaao no piso), A Rotaao Y est relacionada com o plano XZ (inclinaao para lateral) e a rotaao X est relacionada com o plano YZ (inclinaao para trs)

- Posiao; Posiao do mdulo no ambiente. Cota Anterior e Posterior mostram o espao que o mdulo pode ser movido para a esquerda ou para a direita (apenas se o mdulo estiver preso parede). Afastamento indica a distancia da base do mdulo em relaao parede (apenas se o mdulo estiver preso parede) e Altura do piso (dispensa comentrios).

- Modulo Aberto; Caixa de verificaao que permite definir se o mdulo vai estar com portas ou gavetas abertas ou fechadas.

- Inverter Dir/Esq e Inverter Sup/Inv; Espelha o mdulo no sentido especificado.

- Modelos; Permite especificar os modelos individuais a serem utilizados pelo mdulo e por algum de seus componentes agregados (opcionais). No prximo capitulo veremos mais sobre modelos

- Guia Layers; Se estiver visvel, permite ao projetista especificar cor e textura para as diversas partes que compem o mdulo editado. Este recurso utilizado na ediao de itens de decoraao (linha Utilitrios)

- Parametros; Se tiver visvel permite especificar informaes adicionais relacionadas a posies e dimenses dentro do mdulo (como editar a posiao de um furo para cuba em um balcao)

Para alguns mdulos (quadros, aparelhos de TV, etc) uma imagem (foto) poder ser selecionada para que seja exibida no ambiente.

Filtro de Exibiao

Este um recurso bem interessante! Em uma janela de seleao, apresentada uma lista de grupos, que indicam componentes das diversas peas que devem ser apresentados ou ocultados na tela do projeto (nao influenciando no oramento).

Este recurso tem o mesmo princpio do ocultamento de camadas utilizado em softwares de CAD.

Para utilizar este recurso clique na ferramenta Filtro de Exibiao, presente na barra de ferramentas superior da janela principal.

Uma janela entao apresentada nela voc pode Habilitar/Desabilitar a exibiao de partes do mdulo. Os itens exibidos nesta lista variam conforme os mdulos que voc tenha inserido em seu projeto.

Abrindo mdulos e portas

O ProMOB oferece um recurso especfico para visualizaao de itens da biblioteca que possuam portas ou mesmo gavetas que possam ser abertas. Observe

Para poder visualizar qualquer item com porta ou gaveta aberta voc deve clicar com o botao direito do mouse sobre o mdulo e selecionar a opao Porta/Gaveta Aberta

Tornando um mdulo invisvel

Outro recurso que pode ajudar voc a aumentar o apelo visual de seu projeto tornar alguns itens invisveis (sem influenciar no oramento) temporariamente, permitindo assim melhor visualizaao de determinadas partes do projeto.

Para fazer isto, clique com o botao direito do mouse sobre o item a ser ocultado e selecionar a opao Invisvel


Nas imagens exibidas acima a mesa e a cadeira nao foram excludas e sim tornadas invisveis.

Para ter uma noao do espao ocupado por mdulos invisveis o usurio pode ainda optar pela visualizaao de uma caixa que indica a posiao do mesmo, para isso, deve clicar com o botao direito do mouse em qualquer parede ou no piso e ative a opao: Mdulos Invisveis.

Para tornar um item visvel novamente, clique com botao direito do mouse sobre o contorno que indica a posiao do mesmo, e selecione a opao Invisvel desmarcando-a.

Tornando um mdulo invisvel pela Lista de Mdulos

Um mdulo pode ser visualizado ou ocultado a qualquer momento tanto pelo ambiente quanto pela lista de mdulos. Para acionar a lista de mdulos voc deve acionar a Ferramenta Lista de Mdulos presente na barra de ferramentas superior da janela principal

Para alternar o estado de visualizaao de um grupo de mdulos selecione a lista dos mdulos que deseja tornar visveis ou invisveis, e clique no botao Inv/Visvel. O ambiente atualizado ao sair da janela.

Para alternar o estado de apenas um item nesta janela, clique sobre a caixa de verificaao presente esquerda de cada item ativando ou desativando a mesma.

O ocultamento de itens pela lista especialmente til quando voc desejar gerar uma visualizaao parcial do seu projeto (Ex: Somente com os itens inferiores ou ainda sem os utilitrios).

Construindo uma lista de itens favoritos

O projetista pode criar uma lista de itens favoritos a serem utilizados futuramente em seus projetos. Este recurso facilita o trabalho de localizaao de itens, pois nao ser necessrio pesquisar na biblioteca.

Para determinar que um item faa parte do grupo Favoritos, clique com o botao direito sobre ele na biblioteca ou inserido no ambiente e selecione a opao Adicionar aos Favoritos. Existindo itens favoritos cadastrados, uma guia adicional ser includa no inicio da Lista de Famlias.

Proceda normalmente para inserir itens desta famlia no ambiente.

Para excluir um item desta lista, clique com o botao direito sobre o item (na lista) e selecione a opao Remover de Favoritos.

Um recurso muito til, tambm disponvel, adicionar aos favoritos grupos de mdulos ou geometrias (assunto abordado em outra seao) Voc pode por exemplo, criar uma composiao que gostou em um projeto agrupar e incluir nos favoritos, utilizando esta composiao em outro projeto.

Utilizando o recurso Inserao Automatizada

Em algumas modulaes, para atender necessidades especificas de inseres complexas ou tediosas quando realizadas pelo processo normal, possvel fazer uso das Inseres Automatizadas. Exemplos de funes possveis sao tamponamentos e pennsulas(divisores de ambiente).

Para utilizar insira o mdulo base da estrutura a ser montada na posiao desejada e clique com o botao direito sobre este. Selecione no menu a opao Inserao Automatizada e aps o tipo de inserao a executar. Uma janela entao apresentada.

Nesta janela, a lista superior indica a etapa sendo executada. Selecione os itens a serem inseridos nesta etapa, e informe os dados relacionados. Quando tiver concludo, pressione o botao OK. O ProMOB entao monta o ambiente.


Determinando modelos em nossos Projetos


Uma caracterstica comum em todos os fabricantes de modulaao oferecer ao publico um variado conjunto de materiais, cores e detalhes que podem ser utilizados em seus produtos, ou seja, modelos.

O ProMOB foi elaborado de forma a permitir ao projetista a escolha dos modelos a serem empregados no projeto em qualquer etapa do desenvolvimento deste. Voc poder escolher junto a seu cliente, por exemplo, o modelo de porta, cor de caixa, estilo de puxador, cor dos tampos, que este mais gosta antes de comear, durante a elaboraao ou mesmo aps a conclusao do projeto. E tudo isto pode ser realizado com apenas alguns cliques de mouse. O ProMOB automaticamente atualizara todas as vistas de seu sistema carregando todas as texturas ou detalhes necessrios de forma instantanea e transparente. At mesmo os oramentos do projeto, quando solicitados, mostraram toda a lista atualizada, com referncias e preos correspondentes aos itens nos modelos atualmente selecionados.

Alm de permitir a seleao de modelos a serem utilizados em todo projeto, voc poder tambm selecionar modelos a serem utilizados por apenas alguns mdulos. Isto permite ao projetista inovar e muito, por exemplo, mesclando em um mesmo projeto cores de portas e gavetas diferentes aumentando o apelo visual.

Veremos nesta seao um apanhado de informaes que descrevem como funcionam estes recursos.

Recomendamos que voc execute testes enquanto conhece os recursos apresentados nesta seao.

Selecionando modelos com a janela de modelos

Caso o projetista deseje selecionar um modelo a ser utilizado em todo o projeto dever utilizar a ferramenta do sistema Definir Modelo

Esta ferramenta consiste em uma janela com a relaao completa dos modelos disponibilizados pelo fabricante.

Esta janela extremamente simples de ser compreendida. Um conjunto de guias na lateral esquerda da janela indica as linhas que j foram utilizadas no projeto. Selecione dentre as guias aquela correspondente linha ao qual pertence os mdulos que voc deseja alterar o modelo.

Aps, selecione nas guias localizadas na parte superior qual componentes do projeto gostaria de alterar (Caixa, Tampos, Puxadores, Ps) e finalmente escolha na lista de opes o modelo a ser utilizado.

Note que medida que voc seleciona um novo modelo uma imagem (normalmente uma foto de um projeto j montado) apresentada direita. Esta imagem permite ao projetista ter uma visao real do modelo enquanto escolhe. Cada o modelo selecionado pode possuir uma ou mais imagens como estas. Se existir mais de uma imagem (foto) para o modelo selecionado estas irao poder ser vistas individualmente atravs de seleao.

Depois de efetivada a escolha de um dos modelos basta clicar em OK para que todo o projeto seja alterado automaticamente. Observe que itens que tenham tido seu modelo selecionado de forma individual (utilizando procedimentos indicados a seguir) nao serao afetados.

Voc agora pode comear a concordar conosco quando afirmamos que muito pratico projetar com o ProMOB J.

Selecionando modelos para cada modulo individualmente

Alterar modelos de apenas alguns mdulos no projeto tao simples quanto alterar o modelo de todos.

A primeira coisa a fazer selecionar no ambiente o mdulo que desejamos alterar o modelo. Feito isto teremos dois caminhos: Selecionar o modelo a ser utilizado na janela Editar do mdulo ou selecionar o modelo a ser utilizado diretamente no menu (lista de opes) daquele item, que apresentado quando clicamos com o botao direito sobre o mesmo.

As demais opes da janela Editar foram detalhadas no capitulo anterior.

A seleao de um modelo se faz simplesmente selecionando o mesmo na lista de opes de modelos para aquele item.

importante destacar que itens que tenham tido modelos selecionados de forma individual nao serao afetados pela seleao de modelos na ferramenta Modelos descrita anteriormente nesta seao, para que isto volte ocorrer, ser necessrio selecionar novamente o mesmo modelo utilizado no projeto.


Construindo Geometrias


Um dos recursos mais interessantes oferecidos pelo ProMOB o construtor de Geometrias. Esta ferramenta permite ao projetista construir objetos com forma irregular como tampos, rebaixos e bases de alvenaria de quaisquer formas e dimenses.

Alm de permitir a construao destes objetos, o ProMOB ainda oferece um editor de perfis que pode ser utilizado nas geometrias construdas. Com este editor, detalhes (como abaulados) podem ser reproduzidos com precisao.

O projetista ainda pode fazer subtraes (furos) com qualquer forma ou tamanho em geometrias construdas no ambiente (simplificando, por exemplo, a construao de tampos para pia).

Funes para referncia de posicionamento facilitam construir as geometrias exatamente nas posies e dimenses desejadas pelo projetista.

Arcos podem ser definidos na geometria pelo angulo de abertura, raios e flecha correspondente.

Dimenses das arestas podem ser modificadas a qualquer momento. Total flexibilidade oferecida ao projetista! J

Esta seao mostra como utilizar esta ferramenta.

Construindo ou Editando Geometrias

Para utilizar a ferramenta Construir Geometria clique no botao desta ferramenta como indicado a seguir:

Depois de selecionado uma janela semelhante apresentada a seguir ser exibida:

Para editar uma geometria existente clique com o botao direito do mouse sobre a geometria que deseja editar e selecione o botao Editar, ou ainda, selecione a geometria que deseja editar e tecle E.

A primeiro passo que recomendamos fazer um rpido passeio com o mouse por esta janela.

Como voc pode perceber a maior parte da janela ocupada com uma rea grfica mostrando uma vista de planta baixa do seu projeto.

Entendendo a rea Grfica

Como j mencionamos anteriormente a rea grfica presente nesta janela mostra uma vista em planta baixa das paredes presentes em nosso ambiente e os mdulos inseridos no projeto (um filtro pode ser utilizado para definir quais mdulos devem ser exibidos), alm disto, esta rea exibe um Grid pontilhado com reas de 500mm quadrados onde a regiao de cor mais intensa corresponde ao piso.

Voc pode ajustar esta vista para ter mais detalhes de determinados pontos utilizando funes de aproximaao (zoom) e enquadramento (pan).

As ferramentas de visualizaao disponveis nesta janela sao Zoom, Pan, Zoom Window e Zoom Extents.

- Ferramenta Zoom (Aproximaao); De utilizaao bastante simples, basta manter o botao do mouse pressionado enquanto voc desloca o ponteiro sobre a rea grfica para cima, aproximando, ou para baixo, afastando

- Ferramenta Pan (Enquadramento); Para utilizar esta ferramenta voc deve manter o botao do mouse pressionado enquanto voc desloca o ponteiro sobre a rea grfica..

- Ferramenta Zoom Window (Aproximaao por Janela); Pressione o mouse sobre um ponto da rea grfica e desloque o ponteiro delimitando assim uma regiao. Feito isto, solte o botao do mouse e a regiao selecionada ser automaticamente enquadrada e ampliada.

- Ferramenta Zoom Extents (Aproximaao mxima com enquadramento de todo o ambiente); Esta ferramenta, ao contrrio das outras, nao precisa nem de clique ou deslocamento sobre a rea grfica. Em um clique o sistema aproxima e enquadra todo o ambiente de forma que ele fique todo visvel ao projetista

SUGESTAO: Operaes de Zoom e Pan nao podem ser desfeitas pela ferramenta Undo, assim, caso nao consiga restabelecer a vista desejada use Zoom Extents

Construindo uma nova Geometria

Construir uma geometria um processo extremamente simples. Antes de qualquer coisa acesse a janela de ediao de geometrias (caso ainda nao tenha feito isto)

Caso voc esteja editando uma geometria existente, ou tenha comeado a construao de uma nova que deseja abandonar, clique no botao Novo presente na barra superior da janela de geometrias para iniciar a ediao de uma nova geometria.

Existem diversos mecanismos que podem ajudar o projetista a construir uma geometria, comearemos da forma mais simples e avanaremos mostrando cada vez mais recursos.

Primeiro Momento

A forma mais simples (tambm a mais restritiva) de construir uma geometria funciona da seguinte maneira

Mova o ponteiro do mouse na rea grfica para o ponto onde deseja comear a geometria e clique.

Observe, que aps clicar, ao mover o mouse um preview da aresta apresentado e atualizado conforme a posiao do ponteiro na rea grfica. Um indicador apresenta o comprimento e o angulo de direao da aresta que esta sendo construda.

Mova o ponteiro do mouse para o ponto onde a aresta deve terminar e entao de um novo clique com o mouse. Pronto! J Sua primeira aresta da nova geometria acaba de ser desenhada no ambiente. Repare que a nova aresta comea a ser construda no ponto onde voc encerrou a primeira. A construao da geometria pode ser encerrada de trs formas.

- Clicando sobre o ponto inicial, fechando a forma.

- Clicando com o botao direito e selecionando fechar, fechando a forma.

- Clicando com o botao direito e selecionando Editar Geometria. Sem fechar a forma.

Segundo Momento

Como voc j deve ter percebido, a forma de construir geometrias que acabamos de apresentar bastante simples, porm com algumas dificuldades: Quando voc move o mouse os preview da aresta indicam comprimentos arredondados em 50 e angulos arredondados em 5! Entao como construir uma aresta que tenha 1980mm ou que esteja em uma direao de 97graus.

Simples! Ajustamos os valores de arredondamento clicando na ferramenta Configuraes e modificando os valores Incremento Angular e Incremento Linear para valores mais satisfatrios a nossas necessidades.

SUGESTAO: Definir valores muito flexveis para Incremento Linear e Angular (como 1 por exemplo), pode tornar a construao tao difcil quanto com valores mais altos.

Observe agora que ao deslocar o ponteiro do mouse na rea grfica os arredondamentos obedecem aos valores especificados por voc.

Terceiro Momento

Um outro recurso interessante para construao de geometrias e que permite alcanar uma maior precisao de comprimento funciona da seguinte forma:

Mova o ponteiro do mouse at o ponto onde deseja comear a nova aresta (caso ainda nao tenha iniciado a nova geometria) e clique, aps, mova o ponteiro na direao em que a nova aresta deve ser construda, solte o mouse mantendo a posiao do ponteiro, e digite no seu teclado numrico o comprimento que esta aresta deve assumir seguido de ENTER. Pronto! J

Quarto Momento

Para alcanar precisao para o angulo semelhante alcanada para direao no momento anterior

Mova o ponteiro do mouse at o ponto onde deseja comear a nova geometria e clique, aps, no seu teclado numrico digite o comprimento que esta parede deve assumir e pressione TAB, informe o angulo e pressione ENTER. Pronto! J

Usando angulos relativos a aresta anterior

Durante todo o processo descrito acima, quando voc informava um angulo, sempre o fazia com angulos relativos ao plano. Caso queira trabalhar com angulos relativos ao da aresta anterior basta habilitar a opao Angulo com Aresta Anterior na janela da ferramenta Configuraes.

Assistentes para seleao de pontos de novas Arestas

O ProMOB fornece trs interessantes assistentes para facilitar o acerto do ponto exato de cada vrtice. Sao eles:

- Captura Pt. Inicial e Final; Quando voc mover seu ponteiro do mouse colocando Pontos Extremos dentro da rea de sensibilidade do ponteiro estes serao indicados (com um pequeno quadrado vermelho) e caso clique as coordenadas deste ponto serao assumidas.

- Projeao do Pt. Inicial e Final; Movendo o ponteiro para coordenadas onde existam Projeao horizontal ou Vertical para Pontos Extremos uma linha pontilhada vermelha ser desenhada indicando esta projeao.

- Distancia do Pt. Inicial e Final; Se seu ponteiro for movimentado de forma que um dos lados de uma parede fique dentro da rea de sensibilidade do ponteiro um indicador de distancia ao ponto extremo mais prximo ser apresentado. Voc poder entao digitar uma distancia ou mover o mouse at o ponto desejado.

Qualquer um destes Assistentes poder ser desabilitado ou habilitado a qualquer momento atravs da ferramenta configuraes

Utilizando a ferramenta Referncia

Outro dispositivo que permite ao projetista definir com exatidao as coordenadas do ponto Inicial ou final de uma parede a ferramenta Referncia.


Com esta ferramenta acionada voc, ao mover o ponteiro do mouse receber a distancia e angulo existente entre a ltima coordenada informada e a posiao atual do ponteiro.

A cada clique de mouse voc recebe uma solicitaao quanto a continuar referenciando ou salvar como coordenada de ponto extremo para a aresta.

Modificando a Forma de uma geometria (polgonos)

Aps encerrar a construao de uma geometria, esta poder ser modificada livremente atravs do arraste dos pontos colocados nos vrtices. Nao existe nenhuma limitaao quanto a quantidade de alteraes que podem ser executadas na forma da geometria.

Para promover estas alteraes precisa manter selecionada a ferramenta Seleao

Cada aresta pode ser convertida em arco, a qualquer momento, pelo arraste do ponto colocado no ponto mdio da aresta.

Alm de poder modificar a forma da geometria atravs do arraste dos pontos de controle, pode-se especificar propriedades para cada aresta no painel localizado a direita da rea grfica. Antes de poder especificar valores neste painel, necessrio, selecionar a aresta que desejamos modificar, para fazer isto, clique sobre a aresta a ser alterada. Uma seta indica sucesso nesta operaao

As propriedades que podem ser modificadas neste painel sao:

- Comprimento; Comprimento (tamanho) da aresta selecionada.

- Direao; Direao da aresta (angulo no plano ou em relaao ltima aresta) conforme a seta de seleao.

- Flecha do Arco; Caso um valor diferente de zero seja especificado um arco ser desenhado com base na aresta.

O angulo de abertura do arco e o raio deste podem ser modificados clicando no botao localizado ao lado da caixa da Flecha

Adicionando vrtices na geometria

Depois de construda as geometrias, vrtices poderao ser adicionados utilizando a ferramenta Criar Vrtice.

Selecionada esta ferramenta, clique nas arestas ou arcos existentes na posiao onde deseja criar o novo vrtice.

Excluindo vrtices na geometria

Assim como fcil adicionar, tambm fcil excluir vrtices da geometria, para fazer isto selecione a ferramenta Excluir Vrtice.

Selecionada esta ferramenta, clique no vrtice que deseja excluir.

Oops! Desfazendo enganos

Caso cometa algum engano na construao ou ediao da geometria, poder desfazer o mesmo utilizando a ferramenta Desfazer. A mesma pode ser usada sucessivamente at o ponto desejado.

Caso tenha desfeito algo e se arrependido posteriormente clique na ferramenta Refazer

Definindo um Offset para uma aresta

Para redimensionar uma geometria aplicando um aumento ou diminuiao de uma mediada especifica em uma aresta utilize a ferramenta Offset na Aresta

Selecionada a ferramenta, informe o valor do deslocamento a ser aplicado para as arestas a serem movidas. Clique na aresta a movimentar e depois clique em um ponto determinando o sentido do deslocamento indicado pela flecha verde.

Esta ferramenta especialmente til na construao de tampos. Voc poder construir a geometria utilizando como base os mdulos onde o tampo dever ser colocado e depois utilizar a ferramenta offset na aresta para aumentar o mesmo.

Espelhando uma Geometria

Para espelhar uma geometria, tanto na horizontal quanto na vertical, utilize as ferramentas Espelhar Horizontal e Espelhar Vertical.

A geometria atualizada instantaneamente

Modificando propriedades de construao da geometria

Propriedades de construao da geometria podem ser alteradas pelo usurio a qualquer momento. Estas propriedades estao colocadas no painel colocado ao lado da rea grfica.

Certifique-se de estar com a opao de alterar as propriedades de construao selecionada quando desejar modificar estas propriedades.

As propriedades de construao sao:

- Altura; Altura que dever ser assumida pela geometria no ambiente.

- Espessura da borda; Caso um valor diferente de zero seja especificado a geometria ser desenhada vazada apenas com uma borda do tamanho da especificada nesta propriedade.

- Fechamento Superior e Fechamento Inferior; Estas propriedades determinam se uma face ser desenhada fechando a geometria em cima (superior) ou em baixo (inferior), Caso seja feita opao de nao efetuar estes fechamentos, apenas o contorno da geometria ser desenhado.

- Fator de definiao do arco; Tamanho de seta mxima para cada face que compe o desenho do arco. Quanto menor o valor colocado na propriedade, maior a definiao do arco. (Esta propriedade normalmente nao precisar ser alterada).

- Forma do Perfil; Esta propriedade ser discutida detalhadamente mais adiante nesta seao.

Modificando propriedades de ambiente da geometria

Propriedades do ambiente da geometria podem ser alteradas pelo usurio a qualquer momento. Estas propriedades estao colocadas no painel colocado ao lado da rea grfica.

- Largura; Largura a ser utilizada no ambiente (pode ser diferente da construao)

- Profundidade; Profundidade a ser utilizada no ambiente (pode ser diferente da construao)

- Rotaao, Rotaao Y e Rotaao X; Rotaes a serem utilizadas pela geometria no ambiente nos planos XY, XZ e YZ respectivamente.

- Altura do Piso; Determina a que altura do piso a geometria desenhada dever ser colocada no ambiente.

Como funciona a aplicaao de cores e texturas em geometrias no ProMOB

O ProMOB oferece ao projetista um grande nmero de texturas que poderao ser utilizadas nas geometrias.

Para facilitar a escolha, todas texturas foram classificadas e separadas em grupos conforme suas caractersticas (azulejos, papis de parede, etc), assim, seleciona-se o grupo ao qual se encontra a textura e entao, seleciona-se uma textura na lista de texturas do grupo.

A escala de apresentaao da textura no ambiente indica quantas vezes aquela textura deve ser repetida no espao de um metro (quanto maior a escala, menor parecer textura)

Caso voc nao deseje utilizar uma textura e sim uma cor para a geometria, selecione a opao (NENHUM) na lista de texturas do grupo e clique sobre a caixa para seleao de cor para selecionar uma cor. Neste caso a Escala pode ser usada para indicar o nvel de transparncia (0 a 1).

Construindo Crculos

Alm de poder construir geometrias com formas irregulares, geometrias em formato circular tambm podem ser construdas.

Para construir uma geometria em formato circular, certifique-se de estar com o modo circulo selecionado e clique na ferramenta Nova Geometria. (Nao ser necessrio clicar em Nova Geometria caso o modo crculo esteja selecionado)

Apenas dois pontos da rea grfica precisarao ser informados (com cliques) determinando a posiao e o raio do circulo a ser criado.

Ao editar a geometria, o ponto localizado na parte interna do circulo move a geometria e o ponto localizado na parte externa redefine o raio.

O painel que apresenta propriedades da Aresta apresenta o Raio e a circunferncia do circulo desenhado. Um semicrculo poder ser obtido com a alteraao da propriedade de circunferncia.

Caso voc esteja editando um semicrculo um ponto verde adicionado para que voc possa determinar o tamanho do mesmo

Construindo Retangulos

Alm de poder construir geometrias com formas irregulares, geometrias em formato retangular tambm podem ser construdas.

Para construir uma geometria em formato retangular, certifique-se de estar com o modo retangulo selecionado e clique na ferramenta Nova Geometria. (Nao ser necessrio clicar em Nova Geometria caso o modo retangulo esteja selecionado)

Apenas dois pontos da rea grfica precisarao ser informados (com cliques) determinando a posiao e dimenses do retangulo a ser criado.

Depois de construdo um retangulo editado de forma idntica a uma geometria de forma irregular.

Construindo Polgonos

Para construir uma geometria em formato irregular, certifique-se de estar com o modo polgono selecionado e clique na ferramenta Nova Geometria. (Nao ser necessrio clicar em Nova Geometria caso o modo polgono esteja selecionado)


Salvando Geometrias

Uma geometria pode ser salva em trs momentos distintos na utilizaao da ferramenta:

- Ao iniciar uma nova geometria; caso uma geometria esteja sendo editada, o sistema solicita ao usurio se este deseja ou nao salvar a mesma no ambiente.

- Ao sair da janela de ediao; caso uma geometria esteja sendo editada quando a janela for fechada o sistema solicita se o usurio deseja ou nao salvar a mesma no ambiente

- Ao utilizar a ferramenta salvar; salvando a geometria editada no ambiente

Abrindo Geometrias

Uma geometria salva pode ser aberta a qualquer instante com a utilizaao da ferramenta Abrir

Ao utilizar esta ferramenta a lista de geometrias construdas apresentada. Selecione a geometria desejada e clique em Abrir. Caso desejar excluir uma geometria poder selecionar a mesma na lista e clicar em Excluir.

Aplicando Perfil da Geometria

Para alterar o perfil da geometria sendo editada clique no botao com seta apresentada ao lado da imagem na propriedade Forma do Perfil, na lista apresentada selecione a opao Outro para abrir a janela de personalizaao ou clique em um modelo de perfil salvo anteriormente.

Caso voc faa a opao por editar o perfil uma janela de personalizaao entao apresentada.

Nesta janela, uma rea grfica apresenta a forma atual do perfil. Para alterar esta forma utilize as ferramentas disponveis na barra superior (a utilizaao destas ferramentas semelhante as da janela de ediao de geometrias dispensando comentrios adicionais)

O usurio pode salvar o perfil criado clicando na ferramenta Salvar (Um nome ser solicitado para identificar o novo perfil)

Tendo salvado a forma do perfil, esta poder ser recuperada sempre que o usurio desejar, atravs da seleao desta na lista de formas salvas. Para excluir um perfil salvo, clique com o botao direito sobre o mesmo na lista de perfis e selecione Excluir.

Subtraao de geometrias

Para fazer aberturas (subtraes) em geometrias existentes no ambiente, desenhe uma nova geometria na posiao e com o formato da abertura a ser construda. Ao fazer isto, ser exibido na base da janela de construao de geometrias a opao para o usurio subtrair a geometria construda da geometria existente.

Caso a geometria desenhada esteja dentro do espao de mais de uma geometria, o usurio poder selecionar em qual a subtraao ser realizada. Caso a sua altura seja diferente daquela em que a subtraao ser executada uma opao para o Alinhamento ser disponibilizada.

Determinando os mdulos que deverao permanecer visveis na rea grfica

Como voc j percebeu, todos os mdulos inseridos no ambiente sao visualizados na rea grfica, permitindo que os pontos extremos destes sejam utilizados como referencia para vrtices da geometria.

Para facilitar a construao de geometrias com posiao relacionada a determinados mdulos, o sistema permite ao projetista determinar quais itens devem permanecer visveis.

Para executar o filtro, certifique-se que a guia Filtro e Oramento esteja selecionada.

Uma lista de mdulos presente no painel colocada ao lado da rea grfica permite determinar quais itens do projeto serao apresentados e quais serao ocultados

.

Mantenha marcados os itens que deseja exibir e desmarque aqueles que deseja ocultar.

Os itens recebem uma classificaao extra quanto a sua posiao Z (altura do piso) no ambiente. Os itens com ponto base abaixo do divisor (altura limite determinada pelo usurio) pertencem ao 1s nvel e os demais pertencem ao segundo.

Desmarque o nvel que desejar ocultar para que os mdulos que pertencem a este nvel sejam retirados da rea grfica.

Caso a opao Filtro por Seleao esteja ativa, voc poder determinar uma regiao da rea grfica contendo os mdulos que deverao permanecer visveis.

Adicionando a geometria ao oramento

Para adicionar uma geometria ao oramento basta determinar referencia, descriao e preo a serem assumidos por esta na lista de oramento.


Dimensionamento (Cotagem)


Informaes com relaao a dimenses e distancias entre os diversos itens podem ser de grande importancia para simplificaao do trabalho de montagem do projeto.

O ProMOB oferece um conjunto de ferramentas que permitem esclarecer de forma rpida e prtica qualquer questao relacionada com a dimensao de itens, bem como a distancia entre estes no ambiente. O projetista pode, alm de consultar a qualquer uma destas informaes, inserir no desenho linhas de chamada e cota que permitirao uma consulta posterior simplificada seja na tela do computador, seja em material impresso.

Pode-se inserir linhas de chamada e cota com as dimenses bsicas de qualquer modulo com dois cliques de mouse.

A distancia entre dois pontos pode ser calculada tambm com poucos cliques, inclusive com o desenho das linhas de chamada e cota.

Todos os itens presentes em uma parede podem ter suas cotas geradas automaticamente com o auxilio de um assistente de cotagem.

Todas as cotas presentes no ambiente podem ter suas propriedades personalizadas individualmente. Voc pode determinar, por exemplo, a cor a ser utilizada no texto das cotas, a cor das linhas de chamada e cota, a unidade utilizada, entre outros.

Todas as cotas geradas no ambiente sao salvas junto ao projeto e sao recuperadas sempre que voc abrir o mesmo.

As propriedades que voc utiliza no assistente para geraao de cotas sao salvas no ambiente e permanecem ativas para todas as vezes que este for utilizado novamente.

Esta seao ir apresentar o funcionamento destas ferramentas. Como sempre, recomendamos que voc procure testar seus conhecimentos a medida que os adquire. Bom estudo! J

Dimensionando um mdulo

O projetista pode inserir linhas de chamada e cota para as dimenses bsicas de um item inserido no ambiente rapidamente. Para executar esta tarefa clique com o botao direito do mouse sobre o item que deseja cotar e selecione a opao Cotas XY. Pronto J

O objeto cota

Ao executar o procedimento ensinado o projetista se deparou pela primeira vez com o objeto cota no ProMOB. Um objeto cota composto por as duas linhas de chamada, a linha de cota e o valor.

O objeto cota pode ser selecionado como qualquer outro presente no ambiente. Para selecionar este tipo de objeto basta clicar sobre ele (as cores das linhas de chamada e cota serao modificadas indicando a seleao)

Para excluir este objeto, basta selecionar o mesmo e pressionar a tecla DEL em seu teclado, ou ainda, clicar com o botao direito do mouse com o ponteiro sobre este e selecionar a opao Apagar.

Propriedades do Objeto cota

As propriedades de um objeto cota podem ser alteradas individualmente selecionando a mesma e pressionando a tecla E em seu teclado, ou ainda, clicando com o botao direito com o ponteiro sobre este e selecionar a opao Editar. Ao fazer isto, uma janela de propriedades ser apresentada.

A janela de propriedades permite ao projetista determinar uma srie de caractersticas que deverao ser obedecidas na apresentaao deste. Estas propriedades sao:

- Texto da Cota; Texto a ser apresentado junto linha de cota. Se esta propriedade estiver em branco, o valor apresentado ser a dimensao da linha de cota. Caso algum valor seja informado, este ser apresentado. Pode-se utilizar o operador <> para mostrar a dimensao da linha de cota com texto antes ou depois.

- Altura do Texto; Altura do texto (em milmetros) a ser utilizada na apresentaao do texto junto linha de cota.

- Unidade; Unidade de medida a ser utilizada na apresentaao do comprimento da linha de cota. As opes sao milmetro, centmetro, metro.

- Precisao; No caso de valores fracionrios, indica o numero mximo de casas aps o ponto decimal deverao ser apresentadas.

- Afastamento; Distancia existente entre os pontos utilizados na definiao da cota e a linha de cota.

- Direao; Sentido de cotagem. As opes sao Horizontal, Vertical, Livre.

- Tipo de Seta; Modelo de seta a ser utilizado nas extremidades das linhas de cota. As opes sao seta, ponto, trao ou Nenhuma

- Tipo de Cota; Determina quais valores dos pontos selecionados serao utilizados para o calculo da distancia. As opes sao: XY, utilizada para obter distancias no piso entre os pontos, XYZ, utilizada para obter a distancia total entre os pontos e finalmente a Z para calcular a diferena de altura entre os dois pontos.

- Linha de Chamada; Determina se as linhas de chamada deverao ou nao ser desenhadas para aquela cota.

- Cor da Cota e Cor da Linha; Cores que deverao ser utilizadas no desenho das linhas que compe o objeto cota.

Para que as alteraes que voc realizar sejam aplicadas na cota selecionada clique em Aplicar (Clique em OK para Aplicar as alteraes fechando esta janela). Caso alguma propriedade definida deva ser aplicada em todos os outros objetos cota inseridos no projeto, selecione a caixa de verificaao ao lado da propriedade desejada e clique em Aplicar em Todas.

Obtendo distancias entre pontos do projeto

Para obter a distancia existente entre dois pontos de um projeto voc deve utilizar a ferramenta distancia.

Selecione esta ferramenta e selecione os pontos no projeto dos quais voc deseja conhecer a distancia entre. Aps esta seleao uma janela com o resultado ser apresentada. As distancias apresentadas sao X, Y, Z, e XY.

Modificando a distancia entre dois pontos

Para estabelecer com precisao a distancia entre dois pontos, execute o processo indicado no tpico anterior, selecionando em primeiro lugar o ponto que servira como referencia e depois, o ponto pertencente ao item que dever ser movimentado.

Informe a distancia em X, Y, Z ou XY que deseja que seja aplicada e clique em OK.

Caso tenha selecionado primeiro o ponto do item a ser movimentado e depois o ponto referencia certifique-se de selecionar a opao Ponto 2 em fixar Posiao.

Desenhando cota entre dois pontos

Para que uma cota seja desenhada no ambiente indicando a distancia existente entre dois itens, proceda como indicado no tpico Obtendo distancia entre pontos do projeto.

Na janela que apresenta as distancias para o projetista selecione qual das distancias gostaria de representar no ambiente com uma cota e clique em OK.

Cotando mdulos em uma parede

A forma de cota mais utilizada em projetos de cozinha e dormitrios aquela que indica distancias entre itens de uma mesma parede. Um assistente auxilia o projetista a adicionar estas cotas com agilidade e precisao.

Para utilizar o assistente de cotagem do ProMOB, clique com o botao direito do mouse, com o ponteiro do mesmo sobre a parede a ser cotada, e clique em Cotar. Uma janela ser entao apresentada:

Ao ser aberta esta janela mostra apenas as opes principais do assistente. Para configuraes avanadas clique no botao Ampliar, fazendo isto a janela apresentada passe a exibir todas as opes disponveis.

Entendendo a janela do assistente de cotagem

Os controles que compe a janela do assistente de cotagem sao:

- Barra de Ferramentas; Com opes de visualizaao para ajuste do preview apresentado na rea grfica.

- rea grfica; local onde apresentado o resultado que ser obtido aps a utilizaao da ferramenta. Todas as alteraes nas propriedades presentes nesta janela refletem automaticamente sobre esta rea.

- Tipo de Cota (Planta Baixa/Vista Frontal); Determina o tipo de cotas a serem construdas pelo assistente.

- Filtro de Mdulos; Lista dos mdulos presentes na parede que est sendo cotada. Selecione nesta lista quais itens deverao ser considerados pelo assistente.

- 1s e 2s Nveis (Cotas Largura/Profundidade); Separa os mdulos presentes na parede pela altura que estes estao do piso.

As linhas de cota dos mdulos presentes no 1s nvel serao desenhadas em um afastamento menor da parede do que as do segundo nvel, permitindo assim, uma maior clareza quanto a posicionamento de itens inferiores e superiores. A altura limite normalmente utilizada de 1000 mm.

Caso o 1s nvel esteja desativado, os mdulos com altura do piso abaixo da altura limite nao serao considerados.

Caso o 2s nvel esteja desativado, os mdulos com altura do piso acima da altura limite nao serao considerados.

- Cotar Parede (Cotas Largura/Profundidade); Se habilitada, faz com que o assistente desenhe uma linha de cota mais afastada indicando o comprimento da parede.

- Mostrar cotas na Esquerda/Direita (Cotas Altura); Determina se e em qual lado da parede serao apresentadas as cotas relacionadas com as alturas. (Esta opao est disponvel apenas em cotas de Vista Frontal)

- Cotar Parede (Cotas Altura); Se habilitada, faz com que o assistente desenhe uma linha de cota mais afastada indicando a altura da parede.

- Unidade de Medida (Propriedades de Aparncia); Unidade medida em que deveram ser apresentados os valores das cotas. As opes disponveis sao milmetro, centmetro e metro. A propriedade Mostrar Unidades determina se abreviaturas da unidade utilizadas deverao ser apresentadas junto aos valores no ambiente.

- Precisao (Propriedades de Aparncia); No caso de valores fracionrios, indica o numero mximo de casas aps o ponto decimal deverao ser apresentadas.

- Flechas (Propriedades de Aparncia); Modelo de seta a ser utilizado nas extremidades das linhas de cota. As opes sao seta, ponto, trao ou Nenhuma.

- Cota Mnima; Comprimento mnimo a ser considerado.

- Intervalo; Afastamento entre os nveis de linhas de cota.

- Altura do Texto; Altura do texto (em milmetros) a ser utilizada na apresentaao do texto junto linha de cota.

- Cores; Cores a serem utilizadas nas linhas de cota e texto das cotas geradas para cada nvel. Cores diferentes poderao ser utilizadas. Caso a propriedade Cores Iguais esteja selecionada, ao alterar a cor do Texto ou linha de qualquer um dos nveis todos os outros nveis serao atualizados automaticamente.

Agrupando cotas

Caso deseje ignorar cotas em um determinado intervalo de um dos nveis, poder fazendo isto da seguinte forma.

1s Pressione o botao do mouse com o ponteiro sobre o ponto onde comea o intervalo (no preview); Observe que ao fazer isto o nvel inteiro ser destacado mostrando todos os pontos que poderao ser selecionados para fim do intervalo.

2s Desloque o ponteiro (com o botao pressionado) at o ponto onde termina o intervalo; Ao fazer isto um indicador ser apresentado indicando o perodo selecionado.

3s Solte o botao; Com isto as cotas passaram a ser desenhadas ignorando o intervalo selecionado. Pronto J!

Observe que ao criar um agrupamento de cotas, este passa a ser listado em Lista de Cotas Agrupadas. Caso deseje excluir um agrupamento, selecione este na lista e clique em Excluir.

Confirmando ou Cancelando a Aao do Assistente

Aps ajustar todas as propriedades do assistente de cotagem para o desejado, clique em OK para que as cotas sejam criadas no ambiente. Caso existam cotas na parede na parede sendo processada, o assistente solicitar permissao para excluir as mesmas. Para interromper o processo clique em Cancelar.

Apagando todas as cotas de uma parede ou do ambiente

Para apagar todas as cotas existentes em uma parede, clique com o botao direito sobre a parede desejada e clique em Apagar Cotas da Parede. Para apagar todas as cotas do Ambiente clique em Apagar todas Cotas.


Iluminaao e Renderizaao


fato que a qualidade da apresentaao de um projeto ajuda a concretizar a realizaao do mesmo. De nada adianta um projeto ter uma alta qualidade em sua elaboraao se nao for apresentado de forma adequada.

Diversos fatores devem ser observados no momento da construao da apresentaao de um projeto. Dados como estimativas de custo, prazo para realizaao, detalhes tcnicos para implantaao e at mesmo a lista de fornecedores sao de suma importancia neste momento. Algo, porm, que nao podemos ignorar, que temos chances de ampliar potencialmente a realizaao de um projeto, se trabalharmos no apelo visual causado pelo mesmo. Concludo grande a necessidade de artifcios que permitam uma visao mais real de nosso trabalho. Esta seao trata de dois destes artifcios: o recurso da iluminaao e o recurso da renderizaao.

A possibilidade de configurarmos a forma com a qual o projeto est sendo iluminado, permite ao projetista reproduzir no computador, com maior fidelidade, o ambiente onde o projeto ser montado. Alm disto, o projetista poder trabalhar de forma a dar nfase para determinadas partes do projeto destacando vantagens do mesmo.

O ProMOB oferece a possibilidade de distribuir at oito pontos de iluminaao no ambiente, definindo entre outras caractersticas, a tonalidade, a intensidade e o foco de cada um deles. Obviamente, ser necessrio algum conhecimento sobre o assunto (iluminaao) para que este recurso seja mais bem aproveitado, porm, acreditamos que com um pouco de pratica e alguma disposiao qualquer projetista ter xito ganhando grande realismo nas imagens do projeto geradas para apresentaao.

Alm do artifcio da iluminaao, outro recurso que merece especial atenao do projetista ao gerar imagens do projeto o recurso da renderizaao, que consiste em uma srie de benefcios de imagem que buscam dar maior realismo a cada quadro. Recursos como anti-aliasing (remoao de serrilhado), aplicaao de texturas, adiao de reflexos, sombras e transparncias garantem uma imagem de alta qualidade.

Tanto a ferramenta de iluminaao quanto a de renderizaao do ProMOB sao de faclimo uso, e apresentam grandes resultados. Recomendamos que voc comece a praticar e utilizar estas ferramentas em seu projeto imediatamente. Com certeza vale a pena! J

Acessando a janela de configuraao de luzes

Para poder modificar a distribuiao dos pontos de iluminaao do projeto voc deve clicar na ferramenta Luzes localizada na barra de ferramentas lateral do ProMOB

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Uma janela para configuraao de luzes ser apresentada.

Entendendo a janela para configuraao de luzes

A janela para configuraao dos pontos de iluminaao do ambiente tem um aspecto bastante simples e realmente . Duas reas grficas indicam o posicionamento dos diversos pontos de luz (uma em planta e outra de perfil)

Um painel de propriedades localizado abaixo das reas grficas traz uma serie de informaes relacionadas com o ponto de luz selecionado.

Inserindo, Excluindo e Selecionando pontos de luz

Voc insere pontos de luz no ambiente clicando no botao inserir, exclui, selecionando o mesmo e clicando em excluir e seleciona clicando sobre o ponto de luz na rea grfica com preview em planta baixa ou clicando na guia correspondente com o ponto de luz desejado.

Entendendo o posicionamento das luzes

O ProMOB permite que as luzes sejam posicionadas no ambiente de duas formas. Sao elas:

- Relativas vista (Posiao Relativa); desta forma serao movidas no ambiente sempre que o ponto do observador for movimentado.

- Posiao Absoluta; a posiao de cada ponto de luz permanece a mesma independente do local onde esteja o ponto observador.

Antes de definir a posiao de um ponto de luz determine se a mesma dever ser absoluta ou relativa. Informe isto no painel de propriedades para cada um dos pontos inseridos.

SUGESTAO: Para entender melhor sobre o posicionamento das luzes, insira um ponto relativo vista e outro com posiao absoluta. Clique em OK. Use a ferramenta de rotaao do ambiente e entre novamente na janela de configuraao. Observe que o ponto relativo vista foi movido acompanhando o observador enquanto o outro permaneceu na mesma posiao

Para mudar a posiao do ponto, arraste o mesmo nos painis para a posiao desejada ou informe os valores das coordenadas tambm no painel de propriedades.

Modificando a tonalidade e intensidade do ponto de luz

Basta clicar nas caixas de cor ambiente e de difusao para alterar a tonalidade do ponto de luz selecionado. O projetista tem total liberdade para escolher dentre as cores do Windows (16 milhes) a tonalidade que mais o agradar.

SUGESTAO: divertido ver a aplicaao de luzes no ambiente. Faa alguns testes com cores intensas (como o vermelho) e veja o resultado.

Utilize a barra deslizante para determinar a intensidade da luz no ambiente. O projetista poder utilizar pontos de luz com diferentes intensidades em um mesmo projeto.

Caso durante a elaboraao do projeto, voc tenha dificuldades para visualizar detalhes de algum objeto devido ao excesso de intensidade da luz apontando para o mesmo diminua a intensidade da luz que esta o prejudicando.

Determinando o tipo de distribuiao e/ou direao da luz

Voc pode optar por luzes com distribuiao uniforme ou por luzes com distribuiao focada (como um Spot). Para selecionar o tipo de distribuiao de luz a ser utilizada por um ponto, selecione o mesmo e habilite/desabilite a opao Spot no painel de propriedades.

Luzes com distribuiao uniforme atingem todo o ambiente.

Luzes com distribuiao focada (Spot) sao normalmente utilizadas para destacar algumas partes do projeto. Caso voc esteja utilizando uma luz tipo Spot precisar ajustar alm da posiao, a direao, da luz no ambiente. Para fazer isto mova o indicador de direao primeiro na rea grfica do perfil (indicando a altura do objeto focado) e depois, mova o indicador de direao na rea grfica com a vista em planta, indicando a direao do objeto. Caso voc esteja habituado com coordenadas de direao (usurios de sistema CAD) utilize esta propriedade no painel.

A propriedade do angulo de abertura determina a dimensao do foco da luz tipo Spot.

Determinando se a luz dever ou nao projetar sombras

O Projetista pode determinar se um ponto de luz ir gerar ou nao sombras no ambiente aps a renderizaao. A aplicaao de sombras consome bastante tempo de processamento, por isso, recomenda-se a aplicaao apenas com pontos que atigem reas onde as sombras geradas poderao ser pecebidas.

Restaurando configuraes padres

Para cancelar qualquer personalizaao nas luzes clique em Restaurar Padres. Isto far com que o sistema utilize apenas a luz padrao no ambiente.

Acessando a janela de renderizaao

Para poder gerar uma imagem renderizada de uma vista de seu projeto voc deve clicar na ferramenta Render localizada na barra de ferramentas lateral do ProMOB

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Uma janela para configuraao do render ser apresentada.

Entendendo a janela para configuraao de Render

A janela para configuraao do Render apresenta alguns controles que permitem ao projetista o ajuste dos beneficiamentos a serem aplicados, alm da vista que ser processada. Sao elas: barra de ferramentas para visualizaao (localizada na parte superior da janela), rea grfica onde apresentado um preview da vista, um seletor de tamanho (indica o tamanho em pixels da imagem a ser gerada), uma pagina de propriedades (onde se determina quais e como serao os efeitos aplicados na imagem) e finalmente o botao de confirmaao que dispara o processo.

Determinando o tamanho da imagem que ser processada

A primeira coisa a determinar o tamanho da imagem que dever ser gerada pelo processo de renderizaao. Voc pode determinar este tamanho informando a largura e altura em pixels da imagem nas caixas de dimensao localizadas abaixo do preview.

Pode tambm selecionar um dos tamanhos pr-configurados na lista de tamanhos padres previamente cadastrada.

importante saber que quanto maior a imagem a ser gerada maior o tempo de processamento necessrio para conclusao do render. Embora o programa nao coloque limitaes para o tamanho da imagem a ser gerada recomendamos que se utilize tamanhos sempre inferiores a resoluao atual do vdeo (Quase todos os computadores estao configurados para trabalhar com 800x600 ou 1024x768).

Definindo a vista a ser renderizada

O projetista pode utilizar qualquer uma das ferramentas da barra superior para determinar vista do ambiente que dever ser processada. Todas as ferramentas presentes nesta barra sao conhecidas pelo projetista, pois tem funcionamento idntico a aquelas utilizadas na tela principal. A exceao a ferramenta vistas salvas

Com esta ferramenta, pode-se escolher uma entre as vistas salvas pelo projetista para ser utilizada como vista para renderizaao.

A escolha de uma boa vista interfere de forma definitiva na qualidade da imagem gerada. Recomenda-se que voc gaste algum tempo escolhendo a(s) vista(s) que mais indique(m) as vantagens presentes em seu projeto.

Definindo os efeitos a serem processados

Depois de definir uma boa vista para renderizaao do projeto hora de determinar que efeitos deverao ser adicionados a imagem a ser gerada.

Use as propriedades, do painel localizado a direita na janela para determinar quais e como serao aplicados os efeitos durante a renderizaao.

Qualidade; Determina ao mesmo tempo o nvel de processamento a ser utilizado pelo sistema para remoao de serrilhados (anti-aliasing) bem como a definiao dos pontos iluminados no ambiente.

Quanto maior a qualidade utilizada, melhor a imagem gerada e maior o tempo necessrio para o processamento. O nvel indicado o nvel 9 (os valores vao de 0 at 15). Caso voc indicar o mnimo valor possvel para este efeito nenhum processamento para remoao de serrilhado ser aplicado

Reflexos; Taxa de reflexo do piso. O valor mnimo indica ausncia de reflexo. Cabe uma observaao para a coerncia na definiao da taxa de reflexo a ser utilizada (Voc nao vai querer adicionar reflexo a um piso com textura de carpete J).

Transparncias; Nvel de transparncia dos objetos de vidro no ambiente. Utilize o valor mnimo para nenhuma transparncia.

Texturas; Esta opao determina se as texturas relacionadas com o ambiente serao exibidas ou nao na imagem gerada. Normalmente deixa-se esta opao habilitada (Que sentido tem uma imagem que busca realismo dispensar as texturas)

Sombras; Se esta opao estiver selecionada o sistema ir gerar sombras correspondentes aos pontos de iluminaao existentes. A utilizaao de sombras aumenta de forma significativa o tempo necessrio para geraao da imagem, porm, o resultado compensa pelo acrscimo de realismo (apenas luzes com a opao Aplicar sombra habilitada serao consideradas na geraao de sombras).

Fundo Branco; Esta opao determina se o branco dever ser a cor de fundo da imagem gerada (til no caso de desejarmos imprimir a imagem). Caso esta opao permanea desmarcada a cor de fundo a ser aplicada ser igual a cor de fundo do ambiente (normalmente preto).

Iniciando o processamento de Render

Aps ter efetuado todos os ajustes quando aos efeitos a serem gerados, deve-se clicar no botao OK para que o processo seja iniciado. Durante o processo de renderizaao, uma barra de progresso ser apresentada indicando quanto j foi concludo.

Clique em cancelar caso deseje interromper o processamento

Depois de concludo o processo, uma janela com o resultado ser apresentada.

Nesta janela voc poder ainda aplicar alguns efeitos a imagem gerada. Estes efeitos sao:

Brilho; Nesta barra deslizante voc pode controlar o nvel de brilho da imagem sem que seja necessrio alterar a distribuiao das luzes no ambiente.

Tons de Cinza; Converte a imagem para tons de cinza

Sharpen; Um efeito que adiciona uma espcie de relevo na imagem.

Imagem Original; Recupera a imagem gerada pelo render sem a aplicaao de nenhum efeito posterior.

Operaes que podem ser realizadas com a imagem gerada

Depois de gerada a imagem voc poder realizar as seguintes operaes (clique no botao correspondente para executar a operaao indicada abaixo)

Tela cheia; Mostra a imagem gerada em toda a tela (til em apresentaes)

Salvar; Permite salvar em disco a imagem gerada em um arquivo que poder ser aberto depois em qualquer programa de ediao de bitmaps ou ainda inserido na folha de impressao do projeto (janela de impressao ser discutida em detalhes na seao que explica a impressao).

Copiar para rea de transferncia; Coloca na rea de transferncia do Windows a imagem gerada (como a opao Copiar do Word) permitindo que a imagem seja colada em qualquer programa que aceite imagens (Paint, Corel Draw, Word, Excel, etc).

Copiar para rea de transferncia; Carrega a janela de impressao do ProMOB para efetuar a impressao da imagem.


Oramento

Um dos componentes mais importantes da apresentaao de um projeto a lista de itens com preos, utilizados na elaboraao do mesmo. O ProMOB possui uma sofisticada ferramenta para geraao de oramentos para atender a esta necessidade. Entre os principais recursos desta ferramenta podemos destacar.

- Atualizaao automtica da lista de itens; Ao ativar o oramento, esta faz uma varredura em todo o projeto preparando a lista de itens utilizados. Ou seja qualquer alteraao feita no projeto automaticamente considerada na listagem gerada.

- Clculo automtico dos valores de custo; A base de dados onde estao gravados os dados relacionados aos mdulos, possui uma relaao de preos para todos os modelos disponveis. O sistema carrega estes preos automaticamente calculando o custo do projeto.

- Clculo automtico dos valores para venda; Esta ferramenta permite ao projetista informar o Markup (margens) que dever ser aplicado nos valores de custo para gerar os valores de venda. O sistema aplica estas margens de forma instantanea em toda a lista de itens gerada.

- Geraao do oramento com a explosao de mdulos; Caso as peas que compem os itens do oramento tenham sido cadastradas no sistema, uma lista de pecas para explosao poder ser gerada.

- Clculo de aproveitamento de Chapa (Nesting); O sistema calcula e apresenta a melhor distribuiao para corte das chapas para itens fornecidos desta forma.

- Adiao de itens Extras no Oramento; Alm dos itens utilizados pelo projetista na elaboraao do ambiente, itens podem ser adicionados apenas a listagem dos mdulos.

- Possibilidade de imprimir a relaao de itens;

- Possibilidade de gerar um arquivo para exportaao; Permitindo que sistemas administrativos faam a leitura e importaao dos oramentos gerados dispensando trabalho de digitaao.

- Possibilidade de enviar o projeto e o oramento para clientes ou fornecedores por email;

Acessando a janela de Oramento

Para que o projetista possa utilizar os recursos de oramento do ProMOB, precisa acessar a janela de Oramento do sistema. Para fazer isto deve clicar na ferramenta Gerar Oramento localizada na tela principal.

O sistema entao realiza a varredura dos itens utilizados e apresenta a uma janela com o resultado.

Informando dados a respeito do cliente

Ao fazer a impressao do oramento, um cabealho com dados do cliente ser impresso. Para determinar os valores apresentados voc pode:

Dar um clique duplo sobre o campo, na lista de campos do quadro cabealho, que deseja estabelecer um novo valor. Uma caixa pedindo o valor para aquele campo apresentada.

Informe o novo valor e clique em OK. Para poder alterar todos os itens desta lista de uma s vez clique no botao Preencher. Uma janela solicitando os valores ser apresentada

Informe os valores desejados e clique em OK. Para que esta caixa seja mostrada automaticamente sempre que um oramento for solicitado habilite a opao Mostrar esta caixa ao chamar oramento.

Os valores informados sao salvos no arquivo junto com o restante do projeto, assim, sempre que abrir um projeto os dados informados anteriormente serao automaticamente recuperados.

Layouts de Oramento

O ProMOB pode oferecer um variado conjunto de layouts de oramento (o nmero de layouts depende da distribuiao) que podem ser destinados para o cliente final (oramento) ou para o lojista (pedido de fabrica).

Voc pode selecionar o layout de oramento que deseja trabalhar selecionando a opao desejada na lista de layouts

Ao tentar selecionar um layout que mostra valores para lojista uma janela solicitando a senha de acesso ser exibida.

Caso nenhuma senha tenha sido definida, informe a senha desejada e digite novamente a mesma senha na caixa de confirmaao. Nas prximas tentativas de acesso, a lista s ser apresentada com a digitaao correta desta senha. Caso uma senha j tenha sido definida, informe a senha e clique em OK para poder ver a lista.

Tipos de listagem

O projetista pode optar por qual tipo de listagem ser apresentado selecionando um dos trs tipos na caixa de seleao de tipos. Sao eles:

- Itens com preo; Sao apresentados todos os itens presentes no projeto ou de composiao destes cujo preo seja diferente de 0. Itens sem valor cadastrado serao listados na caixa Nao Orados.

- Explosao dos mdulos; A lista dos mdulos apresentada juntamente com as peas que fazem parte de sua composiao.

- Mdulos montados; A lista dos mdulos apresentada com valor de cada item acrescidos do valor dos itens de composiao.

Caso nao tenham sido cadastrados no sistema os itens de composiao para os diferentes mdulos apenas a opao Itens com preo permanecer disponvel.

Clculo de aproveitamento de chapas (Nesting)

Caso o projeto possua itens que sao distribudos pelo fornecedor em chapas, o sistema far uma listagem das pecas utilizadas e processara o calculo da quantidade mnima de chapas que serao necessrias para produzi-las.

Este clculo acontece apenas em oramentos do tipo Itens com Preo. Nos outros tipos, as peas serao oradas com base em suas medidas (metro quadrado)

Para visualizar a distribuiao das peas nas chapas, clique no cone de nesting presente na linha com item processado.

Informando o Markup

O projetista pode informar a qualquer momento os valores de Markup adotados pela loja clicando no botao Margem

Ao selecionar esta ferramenta, uma janela solicitando uma senha de acesso ser apresentada.

Caso nenhuma senha tenha ainda sido definida, informe a senha desejada e digite novamente a mesma senha na caixa de confirmaao. Nas prximas tentativas de acesso, a tela com margens ser apresentada somente com a digitaao correta desta senha. Voc pode ainda clicar no botao cancelar sem precisar definir uma senha naquele momento. Caso uma senha j tenha sido definida, informe a senha e clique em OK para poder consultar ou alterar margens.

Aps informada a senha, a caixa de configuraao de margens apresentada.

As margens que podem ser personalizadas variam conforme a distribuiao do ProMOB que est sendo utilizada.

As margens na coluna Percentuais de Fabrica, sao fornecidas pelo fabricante da modulaao e ajudam a definir o custo de produao dos itens. As margens na coluna Percentuais Cliente sao definidas pelo lojista e indicam o ndice de lucro a ser obtido.

O sistema permite que Markups diferentes sejam definidos para cada uma das linhas disponveis na distribuiao. Para modificar o markup das linhas individualmente, selecione a linha desejada na lista de linhas.

Se a opao Aplicar mudanas em todas as linhas estiver habilitada, todos os valores informados para aquela linha, serao aplicados igualmente nas outras.

Aps informar os valores desejados, clique no botao OK. Os preos apresentados serao atualizados automaticamente.

Adicionando Extras no Oramento

Alm dos itens utilizados pelo projetista no projeto, outros itens disponveis na modulaao, poderao ser adicionados. Para adicionar itens extras ao oramento, clique no botao Extras.

Aps clicar neste botao uma janela de inserao de itens extras apresentada.

Para adicionar um item extra voc deve:

1) Selecionar a linha ao qual o item pertence na lista de linhas

2) Selecionar na lista de itens disponveis a famlia e subfamlia ao qual este item pertence.

3) Dar um clique duplo no item desejado.

O item aparecer na lista de itens extras (a direita da lista de itens)

Para excluir um item extra voc deve:

1) Selecionar a linha ao qual o item pertence na lista de linhas

2) Selecionar na lista de itens extras o item a ser excludo e pressionar a tecla DEL, ou ainda, clicar com o botao direito do mouse com o ponteiro sobre este item e selecionar a opao Excluir

Caso deseje alterar a quantidade de um determinado item extra, voc deve:

1) Selecionar a linha ao qual o item pertence na lista de linhas

2) Selecionar (com um clique) o item na lista de itens extras e aguarde alguns instantes. Uma caixa ser apresentada permitindo a digitaao de um novo valor.

3) Informar o novo valor e pressionar ENTER

Para selecionar o modelo no qual o item extra dever ser listado

1) Selecionar a linha ao qual o item pertence na lista de linhas

2) Usar um clique duplo no item na lista de itens extras ou clicar com o botao direito com o ponteiro sobre este e selecionar a opao Definir Modelo. Uma caixa ser entao apresentada

3) Selecionar a modelo desejado e clicar em OK

Tendo adicionado todos os itens desejados clique em Fechar. O sistema gera novamente a lista de itens e recalcula todos os preos. A lista de itens salva junto ao projeto!

Gerando arquivos de exportaao

Voc pode integrar o sistema de gerenciamento de sua loja com seu ProMOB. Isto possvel graas a possibilidade de geraao de arquivos texto com os dados do oramento. Consulte a empresa desenvolvedora de seu programa de gestao comercial para adicionar esta funcionalidade!

Para gerar um arquivo de exportaao, clique no botao Arquivos Texto e siga as instrues.

Utilizando o servio de E-mail

A ferramenta de oramento do ProMOB permite que o projeto bem como a lista de itens utilizados na criaao do mesmo seja enviado por email para endereos especificados. Com este recurso, voc poder mandar seus projetos para quem desejar utilizando a Internet.

Para utilizar este recurso clique no botao Email. Uma janela ser apresentada

Antes de poder enviar emails, ser necessrio informar o servidor de mensagens a ser utilizado. Para isto:

- Clique em Configuraes

- Informe os valores solicitados (caso nao saiba o que informar consulte seu provedor de acesso a Internet)

- Clique em OK

Estas configuraes sao salvas no ambiente, assim, precisarao ser informadas apenas uma vez.

Tendo configurado o sistema, voc dever cadastrar os destinatrios para suas mensagens. Para cadastrar um novo destinatrio clique na ferramenta Adicionar.

Informe o email do destinatrio sendo cadastrado e clique em OK. Repita este processo at que todos os destinatrios tenham sido cadastrados.

Para excluir um destinatrio, selecione o mesmo na lista de destinatrios e clique na ferramenta Remover.

Para editar um destinatrio, selecione o mesmo na lista de destinatrios e clique na ferramenta Editar.

Tendo cadastrado todos os destinatrios, deixe habilitados apenas aqueles que deverao receber suas mensagens.

Marque, na lista de anexos, todos os itens que gostaria de ver enviados como anexos para os destinatrios que voc marcou na lista de destinatrios.

Informe o assunto a ser enviado para a mensagem. O assunto como uma apresentaao que indica o que o destinatrio est recebendo. Caso desejar, informe tambm uma mensagem para ser enviada, na caixa de ediao Mensagem.

Preenchidos os campos corretamente clique em enviar para que a mensagem seja enviada (lembre-se de estabelecer uma conexao com a internet antes de tentar enviar o email).

Imprimindo

Para enviar seu oramento para uma impressora, clique em Impressora

A lista ser impressa em segundos!


Imprimindo


Depois de elaborar o projeto, ao preparar a apresentaao do mesmo, ou ainda, ao gerar documentaao sobre o trabalho realizado, torna-se indispensvel a geraao de algum material impresso. Normalmente, imprime-se uma relaao de itens e custeio (oramento tratado em outra seao) bem como algumas vistas que destacam as qualidades do projeto criado.

Ao imprimir vistas do ambiente, o projetista tem em mente geralmente os seguintes objetivos:

- Fornecer informaes para montagem; facilitando assim o trabalho dos montadores com dados como alturas, afastamentos, posies de mdulos, posies dos pontos hidrulicos e eltricos entre outras especificaes.

- Fornecer detalhes tcnicos variados ao cliente; Como espessuras, materiais utilizados, relaao e distribuiao dos itens.

- Vistas do ambiente j montado; Permitindo ao cliente visualizar como ficar o ambiente aps a montagem.

As impresses realizadas com o ProMOB podem ser totalmente personalizadas. O projetista que define quantas e quais vistas do ambiente deseja mostrar.

Podem ser inseridas vistas do ambiente utilizando qualquer um dos tipos de preenchimento disponveis, alm disto, vistas renderizadas que tenham sido salvas em arquivo poderao ser carregadas.

O sistema permite a impressao de vistas com escalas configurveis e podem ser inseridas notas de texto na folha de impressao, permitindo que se adicione informaao extra sobre as vistas impressas.

Linhas de dimensionamento (cotas), presentes no ambiente serao automaticamente carregadas e impressas junto s vistas inseridas.

As informaes sobre a impressao do projeto sao salvas junto ao arquivo. Pode-se criar lay-outs padres diferentes dos oferecidos pelo ProMOB a serem utilizados em todos os projetos, Permitindo que voc diferencie seus projetos com especificaes prprias.

Acessando a janela de Impressao

Para que o projetista possa utilizar os recursos de impressao do ProMOB, precisa acessar a janela de impressao do sistema. Para fazer isto deve clicar na ferramenta Impressao localizada na tela principal.

Uma janela com ferramentas de impressao ser entao apresentada

Entendendo a janela de impressao do sistema

A janela de impressao apresenta alguns componentes simples de serem entendidos e utilizados. A maior parte da janela ocupada por uma rea grfica com um preview da folha que ser impressa.

A folha apresentada neste preview tem um contorno vermelho indicando sua rea imprimvel.

A barra de ferramentas localizada na parte superior da janela, oferece ao projetista todas as opes disponveis para que este possa alterar o layout da impressao.

Na parte inferior desta janela encontramos informaes sobre a impressora utilizada e alguns botes que permitem a configuraao da mesma ou ainda a execuao ou o cancelamento da impressao.

Modos de operaao

A janela de impressao do ProMOB pode operar em quatro modos diferentes. Sao eles:

- Ediao; Usado para alterar a disposiao, modificar propriedades, inserir ou excluir itens no layout. o modo padrao de operaao.

- Zoom; Usado para modificar a aproximaao da folha na rea grfica. Quando este modo est ativo, o ponteiro do mouse tem sua forma alterada para uma lupa. Para usar o mesmo, pressione o botao do mouse com o ponteiro sobre qualquer parte da rea grfica, e entao, com o botao pressionado, desloque o ponteiro para cima para aproximar a folha ou para baixo para afastar. Libere o botao quando tiver alcanado a aproximaao desejada.

- Pan; Usado para modificar o enquadramento da folha na rea grfica. Quando este modo est ativo, o ponteiro do mouse tem sua forma alterada para uma mao. Para usar o mesmo, pressione o botao do mouse com o ponteiro sobre qualquer parte da rea grfica, e entao, com o botao pressionado, desloque o ponteiro at atingir o enquadramento desejado, feito isto libere o botao.

- Zoom Window; Aproxima ao mximo uma determinada regiao enquadrando a mesma na rea grfica. Quando este modo est ativo, o ponteiro do mouse tem sua forma alterada para uma lupa. Para usar o mesmo, pressione o botao do mouse com o ponteiro sobre a rea grfica, e entao com o botao pressionado, desloque o ponteiro delimitando a regiao que deseja ampliar, feito isto libere o botao.


Voc pode selecionar o modo ativo, selecionando a ferramenta correspondente na barra superior.

Utilize a ferramenta Zoom Extents, para que possa enquadrar na rea grfica, com a maior aproximaao possvel todos os itens que compe o layout.


Operaes bsicas de Ediao

A rea grfica do ProMOB funcionada de forma semelhante a todos os programas de ediao de layouts do mercado. Tudo que esta na folha pode ser movimentado, redimensionado, editado ou ainda excludo.

O primeiro passo para execuao de qualquer uma destas operaes a seleao do item que desejamos trabalhar. Para isto clique sobre o mesmo no Preview. Observe que ao selecionar um item este recebe um contorno indicando sua seleao.

Para movimentar este item, simplesmente arraste este para a posiao desejada utilizando o mouse.

Itens colocados fora da rea imprimvel serao ignorados no momento da impressao. O ProMOB informa caso algum item esteja nesta situaao mostrando uma tarja amarela na parte superior esquerda da rea grfica.

SUGESTAO: Abra agora mesmo a janela de impressao do ProMOB e comprove na prtica a facilidade de execuao de cada um destes processos.

Para redimensionar um item, certifique-se de que o mesmo esteja selecionado. Repare que oito pequenos quadrados sao colocados na borda do item. Cada um destes quadrados funciona como um ponto sensvel para redimensionamento. O ponteiro do mouse ganha forma de uma seta dupla indicando o sentido de redimensionamento ao cruzar sobre cada um destes pontos. Para executar, coloque o ponteiro sobre o ponto que permite o redimensionamento desejado e pressione o botao do mouse, entao, desloque o ponteiro do mouse at que obtenha o tamanho desejado e, finalmente, libere o botao do mouse. Pronto! J

Outra forma de redimensionar um item clicar com o botao direito do mouse sobre este (esquerdo se o mouse estiver configurado para canhotos) e selecionar a opao Redimensionar. Neste caso, uma janela ser apresentada pedindo informaes sobre o tamanho que desejamos atribuir ao item

Podem ser executados dois tipos de redimensionamento utilizando esta janela, o redimensionamento livre, onde se informa a nova largura ou altura (em milmetros) que dever ser assumida pelo item, e o redimensionamento percentual, onde se informa o percentual do tamanho atual que desejamos que seja assumido como novo tamanho para o item.

IMPORTANTE: Observe que ao utilizar o redimensionamento livre, informando uma nova altura a largura ser corrigida automaticamente de forma a manter a proporao original entre ambas, o inverso sendo igualmente vlido. Para desabilitar esta correao desmarca-se a opao Manter Propores.

Clique em OK para confirmar a operaao.

Caso queira editar, ou seja, alterar as propriedades de um item, poder fazer isto de duas formas: clicar com o botao direito do mouse sobre o item e entao em Propriedades, ou ainda, dar um clique duplo sobre o item. Cada item tem um conjunto diferente de propriedades relacionadas a si.

E finalmente, caso deseje excluir um item, poder fazer isto tambm de duas formas: clicar com o botao direito do mouse sobre o item e entao em Excluir, ou ainda, selecionar o item e pressionar a tecla DEL.

O Logotipo da empresa fabricante da modulaao um item especial do layout. O sistema nao permite que este item seja arrastado para fora da folha, redimensionado para um tamanho inferior ao especificado ou excludo.

Comeando um novo layout

Caso deseje iniciar a elaboraao de um novo layout. Clique na ferramenta Limpar presente na barra de ferramentas


Voc pode optar por iniciar um layout Em Branco, ou ainda, selecionar uma das opes de layout disponveis no sistema.

Selecione a opao desejada e pronto! J

Inserindo uma Vista do Ambiente no layout

Para inserir uma vista do ambiente em seu layout. Selecione a ferramenta correspondente a vista do ambiente na barra superior


Entao, utilizando o mouse, desenhe um retangulo na regiao onde esta vista dever ser exibida.

Propriedades de uma Vista do Ambiente

Para alterar propriedades da vista no layout de um clique duplo sobre a mesma, ou clique com o botao direito sobre a mesma e clique em propriedades.

Na janela apresentada, voc pode determinar:

- O ponto da Vista que dever ser impresso, utilizando para isto as ferramentas localizadas na barra superior desta janela (O funcionamento exatamente igual ao das ferramentas presentes no ambiente de projeto)

- Os mdulos que deverao estar visveis, utilizando a o filtro de exibiao.

- O tipo de preenchimento a ser utilizado

- A escala de impressao, que pode ser definida apenas se a vista estiver em modo Ortogonal (sem ponto de fuga). Voc pode selecionar uma das escalas disponveis ou ainda digitar a escala desejada.

- Espessura da linha, que indica a espessura das linhas de contorno caso estas sejam apresentadas no tipo de preenchimento selecionado.

O preview apresentado de uma vista do ambiente mostra apenas os contornos dos mdulos, geometrias e paredes presentes no projeto. A aplicaao do tipo de preenchimento selecionado s vai ser percebida aps a impressao.

Imprimindo imagens

Alm de vistas do ambiente, imagem salvas em arquivos grficos podem ser tambm inseridas para impressao. Para fazer isto, clique na ferramenta Imagem

O sistema ir solicitar que voc indique qual arquivo possui a imagem que voc deseja inserir. Selecione o arquivo e clique em Abrir.

Depois de selecionado o arquivo que deseja inserir, determine, utilizando o mouse, a rea da folha onde a imagem deve ser desenhada.

Voc pode inserir quantas imagens desejar. O uso mais comum desta ferramenta inserir imagens renderizadas do projeto salvas anteriormente em arquivos.

SUGESTAO: Voc pode imprimir folhas com vistas de ambiente expondo detalhes tcnicos, como cotas, ao lado de imagens renderizadas do mesmo ambiente, facilitando assim, a compreensao destes dados e aumentando o apelo visual do projeto para o cliente.

Inserindo notas de texto

Muitas vezes, sao necessrias notas com texto em uma determinada impressao. O ProMOB permite a inserao de notas de texto atravs da ferramenta Notas de Texto. Para utilizar este recurso, clique nesta ferramenta;


E desenhe na rea grfica a regiao onde esta nota dever ser inserida. Quando terminar, uma caixa de ediao ser apresentada.

A utilizaao desta caixa semelhante a de um editor de textos simples. Voc poder selecionar a fonte, tamanho da fonte, estilo, cor e alinhamento a ser utilizado no texto. Por se tratar de ferramentas bastante conhecidas, acreditamos que estas dispensem maiores comentrios.

Campos especiais poderao ser adicionados com a utilizaao da ferramenta Inserir Campo. Estes campos possuem valores relacionados com o projeto que serao armazenados em arquivo e sao aproveitados automaticamente pelo oramento. Para inserir um destes campos, clique na ferramenta Inserir Campo e selecione o campo desejado na lista.

SUGESTAO: Para entender melhor o funcionamento das notas de texto, pratique um pouco. Edite o cabealho padrao alterando o texto que apresentado.

Aps concluir a ediao de sua nota de texto clique em OK. Para modificar o texto de uma nota, solicite a alteraao de suas propriedades.

Inserindo uma lista dos itens utilizados no projeto

O projetista poder inserir uma lista dos itens que foram utilizados no Projeto clicando na ferramenta Lista de Itens

Na janela apresentada, poder escolher quais itens deseja ver listados. Na caixa abaixo poderao ser selecionadas vistas do ambiente que receberam indicaes dos itens presentes na lista

Inserindo linhas, Retangulos e Elipses

Alem de vistas, imagens e texto poderao ser adicionadas a impressao linhas, retangulos e elipses. A inserao destes itens permite ao projetista, organizar melhor a distribuiao dos itens, delimitando regies.

- Para inserir uma linha no ambiente voc precisa selecionar a ferramenta linha.

E, utilizando o mouse, desenhar esta na posiao desejada dentro da folha. Voc pode adicionar quantas linhas desejar, podendo, movimentar e excluir estas a qualquer momento. Propriedades de cor e espessura poderao ser definidas clicando com o botao direito sobre a linha e pedindo a opao propriedades. Especifique a espessura desejada e a cor a ser atribuda e clique em OK.

- Para inserir um retangulo no ambiente voc precisa selecionar a ferramenta Retangulos.

E, utilizando o mouse, desenhar este na posiao desejada dentro da folha. Voc pode adicionar quantos retangulos desejar, podendo, movimentar e excluir estes a qualquer momento. Propriedades de cor de linha e Preenchimento (apenas em retangulos sem filete), alm da espessura da linha e filete poderao ser definidas clicando com o botao direito sobre o retangulo e pedindo a opao propriedades.

Especifique os valores desejados e clique em OK.

- Para inserir uma elipse no ambiente voc precisa selecionar a ferramenta Elipses.


E, utilizando o mouse, desenhar esta na posiao desejada dentro da folha. Voc pode adicionar quantas elipses desejar, podendo, movimentar e excluir estas a qualquer momento. Propriedades de cor de linha e Preenchimento, alm da espessura da linha poderao ser definidas clicando com o botao direito sobre a elipse e pedindo a opao propriedades.

Especifique os valores desejados e clique em OK.

Trabalhando com diversos layouts de impressao para um projeto

O ProMOB permite que sejam criados vrios layouts de impressao para um mesmo projeto. Isto permite uma maior organizaao de seu trabalho.

A lista de layouts existentes para o projeto sendo editado esta visvel abaixo da rea grfica com o preview da folha

Para alternar entre os layouts disponveis, basta clicar sobre aquele que deseja visualizar.

Para inserir um novo layout, clique com o botao direito do mouse sobre esta lista e selecione a opao inserir. Quando fizer isto o sistema ir solicitar o nome que deseja dar ao novo layout, informe o nome desejado e clique em OK.

O novo layout ser criado de acordo com o modelo padrao de layout sugerido pelo sistema.

Caso deseje mudar o nome de algum layout clique com o botao direito sobre o layout que deseja alterar e selecione a opao renomear. Uma janela pedindo o novo nome ser apresentada. Informe o novo nome e clique em OK.

Para excluir um layout, clique com o botao direito sobre o layout que deseja excluir e selecione excluir. Caso tenha certeza de que deseja realizar este processo, confirme a operaao.

SUGESTAO: Para praticar, crie um novo layout chamado Teste, mude o nome do layout recm criado para Trabalho e em seguida o exclua.

Salvando um layout para que este possa ser utilizado em outro projeto.

O ProMOB permite que voc salve layouts de impressao para que estes possam ser carregados em outros projetos sem que tenha a necessidade de refaz-los.

Para salvar um layout de impressao, clique com o botao direito sobre este na lista de layouts e selecione a opao Salvar como Padrao. Fazendo isto, o sistema ir solicitar o nome com o qual este layout dever ser armazenado.

Informe o nome e clique em OK. Pronto! J Agora quando voc clicar na ferramenta Limpar, ter a opao de selecionar o layout salvo para que este seja recuperado automaticamente.

Caso sua loja possua um layout de impressao prprio, poder desejar fazer com que o ProMOB adote este padrao sempre que a rotina de impressao for iniciada. Para fazer isto, voc precisa saber que o ProMOB utiliza um layout especial para impresses geradas pela renderizaao. Para salvar um layout com Padrao para janela de impressao voc deve montar o layout desejado e salvar este com o nome Padrao ( sem acento mesmo) ou salvar com o nome Render caso este layout deva ser utilizado para impresses geradas pela renderizaao.

Configurando a impressora

O ProMOB permite que voc faa ajustes na impressora a qualquer momento.

Na parte inferior da janela de impressao sao apresentadas ao projetista informaes como o nome da impressora conectada, o tamanho de papel utilizado, a resoluao (qualidade) oferecida, a resoluao a ser utilizada e a orientaao da pgina para impressao.

Para selecionar outra impressora conectada em seu computador, clique em Propriedades. Na janela apresentada, selecione que impressora deseja utilizar e entao clique em OK.

Para modificar a orientaao da pgina (retrato ou paisagem), selecione a orientaao desejada no indicador de orientaao.

A qualidade da impressao influencia diretamente no tempo necessrio para realizar a mesma. Quanto maior a qualidade utilizada, maior o tempo necessrio para realiza-la. Recomendamos que voc avalie a relaao tempo/qualidade para determinar que resoluao gostaria de empregar em seus projetos.

O item Impressao direta deve estar selecionado por padrao. Desmarque o mesmo apenas se isto lhe for recomendado pelo suporte tcnico autorizado ProCAD.

Realizando a impressao

Para executar a impressao, clique no botao imprimir.

No canto inferior esquerdo encontra-se o botao Sair aps concluir impressao que se habilitado faz com que a janela de impressao seja fechada depois de concluda transferncia de informaes para a impressora.

Durante o processo de impressao, o projetista poder clicar no botao cancelar caso deseje interromper o processo.


Internet


A cada dia, mais e mais, a Internet vem ganhando importancia em nosso mercado tanto pela sua flexibilidade quanto pela agilidade que ela permite para envio e recepao de informaes.

O ProMOB oferece duas ferramentas avanadas neste sentido, sao elas:

1) ProMOB Update; sistema de atualizaao por internet, permite que alteraes realizadas na modulaao indicadas por fabricantes sejam disponibilizadas rapidamente para utilizaao em seus projetos. 1) ProMOB Update;

2) ProCAD CHAT; Recurso que permite ao projetista obter suporte rpido e barato junto a ProCAD.

A ProCAD mantm um servidor disponvel 24h por dia para oferecer estes servios.

Esta seao destinada a demonstrar algumas funcionalidades destas duas ferramentas.

Pr-requisitos para utilizar os recursos de Internet do ProMOB

Antes de comear usar as ferramentas de Internet do ProMOB voc precisa:

- Verificar junto a seu representante ou revendedor mais prximo, se, o servio de atualizaao e suporte por Internet, estao disponveis para a sua licena de uso do ProMOB.

- Manter uma conexao estabelecida e funcionando Internet na mquina onde est instalada a cpia do ProMOB que deve acessar a Internet (com acesso a servios de FTP)

- Regularizar sua cpia junto a ProCAD (nao permitida de forma alguma atualizaao do sistema sem que este esteja registrado).

ProMOB Update

Ferramenta com funao de executar uma atualizaao geral do ProMOB (programa, modulaao, modelos, preos e outros) pela Internet. Com esta ferramenta, voc poder, em minutos ter em seu computador todas as novidades e tendncias adicionadas ao ProMOB sem precisar mais esperar por um CD de atualizaao.

Esta ferramenta executa uma comparaao entre a cpia que est instalada em seu computador e a que est sendo distribuda pela ProCAD, copiando para seu computador apenas as informaes que precisam ser atualizadas.

Para utilizar este recurso, clique na ferramenta ProMOB Update localizada na barra superior da janela principal.

A tela do atualizador entao apresentada.

Para iniciar a atualizaao voc precisa apenas clicar no botao iniciar e seguir as orientaes que serao apresentadas, para cancelar o processo clique em sair.

Caso tenha problemas para executar a atualizaao utilizando o ProMOB Update entre em contato com a ProCAD.

ProMOB CHAT

Esta ferramenta permite ao usurio do ProMOB estabelecer comunicaao com a ProCAD por intermdio de um CHAT. Voc pode utilizar esta ferramenta, para esclarecer qualquer dvida que tenha, ou mesmo, dar sugestes de aperfeioamentos que deseja ver includos no programa.

Acessando o ProMOB CHAT

Entrar no ProMOB CHAT bem simples. Clique na ferramenta Suporte On-line localizada na barra superior da janela principal do programa


A utilizaao desta ferramenta suficientemente clara para que necessite de qualquer explicaao adicional



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