Scrigroup - Documente si articole

Username / Parola inexistente      

Home Documente Upload Resurse Alte limbi doc  


AccessAdobe photoshopAlgoritmiAutocadBaze de dateCC sharp
CalculatoareCorel drawDot netExcelFox proFrontpageHardware
HtmlInternetJavaLinuxMatlabMs dosPascal
PhpPower pointRetele calculatoareSqlTutorialsWebdesignWindows
WordXml


Citirea si afisarea datelor. Primele programe in C++

c

+ Font mai mare | - Font mai mic





DOCUMENTE SIMILARE

Trimite pe Messenger
Pointeri pe functii
Conversii de tip
Operatori logici pe biti
Derivare publica, functii virtuale
Struct (inregistrarea)
TIPURI DE DATE PRIMITIVE (SCALARE }I void)
Ponderea si ordinea de evaluare
Operatii cu liste liniare dublu inlantuite
Operatii asupra listei liniare simplu inlantuite
Functii

TERMENI importanti pentru acest document

Citirea si afisarea datelor. Primele programe in C++

Pentru introducerea datelor prin intermediul tastaturii avem nevoie de functia CIN, iar pentru afisarea valorilor sau mesajelor de functia COUT.

Exemplul 1: Cel mai simplu program este programul care nu realizeaza nici o prelucrare:




void main( void)

Exemplul 2: Sa se afiseze pe ecran un mesaj.

#include <iostream.h>

void main(void)

Observatii:

Linia #include <iostream.h> declara ca se va utiliza biblioteca de functii cu numele 'iostream.h', din care face parte si functia de afisare cout.

Functia main() este functia principala a unui program C, prelucrarile continute de aceasta fiind primele efectuate la executarea unui program.

Prelucrarile ce apar intr-o functie trebuiesc scrise intre

Dupa scrierea unei comenzi (functie / instructiune) se pune ;

Exemplul 3: Reluam exemplul precedent:

#include <iostream.h>

void main(void)

Observatii:

Caracterul 'n' are ca efect afisarea a ceea ce urmeaza pe linia urmatoare a ecranului (adica salt la randul urmator).

Mesajul trebuie precedat de << (aceste semne trebuie intelese ca o directie a fluxului de date de la textul scris spre functia care afiseaza textul pe ecran)

Exemplul 4: Sa se scrie un program pentru insumarea a doua numere.

#include <iostream.h>



void main(void)

Observatii

Se folosesc trei variabile pentru a memora numerele si suma acestora. Prin 'int a' se declara folosirea unei variabile de tip intreg, avand numele 'a'.

'cin >> a' determina citirea unei valori de la tastatura, valoare ce va fi memorata in zona de memorie a variabilei 'a'. Cel care introduce date trebuie sa tasteze o valoare intreaga, altfel semnalandu-se eroare.

Daca se afiseaza un mesaj, continutul acestuia trebuie pus intre ghilimele. Daca se doreste afisarea valorii unei variabile atunci se scrie, dupa simbolurile <<, numele acesteia.

Executand programul de mai sus veti observa modul de afisare al rezultatului.

In textul programului au fost introduse mici comentarii, precedate de //, pentru a facilita intelegerea textului sursa.

Exemplul 5: Scrieti un program care sa afiseze urmatorul meniu:

Bauturi

Bere ………..12500

Vin …………34764

Suc…………5000

Cafea

Nes….10000

Expreso………6000

#include <iostream.h>

void main(void)

Observatii: S-a folosit caracterul t pentru a se “incepe” un nou paragraf. Caracterele “t” si “n” fac parte dintre caracterele numite caractere escape, deoarece sunt caractere neafisabile pe ecran decat prin utilizarea unor simboluri (secvente de evitare).






Politica de confidentialitate



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 1323
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2021 . All rights reserved

Distribuie URL

Adauga cod HTML in site