Scrigroup - Documente si articole

Username / Parola inexistente      

Home Documente Upload Resurse Alte limbi doc  


AccessAdobe photoshopAlgoritmiAutocadBaze de dateCC sharp
CalculatoareCorel drawDot netExcelFox proFrontpageHardware
HtmlInternetJavaLinuxMatlabMs dosPascal
PhpPower pointRetele calculatoareSqlTutorialsWebdesignWindows
WordXml


Setarea ecranului

c

+ Font mai mare | - Font mai mic





DOCUMENTE SIMILARE

Trimite pe Messenger
Stiva
Sterge valoarea primelor m nodurilor din lista
Working with Missions: MissionWin, MissionWinButton
Structuri dinamice liniare de tip lista
Tipul de date inregistrare (RECORD)
METODE DE ELABORARE A ALGORITMILOR. BACKTRACKING.
STRUCURA DE DATE DE TIP GRAF
Apelul functiilor avand ca argumente tablouri
Modifica informatia ultimului nod din lista
Instructiuni si blocuri

TERMENI importanti pentru acest document

Setarea ecranului




In mod grafic, ecranul se compune din n*m puncte luminoase (pixeli), adica pe ecran se pot afisa m linii a n pixeli fiecare. Pozitia unui pixel este data de doua numere intragi (x,y) numite coordonatele pixelului. Pixelul aflat in stanga sus are coordonatele (0,0). Coloanele se numeroteaza de la stanga la dreapta, iar liniile de sus in jos.

Informatii referitoare la ecran pot fi obtinute cu ajutorul urmatoarelor functii:

int far getmaxx(void) returneaza coordonta maxima pe orizontala;

int far getmaxy(void) returneaza coordonta maxima pe verticala;

int far getx(void) returneaza pozitia pe orizontala a pixelului curent;

int far gety(void) returneaza pozitia pe verticala a pixelului curent.






Politica de confidentialitate



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 355
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2022 . All rights reserved

Distribuie URL

Adauga cod HTML in site