Scrigroup - Documente si articole

Username / Parola inexistente      

Home Documente Upload Resurse Alte limbi doc  

AccessAdobe photoshopAlgoritmiAutocadBaze de dateCC sharp
CalculatoareCorel drawDot netExcelFox proFrontpageHardware
HtmlInternetJavaLinuxMatlabMs dosPascal
PhpPower pointRetele calculatoareSqlTutorialsWebdesignWindows
WordXml


Programare in Visual Fox Pro - GESTIUNEA ECHIPEI F.C. VALENCIA

fox pro

+ Font mai mare | - Font mai mic




GRUP SCOLAR INDUSTRIAL LUDUS





PROIECT DE SPECIALITATE

TEMA

GESTIUNEA ECHIPEI F.C. VALENCIA

Programare in Visual Fox Pro

STRUCTURA LUCRARII DE ATESTAT

Cap.I. Denumirea si obiectul lucrarii

Cap.II.    Structura bazei de date

Cap.III.    Justificarea solutiei adoptate pentru realizarea lucrarii

Cap.IV.    Descrierea bazei teoretice a lucrarii

Cap.V. Descrierea structurii si a continutului lucrarii realizate

Cap.VI.    Anexe

Cap.I.    Denumirea si obiectul lucrarii

Titlul lucrarii este: “Gestiunea echipei F.C. Valencia”.Operatiile executate in acest program asupra bazelor de date sunt cele primare, adica functiile relative ale unui SGBD asupra bazelor de date:

Crearea bazei de date;

Introducerea datelor in baza de date;

Modificarea unor date deja existente in baza de date;

Stergerea datelor din baza de date;

Consultarea bazelor de date.

Cap.II. Structura bazei de date

Programul contine doua baze de date:

table1.dbf

table2.dbf

Prima baza de date table1.dbf este alcatuita din:

jucator: Character 35

numar tricou: Numeric 2

pozitie: Character 15

locul nasterii: Character 25

anul nasterii: Numeric 4

inaltime: Numeric 3

greutate: Numeric 3

debut: Date 8

suma transfer: Numeric 12

A doua baza de date table2.dbf contine:

jucator: Character 35

conditia fizica: Numeric 2

viteza: Numeric 2

puterea sutului: Numeric 2

exactitatea pasei: Numeric 2

forta: Numeric 2

rezistenta: Numeric 2

deposedare: Numeric 2

agresivitate: Numeric 2

total: Numeric 3

Cap.III. Justificarea solutiei adoptate pentru realizarea lucrarii

Am utilizat limbajul de programare Visual FoxPro pentru creearea lucrarii de atestat, deoarece acest limbaj are un viitor in domeniul economic (de gestiune a bazelor de date),dar si pentru modul placut de lucru.

Visual FoxPro este un Sistem de Gestiune a Bazelor de Date (SGBD), cunoscand in prezent o larga raspandire datorita aplicatiilor dezvoltate pentru domenii din cele mai diverse, cat si pentru interfata (meniuri,ferestre de dialog si alte caracteristici) care faciliteaza comunicarea usoara cu utilizatorul.

SGBD-ul reprezinta sisteme informatice specializate in stocarea si prelucrarea unui volum mare de date. Un SGBD trebuie sa asigure urmatoarele functii elementare relative la bazele de date:

definirea structurii(crearea bazei de date);

introducerea datelor in bazelede date;

modificarea unor date deja existente in bazele de date;

stergerea datelor din bazele de date;

consultarea bazelor de date (extragerea informatiilor).



O serie de facilitatii ale SGBD-ului Visual FoxPro sunt date prin componentele specializate numite generatoare. Acestea ofera un mod de lucru comod si rapid, in ferestre specializate,utilizatorul acestor componente nu trebuie sa fie neaparat specializat in informatica si nu trebuie sa cunoasca foarte multe lucruri despre bazele de date. Cele mai utilizate generatoare sunt:

generatoare de rapoarte;

generatoare de meniuri;

generatoare de ecran.

Cap.IV. Descrierea bazei teoretice a lucrarii

In construirea programelor din acest proiect am folosit urmatoarele proceduri, functii si instructiuni:

browse – afiseaza toate inregistrarile din baza de date;putem avea o fereastra BROWSE pentru fiecare zona de lucru cu conditia sa fie memorie suficienta;

modi stru – permite modificarea campurilor in cadrul bazei de date;

list – afiseaza toate inregistrarile;

display – afiseaza inregistrarea curenta;

go <nr> - pozitioneaza indicatorul de inregistrari pe inregistrarea nr;

go top – pozitioneaza indicatorul de inregistrari pe prima inregistrare din BD;

go bottom – pozitioneaza indicatorul de inregistrari pe ultima inregistrare din BD;

skip – muta indicatorul de inregistrari relative lapozitia curenta a acestuia;

record <nr> - are ca effect selectarea inregistrarii cu nr specificat;

next <nr> - permite selectarea unui de nr inregistrarii incepand de la cea curenta inclusiv ea;

rest – permite selectarea tuturor inregistrarilor , incepand de la cea curenta inclusiv ea si pana la sfarsitul tabelului;

append – permite adaugarea de inregistrari in baza de date;

append blank – permite adaugarea unei inregistrari vide la sfarsitul bazei de date;

append before – permite adaugarea unei inregistrari inaintea ultimei inregistrari din baza de date;

append blank before – permite adaugarea unei inregistrari vide pe penultima pozitie din baza de date;

insert – insereaza o inregistrare dupa inregistrarea curenta;

insert blank – insereaza o inregistrare vida dupa inregistrarea curenta;

insert before – insereaza o inregistrare inaintea inregistrarii curente;

insert blank before – insereaza o inregistrare vida inaintea inregistrarii curente;

replace – termina executia unui program,predand controlul programului apelant,de pe nivelul anterior sau de pe cel mai inalt nivel, altui program sau fereastra de comanda;

delete – sterge logic o inregistrare;

delete all – sterge logic toata baza de date;

recall – permite recuperarea inregistrarilor sterse logic;

pack – sterge fizic toate inregistrarile sterse logic;

zap – sterge toata baza de date;

?recno() – afiseaza numarul inregistrarii curente;

?reccount() – afiseaza cate inregistrari sunt in BD;

?date() – afiseaza data curenta;

Year(datan) – afiseaza anul current;

Month(datan) – afiseaza luna curenta;

Day(datan) – afiseaza ziua curenta;

Cap.V. Descrierea structurii si a continutului lucrarii realizate

Forma principala contine 9 butoane de comanda:

Despre ;

Vizualizare – vizualizare jucatori ;

vizualizare calitati ;

Adaugare – adaugare jucatori ;

adaugare calitati ;

Cautare – cautare jucatori ;

cautare calitati ;

Valoare ;

Iesire .

Butonul despre contine comenzile:

thisform.release

do form gladyinapoi



si ne duce in forma gladyinapoi.scx care contine: 4 label-uri si 1 buton si ofera date despre cel care a conceput acest proiect.

Butonul adaugare jucator contine comenzile:

thisform.release

do form adaugare1

si ne duce in forma adaugare1.scx care contine: 9 label-uri, 9 text box-uri si 3 butoane si in care putem adauga noi jucatori si date despre acestia in prima baza de date.

Butonul adaugare calitati contine comenzile:

thisform.release

do form adaugare2

si ne duce in forma adaugare2.scx care contine: 10 label-uri, 10 text box-uri si 3 butoane si in care putem adauga noi jucatori si date despre acestia in a doua baza de date.

Butonul vizualizare jucatori contine comenzile:

thisform.release

do form vizualizare1

si ne duce in forma vizualizare1.scx care contine: 9 label-uri, 9 text box-uri si 6 butoane si care permite vizualizarea tuturor informatiilor despre jucatori, introduse in prima baza de date.

Butonul vizualizare calitati contine comenzile:

thisform.release

do form vizualizare2

si ne duce in forma vizualizare2.scx care contine: 10 label-uri, 10 text box-uri si 6 butoane si care permite vizualizarea tuturor in formatiilor despre jucatori, introduse in a doua baza de date.

Butonul cautare jucatori contine comenzile:

thisform.release

do form cautare1

si ne duce in forma cautare1.scx care contine: 9 label-uri, 8 text box-uri, 1 combo box si 4 butoane si care permite cautarea oricarui jucator dupa informatiile oferite de prima baza de date, dupa anumiti algoritmi bine stabiliti.

Butonul cautare calitati contine comenzile:

thisform.release

do form cautare2

si ne duce in forma cautare2.scx care contine: 10 label-uri, 9 text box-uri, 1 combo box si 4 butoane si care permite cautarea oricarui jucator dupa informatiile oferite de a doua baza de date, dupa anumiti algoritmi bine stabiliti.

Butonul VALOAREA este particular proiectului meu si

contine comenzile:

thisform.release

do form VALOAREA

si ne duce in forma VALOAREA.scx care contine: 4 label-uri, 2 text box-uri si 3 butoane si care permite vizualizarea sumei de transfer a fiecarui jucator, precum si valoarea totala a clubului F.C. Valencia.

Butonul iesire contine comanda:

thisform.release

si prin apasarea lui iesim din proiect.

Cap.VI. Anexe

In forma adaugare1 avem butoanele:

Adaugare

USE TABLE1.DBF

v1=alltrim(thisform.text1.value)

v2=thisform.text2.value

v3=alltrim(thisform.text3.value)

v4=alltrim(thisform.text4.value)

v5=thisform.text5.value

v6=thisform.text6.value

v7=thisform.text7.value

v8=thisform.text8.value

v9=thisform.text9.value

append blank

go bottom

replace jucator with v1

replace nr_tricou with v2

replace pozitie with v3

replace locul_nasterii with v4

replace anul_nasterii with v5

replace inaltime with v6

replace greutate with v7

replace debut with v8

replace suma_transfer with v9

THISFORM.TEXT1.VALUE=' '

THISFORM.TEXT2.VALUE=' '

THISFORM.TEXT3.VALUE=' '

THISFORM.TEXT4.VALUE=' '

THISFORM.TEXT5.VALUE=' '

THISFORM.TEXT6.VALUE=' '

THISFORM.TEXT7.VALUE=' '

THISFORM.TEXT8.VALUE=' '

THISFORM.TEXT9.VALUE=' '

THISFORM.REFRESH

Renunt

thisform.text1.value=' '

thisform.text2.value=' '

thisform.text3.value=' '

thisform.text4.value=' '

thisform.text5.value=' '

thisform.text6.value=' '

thisform.text7.value=' '

thisform.text8.value=' '

thisform.text9.value=' '

thisform.refresh

Back

THISFORM.RELEASE

do form glady

In forma adaugare2 avem butoanele:

Adaugare

use table2.dbf

v1=alltrim(thisform.text1.value)

v2=thisform.text2.value

v3=thisform.text3.value

v4=thisform.text4.value

v5=thisform.text5.value

v6=thisform.text6.value

v7=thisform.text7.value

v8=thisform.text8.value

v9=thisform.text9.value

v10=thisform.text10.value

append blank

go bottom

replace jucator with v1

replace conditie_fizica with v2

replace vitaza with v3

replace puterea_sutului with v4

replace exactitatea_pasei with v5

replace forta with v6

replace rezistenta with v7

replace deposedare with v8

replace agresivitate with v9

replace total with v10

THISFORM.TEXT1.VALUE=' '

THISFORM.TEXT2.VALUE=' '

THISFORM.TEXT3.VALUE=' '

THISFORM.TEXT4.VALUE=' '

THISFORM.TEXT5.VALUE=' '

THISFORM.TEXT6.VALUE=' '

THISFORM.TEXT7.VALUE=' '

THISFORM.TEXT8.VALUE=' '

THISFORM.TEXT9.VALUE=' '

thisform.text10.value=' '

THISFORM.REFRESH

Renunt

thisform.text1.value=' '

thisform.text2.value=' '

thisform.text3.value=' '

thisform.text4.value=' '

thisform.text5.value=' '

thisform.text6.value=' '

thisform.text7.value=' '

thisform.text8.value=' '

thisform.text9.value=' '

thisform.text10.value=' '

thisform.refresh

Back

THISFORM.RELEASE

do form glady

In forma vizualizare1 avem butoanele:

Inainte

if eof()=.T.

messagebox('sfarsit de fisier')

else

skip 1

thisform.refresh

endif

Inapoi

if bof()=.T.

messagebox ('inceput de fisier')

else

skip -1

thisform.refresh

endif

Modificare

thisform.command1.visible=.F.

thisform.command2.visible=.F.

thisform.command3.visible=.F.

thisform.command4.visible=.T.

thisform.command5.visible=.F.

thisform.command6.visible=.F.

thisform.text1.readonly=.F.

thisform.text2.readonly=.F.

thisform.text3.readonly=.F.

thisform.text4.readonly=.F.

thisform.text5.readonly=.F.

thisform.text6.readonly=.F.

thisform.text7.readonly=.F.

thisform.text8.readonly=.F.

thisform.text9.readonly=.F.

Stergere

delete

pack

if recno ()<>1

skip -1



endif

thisform.refresh

Ok

thisform.command1.visible=.T.

thisform.command2.visible=.T.

thisform.command3.visible=.T.

thisform.command4.visible=.F.

thisform.command5.visible=.T.

thisform.command6.visible=.T.

thisform.text1.readonly=.T.

thisform.text2.readonly=.T.

thisform.text3.readonly=.T.

thisform.text4.readonly=.T.

thisform.text5.readonly=.T.

thisform.text6.readonly=.T.

thisform.text7.readonly=.T.

thisform.text8.readonly=.T.

thisform.text9.readonly=.T.

Back   

THISFORM.RELEASE

do form glady

In forma vizualizare2 avem butoanele:

Inainte

if eof()=.T.

messagebox('sfarsit de fisier')

else

skip 1

thisform.refresh

endif

Inapoi

if bof()=.T.

messagebox ('inceput de fisier')

else

skip -1

thisform.refresh

endif

Modificare

thisform.command1.visible=.F.

thisform.command2.visible=.F.

thisform.command3.visible=.F.

thisform.command4.visible=.F.

thisform.command5.visible=.T.

thisform.command6.visible=.F.

thisform.text1.readonly=.F.

thisform.text2.readonly=.F.

thisform.text3.readonly=.F.

thisform.text4.readonly=.F.

thisform.text5.readonly=.F.

thisform.text6.readonly=.F.

thisform.text7.readonly=.F.

thisform.text8.readonly=.F.

thisform.text9.readonly=.F.

thisform.text10.readonly=.F.

Stergere

delete

pack

if recno ()<>1

skip -1

endif

thisform.refresh

Ok

thisform.command1.visible=.T.

thisform.command2.visible=.T.

thisform.command3.visible=.T.

thisform.command4.visible=.T.

thisform.command5.visible=.F.

thisform.command6.visible=.T.

thisform.text1.readonly=.T.

thisform.text2.readonly=.T.

thisform.text3.readonly=.T.

thisform.text4.readonly=.T.

thisform.text5.readonly=.T.

thisform.text6.readonly=.T.

thisform.text7.readonly=.T.

thisform.text8.readonly=.T.

thisform.text9.readonly=.T.

thisform.text10.readonly=.T.

Back   

THISFORM.RELEASE

do form glady

In forma cautare1 avem butoanele:

Modificare

thisform.command3.visible=.F.

thisform.command4.visible=.T.

thisform.command5.visible=.F.

thisform.command6.visible=.F.

thisform.text1.readonly=.F.

thisform.combo1.readonly=.F.

thisform.text3.readonly=.F.

thisform.text4.readonly=.F.

thisform.text5.readonly=.F.

thisform.text6.readonly=.F.

thisform.text7.readonly=.F.

thisform.text8.readonly=.F.

thisform.text9.readonly=.F.

Stergere

delete

pack

if recno ()<>1

skip -1

endif

thisform.refresh

Ok

thisform.command3.visible=.T.

thisform.command4.visible=.F.

thisform.command5.visible=.T.

thisform.command6.visible=.T.

thisform.text1.readonly=.T.

thisform.combo1.readonly=.T.

thisform.text3.readonly=.T.

thisform.text4.readonly=.T.

thisform.text5.readonly=.T.

thisform.text6.readonly=.T.

thisform.text7.readonly=.T.

thisform.text8.readonly=.T.

thisform.text9.readonly=.T.

Back

THISFORM.RELEASE

do form glady

In forma cautare2 avem butoanele:

Modificare

thisform.command3.visible=.F.

thisform.command4.visible=.F.

thisform.command5.visible=.T.

thisform.command6.visible=.F.

thisform.combo1.readonly=.F.

thisform.text2.readonly=.F.

thisform.text3.readonly=.F.

thisform.text4.readonly=.F.

thisform.text5.readonly=.F.

thisform.text6.readonly=.F.

thisform.text7.readonly=.F.

thisform.text8.readonly=.F.

thisform.text9.readonly=.F.

thisform.text10.readonly=.F.

Stergere

delete

pack

if recno ()<>1

skip -1

endif

thisform.refresh

Ok

thisform.command3.visible=.T.

thisform.command4.visible=.T.

thisform.command5.visible=.F.

thisform.command6.visible=.T.

thisform.combo1.readonly=.T.

thisform.text2.readonly=.T.

thisform.text3.readonly=.T.

thisform.text4.readonly=.T.

thisform.text5.readonly=.T.

thisform.text6.readonly=.T.

thisform.text7.readonly=.T.

thisform.text8.readonly=.T.

thisform.text9.readonly=.T.

thisform.text10.readonly=.T.

Back

THISFORM.RELEASE

do form glady

In forma VALOAREA avem butoanele:

Inainte

if eof()=.T.

messagebox('sfarsit de fisier')

else

skip 1

thisform.refresh

endif

Inapoi

if bof()=.T.

messagebox ('inceput de fisier')

else

skip -1

thisform.refresh

endif

Back

THISFORM.RELEASE

do form glady






Politica de confidentialitate



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 751
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2021 . All rights reserved

Distribuie URL

Adauga cod HTML in site