Scrigroup - Documente si articole

Username / Parola inexistente      

Home Documente Upload Resurse Alte limbi doc  
AstronomieBiofizicaBiologieBotanicaCartiChimieCopii
Educatie civicaFabule ghicitoriFizicaGramaticaJocLiteratura romanaLogica
MatematicaPoeziiPsihologie psihiatrieSociologie


CANASTA - joc de carti (Modul de joc)

Joc



+ Font mai mare | - Font mai mic



CANASTA

CANASTA este un joc de carti ce se poate juca in 2 sau mai multi jucatori, in echipe sau individual.

1. Notiuni:



Carte rosie: orice carte, avand culoarea rosie (caro sau cupa)

Carte neagra: orice carte, avand culoarea neagra (trefla sau pica)

Carte mica: orice carte, de valoare 4-7 inclusiv

Carte mare: orice carte, de valoare 8-A inclusiv

Joker mic: 2, indiferent de culoare

Joker mare: Joker, indiferent de culoare

Formatie: o formatie de 3 sau mai multe carti (mici sau mari), insotite de 0 sau mai multi jokeri (mici sau mari). Atentie: o formatie este valabila doar daca numarul de jokeri este mai mic decat numarul de carti normale din formatie. De ex: trei carti de '4' sau doua carti de '4' si un joker, etc. O formatie este considerata valabila si daca este formata doar din jokeri.

Canasta rosie: o formatie de 7 (sapte) carti avand aceeasi valoare. De exemplu sapte carti de '4', sau sapte carti de 'Q'. Canasta reprezinta o formatie valida

Canasta neagra: o formatie de 7 (sapte) carti constituita din cel putin 4 carti avand aceeasi valoare. Celelalte carti pot fi joker mic sau joker mare. De ex, patru carti de '4' si trei jokeri (orice fel); cinci carti de '4' si doi jokeri (orice fel sase carti de '4' si un joker (la fel, orice fel)

'3 negru': carte de valoare '3', de culoare neagra, cu destinatie speciala

'3 rosu': carte de valoare '3', de culoare rosie, cu destinatie speciala

2. Numarul necesar de carti:

Numarul de pachete de carti:

persoane: 2 pachete + 4 jokeri

4-5 persoane: 3 pachete + 6 jokeri

6-7 persoane: 4 pachete + 8 jokeri

3. Impartirea cartilor:

Se impart cate 14 carti la fiecare jucator, cu exceptia unuia care va primi 15. In afara de aceste carti, se mai depun inca 4 carti pe masa (3 cu fata in jos si 1 cu fata in sus). Aceste 3+1 carti vor constitui 'surpriza' jocului respectiv. Fiecare jucator va plasa in fata sa, cu fata in sus, toate cartile de '3', indiferent ca sunt rosii sau negre. In cazul in care are una sau mai multe carti de '3' rosii, in momentul in care ii va veni randul, va extrage din pachetul de carti ramase neimpartite un numar egal de carti (nu este cazul la '3' negre).

4. Modul de joc:

Scopul jocului este de a acumula cat mai multe puncte posibile. Fiecare carte are asociat un anumit punctaj:

Carte

Valoare (puncte)

Formatie

Valoare (puncte)

2 (negru sau rosu)

canasta rosie

3 rosu

canasta neagra

3 negru

canasta rosie de jokeri (sapte carti de '2')

4-7 (rosu sau negru)

canasta neagra de jokeri (sapte jokeri, mici si mari)

7-K (rosu sau negru)

canasta rosie de 'A' (sapte carti de 'A')



A (rosu sau negru)

JOKER

Pe rand, fiecare jucator va trage o carte din pachetul de carti neimpartite si va depune apoi o carte peste pachetul 'surpriza'. Jucatorul care are in mana una sau mai multe formatii, al caror punctaj total este mai mic sau egal cu cel minim pentru depunere (vezi tabelul cu baremul minim pt depunere), poate depune aceste formatii, cu fata in sus. Incepand de la turul urmator, daca jucatorul precendent a depus o carte peste pachetul 'supriza', jucatorul care s-a depus (in turul anterior) va putea ridica intreg pachetul, in cazul in care in mana mai are cel putin 2 (doua) carti de aceeasi valoare cu cea depusa. Dupa ce un jucator are formatii depuse, le poate completa, in momentul in care este randul sau, cu o carte de valoare egala, sau cu un joker, cu conditia ca formatia sa ramana valida.

Inchiderea jocului se face de un jucator care este deja depus de cel putin un tur, are cel putin o canasta (rosie sau neagra) si are toate cartile depuse in formatii valide, in afara de una, pe care o va depune cu fata in jos.

5. Alte reguli:

Se va respecta baremul minim de depunere al formatiilor, in functie de punctajul acumulat de jucator/echipa;

Daca la o extragere, un jucator trage o carte '3' rosie, mai are dreptul sa mai traga o carte;

Nu se pot face formatii de '3' (rosii sau negre). Ca o consecinta a acestei reguli, daca un jucator este depus de cel putin un tur si jucatorul precedent a depus un '3' (rosu sau negru) peste pachetul 'surpriza', nu are dreptul sa ridice pachetul, chiar daca are cel putin doua carti de valoare '3';

Daca un jucator este depus de cel putin un tur si jucatorul precedent a depus un joker (mare sau mic) peste pachetul 'surpriza', nu are dreptul sa ridice pachetul, chiar daca are cel putin doua carti joker;

La primul si la al doilea barem de depunere, nu se pot face formatii de jokeri, chiar daca se depaseste baremul minim de depunere;

Un jucator, cand este randul sau, poate completa o formatie depusa (daca a fost depusa cu cel putin un tur in urma), sau al partenerului sau de joc si NU al jucatorului/echipei adverse;

Jucatorul care inchide jocul va primi 100p;

Jucatorii care au fost surprinsi de inchidere cu carti in mana (nedepuse in formatii) li se va scadea contravaloarea acestora din punctajul obtinut;

Jucatorilor care nu au cel putin o canasta li se va scadea 1000p, indiferent daca au fost depusi cu vreo formatie sau nu;

10. Cartile 'surpriza' (cele trei cu fata in jos) vor fi aratate tuturor jucatorilor, in cazul in care pachetul 'surpriza' a fost ridicat de un jucator. Toate cartile aflate in 'surpriza' sau deasupra acestora pot fi alaturate unei formatii existente sau pot forma o formatie valida noua (chiar daca se completeaza cu carti din mana);

11. In cazul in care cartea de deasupra 'surprizei' este un joker (mic sau mare), in momentul impartirii cartilor, punctajele finale se vor dubla (chiar si penalitatile de -1000p);

12. Daca se vor imparti FIX cartile, jucatorul care a impartit cartile va primi 1000p. Cartile se impart dupa ce se alege un numar de carti de cel ce le va imparti;

13. Daca un jucator depune un joker peste pachetul 'surpriza', jocul nu poate fi inchis pana la turul urmator (deci pana ii vine acestuia din nou randul);

14. Daca pachetul de carti neimpartite se epuizeaza fara ca jocul sa se inchida de catre un jucator, jocul se va repeta, indiferent de canastele/formatiile depuse deja;

15. O canasta poate fi formata si depusa impreuna cu ultima carte depusa de jucatorul precedent. In acest caz, tot pachetul va reveni jucatorului care formeaza canasta. Aceasta regula se aplica si la baremul de depunere de la punctajul de >5.000p;

16. In cazul jocului pe echipe, in cazul in care coechipierul a depus formatii ce indeplinesc baremul minim de depunere, un jucator nu mai este nevoit sa indeplineasca si el acest barem. In schimb, acest barem trebuie indeplinit de un SINGUR jucator, nu se admit formatii mixte (de la unul o formatie si de la celalalt alta formatie);

17. La numararea punctelor (dupa inchidere), se vor numara atat punctajele de formatii/canaste, cat si valoarea cartilor din formatii/canaste;

18. Jocul de canasta se incheie in momentul in care una din echipe (sau unul din jucatori) acumuleaza minim 10.000p si inchide un joc. In cazul in care acumuleaza peste 10.000p si nu inchide un joc, se va juca in continuare.

6. Baremul minim de depunere, in functie de punctajul acumulat

Punctaj

Barem minim

<1.500p

50p (fara jokeri)

1.500-3.000p

90p (cu cel mult un joker)

3.000-5.000p

120p (cu ce mult doi jokeri)

>5.000p

canasta (cu cel mult trei jokeri)





Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 12211
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved