CATEGORII DOCUMENTE |
Un
�calculator� este un sistem hardware si componenta software.
Componenta hardware specializat in prelucrarea datelor pe
baza de program. El reuneste doua componente de baza: componenta
reprezinta ansamblul elementelor fizice care compun calculatorul electronic:
circuite electrice, componente electronice si dispozitive mecanice, si alte
elemente materiale ce intra in structura fizica a
calculatorului electronic � intr-un cuvant partea materiala a
calculatorului.
Componenta
software cuprinde totalitatea programelor, reprezentand �inteligenta
calculatorului�, prin care se asigura functionarea si exploatarea
sistemului de calcul. Prin componenta software, utilizatorul transmite
calculatorului metodele de gestiune a resurselor, logica prelucrarii datelor,
precum si metodele de structurare si redare sau stocare a
acestora.
Configuratia oricarui sistem de calcul se inscrie intre limita inferioara,
numita configuratia de baza care este definita de un minim necesar de
componente pentru ca sistemul sa fie operational si limita superioara,
determinata prin adaugarea de componente la configuratia de baza, atat cat
admite unitatea centrala de prelucrare.
Un exemplu de configuratie de calcul ar fi determinat de urmatoarele
componente: Procesorul (unitatea centrala de prelucrare), tastatura, mouse,
monitor, imprimanta, floppy disk, hard disk, CD-ROM.
PROCESORUL
Este piesa cea mai importanta a
unui calculator (cea care face 'calculele') si de aceea nu
trebuie facuta nici o economie atunci cind o cumparam. Un
procesor este alcatuit dintr-o multitudine de microcircuite integrate.
Acestea sint alcatuite la rindul lor din tranzistori, rezistori
(rezistente), capacitori (condensatori) si diode. Toate aceste
componente servesc la alcatuirea unor circuite care formeaza porti
logice (logic gates) care stau la baza principiului de functionare a
microprocesorului.
Procesorul se mai numeste
si CPU (Central Processing Unit). Puterea unui procesor este data de
de frecventa de functionare ('viteza cu care face calculele'),
de arhitectura sa interna si de cantitatea de memorie de pe pastila
procesorului. Frecventa de functionare este denumita de obicei
'frecventa de ceas' ('clock frequency') sau
'frecventa de tact' si este masurata in
MegaHertzi (MHz) sau GigaHertzi (GHz). Arhitectura procesorului se refera in
principal la tipul de microcircuite si dispunerea lor in cadrul nucleului
acestuia. Memoria existenta pe pastila procesorului se numeste memorie
'cache' de nivel 1, 2 sau 3, scrisa prescurtat de obicei L1, L2,
L3. Memoria cache ('cache' = depozit) de pe pastila procesorului este
o memorie rapida folosita exclusiv de procesor, care in acest fel
isi scade dependenta fata de memoria sistemului (memoria
RAM) si devine mai rapid in executarea instructiunilor sale. Memoria
cache serveste la stocarea datelor accesate frecvent de procesor si
are o importanta deosebita in aplicatiile (jocurile pe
calculator, etc.) care utilizeaza frecvent aceleasi seturi de date.
Frecventa de functionare ('viteza') a unui procesor este
data de produsul dintre frecventa ('viteza') magistralei
principale de date ('Front Side Bus - FSB') si factorul de
multiplicare a acesteia ('multiplier'). De exemplu un procesor cu
frecventa de functionare ('clock frequency') de 1467 MHz
are o frecventa a magistralei principale de date de 133 MHz si
un factor de multiplicare de 11.
Exista mai multi fabricanti de procesoare dar cei mai
importanti sint INTEL si AMD. Aceste companii au o oferta
impartita in trei categorii :
� Procesoare foarte
puternice. Sint destinate impatimitilor de jocuri de ultima
generatie sau celor care au nevoie de cit mai multa
performanta pentru aplicatiile (animatii 3D si editare
audio-video profesionala, etc.) pe Din aceasta categorie fac parte
procesoarele Athlon 64 FX produse de AMD si procesoarele Pentium 4 Extreme
Edition produse de Intel.
�
Procesoare puternice.
Sint destinate utilizatorilor care folosesc calculatorul atit pentru jocuri de
ultima generatie cit si pentru aplicatii comune (prelucrare
de text, internet, editare audio-video, etc.). Din aceasta categorie fac
parte procesoarele Athlon 64 si Athlon XP produse de AMD si
procesoarele Pentium 4 produse de Intel.
�
Procesoare cu performante medii. Sint destinate utilizatorilor care folosesc
calculatorul in special pentru aplicatii mai putin intensive
(aplicatii de birotica, internet, vizionare de filme, ascultare de muzica,
etc.). Aceste procesoare pot fi folosite si pentru jocurile de ultima
generatie insa doar daca sint facute anumite
modificari in setarile jocurilor (scaderea rezolutiei
si a detaliilor grafice) care sa permita rularea lor la un nivel
acceptabil. Din aceasta categorie fac parte procesoarele Sempron (si
predecesoarele lor, Duron) produse de AMD si procesoarele Celeron produse
de Intel.
�
Procesoare cu performante obisnuite (scazute). Sint destinate utilizatorilor care
folosesc calculatorul exclusiv pentru aplicatii putin intensive
(aplicatii de birotica, internet, vizionare de filme, ascultare de
muzica, etc.). Din aceasta categorie fac parte procesoarele VIA C3
produse de VIA. Aceste procesoare au avantajul ca nu consuma
multa energie electrica si ca degaja foarte
putina caldura, ceea ce le face sa poata fi
folosite in special in calculatoarele portabile mai putin performante
destinate celor care doresc sa plateasca un pret scazut
pentru aceste dispozitive.
RACITORUL
Procesoarele moderne se
incalzesc foarte mult atunci cind functioneaza, iar temperatura
lor trebuie mentinuta sub o anumita limita pentru a asigura
o functionare optima. Pentru aceasta peste procesor se fixeaza
un racitor ('cooler') compus dintr-un radiator pe care se
afla fixat un ventilator. Radiatorul este format dintr-un postament care
se continua cu o structura lamelara si este construit de
obicei din aluminiu dar poate avea si parti din cupru, care este
un mai bun conductor de caldura. Postamentul vine in contact cu
suprafata procesorului, de la care preia caldura degajata de
acesta si o disipeaza cu ajutorul structurii lamelare in mediul
inconjurator. Acest tip de racire se numeste racire
pasiva.
Ventilatorul asigura transferul
aerului incalzit care se afla in apropierea suprafetei
radiatorului, permitind astfel schimbul mai eficient de caldura
intre radiator si mediul inconjurator. Acest tip de racire se
numeste racire activa. Ventilatorul este de obicei acoperit cu
un mic grilaj metalic al carui rol este de a impiedica contactul dintre
palele ventilatorului si cablurile care traverseaza spatiul
interior al carcasei calculatorului.
Exista multe tipuri de racitoare insa este recomandata
cumpararea unuia care sa fie eficient si in acelasi timp
care sa nu aiba un ventilator foarte zgomotos. Un astfel de racitor
costa de obicei intre 10 si 15 EUR dar exista bineinteles
si variante mai bune dar in acelasi timp mai scumpe. La cumpararea
racitorului trebuie sa tinem cont de faptul ca
racitoarele pentru procesoare Pentium sau Celeron sint diferite (din punct
de vedere al dispozitivului de montare) de cele pentru procesoare AthlonXP sau
Duron si de asemenea diferite de cele pentru procesoarele Athlon 64. Este
recomandata cumpararea unui racitor care are o pastila de
cupru in locul in care radiatorul vine in contact cu procesorul.
PLACA VIDEO
Placa Video (PV) este responsabila
cu afisarea imaginilor pe ecranul monitorului. Ea este a doua componenta,
dupa procesor, care determina performanta unui calculator si de
aceea si in cazul ei este recomandat sa nu facem economie atunci cind
dorim sa o cumparam.
PV contine un
procesor specializat numit GPU (Graphics Processing Unit) sau VPU (Visual
Processing Unit) care face o parte din calculele necesare pentru afisarea
imaginilor, cealalta parte a acestor calcule fiind facuta de
procesorul calculatorului (CPU). Fiecare
PV are si o cantitate de memorie RAM inclusa pe ea care este folosita
de GPU, de exemplu pentru a stoca texturile obiectelor (elemente de peisaj,
personaje, etc.) intilnite in jocuri.
Placa video afiseaza pe ecranul
monitorului imagini de doua tipuri si anume in doua dimensiuni
(2D) si in trei dimensiuni (3D), cu mentiunea ca imaginile 3D sint
evident tot in doua dimensiuni (fiind afisate pe ecran, care este o
suprafata plata), insa in cazul lor este creata senzatia (iluzia)
perspectivei, adica a unui spatiu in trei dimensiuni aflat dincolo de
ecranul monitorului. Imaginile 2D sint folosite in special pentru elementele de
interfata (ferestrele, barele, butoanele, etc) ale softurilor, iar imaginile 3D
sint folosite in special pentru jocurile 3D (practic aproape toate jocurile
publicate incepind cu anul 2000, indiferent de tipul lor).
Puterea unei placi video, care
se reflecta bineinteles in pret, consta in capacitatea ei de a oferi
animatii cit mai fluide (cursive, fara sacadari) in jocurile 3D.
Placa video creeaza de fapt imagini statice (cadre, similare cu niste
diapozitive), insa inlantuirea acestora la o viteza mare (peste 30-40 de
cadre pe secunda) produce ochiului senzatia ca elementele prezente in
imagini (personaje, vehicule, etc.) se afla in miscare, la fel cum inlantuirea
rapida a cadrelor de pe rola unui film produce senzatia de miscare. Acest
proces de creare a imaginilor 3D devine evident atunci cind incercam sa
rulam un joc 3D pe o PV mai slaba si rezultatul este ca actiunea
jocului se desfasoara sacadat, semanind uneori cu o sesiune de vizionare a unor
diapozitive ('slideshow').
Crearea unei imagini 3D este o
operatiune complexa, care se desfasoara in doua etape mari
('geometrica' si 'grafica') la care participa atit
procesorul central (CPU) cit si procesorul grafic (GPU - VPU). In etapa
'geometrica' sint calculate coordonatele in spatiu ale tuturor
elementelor care compun o imagine (scena) si de asemenea sint calculate
valorile necesare aplicarii efectelor grafice care fac ca imaginea sa para
cit mai realista (umbre, culori, texturi, toate in raport cu unghiul de vedere
al scenei). In etapa 'grafica' se trece la modificarea propriu-zisa a
scenei in conformitate cu calculele facute in etapa 'geometrica',
adica se adauga texturile, culorile si umbrele obiectelor prezente in
scena si se obtine imaginea finala, procedeu numit 'randare'
('rendering'). Etapa 'geometrica' era realizata de obicei
de CPU, insa in PV moderne ea este realizata (exclusiv sau cu ajutorul
CPU) de catre GPU prin unitatea de 'transformare si iluminare'
('transform & lightning' - T&L) prezenta pe cipul grafic.
Etapa 'grafica' este realizata de catre PV care prelucreaza
pixelii care compun imaginea si le adauga texturi pe care apoi le
optimizeaza in asa fel incit efectul sa fie cit mai realist. Scena
finala rezultata ('cadrul') depinde deci foarte mult de capacitatea
PV de a-si executa operatiile cit mai bine (fara defecte de
texturare, artefacte cromatice, etc.) si intr-un timp cit mai scurt.
Randarea imaginii finale este realizata de PV cu ajutorul unor 'conducte
de randare' ('rendering pipelines' sau 'pixel
pipelines') in cadrul carora se desfasoara operatiile de prelucare a
pixelilor. Fiecare conducta de randare foloseste un anumit numar de
'unitati de mapare a texturilor' ('texture mapping units')
a caror functie este de a aplica texturi pe suprafetele obiectelor
prezente in imagine, suprafete alcatuite din pixeli. Aplicarea texturilor
seamana foarte bine cu aplicarea unui tapet pe un perete sau cu acoperirea unui
obiect cu o stofa (de ex. asezarea unei fete de masa) cu mentiunea ca pe
un obiect dintr-o imagine 3D se aplica de obicei mai multe texturi pentru a
obtine efecte realiste, de exemplu pentru a simula o suprafata cu
protuberante sau una zgiriata.
Performanta unei placi
video este data de insumarea mai multor factori printre care cei mai importanti
sint frecventa de ceas a procesorului grafic, frecventa de ceas a
memoriei RAM (si cantitatea ei) de pe PV, numarul de conducte de randare
si numarul de unitati de texturare continute de fiecare conducta. Un alt
factor important este tipul magistralei de memorie ('memory bus'),
prin care sint transferate date intre cipul grafic si memoria RAM de pe
placa video. Cele mai performante placi au o magistrala de memorie pe 256
biti, placile cu performante medii si obisnuite au o
magistrala de memorie pe 128 biti, iar placile cu performante
scazute (nerecomandate pentru jocuri) au o magistrala de memorie pe 64
biti.
Placa Video se fixeaza pe placa de
baza intr-un orificiu alungit numit slot. Acesta poate fi de tip AGP (cel
mai frecvent), PCI Express (standardul cel mai performant, care a inceput
sa fie folosit de abia incepind cu anul 2004) sau PCI (foarte putine PV il
folosesc in prezent). Modul de transfer a datelor video prin portul AGP este de
1X, 2X, 4X sau 8X dar asta nu inseamna ca un mod de transfer de 8X este de
doua ori mai bun decit de cel 4X, ele avind performante apropiate,
evident cu un plus de performanta pentru 8X. Standardul PCI Express
x16 creste semnificativ cantitatea de date care poate fi transferata intre placa
video si sistem (in speta cipsetul NorthBridge de pe PB), asa-numita
'latime de banda' ('bandwith'). In plus acest nou standard
prezinta si avantajul ca datele pot fi transferate simultan in ambele sensuri
(de la PV la sistem si invers) prin folosirea unor canale independente de
transfer a datelor. Alt avantaj important este posibilitatea de a furniza mai
mult curent electric placii video direct prin magistrala PCI Express X16, in
asa fel incit este posibil ca alimentarea unei PV puternice sa se faca exclusiv
in acest fel, renuntindu-se la conectorul de alimentare suplimentar. Desi
slotul PCI Express x16 are aceasi dimensiune ca slotul AGP, standardele PCI
Express x16 si AGP sint incompatibile, deci o placa PCI Express x16 nu va
functiona decit daca va fi instalata intr-un slot PCI Express x 16 pe placa de
baza.
Placile Video sint construite
de multe companii specializate in producerea de piese pentru calculator
insa in fapt cea mai mare parte dintre aceste PV au un procesor grafic
(GPU-VPU) fabricat fie de NVIDIA, fie de ATI.
PLACILE VIDEO DE SINE STATATOARE Atunci cind dorim sa cumparam o
PV trebuie sa ne interesam de urmatoarele aspecte importante :
� Procesorul Grafic :
numele si frecventa sa de ceas
� Memoria RAM :
cantitatea, tipul (DDR, DDR2, GDDR3, etc.) si frecventa de functionare
� Magistrala de memorie
: 64, 128 sau 256 de biti
� Conectarea la placa
de baza : AGP sau PCI Express
� DirectX : varianta
DirectX cu care PV este compatibila (DX7, DX 8.1, DX9)
� Sistemul de racire :
radiator (pe cipul grafic si memorii) si ventilator
PLACILE VIDEO INTEGRATE
Daca folosim calculatorul in
principal pentru aplicatii 2D (birotica, internet, prelucrare audio-video,
etc.) si nu il folosim pentru jocuri de ultima generatie si nici
pentru prelucrarea complexa de grafica 3D putem sa cumparam o
placa de baza cu cip grafic integrat. Aceste cipuri au avantajul ca
sint foarte ieftine (pretul lor fiind inclus in pretul placii de baza) iar ca
dezavantaj trebuie mentionat faptul ca ele folosesc exclusiv memoria RAM a
sistemului, pe care trebuie sa o imparta cu celelate componente.
PLACILE VIDEO MULTIFUNCTIONALE
Cei care doresc sa cumpere o placa
multifunctionala se pot orienta catre placile de tip 'All-In-Wonder'
(joc de cuvinte pornind de la 'all-in-one') produse de ATI, care pot
fi folosite atit pentru aplicatiile de birou sau jocuri, cit si pentru
prelucrare video (captura si editare) sau vizionarea programelor TV pe
monitorul calculatorului (au tuner TV inclus). Exista bineinteles si placi
multifunctionale bazate pe cipuri NVIDIA, numele lor incluzind de obicei
sintagma 'Personal Cinema', de ex. GeForce FX 5700 Personal Cinema.
PLACILE VIDEO PENTRU GRAFICA 3D
PROFESIONALA
Prelucrarea video si grafica
(randare, animatii, etc.) de nivel profesionist necesita cumpararea unor
PV specializate (3D Labs Wildcat, Nvidia Quadro, ATI FireGL, etc.) care sint
mai scumpe decit PV obisnuite pentru ca sint optimizate pentru
programele profesioniste de grafica 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.).
PLACA DE BAZA
Placa de baza ('mainboard
- motherboard') este piesa la care se conecteaza toate celelalte
componente ale calculatorului, atit din interior (procesor, placa video,
hardisc, etc.) cit si din exterior (tastatura, maus, etc.). Ea este
alcatuita dintr-o placa pe care sint gravate circuitele care permit
comunicarea intre componentele calculatorului. Pe placa se gasesc
dispozitivele care permit montarea componentelor (soclu pentru procesor, slot
AGP pentru PV, sloturi PCI pentru modem, placa de retea, etc.), dispozitivele
de conectare a unor componente (porturi seriale, paralele, USB, conectori ATA,
etc.) dar si componentele care sint integrate in placa de baza (de
ex. placa de sunet).
Placile de baza se
diferentiaza dupa soclul ('socket') procesorului, care este
denumit in mod obisnuit dupa numarul existent de contacte pentru pinii
procesorului. Soclurile pentru procesoare Intel sint incompatibile cu
procesoarele AMD si viceversa. In general procesoarele Pentium si
Celeron folosesc acelasi tip de soclu si acelasi lucru se poate
spune despre procesoarele Athlon si Sempron (Duron).
In cazul PB pentru procesoare Intel Pentium 4 sau Celeron exista doua
tipuri de socluri :
� Socket 478
� Socket LGA775 -
varianta imbunatatita a formatului anterior, introdusa la mijlocul anului 2004
In cazul PB pentru procesoare AMD Athlon, Sempron si Duron tipurile de socluri
sint urmatoarele :
� Socket 462 (numit de
obicei socket A) - pentru Athlon XP, Duron si Sempron (2200+ pina la 2800+)
� Socket 740 - pentru
Athlon 64 FX
� Socket 754 - pentru
Athlon 64 si Sempron 3100+
� Socket 939 - folosit
atit pentru Athlon 64 cit si pentru Athlon 64 FX, urmind sa inlocuiasca treptat
tipurile anterioare de socluri pentru aceste procesoare
Componenta principala a unei PB
este un ansamblu de microcircuite (numit cipset) a carui functie este de
realizare si optimizare a transferului de date intre diferitele componente
ale calculatorului (CPU, memoria RAM, PV, hardisc, etc.). Ca urmare PB are un
rol important atit in ceea ce priveste performanta generala a unui
calculator cit si in stabilitatea cu care functioneaza acesta.
Cipsetul PB este alcatuit de
obicei din doua cipuri, numite NorthBridge (responsabil cu transferul de
date de la si catre procesor, PV si modulele de memorie) si
respectiv SouthBridge (responsabil cu transferul de date de la si
catre hardisc, CD-ROM, placa de sunet, unitate de discheta, piesele aflate
in sloturile PCI, componentele conectate la porturile serial, paralel, USB
si PS/2). Cele doua cipuri sint separate fizic dar comunica intre ele
printr-o magistrala speciala de mare viteza, care are diverse denumiri in cazul
placilor pentru procesoare Athlon (V-Link pentru cipseturi VIA, MuTIOL sau
HyperStreaming pentru cipseturi SIS, HyperTransport pentru cipseturi NVIDIA
si ALi). Exista insa si cipseturi (de ex. nForce 3) formate
dintr-un singur cip, care integreaza functionalitatea perechii de cipuri
NorthBridge si SouthBridge. In cazul PB pentru procesoare Athlon pe 64 de
biti, transferul de date intre procesorul central (care contine
controlerul de memorie) si cipsetul placii de baza se face
printr-o magistrala de mare viteza numita 'HyperTransport'.
Compania Intel foloseste denumirea de 'Direct Media Interface' (DMI)
pentru magistrala de mare viteza ce interconecteaza cipurile NorthBridge
si SouthBridge de pe PB cu cipseturi i915 sau i925 pentru procesoarele
Pentium 4.
HARDISCUL Hardiscul ('hard disk' - disc dur - HD) este componenta pe
care sint stocate datele cu care lucreaza calculatorul, incepind cu sistemul de
operare si terminind cu fisierele instalate de programe sau create de noi.
El reprezinta deci memoria durabila ('nevolatila') a
calculatorului, pentru ca datele sint pastrate si dupa
intreruperea alimentarii cu curent electric.
HD este format de obicei din mai
multe discuri de aluminiu (numite platane) suprapuse pe acelasi ax si
acoperite cu oxid de fier. La mica distanta de suprafata discurilor
se misca niste brate metalice ale caror capete magnetizeaza portiuni din
discuri, in acest fel fiind 'scrise' si 'citite'
datele. HD este una din putinele piese dintr-un calculator care are si o
componenta mecanica (un motor care invirte discurile si misca bratele
metalice) dar asta nu inseamna ca nu este de obicei o piesa foarte
fiabila, capabila sa functioneze multi ani fara a cauza
pierderea datelor stocate.
Un HD este caracterizat de
capacitatea de stocare de date masurata in Giga Bytes (GB) si de viteza de
rotatie a platanelor (5.400, 7.200 sau 10.000 de rotatii pe minut). Cu cit
platanele se rotesc mai repede cu atit citirea si scrierea datelor este
mai rapida, deci si calculatorul este mai rapid. Capacitatea unui HD
prezentata de companiile producatoare (cea pe care o vedem in ofertele de
vinzare) este diferita de capacitatea raportata de sistemul de operare, pentru
ca toti producatorii considera ca 1 MB = 1.000.000 bytes, cind de
fapt echivalenta corecta este 1 MB = 1.048.576 bytes. Sistemul de operare
raporteaza deci in mod corect o capacitate ceva mai mica a HD, indiferent
de numele producatorului acestuia.
Hardiscul se conecteaza la restul
sistemului cu ajutorul unui cablu care se fixeaza cu un capat intr-o priza
(conector) de pe HD si cu celalalt capat intr-o priza (conector) de pe
placa de baza. Pentru marea majoritate a hardiscurilor aflate in sistemele
actuale transferul de date intre HD si sistem se realizeaza in
conformitate cu un standard numit 'Parallel ATA' (Advanced Technology
Attachment), scris de obicei doar ATA. Exista mai multe versiuni ale
acestui standard create de-a lungul timpului, numite ATA-33, ATA-66, ATA-100
si ATA-133, fiecare versiune reprezentind o imbunatatire
(uneori considerabila) a versiunii precedente.
Hardiscurile cele mai moderne
folosesc standardul 'Serial ATA' (scris prescurtat SATA) in locul
standardului ATA. Standardul SATA este compatibil cu standardul ATA, lucru care
permite folosirea in acelasi calculator atit a hardiscurilor SATA cit
si a celor ATA. Pentru a putea folosi un hardisc SATA trebuie sa avem
o PB care sa detina un controler SATA integrat in cipsetul (SouthBridge)
placii de baza sau aflat pe un cip separat.
Standardul SATA aduce unele
imbunatatiri fata de standardul ATA, dintre care
merita mentionate posibilitatea unei cresteri importante a ratei de transfer a
datelor intre HD si sistem, ca si o pastrare mai buna a
integritatii datelor pe timpul transferului lor. Din punctul de vedere al
instalarii HD apare posibilitatea de 'instalare la cald' ('hot
plugging'), ceea ce inseamna ca un HD poate fi instalat si apoi
utilizat fara a opri sistemul, lucru extrem de convenabil atunci cind
lucram cu HD externe, folosite de exemplu pentru a transfera cantitati mari de
date intre doua calculatoare. Un alt avantaj adus de SATA este conectarea
HD la PB prin intermediul unui cablu cilindric de diametru redus si cu o
lungime de pina la 1 m, cablu care permite o mai buna circulatie a
aerului in carcasa comparativ cu cablul de tip panglica folosit anterior. In
sfirsit, odata cu aparitia standardului SATA a disparut necesitatea
configurarii hardiscurilor ca 'stapin' (master) sau 'sclav'
(slave), pentru ca in conformitate cu noul standard fiecare HD este
configurat automat exclusiv ca 'stapin', ceea ce ii permite sa
functioneze la parametrii maximi.
Hardiscurile folosite in servere
folosesc de obicei standardul SCSI ('Small Computer System
Inteface'), care permite atasarea la sistem a opt dispozitive (hardiscuri,
unitati optice de stocare, scanere, etc.), spre deosebire de standardul ATA
care permite atasarea a doar patru dispozitive (hardiscuri si unitati
optice de stocare). Standardul SCSI permite o rata de transfer de date
considerabil mai mare decit cea oferita de standardul 'Parallel ATA'
(cu care de altfel nu este compatibil) si de aceea HD care folosesc acest
standard sint utilizate in servere chiar daca pretul lor este mult
mai ridicat comparativ cu al HD obisnuite. Standardul SAS ('Serial
Attached SCSI') va inlocui standardul SCSI si va avea printre alte
avantaje si pe acela ca va fi compatibil cu standardul SATA.
MEMORIA RAM
Memoria RAM ('Random Access
Memory' - memorie cu acces aleator) este memoria
rapida folosita de componentele calculatorului pentru stocarea
temporara de date. Datele sint scrise, sterse si iarasi scrise rezultind un ciclu de scriere-stergere determinat de necesitatile
programelor care ruleaza intr-un anumit moment. Memoria RAM
reprezinta memoria volatila a calculatorului pentru ca datele stocate
de ea sint pierdute in momentul intreruperii alimentarii cu curent electric.
Acest lucru nu este un dezavantaj pentru ca functia memoriei RAM este
aceea de a stoca datele care sint necesare functionarii calculatorului
intr-un anumit moment si nu aceea de a stoca date pe perioade lungi de
timp.
Memoria RAM se prezinta ca o placuta mica ('modul') pe care
se afla mai multe cipuri de memorie, placuta care se fixeaza intr-un locas
special (slot de memorie). Cu cit avem mai multa memorie RAM, cu atit
calculatorul nostru este mai rapid. Pe placa de baza se gasesc de obicei
trei sloturi pentru memoria RAM, in fiecare putind sa instalam o placuta.
Acestea au capacitati diferite incepind cu 128 MB si terminind cu 1 GB.
Cele mai folosite sint modulele ('placutele') cu capacitatea de 128
MB, 256 MB si 512 MB.
Memoria RAM folosita in prezent cel mai mult este cea de tip DDR SDRAM
('double data rate SDRAM'), care poate fi instalata atit pe PB pentru
procesoare INTEL cit si pe PB pentru procesoare AMD. Ea este de mai multe
tipuri in functie de viteza de transfer a datelor intre magistrala
principala si cipurile de memorie. Astfel, exista de exemplu
module de memorie PC 1600 (contin cipuri DDR200), PC 2100 (DDR266), PC 2700
(DDR333) si PC 3200 (DDR400), unde numarul de dupa DDR indica
frecventa la care functioneaza cipurile de memorie, iar numarul
care intra in componenta numelui modulelor indica latimea de banda
('bandwidth') in MHz. O placa de baza suporta de obicei
toate tipurile de memorie DDR dar este recomandat sa cumparam
memorie cit mai rapida, pentru ca sistemul sa functioneze
la performanta maxima. Alte prescurtari folosite pentru desemnarea
modulelor de memorie de tip 'double data rate SDRAM' sint DDRAM sau
DDR.
UNITATILE OPTICE
Unitatile optice sint niste
dispozitive care folosesc medii de stocare optice pentru citirea si
scrierea datelor. Stocarea optica este metoda prin care datele sint
inscriptionate pe un mediu special cu ajutorul unei raze laser. Citirea datelor
de pe un mediu optic se realizeaza tot cu ajutorul unei raze laser.
In functie de caracteristicile
lor tehnice si de capacitatea de stocare mediile optice se impart in
doua categorii si anume CD ('Compact Disc') si DVD
('Digital Versatile Disc'). atit CD-urile cit si DVD-urile se
prezinta ca niste discuri din plastic (cu diametrul de 12 cm) pe a caror
suprafata datele sint inscriptionate sub forma de adincituri (gropite -
'pits') microsopice de-a lungul unei piste care se desfasoara in
spirala. Mediile optice se impart in doua categorii dupa modul de
inscriptionare a datelor si anume: medii produse prin matritare
(inscriptionare prin presarea unei matrite) si medii produse prin ardere
(inscriptionare cu raza laser). Matritarea este o metoda industriala ce
necesita echipamente speciale si ca urmare este folosita in cazul
producerii unor cantitati mari de discuri (de ex. pentru discurile originale cu
jocuri, muzica, etc.). Arderea este o metoda accesibila oricui si este
folosita in special pentru producerea de discuri in cantitati limitate (in
general pentru utilizare personala).
Mediile de tip CD au aparut primele
dar capacitatea de stocare a acestora (650 MB, 700 MB sau 800 MB) a fost foarte
rapid socotita insuficienta si ca urmare au fost dezvoltate mediile DVD.
Acestea sint de fapt tot niste CD-uri insa cu o densitate mai mare de
stocare a datelor, realizata prin cresterea lungimii spiralei ce contine
adinciturile si prin dimensiuni mai mici ale acestora. O alta
deosebire intre CD-uri si DVD-uri este data de numarul de fete
si de straturi pe care sint inscriptonate datele. Compact discurile (CD)
au o singura fata ('side') inscriptionata cu date iar
aceasta are un singur strat ('layer') in care se afla stocate datele,
deci nu este nevoie sa scoatem CD-ul si sa il intoarcem pe
partea cealalta, asa cum facem cu un disc vinil pentru pick-up. DVD-urile
pot avea insa una sau doua fete, iar fiecare fata
poate avea unul sau doua straturi si in consecinta avem patru
variante de DVD-uri (monofata-monostrat, monofata-bistrat,
bifata-monostrat, bifata-bistrat) a caror capacitate de
stocare este in ordine de 4,7 GB; 8,5 GB; 9,4 GB si 17 GB. Cele mai
folosite sint DVD-urile monofata-monostrat ('single-sided, single-layer')
pentru ca au un pret convenabil si o capacitate suficienta de
stocare pentru utilizatorii particulari (casnici).
Unitatile optice se impart dupa
functionalitatea lor in unitati de citire (Read Only Memory - ROM, care pot doar sa citeasca datele
de pe un mediu optic) si unitati de citire/scriere (Read/Write - RW, care
pot atit sa citeasca cit si sa scrie date pe un mediu optic). O
alta impartire a unitatilor optice se realizeaza dupa mediile optice
pe care le pot folosi, DVD si/sau CD.
Unitatea
CD-ROM
Unitatea CD-ROM este
o componenta esentiala a oricarui calculator pentru ca ea permite
instalarea programelor (incepind cu sistemul de operare) pe care le folosim. De asemenea, multe jocuri necesita pentru
rulare prezenta unui CD, de pe care sa se incarce anumite date in timpul
desfasurarii actiunii.
Unitatea CD-ROM citeste CD-urile cu date sau CD-urile audio cu ajutorul unei
raze laser, insa nu poate scrie date pe CD-uri. Unitatile CD-ROM sint
caracterizate de viteza maxima de rotatie a CD-urilor (care este proportionala
cu viteza de citire a datelor), care este in general de 52X (de 52 de ori mai
mare decit viteza primei unitati CD-ROM fabricate). Exista si unitati
cu viteza mai mare dar se pare ca acestea sint prea zgomotoase in timpul
functionarii la viteza maxima, de aceea ele nu sint foarte raspindite.
Unitatea CD-ROM este componenta cea mai putin fiabila a unui calculator,
probabil din cauza componentelor mecanice (motorul care invirteste CD-ul sau
cel care misca sertarul in care se pune CD-ul ) si a materialelor de
constructie relativ fragile. O folosire intensiva a unei unitati CD-ROM face ca
performanta acesteia sa scada in timp, uneori unitatea trebuind
inlocuita dupa un an sau doi.
Unitatea DVD-ROM
Unitatea DVD-ROM poate citi datele
inscriptionate atit pe DVD-uri cit si pe CD-uri, dar nu poate scrie pe
aceste medii. Putem alege sa cumparam o astfel de unitate
daca vizionam frecvent filme de pe DVD-uri sau in perspectiva situatiei in
care tot mai multi producatori de jocuri vor alege sa distribuie jocurile
pe un singur DVD in loc de mai multe CD-uri.
Unitatile sint caracterizate de viteza maxima de rotatie a DVD-urilor si a
CD-urilor (care este proportionala cu viteza de citire a datelor), scrisa de
obicei sub forma 16X/48X, ceea ce inseamna ca DVD-urile sint citite cu
viteza 16X, iar CD-urile cu viteza 48X.
Unitatea CD-RW
Daca dorim sa ne cream
propriile CD-uri, de exemplu pentru a face copii de siguranta cu datele de pe
calculatorul nostru, va trebui sa cumparam o unitate CD-RW.
Aceasta are capacitatea de a 'scrie' pe CD-uri cu ajutorul unei raze
laser (se spune ca CD-urile sint 'arse'), alaturi bineinteles de
capacitatea de a citi CD-uri. Exista doua tipuri de CD-uri pe care
putem scrie si anume CD-uri pe care putem scrie doar o singura data
(CD-uri inscriptibile - CD Recordable - CD-R) si CD-uri pe care putem
scrie de mai multe ori (CD-uri reinscriptibile - CD Rewritable - CD-RW).
Scrierea unui CD dureaza de obicei citeva minute. Unitatile CD-RW se deosebesc
dupa viteza de scriere/rescriere a CD-urilor. O unitate 52X / 32X / 52X
scrie CD-uri inscriptibile cu viteza 52X, scrie CD-uri reinscriptibile cu
viteza 32X si citeste CD-uri cu viteza 52X.
Cea mai ieftina unitate CD-RW costa de obicei de doua ori mai mult decit o
unitate CD-ROM dar este o investitie foarte buna pentru ca ne permite
sa stocam in siguranta pe CD-uri datele importante de pe calculatorul
nostru. De asemenea ea ne permite sa transportam cantitati mari de date
(un CD are 650, 700 sau 800 MB) intre doua calculatoare (de ex. cel de
acasa si cel de la servici).
Unitatea combo CD-RW / DVD-ROM
Unitatea combo isi deriva
numele de la faptul ca ea combina functionalitatea unei unitati CD-RW
si a uneia DVD-ROM, deci ea poate sa citeasca atit DVD-uri cit
si CD-uri si de asemenea poate sa scrie CD-uri. Numele unei
astfel de unitati include vitezele de citire si de scriere, fiind de
obicei de forma 52X/32X/52X/16X, ceea ce inseamna ca ea scrie CD-uri
inscriptibile (CD-R) cu viteza 52X, scrie CD-uri reinscriptibile (CD-RW) cu
viteza 32X, citeste CD-uri cu viteza 52X si citeste DVD-uri cu viteza 16X.
Unitatea DVDąRW
Unitatea DVDąRW este cea mai
complexa unitate optica in sensul ca ea are capacitatea de a citi si
de a scrie DVD-uri si CD-uri. Cumpararea unei astfel de unitati este
indicata daca avem nevoie sa stocam cantitati importante de date
si nu dorim sa folosim CD-uri inscriptibile pentru ca ar trebui
sa folosim un numar mare dintre acestea (un DVD are o capacitate de
stocare mult mai mare decit un CD).
Exista doua tipuri de DVD-uri pe
care putem scrie si anume DVD-uri pe care putem scrie doar o singura
data (DVD-uri inscriptibile - DVD Recordable - DVDąR) si DVD-uri
pe care putem scrie de mai multe ori (DVD-uri reinscriptibile - DVD Rewritable
- DVDąRW). Spre deosebire de situatia mediilor CD inscriptibile (CD-R
si CD-RW) unde avem de-a face cu un standard de inscriptionare la care au
aderat toti producatorii, in cazul mediilor DVD inscriptibile avem de-a face cu
trei standarde, denumite DVD-RW, DVD+RW si DVD-RAM, dintre care primele
doua sint cel mai folosite. Din aceasta cauza mediile DVD
inscriptibile au denumiri in functie de standardul conform caruia au
fost produse si anume mediile inscriptibile o singura data ('recordable')
sint numite DVD-R sau DVD+R, iar mediile inscriptibile de mai multe ori
('rewritable') sint numite DVD-RW sau DVD+RW.
O unitate DVDąRW poate avea de
exemplu urmatoarele specificatii tehnice :
� Viteza de
inscriptionare (scriere) / reinscriptionare (rescriere) / citire DVD-RW : 4X /
2X / 12X
� Viteza de
inscriptionare (scriere) / reinscriptionare (rescriere) / citire DVD+RW : 8X /
4X / 12X
� Viteza de
inscriptionare (scriere) / reinscriptionare (rescriere) / citire CD-RW : 40X /
24X / 40X
MONITORUL
Monitoarele se deosebesc dupa
tipul de afisare a imaginilor in monitoare cu tub catodic si
monitoare cu afisare prin cristale lichide. Dimensiunea diagonalei
ecranului este masurata in inci (15 inci, 17 inci, 19 inci, etc.).
CRT
Monitoarele cu tub catodic (Cathode
Ray Tube - CRT) au drept componenta principala un tub de sticla (vidat de
aer) de forma piramidala, unde baza piramidei este reprezentata de ecranul
monitorului. In virful 'piramidei' (la interior) se afla un
dispozitiv numit tun de electroni care emite permanent un fascicul de
electroni. Acest fascicul este dirijat si focalizat de un dispozitiv
special si el ajunge in final intr-o portiune a suprafatei interne a bazei
'piramidei' interactionind cu un strat de fosfor care va emite lumina.
Cu ajutorul acestei lumini (care poate avea diferite intensitati) se formeaza
imaginea pe care o vedem noi pe ecran. Fasciculul de electroni trebuie sa
se miste in permanenta pe suprafata de fosfor pentru ca ecranul
sa isi pastreze luminozitatea. Din aceasta cauza se spune ca
fasciculul de electroni baleiaza ('matura') ecranul
si in consecinta imaginea de pe ecran se 'reimprospateaza'
periodic
LCD
Monitoarele cu afisaj prin cristale
lichide (Liquid Crystal Display - LCD) folosesc interactiunea dintre curentul
electric si moleculele de cristale lichide pentru a produce imaginea.
Aceste monitoare au insa dezavantajul ca uneori reimprospatarea
imaginii are o latenta sesizabila si de aceea nu sint recomandate de
obicei pentru jocurile pe calculator. Monitoarele LCD au citeva avantaje
fata de cele CRT si anume : calitatea imaginii este mult mai
buna decit cea furnizata de monitoarele CRT, sint extrem de subtiri
(plate) fiind ideale pentru birourile companiilor si au un consum de
energie extrem de redus (ca urmare nici nu degaja caldura). Ele au insa
si dezavantaje cum este faptul ca imaginea nu mai este vizibila
daca ne deplasam in lateral cu un anumit unghi fata de centrul
ecranului. De asemenea monitoarele LCD sint mai fragile decit monitoarele CRT.
Marele lor dezavantaj este insa pretul, ele fiind de obicei de cel
putin doua ori mai scumpe decit monitoarele CRT.
UNITATEA DE DISCHETA
Unitatea de discheta ('floppy
drive') si-a pierdut din importanta in ultimii ani o
data cu aparitia unitatilor CD-RW si mai nou a minihardiscurilor
('pocki-drive'). Ea ramine inca esentiala pentru orice
calculator pentru ca unitatea este usor de utilizat iar dischetele
sint ieftine.
Discheta ('floppy disk')
are o capacitate de stocare redusa (1,44 MB) dar reprezinta un mijloc bun
de transfer de date intre calculatoare daca este vorba de fisiere de
dimensiuni mici (de ex. fisiere de tip text).
Un argument important in favoarea dotarii calculatorului cu o unitate de
discheta este faptul ca o discheta de start ('startup disk') pe
care am instalat anumite fisiere ale sistemului de operare poate fi
folosita pentru pornirea calculatorului in cazul in care intimpinam
probleme la pornirea acestuia folosind sistemul de operare instalat pe hardisc.
De asemenea multe programe de tip antivirus folosesc dischete ('rescue
disks') pentru a restaura sistemul de operare dupa infectia cu un
virus.
TASTATURA , MAUSUL , JOYSTICUL
Tastaura si mausul sint
componente esentiale cu ajutorul carora comunicam cu calculatorul si
ii dam instructiuni. Ele se conecteaza prin intermediul porturilor PS/2
sau mai nou USB.La aceste doua componente putem sa facem economie in
sensul ca putem sa cumparam piese mai ieftine
fara ca acest lucru sa afecteze performanta calculatorului
sau sanatatea noastra. Tastatura trebuie incercata inainte de cumparare
pentru a vedea daca ne convine gradul de presiune care trebuie aplicat
tastelor si in acelasi timp sa observam daca exista
elemente care nu ne convin in configuratia tastaturii (de ex. butoane prea mici
sau inscriptionate cu litere inclinate).
In ultimii ani au fost aduse
imbunatatiri tastaturii si mausului. cumpararea unui
maus cu rotita de derulare ('scroll') reprezinta o decizie
buna care nu ne obliga sa cheltuim foarte multi bani insa aduce
un plus de functionalitate. Cumpararea unui maus cu dispozitiv optic
in loc de bila, a unei tastaturi cu butoane suplimentare pentru aplicatii
multimedia si internet sau cumpararea unui maus si a unei
tastaturi cu conexiune prin radio ('wireless') reprezinta
si ele decizii bune, insa care in acelasi timp ne obliga sa
scoatem ceva mai multi bani din buzunar.
Joysticul ('joystick')
este un dispozitiv folosit in jocuri (in special in simulatoarele de zbor).
Este recomandata cumpararea unui joystic digital cu throttle (maneta
de gaze), twist handle (miner rotativ), POV Hat (buton de schimbare rapida
a unghiului de vizualizare) si cu cel putin 4 butoane programabile.
Joysticul trebuie incercat inainte de cumparare si se recomanda
alegerea unui joystic rezistent si ceva mai greu (pentru stabilitate). Nu
se recomanda cumpararea unui joystic analog ieftin pentru ca de
obicei acesta este greu de configurat cu precizie si are tendinta sa
se strice usor, fiind foarte fragil.
CARCASA SI SURSA DE ALIMENTARE
CARCASA
Carcasa reprezinta 'casa'
calculatorului, cea care adaposteste toate componentele acestuia. Ea are o
forma paralelipipedica si de obicei este din metal, la care se adauga
unele elemente din plastic. Carcasa este formata dintr-o structura de sustinere
(pe care se fixeaza componentele calculatorului) acoperita de panouri metalice.
Acestea sint in numar variabil, dar de obicei exista doua panouri laterale si
unul superior, la care se adauga o masca frontala din plastic.
Carcasa are ca rol principal
asigurarea protectiei componentelor calculatorului, iar ca roluri secundare pe
acelea de izolare fonica si de participare la racirea componentelor. Acestea
sint roluri utilitare, dar in ultima vreme carcasa tinde sa capete si un rol
estetic, multi utilizatori infrumusetindu-si carcasele in conformitate cu
preferintele lor in materie de decoratiuni.
Majoritatea carcaselor sint
construite pentru a gazdui placi de baza conforme cu standardul ATX. Compania
Intel a propus un standard nou, numit BTX, care aduce unele imbunatatiri (legate
de ventilatie, nivelul de zgomot, asezarea componentelor, etc.) insa
producatorii de carcase si placi de baza nu se grabesc sa-l adopte, mai ales ca
vechiul standard nu este inca depasit. In functie de inaltimea lor
carcasele se impart in miniturn ('minitower'), miditurn
('miditower') si maxiturn ('maxitower'). Carcasele miniturn sint folosite in situatiile in
care calculatorul are putine componente (de ex. un singur hardisc si o singura
unitate optica) si sint ideale daca nu avem mult spatiu la dispozitie, cum este
situatia cind tinem calculatorul intr-un compartiment (raft) vertical de pe
birou. Carcasele miditurn sint cele mai folosite carcase si reprezinta solutia
ideala pentru un calculator care sa nu ocupe mult spatiu pe verticala si care
in acelasi timp sa permita gazduirea unui numar adecvat de componente, carora
sa le fie asigurata si o ventilatie adecvata. Carcasele maxiturn sint folosite
in special pentru servere, ele putind gazdui un numar mare de hardiscuri.
Desi toate carcasele miditurn au
aceeasi inaltime, numarul de componente pentru stocarea de date (hardiscuri,
unitati optice, unitati de discheta) pe care le pot gazdui variaza in functie
de modelul carcasei. La partea anterioara a carcasei exista mai multe locasuri
de 5,25 inci in care se pot monta unitati optice (CD-ROM, CD-RW, etc.), sub
care se afla mai multe locasuri de 3,5 inci in care se monteaza unitati de
discheta (de obicei doua locasuri care comunica cu exteriorul prin inlaturarea
unor placute din panoul frontal) sau hardiscuri. O carcasa miditurn buna are
patru locasuri pentru unitati optice, doua pentru unitati de discheta si cinci
pentru hardiscuri, desi in mod evident nu vom monta poate niciodata toate
aceste componente. Pentru utilizatorii casnici nu este nici o problema daca au
ales o carcasa cu mai putine locasuri, de exemplu una care poate gazdui doar
trei unitati optice si trei hardiscuri, mai ales ca de obicei ei vor avea
instalat un singur hardisc (de capacitate medie - mare) si cel mult doua
unitati optice (de ex. un DVD-ROM si un CD-RW). Este totusi de retinut faptul
ca locasurile pentru unitati optice pot fi folosite si pentru instalarea
panourilor de control pentru unele componente (placa de sunet mai
sofisticata, dispozitiv de reglare a turatiei ventilatoarelor, etc.) deci
trebuie sa luam in calcul si acest aspect la cumpararea unei carcase. Unitatile
cititoare de memocarduri flash (folosite de aparatele foto digitale) pot fi si
ele instalate in locasurile unitatilor optice.
In mod teoretic toate carcasele
(indiferent de producator si de costul lor) ar trebui sa poata sa asigure
trecerea prin ele a unui flux de aer care sa contribuie la racirea
componentelor. Aceasta sarcina importanta este insa indeplinita de unele
carcase mai bine decit de altele. Fluxul de aer trebuie sa intre prin partea de
jos a mastii frontale a carcasei si sa iasa prin partea din spate a sursei de
alimentare, avind deci o traiectorie diagonala, racind mai intii hardiscul si
apoi componentele montate pe placa de baza. Majoritatea carcaselor au la partea
inferioara a panoului frontal niste orificii (de obicei sub forma de fante)
prin care poate patrunde aerul.
SURSA DE ALIMENTARE
Sursa de alimentare (SA) este una
din componentele cele mai importante ale unui calculator, de buna functionare a
ei depinzind performanta si stabilitatea acestuia. Pentru a intelege mai bine
rolul ei putem sa apelam la o comparatie intre calculator si corpul uman. Asa
cum putem deduce si din numele ei, SA este corespondentul tractului digestiv
din corpul uman. In cazul omului viata presupune un aport de energie prin
intermediul alimentelor, care sint prelucrate de-a lungul tractului digestiv
(de la gura la intestin) si transformate in substante ce sint absorbite, urmind
a fi transportate prin singe la nivelul organelor care au nevoie de ele. In
cazul calculatorului, SA preia curent electric alternativ (energie electrica)
cu tensiunea de 220 V din priza de perete si il transforma in curent continuu
de voltaje mai mici (3,3 V ; 5V ; 12 V) pe care il dirijeaza prin cabluri
speciale catre componentele care au nevoie de el pentru a functiona.
Sursa de alimentare nu este o
componenta complexa, ea neincluzind tehnologii avansate. La interiorul sursei
se gaseste o placa cu circuite pe care sint lipite piese obisnuite
(condensatori, tranzistori, diode, rezistente, bobine) si unul sau mai multe
transformatoare. Tot la interior se gasesc si doua radiatoare (placi de metal)
asezate vertical, care au rolul de a raci piesele cu activitate sustinuta
(tranzistori si diode) care sint fixate pe ele. Din sursa pleaca un manunchi de
cabluri care vor fi conectate la componentele care necesita alimentare cu
energie electrica. Cutia metalica in care se gaseste sursa este dotata cu fante
pentru admisia de aer din carcasa calculatorului, iar la partea din spate a
carcasei se gaseste un ventilator care elimina aerul cald la exterior. Fluxul
de aer care este 'tras' din carcasa si apoi eliminat in exteriorul
sursei serveste la racirea componentelor acesteia. Sursele mai scumpe au un al
doilea ventilator asezat pe partea inferioara a sursei, care 'trage'
aer din carcasa pentru crearea unui flux de aer mai important.
Functionarea optima a calculatorului
presupune alimentarea permanenta cu curent electric a diverselor sale componente.
Fiecare componenta are nevoie de un anumit tip de curent continuu, adica un
curent cu o anumita tensiune si o anumita intensitate. Sursa de alimentare
preia curentul alternativ si dupa ce il transforma in curent continuu il
canalizeaza pe citeva tronsoane ('rails' - sine), fiecare
tronson avind o anumita tensiune (+3,3V ; +5V ; +12V ; -12V, -5V, +5VSB). Acest
proces seamana (la modul simbolic, bineinteles) cu impartirea unui fluviu
in mai multe canale la varsarea in mare cu formarea unei delte. Pentru calculatoarele
moderne sint importante doar primele trei tronsoane, cele de -12V si -5V fiind
incluse pentru compatibilitatea cu piesele foarte vechi (cum sint cele
conectate prin sloturi ISA), iar ultimul fiind folosit pentru circuitul de
stand-by, de unde si numele lui. Tronsoanele de +3,3V si +5V sint folosite in
general pentru alimentarea componentelor electronice (cipsetul placii de baza,
memoria RAM, placa video, placa de sunet, etc.) si a unor periferice (maus,
tastatura, dispozitive conectate prin portul USB, etc.). Tronsonul de +12V este
folosit pentru alimentarea motoarelor hardiscurilor si unitatilor optice, dar
si pentru motoarele ventilatoarelor. O particularitate interesanta este ca si
procesoarele moderne produse de AMD (Athlon, Sempron, Duron) sau Intel (Pentium
4, Celeron) functioneaza tot pe baza curentului furnizat de tronsonul de 12V.
Caracteristicile tehnice ale unei SA
sint de obicei scrise pe o eticheta lipita de cutia sursei. Sa luam ca exemplu
o sursa obisnuita ('no-name') model LC-B350 ATX. Ea are scris
pe cutia metalica urmatorul text : 'Total Output
is 350 W Max', care ne arata puterea maximala a sursei. Insa desi puterea totala a unei SA este
importanta, la fel de importante sint si puterile oferite pentru fiecare
tronson in parte. Puterea unui tronson se obtine prin inmultirea tensiunii
tronsonului cu intensitatea curentului furnizat de acel tronson. Pe eticheta de
pe sursa sint prezente si datele despre intensitatea curentului care circula
prin fiecare tronson. Astfel, in cazul sursei din exemplul nostru avem
specificate urmatoarele valori : 28A pentru tronsonul de 3,3V ; 35A pentru
tronsonul de 5V ; 16A pentru tronsonul de 12V. Deci tronsonul de 12V (cel mai
important) ofera o putere electrica de 192W (12V x 16A), care este o valoare
buna, suficienta pentru calculatoarele celor mai multi utilizatori. Sursele de
alimentare cu valori ale intensitatii mai mici de 16A pe tronsonul de 12V nu
sint indicate pentru calculatoarele moderne, daca se doreste o functionare
adecvata a acestora.
Este recomandata
cumpararea unei carcase miditurn ('miditower') care sa
contina o sursa de alimentare in format ATX, avind o putere de cel putin
350 W si o intensitate a curentului de cel putin 16A pe tronsonul de 12V. Daca intentionam
sa folosim un procesor Pentium 4 este bine sa ne asiguram ca sursa are si
conectorul auxiliar necesar pentru alimentarea acestor procesoare (cele mai
multe surse, ieftine sau scumpe, il au). Cei care au de gind sa adauge
multe componente la calculator (de ex. mai multe hardiscuri, mai multe
componente conectate prin USB, etc.) trebuie sa isi cumpere o sursa
cu o putere mai mare de 400W, pentru a fi siguri ca sursa va face
fata solicitarilor. O sursa de 450W este recomandata pentru
utilizatorii care doresc sa-si cumpere placi video foarte performante. Acest
lucru nu inseamna ca daca ne cumparam o sursa de 450 W ea
va consuma 450 W in fiecare ora de functionare a calculatorului. O astfel
de sursa nu consuma decit necesarul de curent pentru piesele instalate aflate
in functiune. Daca piesele instalate nu consuma decit 375 W pe ora,
acesta va fi si consumul de electricitate pe care il vom plati.
PLACA DE SUNET
Placa de sunet este fie de sine
statatoare (separata - 'standalone'), fie cel mai frecvent este
inclusa (integrata) in placa de baza. Placile de sunet separate sint
de obicei 'interne', adica se monteaza intr-un slot PCI de pe
placa de baza, insa exista si placi
'externe' care se conecteaza la portul USB.
Componenta principala a unei
placi de sunet separate este procesorul audio (numit DSP - 'digital
signal processor') si cu cit acesta este mai puternic cu atit placa
va fi mai performanta. In cazul PS integrate procesorul central (CPU) al
calculatorului indeplineste de obicei si functia de DSP si de
aceea performanta generala a sistemului scade intr-o mai mica
sau mai mare masura atunci cind procesorul central este suprasolicitat, de
exemplu in cazul jocurilor.
Placile de sunet integrate
presupun de obicei generarea sunetului prin conlucrarea intre procesorul
central, controlerul audio din cipsetul SouthBridge de pe PB si codecul
(codor/decodor - 'coder/decoder') aflat sub forma unui mic cip pe PB.
Codecul este conceput pe baza standardului AC'97 pus la punct de compania Intel
si este produs de mai multe companii. Cel mai utilizat codec este cel
produs de Realtek si se gaseste in mai multe versiuni si
anume ALC650, ALC655 si ALC658, ultima varianta fiind cea mai buna.
Alti producatori sint VIA (codecul VT1616) si Analog Devices (codecul
AD1985). Compania Intel a introdus in anul 2004 standardul 'Intel High
Definition Audio', menit sa inlocuiasca standardul AC'97. Noul standard
permite obtinerea unui sunet de calitate mai buna si aduce o serie de
imbunatatiri tehnologice, printre care tehnologia multi-flux ('multi-stream')
care face posibila prelucrarea simultana a sunetului provenit de la mai multe
dispozitive sau aplicatii prin alocarea de canale separate. Placile de
sunet integrate urmeaza insa tendinta generala a componentelor de
calculator in sensul cresterii performantei si de aceea tot mai multe
solutii integrate aparute recent includ un procesor audio dedicat (NVIDIA APU /
Soundstorm sau VIA Envy24PT) care preia o parte din munca procesorului central
si in plus ofera o calitate mai buna a sunetului.
Placile de sunet separate sint
clasificate in functie de calitatea sunetului generat si de
comportamentul in jocuri in : placi cu performanta de virf
(profesionale), placi cu performanta medie (semiprofesionale)
si placi cu performanta obisnuita. Placile
semiprofesionale sint construite in jurul unor procesoare audio cum sint
EMU10K2, Cirrus Logic CS6424 sau VIA Envy24HT, primul procesor fiind prezent in
placile produse de compania Creative, iar ultimele doua procesoare
gasindu-se in ofertele a diversi producatori de PS. Placile cu
performanta obisnuita sint de obicei construite in jurul
procesoarelor audio produse de compania C-Media (de ex. CMI 8738), insa
aceste placi se bazeaza in principal pe procesorul central pentru generarea
sunetului si mai putin pe DSP-ul integrat, deci cumpararea lor
se impune doar daca nu avem o PS inclusa pe placa de baza sau aceasta
s-a defectat.
Placile de sunet integrate sint
clasificate in functie de calitatea sunetului generat si de
comportamentul in jocuri in : placi cu performanta medie
(semiprofesionale) si placi cu performanta obisnuita.
Placile integrate cu performante mai bune sint bineinteles cele care
dispun de un procesor audio dedicat, insa chiar si solutiile care nu
includ un astfel de procesor sint satisfacatoare, data fiind puterea
procesoarelor centrale care este suficienta in marea majoritate a situatiilor,
ea nefiind folosita la maxim decit in anumite cazuri (de ex. jocuri foarte
solicitante pentru CPU).
Daca folosim calculatorul
pentru aplicatii multimedia obisnuite (ascultarea de muzica in format MP3 si vizionare de filme)
si pentru jocuri, nu este nevoie sa mai cumparam o
placa de sunet separata, cea inclusa face fata cu succes unor
astfel de sarcini in conditiile in care avem un CPU puternic (cu frecventa
de ceas de peste 1 GHz). Putem chiar sa folosim la nivel de amator
programele de creare de muzica si de editare audio (mixare).
Cei care sint mai pretentiosi in privinta calitatii sunetului sau doresc
sa se ocupe de prelucrare audio la nivel semi-profesionist sau
profesionist au la dispozitie o gama larga de placi de sunet al caror
pret variaza de la citeva zeci la citeva sute de EUR. Cei mai cunoscuti
producatori de astfel de placi sint Creative, M-Audio, Philips, Terratec, Hercules
si Yamaha.
BOXELE
Boxele sint o componenta esentiala a
unui calculator folosit pentru aplicatii multimedia, dar in cazul lor
putem face o mica economie. Tinind
cont de faptul ca stam foarte aproape de ele nu este nevoie ca boxele
sa aiba o putere foarte mare. Un set de doua boxe cu puterea de
3 W (2 x1,5 Wati RMS) este suficient pentru ascultarea de muzica sau
pentru jocuri, chiar si la aceasta putere mica nefiind nevoiti
sa dam volumul la maxim. Foarte multi producatori de boxe exprima puterea
acestora in Wati PMPO, aceasta nefiind decit o stratagema folosita in
scopuri de marketing. Este bine ca boxele sa aiba si un reglaj
pentru basi si de asemenea o mufa pentru conectarea castilor.
Cei care sint mai pretentiosi (si au resurse financiare) isi pot
cumpara boxe de putere mare si eventual sisteme care cuprind ansambluri
compuse din patru sau cinci boxe (numite 'sateliti') si un
dispozitiv special de redare a basilor ('subwoofer'). Aceste
ansambluri alcatuiesc asa-numitele sisteme 5.1 (5 sateliti + 1
subwoofer), 6.1 sau 7.1. Satelitii se aranjeaza in jurul calculatorului in
asa fel incit utilizatorul sa experimenteze senzatia de
'imersiune' in atmosfera sonora generata de o piesa muzicala sau
de un joc. In acest caz trebuie bineinteles sa fie cumparata si o
placa de sunet separata (cu performante cel putin de nivel mediu
- semiprofesional) pentru a se asculta cu adevarat un sunet de calitate.
Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare |
Vizualizari: 2201
Importanta:
Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved