Scrigroup - Documente si articole

Username / Parola inexistente      

Home Documente Upload Resurse Alte limbi doc  

 
CATEGORII DOCUMENTE
Gradinita

Caravana Mister PI - ASOCIATIA MANAGERILOR DE PROIECTE

didactica pedagogie

+ Font mai mare | - Font mai mic


DOCUMENTE SIMILARE

Trimite pe Messenger
MICUL POMPIER - EXERCITIU APLICATIV
Introducere in teoria si practica evaluarii
Stilul si strategia didactica didactic
FORME SI CAUZE ALE INSUCCESULUI SCOLAR
Activitatea profesorului diriginte si consilierului scolar
ARIA CURRICULARA II: MATEMATICA SI STIINTE ALE NATURII - CUNOASTEREA MEDIULUI
PRINCIPIILE PROCESULUI DE INVATAMANT
EDUCATIE PLASTICA - PLANIFICAREA CALENDARISTICA
Document de analiza a Curriculumului National Programa scolara pentru limba si literatura romana
Copiii din crang - de K. Usinski

TERMENI importanti pentru acest document

mister pi concurs de matematica si informatica 2013 : activitati pi day : asociatia managerilor de proiect : grafic activitati caravana : concursul numarului pi :

“Caravana Mister PI”

Proiect fintat prin Programul Tineret in Actiune

Promotor: ASOCIATIA MANAGERILOR DE PROIECTE

Concursul  National “Mister PI”- concurs de matematica aplicata

Organizator la nivel national: Asociatia Romana de Resurse Educationale.

Argument :                                            

           Concursul  “Mister Pi“ este o actiune dedicata zilei mondiale “ Pi Day “,  zi in care scoli din intreaga lume organizeaza manifestari, concursuri sau alte tipuri de activitati legate de acest subiect.  Si pentru ca numarul π este aproximativ 3,1415….., “ Pi Day “ este sarbatorita in fiecare an in luna martie (luna a 3-a), ziua 14, ora 15.

Manifestarile organizate cu aceasta ocazie, spre a-l omagia pe “ Domnul Pi “, reunesc profesori de matematica si informatica din tara, precum si tineri dornici sa utilizeze noua tehnologie, imbinand cunostintele matematice cu activitatile TIC.

Concursul “Mister Pi” este unul dintre putinele concursuri interdisciplinare ce se adreseaza tinerilor pasionati de matematica, informatica, grafica pe calculator si nu numai, pot participa tineri talentati in operarea avansata pe calculator, domeniu accesibil atat profilurilor reale cat si celor umaniste. Concursul presupune si cunostinte de programare, deci se adreseaza si celor pasionati de acest domeniu. Concursul este deci o sansa oferita elevilor pasionati de matematica si utilizarea computerului.  Participarea la concurs inseamna acceptarea provocarii testarii cunostintelor, creativitatii si aptitudinilor personale intr-o concurenta constructiva.

Tematica concursului presupune inventivitate si ingeniozitate in a calcula cat mai multe zecimale ale
                        numarului π - pentru elevii din gimnaziu si ale
                        numarului e - pentru elevii din liceu.

       

14 Martie este ziua mondiala a numarului π, tineri din intreaga lume,   folosind celebrul numar ca pretext, se  intalnesc pentru a se bucura de valoroasa mostenire matematica a omenirii.

                                                          

Scopul concursului:

1. Formarea si dezvoltarea culturii matematice si informatice.

2. Dezvoltarea comunicarii .

Obiective de referinta pentru elevi:

1. Cunoasterea numerelor matematice celebre.

2. Cunoasterea tehnicilor, tehnologiilor de calcul si teoriei algoritmilor.

3. Cunoasterea limbajelor de programare, a aplicatiilor software de calcul.

4. Folosirea tehnologiei de calcul in invatarea si studiul matematicii.

Concursul se adreseaza tinerilor prin sectiunile:

- numarul π

- numarul e

- grafica digitala

- editare de text matematic

-calcul mintal

Regulamentul concursului :

1.       Concurentul poate alege oricare dintre urmatoarele mijloace: creion si hartie, calculator de buzunar sau PC.

2.       Concurentul intra in sala de concurs fara materiale ajutatoare; organizatorii ii vor pune la dispozitie creion, hartie, calculator de buzunar, PC.

3.       Timpul de lucru este de 3 ore.

4.       Concurentul are dreptul la o singura metoda de rezolvare.

5.       Solutia problemei, prezentarea metodei matematice si informatice se preda juriului pe hartie sau in format electronic.

6.       Castigatorul concursului este concurentul cu cel mai mare numar de zecimale exacte.

Pentru sectiunea Grafica, unde tema concursului este Realizarea unui desen cu ajutorul programului Paint, care sa ilustreze unul dintre numerele celebre: π, e , φ numarul de aur, regulamentul prevede:

1.       Concurentul foloseste pentru realizarea desenului numai programul Paint din Windows.

2.       Concurentul intra in sala de concurs fara materiale ajutatoare; organizatorii ii vor pune la dispozitie un PC.

3.       Timpul de lucru este de 3 ore.

4.       Concurentul are dreptul sa prezinte juriului numai o varianta a desenului.

5.       Ideea desenului se prezinta pe larg juriului, intr-un document electronic.

6.       Castigatorul concursului este concurentul al carui desen este considerat de juriul local ca cel mai sugestiv si util ca element grafic pentru activitatea didactica.

Regulamentul pentru sectiunea Editare de text matematic, avand tema Editarea unui text   matematic cu ajutorul aplicatiei Microsoft Word, este:

1.  Concurentul poate folosi PC.

2.       Concurentul primeste un text matematic, ales de organizatori,

scanat si printat.

3.  Timpul de lucru este de 2 ore.

4.       Castigatorul concursului este concurentul care reuseste sa editeze

cat mai mult text, din textul matematic dat, cu cat mai putine greseli.

De ce are nevoie un tinar saparticipa la un astfel de concurs?

Sunt invitati sa participe la concurs tinerii care se simt atrasi nu doar de rationamentele matematice, ci si de modul in care proprietatile numerelor se regasesc in arhitectura, in artele plastice si in muzica, precum si de utilizarea calculatorului in exprimarea ideilor si in comunicarea lor.

Tinerii redescopera frumusetea matematicii prin intermediul aplicatiilor ei, prin intermediul numerelor celebre si a istoriei matematicii, prin intermediul fascinantelor posibilitati de gandire si de lucru pe care le ofera calculatorul.

Tineret in Actiune (Youth in Action) este programul Uniunii Europene  care sustine activitatile de invatare non-formala pentru tineri. Acesta vine in continuarea programului Tineret (Youth) si va fi implementat in perioada 2007 – 2013. Programul, cu finantare de la Comisia Europeana, vizeaza promovarea cetateniei active in randul tinerilor, dezvoltarea sentimentului de solidaritate si toleranta, sprijinirea intelegerii reciproce intre tinerii din diferite tari, promovarea cooperarii europene si contributia la imbunatatirea calitatii sistemelor de sustinere a activitatii de tineret. Bugetul total este de 885 milioane de Euro.

“Tineret in Actiune reprezinta o oportunitate pentru toti tinerii. Acestia se pot implica in proiecte cu tineri din toata Europa, pot deveni voluntari in alte tari si pot face diferenta. Important este sa stie de program cat mai multi tineri, din toate zonele tarii si sa candideze”, a declarat Andrei Popescu, coordonatorul programului Tineret in Actiune.

Actiuni

1)       Tineri pentru Europa

2)       Serviciul European de Voluntariat

3)       Tinerii in lume

4)       Sisteme de Sustinere pentru Tineri

Sustinerea Cooper

DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 323
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Distribuie URL

Adauga cod HTML in site

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2014. All rights reserved