Scrigroup - Documente si articole

Username / Parola inexistente      

Home Documente Upload Resurse Alte limbi doc  

CATEGORII DOCUMENTE





Gradinita

Poezii si cantece

Grupa Prichindel

Gradinita

+ Font mai mare | - Font mai mic







DOCUMENTE SIMILARE

Trimite pe Messenger
Primii pasi in limba engleza
PROIECT DE ACTIVITATE educatie artistico-plastica »Fire de iarba »
PROIECT DIDACTIC, GRUPA: Pregatitoare 'Cutiuta cu surprize'
CARNAVALUL VESEL
FISA DE LUCRU MATEMATICA
FINALITATILE EDUCATIEI PRESCOLARE (CERINTE ALE INVATAMANTULUI PRIMAR). OBIECTIVE GENERALE/ PECIFICE SI COMPETENTE DE REALIZAT
Proeict de activitate - Cunoasterea mediului- Primavara - Flori
PROIECT DE ACTIVITATE Activitate matematica - Aseaza-ma la casuta potrivita, joc logic
PUNGUTA CU DOI BANI - Serbare
ACTIVITATE INTEGRATA DIN LUMEA CELOR CARE NU CUVANTA - GRUPA PREGATITOATE

TERMENI importanti pentru acest document

Grupa Prichindel

Runda 1: Introducere. Primul program



Text Box: Introducere

Adeseori suntem inclinati sa facem calculatoarele responsabile pentru tot ce se intampla. Cand este vorba de ceva bun le recunoastem meritul, cand este vorba de ceva neplacut dam vina pe ele. Calculatorului trebuie sa-i formulam problema, sa-i oferim informatiile necesare solutiei, sa-i descriem calea spre un rezultat corect. Numai programul decide valoarea calculatorului. Daca este gresit si rezultatele vor fi gresite. Daca este corect si rezultatele vor fi corecte. Calitatea programarii nu depinde numai de datele enuntului unei probleme oarecare, ci de ideile, creativitatea si ascutimea mintii celui care rezolva problemele. Prima parte, si cea mai importanta este analiza problemei.

In final nu calculatorul este cel mai complicat lucru, ci problema pentru care se aplica.  Efortul nu este al lui ci al altora din afara lui, al vostru de exemplu.

Text Box: Primul program

Pentru adunarea a doua numere comenzile pe care trebuie sa le dati calculatorului sunt: citirea de la tastatura a numerelor si depunerea lor in memorie, apoi insumarea lor, rezultatul este tot in memorie intr-un loc cunoscut, iar, in final, se comanda scrierea pe ecran a sumei din memorie. Comenzile pe care le dati calculatorului sunt intr-un limbaj, pe care calculatorul le intelege. Noi vom lucra cu limbajul C++. Operatia de scriere a programului se numeste editarea programului. Aceasta se face in ecranul albastru care apare la deschiderea aplicatiei BC.exe, alegi din meniul File cuvantul New (program nou).

Toate cuvintele pe care calculatorul le intelege le vom scrie cu culoare albastra, sa le recunoasteti mai usor pe parcursul lectiei.

program1.cpp

Text Box: #include<iostream.h>
void main()

Primul rand al programului trebuie scris pentru a putea folosi comanda de scriere cout, daca nu scriam acel rand  se petrecea o eroare la executia programului, primind mesajul de comanda necunoscuta. Deci # include<iostream.h> este necesara atunci cand vrem sa folosim comanda de scriere cout.

Orice program trebuie sa contina randul al doilea void main( ) acesta este un fel de titlu al programului. Programul se va scrie intre acolade : deschisa .

Dupa ce ai scris un program, poti sa-l memorezi, adica sa-l pui undeva, in calculator. Aceasta operatie se numeste salvare. Pentru aceasta ai doua posibilitati: apesi tasta F2, din partea de sus a tastaturii, iar pe ecran apare o fereastra, in care se asteapta sa scrii numele programului, ales de tine, dupa care apesi tasta Enter; sau alegi din meniul File, din bara de sus si alegi cuvantul Save. Programul se va memora cu numele tastat de tine urmat de un grup de trei litere CPP, numit extensie.

A doua zi, dupa ce ai intrat in mediul de programare C++, mergi in meniul File si alegi cuvantul Open. Dupa asta se deschide o fereastra, care are o lista cu toate programele memorate. Dupa ce ai ales un program pe care vrei sa-l deschizi, apesi tasta Enter. Pe ecran apare programul, exact in forma care l-ai lasat.

Executia programului se face de catre calculator la apasarea tastelor CTRL si F9, urmata de apasarea tastelor ALT si F5. Pe ecranul negru va aparea mesajul scris intre ghilimele Vreau sa invat sa fac programe la calculator.




Intre instructiuni trebuie sa existe niste separatori, acest separator ; (punct si virgula) se pune la sfarsitul instructiunilor, fara a se pune dupa primele doua randuri #include si void main().

Hai sa incercam sa afisam pe ecran urmatorul mesaj:

******************

* Bine ai venit! *

******************

Programul scris in limbajul C++ va arata astfel:

program2.cpp

Text Box: #include<iostream.h>
void main()

Trecerea la un rand nou se face cu comanda cout<<endl;

Pentru a lasa doua randuri se va scrie cout<<endl<<endl;

Text Box: Calcule matematice

Semnele cu care comanzi o operatie sunt aproape ca la aritmetica, adica semnul + pentru adunare, semnul pentru scadere, semnul * pentru inmultire, iar pentru impartire semnul /, cum ar fi de exemplu scrisa expresia 3x4-5+8:2 ?

cout<<3*4-5+8/2<<endl ;

Text Box: Problema rezolvata

Maria are de doua ori mai multe bomboane decat Andrei, iar Andrei are cu 7 bomboane mai putine decat Paul.

            Daca Paul are 10 bomboane, sa se determine:

a)     Cate bomboane are Andrei;

b)     Cate bomboane are Maria;

c)      Cate bomboane au cei 3 copii impreuna.

Text Box: #include<iostream.h>
void main()








Politica de confidentialitate

DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 837
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2019 . All rights reserved

Distribuie URL

Adauga cod HTML in site