TEHNICA, METODICA
SI REGULAMENTUL PROBELOR DE ALERGARI
1. BAZELE
TEHNICII ALERGARILOR
Alergarea este o deprindere
motrica naturala, elementara cu multiple aplicatii in
activitatea cotidiana; alergarea este un mod de deplasare, de
locomotie, in care datorita intinderii (extensiei) succesive a
picioarelor, corpul omului este proiectat in aer, revenind pe sol pe piciorul
opus. Prin repetarea periodica a pasilor de alergare numiti “unitati
ciclice”
deprinderea de alergare are un caracter
ciclic.
In
alergare, contactul cu solul este intrerupt la fiecare pas: intre un sprijin
(de exemplu, pe piciorul drept) si celalalt (pe piciorul stang) apare
faza de zbor; aceasta trebuie sa fie cat mai scurta si cu cat
mai putine modificari ale pozitiei segmentelor corpului.
In mers nu exista faza de zbor; faza de zbor din alergare
corespunde fazei de sprijin bilateral din mers; omul poate sa alerge
si cu o viteza mai redusa decat viteza cu care poate merge.
In concursurile de
atletism, la proba de mars, aparitia fazei de zbor in timpul deplasarii,
atrage dupa sine descalificarea atletului.
Parametrii pasului alergator
Pasii de alergare au
caracteristici prezente la toate tipurile de pasi, dar prin care
totusi se pot diferentia, specifica:
- lungimea pasului simplu reprezinta
distanta (spatiul) ce separa doua sprijine succesive, pe
directia deplasarii;
-lungimea pasului
depinde de lungimea traiectoriei de zbor;
-lungimea pasului
creste datorita maririi vitezei de deplasare: pasul lansat de
semifond-fond are 1,30-2,20m; pasul lansat de viteza are 2,30-2,60m; pasul de mers, la un adult cu talie
normala, are 0,70-0,80m;
-la aceeasi
valoare a fortei de impulsie, sunt avantajati (au pasul mai lung)
alergatorii cu segmente mai lungi.
-
largimea
pasului simplu
determinata de spatiul (distanta) dintre suprafata de
sprijin a talpii si linia de alergare (in plan sagital). Personale care au axa soldurilor mai
mare, vor avea un pas de alergare mai larg.
- unghiul pasului simplu are varful in punctul
de sprijin al talpii, laturile sale fiind determinate de axa
longitudinala a piciorului de sprijin si orizontala solului In practica pentru a realiza o alergare
cat mai eficienta, in faza de amortizare
unghiul de contact trebuie sa fie cat mai mare, pe cand in faza de
impulsie acesta urmeaza sa fie
cat mai mic.
- tempo-ul pasului de alergare este
determinat de numarul pasilor efectuati in unitatea de timp; tempo-ul
(cadenta) pasilor de alergare este abordat in functie de tipul
de alergare si implicit influenteaza valoarea vitezei de
deplasare. In alergarea de viteza tempo-ul
deplasarii este mult mai ridicat, spre deosebire de alergarea de fond sau
mare fond.
1.1. Analiza tehnicii
pasului alergator
Alergarea este un mijloc de locomotie,
care se realizeaza prin miscari ciclice, de treceri succesive de
pe un picior pe celalalt, in asa fel incat sa realizeze o
faza de zbor (intre contactele cu solul).
Unitatea ciclica a alergarii este
pasul alergator.
In analiza tehnica, pasul alergator
poate fi luat in considerare in doua forme si anume:
-
pasul alergator simplu;
-
pasul alergator dublu.
- Pasul
alergator simplu este reprezentat de succesiunea tuturor fazelor
realizate de membrele inferioare, intre doua contacte.
- Pasul
alergator dublu este reprezentat de succesiunea tuturor fazelor
realizate de membrele inferioare, intre doua momente identice ale
aceluiasi picior, considerat ciclu complet (doi pasi simpli). Analiza
ia in considerare ambele faze realizate de un picior, prin: perioada de sprijin
si perioada de pendulare.
In
timpul fiecarei perioade, miscarea piciorului se analizeaza in
trei momente considerate a fi cele mai importante, astfel:
► Perioada de sprijin (Figura 1.) este
analizata prin trei faze sau momente. Analiza incepe din momentul in care
piciorul atinge solul, moment in care proiectia centrului general de
greutate este in punctul cel mai departat, spre inapoi, fata de
punctul de contact.
- Faza
de amortizare sau aterizare incepe o data cu luarea contactului cu solul pe
pingea.
Segmentul
inferior cedeaza, indoindu-se in momentul impactului, realizandu-se
amortizarea cu reducerea corespunzatoare a vitezei orizontale.
Aceasta amortizare trebuie sa se realizeze mai putin de
articulatia gleznei si in principal de articulatia genunchiului
si a bazinului, care nu trebuie sa fie blocate.
A B C
Figura 1. Fortele
active
in perioada de
sprijin si perioada de pendulare
In
momentul contactului cu solul, corpul alergatorului actioneaza
asupra solului cu o forta (F), care se descompune in forta
tangentiala (Ft) paralela cu solul si forta normala
(Fn) perpendiculara pe sol. In acelasi timp, solul (reazemul)
actioneaza asupra corpului alergatorului cu o forta
egala dar de sens contrar, care se numeste forta de reactie (R)
a reazemului, care la randul ei se descompune in: forta de
reactie normala (Rn), perpendiculara pe sol si in sus
si forta de reactie tangentiala (Rt), paralela cu
solul si egala cu forta tangentiala (Ft), dar de sens
contrar.
In acest
moment, forta de reactie a reazemului R, indreptata in sus
si inapoi, are o actiune negativa asupra vitezei de alergare.
Asadar, amortizarea constituie o faza care franeaza
continuitatea alergarii si care trebuie depasita prin
masuri de executie tehnica. Aceasta presupune contactul cu solul
cat mai aproape de proiectia pe sol a centrului de greutate, pentru a
reduce cat mai mult posibil actiunea negativa a fortei de
reactie tangentiala.
- Momentul
verticalei corespunde trecerii centrului de greutate prin verticala ridicata
din punctul de sprijin. In aceasta faza, cele doua forte F
si R actioneaza pe aceeasi linie verticala, dar in
sensuri contrare si este momentul in care au valoarea cea mai mare. Tot in
momentul verticalei viteza orizontala a centrului de greutate,
raportata la secventa fiecarui pas este cea mai mica.
- Faza
de impulsie incepe cand centrul de greutate depaseste verticala si
se raporteaza la momentul in
care piciorul se pregateste sa paraseasca solul; aceasta
faza este pozitiva prin aplicarea fortei asupra solului si
efectul acesteia determinat de rezultanta reactiei normale si a reactiei
tangentiale, care este forta de reactie. Efectul de
acceleratie creste treptat odata cu inaintarea corpului. Faza de impulsie este faza activa
a alergarii, pe care o putem influenta prin reducerea unghiul de
impulsie sau/si marirea fortei de impulsie (forta membrelor
inferioare).
► Perioada de pendulare (Figura .1) incepe din momentul in care piciorul
paraseste solul, dupa finalizarea impulsiei. Ca si in
cazul perioadei de sprijin se observa trei faze sau momente de
referinta in analiza tehnica.
- Faza
de pendulare posterioara incepe prin ducerea coapsei piciorului
pendulant (care tocmai a terminat impulsia), cat mai rapid si economic
spre inainte. Pentru a realiza aceasta actiune, se indoaie genunchiul
piciorului pendulat, prin flexia gambei pe coapsa. In pendularea
posterioara unghiul dintre gamba si coapsa se inchide, iar
genunchiul penduleaza spre piciorul de sprijin.
- Momentul
verticalei se formeaza cand piciorul pendulant incruciseaza
piciorul de sprijin, flexia gambei pe coapsa fiind maxima. Pentru ca
faza urmatoare sa fie eficienta, in momentul verticalei
genunchiul piciorului pendulant trebuie sa depaseasca genunchiul
piciorului de sprijin. Astfel, in faza urmatoare, avantarea genunchiului
spre inainte, poate ajunge in punctul maxim in acelasi timp cu finalizarea
impulsiei executata de piciorul de sprijin.
- Faza
de pendulare anterioara incepe din momentul in care centrul general de
greutate, si o data cu el genunchiul piciorului pendulant,
depasesc in plan anterior genunchiul piciorului de sprijin si se
incheie o data cu atingerea punctului maxim al avantarii genunchiului
spre inainte. Unghiul dintre coapsa si gamba incepe sa
creasca, in timp ce coapsa se ridica energic spre inainte, acumuland
o inertie care se adauga fortei de impulsie a piciorului de
sprijin.
La
viteze mari, cand piciorul pendulant finalizeaza avantarea, si incepe
faza de zbor, coapsa ajunge aproape de orizontala.
► Faza de zbor in alergare se desfasoara
intre doua perioade de sprijin, respectiv intre sprijinul pe un picior
si sprijinul pe celalalt picior, cand corpul alergatorului nu
realizeaza vreun contact cu solul. Zborul incepe in momentul in care
piciorul de impulsie paraseste solul si membrele inferioare
se afla in directii opuse. Este un moment important al
alergarii, care cere o foarte buna coordonare a miscarilor
bratelor si picioarelor.
Piciorul
care a terminat avantarea se deplaseaza spre inapoi fata de
bazin, prin intinderea genunchiului intr-o miscare foarte activa de
“calcare agatata” din inainte - inapoi, spre
urmatoarea faza de amortizare.
Pentru a
avea actiune cat mai eficienta a membrelor inferioare, acestea
trebuie sa actioneze simultan folosind la maximum,
miscarile compensatorii ale segmentelor unui corp aflat in zbor (cand
unul urca, celalalt coboara, cand unul este dus inainte,
celalalt trece inapoi). La aceasta se adauga si miscarea
voluntara si activa a membrelor superioare, pentru a
intregi eficacitatea miscarii.
1.2. Oscilatiile
corpului
Datorita trecerii alternative de
pe un picior pe celalalt, centrul general de greutate al corpului nu
descrie o traiectorie liniara. Pe parcursul alergarii, urmarind
diferite parti ale corpului (crestetul capului, umerii sau
partile laterale ale bazinului) se poate constata aparitia unor
oscilatii.
Conform Dictionarului explicativ
al limbii romane (1996), „oscilatiile
reprezinta miscari alternative si simetrice ale unui corp
sau a unor parti ale acestuia, in raport cu o anumita
pozitie a sa”.
In
functie de planurile corpului, respectiv frontal, sagital, transversal se
observa trei tipuri de oscilatii: verticale, laterale si
transversale (Figura 2).
► Oscilatiile verticale se formeaza in plan sagital
si sunt datorate momentelor de amortizare si impulsie ale piciorului,
in perioada de sprijin si sunt mici la viteze mari si mai mari la
viteze mici. Diferenta de nivel dintre aceste doua faze (inaltimea
zborului si momentul verticalei) indica amplitudinea
oscilatiilor care este acceptata pana la 8 cm la alergarea de
viteza si pana la 12 cm in alergarea de semifond si fond.
Cresterea amplitudinii oscilatiilor verticale determina o
“alergare sarita”, situatie nefavorabila deplasarii
rapide.

Figura 2. Oscilatiile corpului in alergare
►
Oscilatiile laterale se formeaza in
plan frontal si sunt produse de trecerea greutatii corpului de
pe un picior pe altul; ele se evidentiaza in alergare, in momentul
verticalei, cand latura care penduleaza este mai jos decat cea de sprijin;
trohanterul mare si genunchiul piciorului oscilant sunt mai coborate decat
aceleasi puncte ale piciorului opus. In practica, aceste
oscilatii se compenseaza prin inclinarea inversa a axei umerilor
(centurii scapulare) Oscilatiile laterale sunt evidente daca in
timpul alergarii picioarele sunt departate (pasul este larg),
daca alergatorii au bazin lat sau daca pasul se scurteaza;
aceste oscilatii nefavorabile alergarii se pot reduce prin efectuarea
contactului cu solul pe axa alergarii sau prin rotarea bazinului spre
partea piciorului de sprijin.
► Oscilatiile transversale se
formeaza in plan orizontal si sunt datorate proiectarii
inainte-sus a bazinului in faza de impulsie, cand partea oscilanta a
bazinului trece inaintea celei corespunzatoare piciorului de sprijin; ele
au loc in plan transversal si sunt considerate utile in alergare, in
anumite limite, pentru ca favorizeaza impulsia in pasul de alergare.
Oscilatiile transversale prea mari, cauzate
de prelungirea impulsiei si implicit a avantarii piciorului
pendulant, duc la scaderea frecventei miscarilor membrelor
inferioare in alergare si in consecinta, a vitezei. Echilibrarea
acestor oscilatii este efectuata de axa umerilor care
actioneaza in sens opus (brat si picior opus).
2. ALERGAREA DE SEMIFOND -
FOND
In aceste
alergari este necesara o dozare cat mai rationala a
efortului, pentru a se reusi parcurgerea unor distante medii, mari
si foarte mari cu o viteza de regim apreciabila; pentru aceasta
este necesar ca miscarile alergatorului sa fie cat mai
economice, dar eficiente in acelasi timp.
Tehnica de
alergare urmareste stapanirea unui pas cat mai suplu, relaxat, tinzandu-se spre o impulsie
nefortata si eliminarea miscarilor inutile ale
capului, trunchiului si bratelor. Un rol decisiv in alergarile
care solicita efortul de rezistenta, il are respiratia, respectiv ritmul respirator.
La
probele clasice din aceasta grupa de alergari participarea este
masculina si feminina in urmatoarele curse: 800m si 1.500m
(semifond); 5.000m si 10.000m (fond); 42,195km (mare fond-maraton).
2.1. Tehnica alergarii de semifond
Fazele sau
structura alergarilor de semifond, fond sau mare fond se ordoneaza
tehnic in:
- startul
si lansarea de la start;
- alergarea
pe parcurs;
-
finisul si sosirea.
► Startul si lansarea de la start
In aceste probe
regulamentul de concurs obliga participantii la abordarea startului „de
sus” (din picioare); in aceasta faza se urmareste
obtinerea unei viteze suficiente pentru a ocupa un loc in pluton. La
alergarea pe distantele anterior enuntate, comenzile starterului
sunt: „Pe locuri!” „pocnetul pistolului!”
La comanda “Pe
locuri!”, alergatorul asaza piciorul puternic langa linia
de start (cat mai aproape de aceasta), trecand si cea mai mare parte din
greutatea corpului pe acest picior; celalalt picior se afla inapoi,
cu 1-1,5 lungimi de talpa, sprijinit pe pingea.
Trunchiul
este aplecat inainte; bratul opus piciorului dinainte se afla in
fata trunchiului, indoit din cot, in asa fel incat palma cu degetele
semiflexate sa se afle deasupra genunchiului, in dreptul coapsei. Privirea
este indreptata la 2-3m, spre directia de alergare.
In
aceasta pozitie alergatorul asteapta pocnetul
pistolului. Plecarea este realizata de tragerea activa si
energica a piciorului dinapoi si impulsia puternica a piciorului
dinainte. Actiunea picioarelor este secondata de cea a bratelor
care, penduleaza energic, sustinand lansarea prin alergare accelerata
spre o pozitie cat mai avantajoasa inca de la debutul cursei. Cu
cat parcursul cursei este mai lung, cu atat spatiul de lansare este mai
scurt. La 800m lansarea acopera 100-120m, iar la fond aceasta dureaza
30-50m.
► Alergarea pe parcurs
In aceasta
faza a alergarii, deplasarea se realizeaza prin „pasul lansat in
tempo de cursa”, caracterizat prin uniformitate si
constanta; alergatorul trebuie sa economiseasca rezervele,
ceea ce impune amplitudine mica si uniforma a
miscarilor, prin pas scurtat, cu impulsie si pendulare mai
putin energice.
Lungimea pasului
este de 1,35-2,15m in functie de viteza de deplasare si particularitatile
alergatorului. Contactul cu solul este suplu, aspect ce se poate
realiza prin micsorarea fortei tangentiale, respectiv prin
asezarea piciorului in faza de amortizare, cat mai aproape de proiectia verticala
a centrului general de greutate a corpului. Asezarea piciorului pe sol
trebuie sa permita o buna amortizare. In acest scop, la
alergarea pe 800m, cei mai multi alergatori efectueaza contactul
cu pista pe pingea. In proba de 1.500m, unii alergatori asaza
piciorul pe pingea, altii pe marginea externa a labei piciorului, urmand
rularea intregii talpii. In probele de fond si mare fond, contactul
se efectueaza pe calcai, urmand apoi rularea pe talpa.
In
acest tip de alergare piciorul de impulsie nu se intinde complet sau se extinde
complet dar nu energic; coapsa piciorului pendulant se ridica sub
orizontala, la 75s, fiind avantata inainte, gamba deplasandu-se sub
propria greutate.
In
alergarile de rezistenta, trunchiul este pastrat la
verticala (usor inclinat uneori la alergarea pe 800m), umerii sunt
relaxati, iar bratele indoite la 90s si usor departate
de corp, penduleaza inainte si inapoi degajate si cu amplitudine
redusa, ajutand deplasarea. Pozitia trunchiului, a bratelor
si a capului, care trebuie sa se afle in prelungirea trunchiului,
favorizeaza respiratia. Este de subliniat rolul respiratiei care
trebuie sa fie ritmica si profunda, accentuandu-se
expiratia, care va angrena automat si inspiratia.
► Finisul si sosirea
Finisul se
declanseaza in functie de capacitatea de viteza a
alergatorilor; cei cu performante mai modeste la 100m si 200m
incep finisul cu 250-300m inainte de sosire, iar cei care sunt foarte buni
sprinteri isi valorifica viteza la iesirea din ultima turnanta.
Sosirea se efectueaza, cu aceeasi abordare tehnica de la
alergarea de viteza, respectiv „atacarea” firului de sosire, pe ultimii 2-3
pasi, accentuand aplecarea trunchiului spre planul vertical al liniei de
sosire.
2.2. Metodica predarii
alergarii de fond
Predarea
tehnicii probelor de alergari care implica rezistenta de
alergare, respecta urmatoarea succesiune metodica a elementelor
de insusit:
- pasul
lansat in tempo moderat uniform (alergarea in tempo moderat), secondata de
formarea ritmului respirator;
-
startul de sus cu lansarea dupa start;
-
alergarea in pluton (tactica elementara);
- perceptia spatio-temporala.
► Pasul lansat in tempo moderat uniform (alergarea
in tempo moderat) – sistemul de actionare:
Exercitii fundamentale:
- alternari
de mers obisnuit si mers cu pasul intins;
- mers
obisnuit si mers cu pasul intins din ce in ce mai rapid, urmat de
trecere in alergare usoara.
In
timpul mersului cu pasul intins frecventa creste, alternandu-se tempo-urile
moderate cu cele accelerate, dupa care se trece in alergare.
Exercitiul se poate executa in linie dreapta, cate unul sau cate doi.
Atentia va fi indreptata asupra atitudinii drepte a trunchiului,
asupra pozitiei bratelor (indoite din coate la unghi drept) si
contactului elastic cu solul. Lungimea alergarii depaseste
cu mult pe aceea a mersului cu pasul intins, care trebuie sa dureze atata
timp pana cand cadenta devine insuportabila si trecerea in
alergare apare ca o usurare.
-
alergare in tempo moderat pe distanta de 100-150m. Se efectueaza individual,
pe perechi si pe grupe de 6-10 subiecti. Pasul trebuie sa fie
relaxat, pendularea gambei inapoi sa se execute nestingherit, iar
contactul cu solul sa se faca pe pingea sau deodata pe
toata talpa, fiind urmat de o rulare completa a talpii.
-
aceleasi exercitii, insa parcursul se prelungeste la
150-300 m. Forma de executare este aceeasi, adica grupe mici,
organizate prin flanc cate unul; se poate alege si alergarea
individuala.
Exercitii suplimentare:
-
alergare pe linia marcata a culoarului cu atentia indreptata
asupra asezarii talpilor paralel cu axa alergarii;
-
alergari cu aterizari diferite: pe calcai, pe toata talpa,
pe pingea;
- alergari cu avantarea exagerata a
gambelor inainte si inapoi, apoi a coapselor;
-
alergare cu fixarea unei linii orizontale (linie de sosire) care in cazul unei
alergari corecte va ramane nemiscata in campul vizual;
-
alergare cu atingerea unor semne marcate (linii transversale pe pista),
trasate la anumite distante.
► Ritmul respirator - sistemul
de actionare:
- exersarea pe
loc, din mers a ritmurilor de respiratie prin numarare in gand:
- 3 pasi inspiratie, 3
expiratie;
- 4 pasi inspiratie, 4
expiratie, treptat expiratia va fi mai
lunga;
- 3 pasi inspiratie, 5 pasi
expiratie;
- 4 inspiratie cu 6
expiratie si alte variante;
- aceleasi
exercitii de respiratie din alergare usoara, din alergare
in tempo moderat si in tempo de cursa.
► Startul de sus si lansarea de la start - sistemul de
actionare:
- stand
departat, plecari prin dezechilibrare;
- acelasi
exercitiu avand un picior sprijinit inainte;
- asezarea in
pozitie a startului de sus si plecare libera;
- starturi la
comanda pe grupe mici (3-5 alergatori) in linie dreapta, apoi in
turnanta.
► Alergarea in pluton - sistemul de actionare:
-
alergare cate doi, apoi cate trei sau patru elevi „pas in pas”. Subiectii
sunt asezati in sir, la inceput, intre ei pastrandu-se o
distanta mai mare (2-3m), care va fi treptat micsorata in
cursul aceleiasi alergari, pana cand se va ajunge la o
distanta atat de apropiata incat „calcaturile” sa
se efectueze „pas in pas”;
-
alergare pe linia dreapta, in pluton strans, 6-10 alergatori;
-
acelasi exercitiu, pe distanta de 150-200m, in turnanta
(5-6 alergatori) incercand sa alerge cat mai aproape de bordura interioara
a pistei, interzicandu-se „taierea” drumului sau parasirea
pozitiei ocupate in pluton in momentul intrarii in turnanta;
-
alergare in grup pe linie dreapta cu incercari de evadare din pluton;
ordinea de evadare din pluton este prestabilita si anuntata
de profesor;
-
alergare in pluton: un alergator ramane in urma la 10-12m, apoi
incearca sa reintre in pluton, accelerand treptat alergarea pentru a
reintra in grup;
-
alergare in pluton: dupa 300-400m se executa finisul, prin
fiecare alergator este liber sa aprecieze momentul de incepere pentru
castigarea alergarii.
► Perceptia spatio-temporala - sistemul de actionare:
Simtul
tempo-ului se dobandeste printr-o practica indelungata, Pentru
incepatori este important sa fie stimulata capacitatea de a
parcurge o distanta data, intr-un timp prestabilit si de a
aprecia la randul lor, timpul efectuat, dupa parcurgerea unei
distante anumite.
-
alergare in coloana cu viteza uniforma, pe distante
diferite si in timpi prestabiliti: tempo in toate aceste
alergari este controlat cu ajutorul cronometrului, urmand ca tempoul
sa fie mentinut pe parcursul exersarii (Tabel 1.).
|
Tempo/100m
|
Tempo/200m
|
Tempo/300
|
|
18.00 sec
|
36.00 sec
|
500 sec
|
|
17.00 sec
|
300 sec
|
51.00 sec
|
|
Tempo/200m
|
Tempo/300m
|
Tempo/400m
|
Tempo/500m
|
|
37.00 sec
|
60.00 sec
|
700 sec
|
1:50.00 sec
|
Tabel 1. Distante si tempo de alergare
-
alergare individuala in tempo uniform, pe o distanta
anumita; timpul este fixat in prealabil si anuntat celui care va
alerga si care se va stradui sa-l respecte. Tempo-ul poate fi
controlat, iar cel care alearga dirijat: „prea incet”, „mai repede” etc.
-
alergare individuala in tempo uniform pe o distanta data
(ca mai sus); la sfarsitul distantei alergatorului va trebui
sa spuna timpul intrebuintat pentru parcurgerea distantei.
2.3. Prevederile regulamentului de
concurs
Alergarile de
fond si semifond se desfasoara pe pista stadionului.
Plecarea in toate
probele din aceasta grupa se efectueaza cu start din picioare,
cu respectarea comenzii: „Pe locuri!”, urmata de pocnetul pistolului
starterului. Pocnetul pistolului este lansat dupa ce starterul s-a
asigurat de faptul ca toti concurenti sunt nemiscati, in pozitie corecta de plecare. La
start concurentii sunt obligati sa-si ocupe neintarziat
locurile inapoia liniei de start; o singura plecare gresita
(inaintea pocnetului pistolului) este tolerata fara
descalificarea unuia sau mai multor alergatori, care au gresit, dar
repetarea greselii de catre orice atlet, va atrage descalificarea acestuia.
In proba de 800m
plecarea se efectueaza pe culoare, iar alergarea se pastreaza
astfel, doar pe parcursul primei turnante, respectiv pana la linia de
parasire a culoarelor (linia lata de 5cm, ce traverseaza
pista), dupa care se trece in pluton, la bordura pe culoarul 1
si 2. Dupa iesirea din turnanta concurentii vor putea
ocupa orice loc pe pista de alergari.
La proba de 1.500m
plecarea se efectueaza in linie dreapta, pe cand la probele de 5.000m
si 10.000m, locul de start este marcat de o linie curba, astfel incat
fiecare concurent pleaca la aceeasi distanta fata
de sosire. La aceste alergari plutonul se formeaza inca de la
inceputul cursei, prin lansarea de la start.
Orice
alergator care imbranceste un alt concurent, ii taie calea sau il
obstructioneaza, in asa fel incat ii incomodeaza
inaintarea, este pasibil de descalificare din proba. In alergarile de
semifond si fond, depasirea unui concurent se face de obicei
prin dreapta adversarului; cand depasirea se efectueaza prin
stanga adversarului, trebuie sa existe spatiu suficient pentru a nu
imbranci sau jena alergatorul aflat in fata, fapt ce ar atrage
descalificarea.
Cand intentia
de depasire este regulamentara (prin dreapta), iar concurentul
aflat in fata se opune alergand in lateral (taind calea) sau
intrebuintand alte mijloace care sa-l jeneze pe adversar in
deplasare, va fi de asemenea descalificat.
In proba de 800 m,
in scopul evitarii busculadelor de la plecare, prima turnanta este
parcursa pe culoare.
3. ALERGAREA DE CROS
3.1. Tehnica alergarii de cros
Tehnica alergarii de cros se abordeaza
dupa insusirea tehnicii alergarii de semifond si fond.
Pasul de alergare este identic cu cel de la fond, dar obstacolele care se ivesc
pe parcurs ca si relieful terenului il determina pe alergator la
variatii de tempo si la asezari diferite ale piciorului pe
sol. Avand in vedere faptul ca traseul de deplasare prezinta
configuratie diferita a solului, prin natura si profilul
acestuia, alergarea se adapteaza la conditiile terenului
urmarindu-se:
- pastrarea
echilibrului general al corpului;
- modificarea
minima a pasului lansat in tempo
moderat;
- trecerea
obstacolelor cu efort minim.
Structura
alergarii de cros respecta aceeasi succesiune tehnica:
- startul si lansarea de la start;
- alergarea pe parcurs;
- finisul si sosirea.

Figura 3. Alergarea de cros
► Startul si lansarea de la start
Alergarea incepe
cu startul de sus, identic cu cel descris la alergarea de semifond-fond, urmat
de o alergare accelerata care dureaza pana la ocuparea unui loc
convenabil in pluton. Distanta de lansare este in functie de numarul
concurentilor si de valoarea lor.
► Alergarea pe parcurs
Adaptarea pasului
alergator la terenul variat se realizeaza, astfel:
- la urcusuri
(Figura ) pasul este scurt, contactul cu solul se efectueaza pe pingea,
impulsia este incompleta, iar corpul se apleca inainte mai mult sau
mai putin in functie de inclinarea pantei;
- la coborare (Figura
) contactul cu solul se efectueaza pe calcaie, pasul se
lungeste, trunchiul se inclina spre panta, alergatorul
lasandu-se “purtat” de viteza obtinuta prin alergare la vale;
Figura Abordarea pasului de alergare la
urcus si coborare
- trecerea obstacolelor joase (Figura 5.) se executa dupa o
accelerare prealabila, pe distante cat mai reduse in raport cu
obstacolul; obstacolele se depasesc printr-un pas sarit
prelungit sau prin calcare, procedeu mai economic si mai sigur.
Figura
5. Abordarea
obstacolelor joase
- in teren moale,
nisipos (Figura 6.) trunchiul este vertical, contactul cu solul se efectueaza
pe toata talpa cu derulare completa si impulsie usoara;
Figura 6. Abordarea pasului de alergare
pe teren moale, nisipos
► Finisul
si sosirea
Ca si la
alergarile de fond pe pista si la crosuri, distanta pe care
se executa finisul este in functie de posibilitatile
atletului si de pozitia pe care o ocupa in pluton in acel
moment; aceasta faza incepe de obicei cu 200m – 300m inainte de
sosire
3.2. Metodica predarii alergarii de cros
Scopul
insusirii acestei alergari, vizeaza:
- formarea deprinderii
de alergare in teren variat, ca mijloc de dezvoltare a rezistentei aerobe;
- utilizarea ca
mijloc de pregatire pentru alergatorii specializati in probele
de fond.
Invatarea
alergarii de cros se realizeaza dupa insusirea pasului
alergator in tempo moderat uniform, pe teren plat.
Sistemul de
actionare:
- alergare pe
teren plat, acoperit cu iarba, pamant, frunze, pe distante de
100-200m – formatie de 6-10 subiecti;
- alergare pe
teren moale, nisip, aratura, pe distante de 200-300m,
urmarind contactul pe sol cu toata talpa si rulare
incompleta a talpii, pentru a evita afundarea in sol - formatie
de 6-10 subiecti;
- alergare la deal
pe pante line si lungi, urmarind efectuarea unui pas scurt, cu
controlul pozitiei trunchiului (inclinat inainte) si a contactului cu
solul (pe pingea), pe distante de 200-300m - formatie de 6-10 subiecti;
- alergare la vale
pe pante line si lungi, urmarind controlul pozitiei trunchiului
(inclinat inapoi) si a contactului cu solul (pe calcaie), pe
distante de 200-300m - formatie de 6-10 subiecti;
- alergare cu
trecere peste diferite obstacole naturale si improvizate, urmarind
mentinerea constanta a tempoului, cu accelerari ce
pregatesc trecerea obstacolelor si aplicarea unei tehnici optime in
abordarea obstacolelor, prin aplicarea pasirii sau a
calcarii acestora, evitand manevre periculoase, pe distante
300-400m – individual, perechi sau grupuri de 4-6 subiecti;
- alergare in
tempo adaptat naturii solului (sol moale, sol dur) pe distante de
100-1000m - individual, perechi sau grupuri de 4-6 subiecti;
- alergare in tempo adaptat reliefului
traseului (la deal, la vale) pe distante de 100- 800m - individual,
perechi sau grupuri de 4-6 subiecti;
- alergare in
teren pe care variaza atat natura solului, cat si relieful traseului,
pe distante cat mai lungi – in perechi sau formati de 4-6-10 subiecti;
- acelasi
exercitiu cu iesiri si depasiri ale grupului, cat
si efectuarea finisului.
3.3. Prevederile regulamentului de
concurs
Avand in vedere
circumstantele foarte variate in care se desfasoara probele
de cros, este dificila elaborarea unei standardizari precise, care
sa vizeze regulile pentru aceasta proba. Parcursul este stabilit
pe terenuri deschise, campii, izlazuri cu obstacole naturale si daca
este posibil, acoperite cu iarba; traseul va evita obstacolele foarte
grele (gropi adanci, urcusuri sau coborari periculoase, frunzis
alunecos), traversarea drumurilor publice fiind redusa. Cu exceptia
plecarii si sosirii, parcursul nu va cuprinde linii drepte lungi;
crosul se va desfasura pe un traseu usor ondulat, cu viraje
largi si linii drepte scurte.
Semnalul
de plecare in alergare este pocnetul pistolului, apelandu-se la comenzile de la
probele de alergari de rezistenta; locurile la linia de start
vor fi trase la sorti, membri fiecarei echipe aliniindu-se apoi in
sir.
In stabilirea
clasamentului pe echipe, castigatoare este cea care insumeaza
cel mai mic numar de puncte.
Distantele (Tabel
2) recomandate de Federatia Internationala a Asociatiilor
de Atletism, pentru alergarile de cros, sunt:
|
CATEGORIA
|
DISTANTA
|
|
Seniori
|
12 km
|
|
Senioare
|
8 km
|
|
Juniori
|
6 km
|
|
Junioare
|
4 km
|
Tabel 2. Distante de alergare la
cros
ALERGAREA
DE VITEZA
Amintim
faptul ca probele de alergare de viteza sunt: 100m, 200m, 400m, cat
si cele doua stafete de 4x100m si 4x400m. Probele sunt
valabile pentru participarea masculina si feminina.
Alergarile de viteza urmaresc parcurgerea distantei
precizate, prin proba, intr-un timp cat
mai scurt. In timpul desfasurarii cursei se pot atinge viteze
intre 9m/s - 12m/s, in unele cazuri chiar mai mari, de regula dupa
30m, adica dupa lansarea de la start, cand se obtine viteza
maxima. Timpul realizat intr-o cursa de viteza, depinde in
principal, de:
-
valoarea timpului de reactie la start;
- calitatea
lansarii de la start (atingerea vitezei maxime pe o distanta cat
mai scurta de la plecare);
-
realizarea unui raport cat mai bun intre frecventa si lungimea
pasilor, asigurand astfel o viteza de deplasare maxima;
-
capacitatea alergatorului de a mentine viteza maxima de
deplasare cat mai mult timp posibil.
Pentru
obiectivizarea alergarii de viteza, analizam proba alergare pe
distanta de 100m plat.
1. Tehnica alergarii de viteza
Proba se
desfasoara in succesiune cronologica si tehnica
in urmatoarele faze:
- startul (de
jos) si lansarea de la start;
- alergarea
pe parcurs;
- sosirea.
► Startul reprezinta inceputul
alergarii si este foarte important in probele de viteza. In
probele de viteza startul se executa obligatoriu de jos, conform
celor trei comenzi ale starterului: „Pe locuri!”. „Gata!” .
pocnetul pistolului!
Figura 7. Pozitia de start la comanda „Pe locuri”
Pentru
efectuarea startului de jos, se folosesc blocurile de plecare, in care atletul
fixeaza talpile distantate, in asa fel incat sa-si
asigure pozitia cea mai comoda in momentul pocnetului. In varianta
clasica, primul bloc de start se fixeaza la o distanta de
aproximativ o lungime de gamba fata de linia de plecare. Cel
de-al doilea bloc de start se fixeaza inapoia primului, la o
distanta de aproximativ o lungime de gamba sau ceva mai
putin.

In pozitia
corespunzatoare comenzii 'Pe locuri!' (Figura 7.), talpile
sunt in contact cu blocurile de start, genunchiul piciorului dinapoi se
sprijina pe sol, langa piciorul dinainte. Trunchiul este aplecat inainte
si se sprijina pe brate, care sunt paralele si intinse, cu
mainile asezate tangent la linie, fara sa o
depaseasca. Proiectia umerilor pe sol este
perpendiculara pe linia de plecare.
Pozitia
corespunzatoare comenzii 'Gata!' (Figura
8.) este premergatoare pocnetului de pistol; atletul incearca
sa fixeze corpul intr-o pozitie care sa-i permita
realizarea unei mobilizari si echilibrari cat mai bune a
intregului corp. Aceasta se realizeaza prin modul de repartizare egala,
a greutatii corpului, in puncte de sprijin.
Figura
8. Pozitia de
start la comanda „Gata”
Pentru aceasta,
bazinul se ridica, genunchiul piciorului dinapoi paraseste
solul si se intinde usor, pana cand planul orizontal al bazinului
depaseste usor planul orizontal al umerilor. Axa umerilor
se deplaseaza usor inainte, astfel incat proiectia pe sol
sa cada inaintea liniei de plecare, asigurand un echilibru relativ
stabil.
Corectitudinea
acestei pozitii se realizeaza prin unghiurile optime intre coapse
si gambe, respectiv: aproximativ 90s pentru piciorul dinainte si
intre 120-140s pentru piciorul dinapoi. Intre coapsa piciorului dinainte
si trunchi, unghiul este de 60s.
► Lansarea de la start se realizeaza in urma pocnetul
pistolului si urmareste ca din prima miscare sa se
asigure impulsia in blocurile de start. Piciorul dinapoi este tras energic
inainte, aproape concomitent cu impingerea in bloc a piciorului dinainte (Figura
9.). Lansarea se efectueaza cu pasii de alergare accelerata, in
care primii 2-3 sunt lipsiti de amortizare. Pasii de alergare se
lungesc in mod progresiv, iar dupa 8-10, urmele lor, la inceput
departate, se apropie de axa alergarii.
Viteza de
deplasare creste treptat, atingand valori aproape maxime, dupa
25-30m, pana la 50-60m inregistrandu-se cresteri mici, dupa care
se urmareste mentinerea alergarii lansate si implicit,
a vitezei obtinute.

Figura 9. Parasirea blocurilor de
start
► Alergarea pe parcurs urmareste castigarea vitezei maxime.
Specific acestei alergari este pasul lansat de viteza. Important este ca viteza de alergare sa
fie cat mai constanta, prin pastrarea lungimii pasilor.
La
alergarile de viteza, contactul piciorului de sprijin cu solul se
face pe pingea si foarte aproape de proiectia verticala a
centrului de greutate, in scopul reducerii reactiunii care apare in
momentul amortizarii.
Pasul lansat de
viteza are o lungime cuprinsa intre 2,30m si 2,60m. In fiecare
pas se urmareste transferul bazinului cat mai rapid peste punctul
vertical de sprijin, fapt usurat de piciorul pendulant, care in faza de
pendulare anterioara, antreneaza si bazinul, proiectandu-l spre
inainte, determinand astfel o pozitie usor arcuita a corpului
din articulatia coxo-femurala. Acest fapt obliga si
trunchiul la o pozitie verticala, favorabila succesiunii
contractiei si relaxarii musculare.
Extensia
rapida in articulatia gleznei favorizeaza viteza de alergare, fapt
care se observa foarte bine la sprinteri consacrati. Scaderea
lungimii pasului, micsoreaza
forta de impulsie si viteza piciorului pendulant. Bratele se
misca amplu si energic, din articulatia umerilor, cu un
unghi de 90s cand sunt pendulate inainte si circa 140s cand sunt pendulate
inapoi.
► Sosirea constituie incheierea alergarii
si se realizeaza atunci cand alergatorul atinge cu pieptul (nu
cu capul, gatul, mainile sau picioarele) firul sau planul vertical dus prin
marginea interioara a liniei de sosire.
Tehnica
sosirii se realizeaza prin aplecarea energica a trunchiului inainte,
pe ultimul pas, cel mult pe ultimii doi pasi de alergare, fapt care nu
stanjeneste viteza de alergare. Reducerea vitezei de deplasare se
realizeaza prin scurtarea pasului alergator, respectiv asezarea
pe sol a intregii talpii a piciorului, coborarea centrului de greutate a
corpului si prin ducerea trunchiului usor inapoi. Multe curse sunt
pierdute din cauza lipsei de abordare tehnica a finisului.
► Particularitatile alergarii in
turnanta
In probele de 200m
si 400m, cheltuiala de energie este mai mare pentru a invinge forta
centrifuga. Pentru a contracara aceasta forta, la
alergarile pe 200m (la o turnanta semicirculara, cu raza de
36,50m), alergatorul se inclina spre interior cu 2-3m inaintea
intrarii in turnanta, dar in acelasi timp se intensifica
actiunea energica a bratului si piciorului drept. Cu 2-3 m
inainte de intrarea in linie dreapta incepe indreptarea trunchiului.
Avand in vedere
faptul ca doua probe de viteza au parcursuri in turnanta (o
turnanta la proba de 200m si doua turnante la 400m),
asezarea blocurile de plecare se adapteaza, in scopul obtinerii
unei lansarii din start, pe o traiectorie liniara, tangenta la
linia curba interioara a propriului culoar de alergare.
In aceste
conditii, blocurile de start se fixeaza spre marginea laterala
dreapta a culoarului, respectandu-se avansul de turnanta al culoarelor
incepand de la cel de-al doilea.
2. Metodica predarii
alergarii de viteza
In procesul
predarii tehnicii alergarii de viteza, ca deprindere
specifica atletismului, se urmareste corectitudinea si
eficienta miscarilor, concomitent cu dezvoltarea
calitatilor motrice necesare sustinerii alergarii.
Important este ca predarea tehnicii alergarii de viteza sa fie
precedata de etapa insusirii exercitiilor din scoala
alergarii.
In predarea
tehnicii alergarii de viteza se va respecta urmatoarea
succesiune a instruirii:
- pasul
alergator accelerat (alergarea accelerata);
- pasul
alergator lansat de viteza (alergarea lansata de
viteza);
- startul si lansarea
de la start.
► Pasul alergator de accelerare (alergarea accelerata)-sisteme de actionare:
Elementele
asupra carora se va insista la insusirea alergarii de
viteza, in cursul demonstratiei si explicatiei pasului
alergator de accelerare, se refera la cresterea treptata a
vitezei.
Exercitiile
folosite pentru invatarea tehnicii pasului alergator de
accelerare se bazeaza exclusiv pe alergari in care viteza de
deplasare reprezinta variatii, uneori mai line, alteori mai
bruste.
Exercitii fundamentale
-
alergare cu cresterea treptata a vitezei; distanta (30m) va fi
segmentata in trei portiuni de cate 10m. Pe primii 10m se va aborda o
viteza redusa, de angrenare, in preajma a 25% din
posibilitati; pe urmatorii 10m se mareste viteza la
50% din posibilitati; in finalul ultimilor 10m viteza de alergare
este in jur de 75% din posibilitati.





v. mica 25% v. medie 50%
v. mare 75%

10 m 10 m 10 m
-
alergare cu cresteri treptate, mai mari de viteza, pe aceleasi distanta, dupa urmatoarea
schema;





v. medie
50% v. mare
75% v. max. 100%
10 m 10 m 10 m
-
alergare cu cresterea treptata a vitezei, dupa aceiasi schema
pe distanta de 60m (segmente de
20m);
- alergare accelerata, fara
marcaje, cu atingerea vitezei maxime dupa 30-40-50-60m ;
-
alergare accelerata in linie dreapta la inceput pe 20-30m, apoi pe
40-60m. Viteza nu depaseste la inceput 80-90% din posibilitatile
maxime. Ulterior se poate ajunge la 95-100%. Se executa individual dar
si in perechi sau cu 4-6 elevi asezati in linie. Cresterea
vitezei se face lent si treptat;
-
alergare accelerata in turnanta. Distantele de lucru 40-60m,
individual, apoi pe perechi. Se indica aplecarea trunchiului spre
interiorul turnantei si actiunea ampla a bratului exterior;
-
alergare accelerata in turnanta, vizand intrarea si iesirea
din turnanta.
-
alergare in teren variat. Distanta de alergare 100-150m. Se
mareste si se micsoreaza viteza in tempo-uri si
pe distante prestabilite, astfel se executa 5-6 schimbari de
viteza ajungandu-se si la 90-95% din posibilitatile maxime
ale executantilor;
-
starturi din picioare, in linie dreapta pornindu-se de la inceput cu
viteza maxima. Distanta repetarilor este de 20-30m; oprirea
din alergare (decelerare) se efectueaza pe o distanta mai mare,
lucrandu-se individual, dar si pe grupe de 4-5 executanti
asezati in linie;
-
acelasi exercitiu efectuat pe culoare, in turnanta.
Exercitii suplimentare:
-
trecere in alergare accelerata din alergare cu joc de glezne;
frecventa in jocul de glezne creste treptat, pana la maximum,
apoi se trece in alergare accelerata cu pasul din ce in ce mai lung;
-
accelerari bruste efectuate din pozitii inalte, de pe loc, prin
dezechilibrarea brusca inainte; pentru a creste caderea inainte,
alergatorul este obligat sa execute o alergare cu pasi
scurtati si rapizi, apoi din ce in ce mai lungi;
-
alergare cu genunchii sus si trecere in alergare accelerata, in
acelasi mod ca la jocul de glezne;
► Pasul alergator lansat de viteza
(alergarea lansata de viteza) – sistemul de actionare:
Insusirea
unei tehnici corecte in alergarea de viteza se realizeaza relativ
usor daca elevii au pregatire fizica suficienta,
obtinuta pe baza jocurilor de alergare si a alergarilor sub
forma de joc, care sunt grupate in scoala alergarii.
Exercitii fundamentale:
-
alergare cu accelerare, in linie dreapta si cu atingerea vitezei
maxime la sfarsitul accelerarii;
-
alergare accelerata, in linie dreapta pe 20-30m, atingerea vitezei
maxime urmata de o alergare libera fara efort. Se
executa individual apoi pe grupe mici in linie;
-
exercitiul de mai sus este repetat in continuare, fara pauze,
accelerare, alergare libera, accelerare, etc.
-
alergare cu accelerare pe 20-30m, in linie dreapta cu atingerea vitezei
indicate (dupa exersari repetate, viteza maxima) si
mentinerea ei pe o distanta de 10-20m, urmata de
incetinirea vitezei si de oprirea alergarii. Exercitiul mai
poarta denumirea de alergare cu start lansat si treptat se va executa
intre repere (linii) bine precizate. Distanta de mentinere a vitezei
atinse in accelerare poate creste la 30, 40, 50m. Se poate introduce
si controlul vitezei de deplasare cu ajutorul cronometrului;
-
exceptand primul exercitiu celelalte se vor executa si pe
turnanta, in vederea insusirii particularitatilor tehnicii
alergarii pe turnanta.
Exercitii suplimentare:
-
alergari pe linia culoarului si examinarea urmelor;
-
alergare cu genunchii sus la diferite inaltimi;
- alergare
cu fixarea unei pozitii orizontale;
-
alergare cu trunchiul, capul, bratele in atitudini evident gresite,
in vederea aprecierii pozitiei corecte prin exagerarea acestor atitudini;
- stand,
executarea miscarii corecte a bratelor in ritmuri diferite;
-
alergare la vale si la deal, pe pante foarte putin inclinate;
-
alergare cu atingerea unor semne marcate (linii transversale pe pista),
trasate la anumite distante. Se efectueaza in scopul
determinarii celei mai potrivite lungimi a pasului. Deplasarea se
efectueaza cu viteza maxima si daca este nevoie
cronometreaza alergarea.
► Startul de jos – sistemul de
actionare:
Starul de jos se
invata dupa insusirea startului din picioare,
mentionandu-se avantajele plecarii de jos pentru cresterea
rapida a vitezei care este esentiala in sprint.
Exercitii
introductive:
- plecari
rapide, libere si la comanda, din pozitii initiale
diferite, precum: stand si stand departat prin dezechilibrare
inainte, ghemuit, fandat, asezat, culcat facial si dorsal, cu spatele
la directia de alergare etc.
Exercitii
fundamentale:
- asezare libera in pozitia “pe
locuri” (fara blocuri de plecare), trecere in pozitia “gata”, cu
revenire si reluare a comenzilor, efectuand in acelasi timp
corectarile necesare; acelasi exercitiu cu blocuri de start;
-
starturi de jos la comanda, in linie dreapta pe distante de
5-10m, apoi cu lansare pe 20-30m si atentia indreptata asupra
lansarii de la start;
-
starturi de jos, la comanda pe turnanta, distanta de lansare
20-30m;
-
starturi de jos cu viteza maxima cu alergare libera la
sfarsitul distantei, ulterior cu mentinerea vitezei pe 10-20m;
Exercitii suplimentare:
-
starturi de jos pe sub o stacheta sau un reper orizontal dispus la
inaltimea de 1,5m la distanta de 6-8m, fata de
linia de plecare;
- starturi
de jos cu alergare pe semne trasate pe pista, in scopul reglarii sau
lungirii pasilor de lansare;
-
starturi de jos la comanda, cu pauze diferite intre comanda „gata” si
comanda de plecare (pocnetul), pentru imbunatatirea, pe de o
parte a plecarii prompte, iar pe de alta parte, educarea
asteptarii si controlul reactiei de executie.
►
Sosirea – sistemul de actionare:
In
cursul exersarii este neaparat necesar ca firul intins intre cei doi
stalpi sa existe in mod concret, el orientand executanti in alegerea
momentului in care debuteaza aplecarea trunchiului. Exercitiile se
efectueaza la inceput individual, apoi pe serii, cu plecarea de la linie.
-
alergare cu start lansat si trecere libera peste linia de sosire;
-
alergare cu pas lansat si cu aplecarea trunchiului peste linia de sosire,
efectuata pe ultimul pas de alergare; se va continua alergarea in
viteza, peste si dupa linia de sosire (5-6 m).
3. Prevederile regulamentului de
concurs
Toate alegarile de viteza, se desfasoara
pe pista de atletism, mai exact pe culoare. Pista de alergare (turul de
pista), de forma ovala, are lungimea de 400m si este
formata din doua portiuni rectilinii si doua
portiuni curbilinii.
Pista de alergari este impartita in culoare.
In stadion, culoarul are latimea de 1,22 (4 picioare), iar in
sala de atletism de 0,90-1,10m fiind delimitat de linii late de 5cm; linia
interioara (din stanga alergatorului) nu face parte din
latimea culoarului sau. Culoarele se numeroteaza de la interior
spre exterior, culoarul 1, fiind primul de langa bordura pistei. Alergarea
se efectueaza in sens invers miscarilor acelor de ceasornic,
respectiv cu umarul stang spre interiorul pistei.
In probele de alergari de viteza, plecarea se
efectueaza cu start de jos, fiecare alergator fiind obligat
sa-si pastreze culoarul pana la sfarsitul cursei.
Locul de plecare este diferit, in functie de lungimea cursei, dar sosirea
pentru toate probele, se efectueaza in acelasi loc, respectiv la
sfarsitul liniei drepte, la linia de sosire.
Cand
alergarea se desfasoara in linie dreapta si un
concurent se abate pe moment de la culoarul sau, aceasta nu se
considera o infractiune, mai ales daca concurentul in
cauza, nu a jenat un altul; daca alergarea se
desfasoara in turnanta, calcarea liniei din stanga a culoarului
se considera infractiune si concurentul respectiv este
descalificat, apreciindu-se ca prin aceasta si-a creat avantaj (a
alergat o distanta mai scurta decat ceilalti
participanti).
Culoarele
de alergare sunt atribuite in serii prin tragere la sorti; in etapele
superioare culoarele sunt ocupate conform performantelor obtinute in
calificari: primii patru performeri alearga pe culoarele 3, 4, 5
si 6. La toate probele de viteza este obligatorie plecarea cu start
de jos, cu ambele picioare in contact cu blocurile.
Comenzile
starterului sunt: „Pe locuri!”, „Gata!” si cand toti concurenti
sunt nemiscati, starterul va declansa focul de pistol sau
semnalul de plecare. Daca un concurent incepe miscarea sa de plecare,
inainte de pocnetul pistolului, aceasta este considerata o plecare
gresita; „o singura plecare gresita este
ingaduita fara descalificarea unuia sau mai multor
atleti, ce au facut plecarea gresita; ulterior, indiferent
ce atlet face o plecare gresita in alergare, va fi descalificat,
pentru acea alergare”.
Sosirea
este marcata pe pista de alergari printr-o linie lata de 5cm,
trasata perpendicular pe liniile culoarelor. Concurentii vor fi
clasati in ordinea in care o parte a trunchiului, atinge planul vertical
al marginii interioare a liniei de sosire.
5. ALERGAREA DE GARDURI
Alergarea de garduri este de
fapt o alergare de viteza, in care succesiunea obisnuita a
pasilor este intrerupta de pasul de trecere peste gard. Probele
clasice de alergare de garduri sunt 100m si 400m-feminin si 110m si
400m-masculin; indiferent de lungimea cursei numarul gardurilor dispuse pe
pista, aferente unui culoar este de zece, asezate conform
prevederilor oficiale de concurs.
Pentru
a realiza un rezultat cat mai bun, trecerea peste gard trebuie sa
indeplineasca anumite conditii:
- atacul gardului sa se faca
fara pierdere de viteza;
- timpul de zbor peste gard sa fie cat
mai scurt;
- trecerea peste gard sa fie
razanta cu gardul, pentru ca traiectoria centrului de greutate sa
aiba oscilatii verticale cat mai reduse;
- aterizarea dupa gard sa se
faca intr-o pozitie cat mai favorabila alergarii.
5.1. Tehnica alergarii
de garduri
Fazele tehnice ale
alergarii de garduri se succed in urmatoarea ordine:
- startul si lansarea de la start;
- pasul peste gard;
- alergarea intre garduri;
- finisul si sosirea.
► Startul si lansarea de la start determina in
masura majora eficienta alergarii de garduri, aceste
elemente determinand trecerea in conditii optime a primului gard, fapt de
care depinde intreaga desfasurare a cursei.
Plecarea
este obligatorie cu start de jos si respecta succesiunea pozitiilor
si miscarilor ca in cazul alergarilor pe plat, cu
mentiunea ca in pozitia “gata”, bazinul este mai ridicat decat
la alergarea de viteza, pentru a usura indreptarea trunchiului,
aspect necesar pentru trecerea primului gard.
Numarul
pasilor pana la primul gard, impune asezarea in primul blocstart
a unui anumit picior. Numarul de pasi alergatori pana la
primul gard, este in medie de 8, dar poate fi si de 7 pasi (pentru
alergatorii foarte inalti) sau de 9 pasi (pentru
alergatorii mai scunzi). Pentru un numar de 8 pasi, piciorul mai
puternic se plaseaza la start pe
blocul dinainte.
Aceasta
prima faza a alergarii de garduri se deosebeste de
celelalte alergari, deoarece alergatorul trebuie sa atinga
viteza optima de trecere a gardului, intr-o distanta fixa
si scurta, reprezentata de spatiul dintre linia de start
si primul gard. Important in economia alergarii este atingerea pe
aceasta distanta a unei pozitii inalte, inaintea trecerii
primului gard. Distanta de la start pana la primul gard
influenteaza lungimea pasilor in spatiul de lansare,
ultimul pas dinaintea gardului fiind mai scurt.
► Pasul peste gard se executa cu o pierdere minima de
viteza. Acest element tehnic reprezinta veriga de baza a
alergarii de garduri; corpul trebuie sa treaca razant deasupra
gardului, pentru a pierde cat mai putin timp in faza de zbor. In plus,
corpul trebuie sa aiba un echilibru cat mai bun, asigurat de
miscarile segmentelor, in anumite planuri (miscarile
compensatorii).
Pasul peste gard are lungimea de
aproximativ 3,40-3,65m la alergatorii consacrati si 3,00-3,25m
la alergatoarele consacrate; din aceasta marime 60% revine
“atacului” (distanta de la care se ataca gardul) si 40%
aterizarii (distanta de la gard pana la contactul cu pista).
Pasul
peste gard poate fi analizat prin momentele care il compun: atacul gardului; trecerea gardului; aterizarea
dupa gard.
Atacul
gardului se executa de la o distanta de 1,90m (alergatoare)
- 2,15m (alergatori); in aceasta faza apare o prelungire a
timpului de sprijin, a impulsiei, iar intinderea piciorului de atac va incepe
abia cand trunchiul se inclina accentuat spre gard, peste coapsa, pe
directia alergarii. Impulsia se executa puternic pe o
directie mai inalta, decat in alergarea de viteza. La terminarea
impulsiei, genunchiul piciorului de atac are inaltimea maxima,
gamba se extinde, iar trunchiul se apleaca si mai mult peste piciorul
de atac. Bratul opus piciorului de atac este dus inainte – lateral. In
prima faza, piciorul de atac se avanta energic spre inainte, cu
genunchiul indoit si gamba flexata pe coapsa.
Dupa ce coapsa se ridica deasupra
orizontalei, laba piciorului este proiectata inainte in flexie
dorsala, cat mai razant cu gardul. Cand calcaiul piciorului de atac
ajunge in planul vertical al gardului (deasupra stinghiei) se considera
terminat atacul.
Trecerea gardului (Figura 10) obliga aplecarea
evidenta a trunchiul pe coapsa piciorului de atac. Celalalt picior
(de impulsie) este adus “remorcat” inapoi, cu talpa in flexie dorsala.
Acest picior trebuie sa fie relaxat si sa aiba un timp
“inactiv” in tragerea lui inainte, aspect esential pentru o trecere
eficienta a gardului.
Aterizarea dupa gard este momentul in care se ia din nou
contact cu pista, dincolo de gard. Alergatorii asaza piciorul de
atac la o distanta de gard, in jur de 1,40 m, iar alergatoarele
la aproximativ 1,30m.
Figura 10. Atacul gardului
Socul
aterizarii este amortizat de articulatii, in special de
articulatia gleznei; proiectia C.G.G. al corpului trebuie sa se afle in baza de sprijin
pentru a mentine echilibrul general al corpului si pentru a relua
fara intarziere alergarea.
Aterizarea depinde
de corectitudinea atacului: daca in aceasta faza proiectia
C.G.G. al corpului se afla inapoia sprijinului, viteza va fi franata;
in cazul in care proiectia este inaintea sprijinului, se va produce o
dezechilibrare spre inainte, alergatorul fiind in pericolul de a
cadea. Piciorul “remorcat” (piciorul de impulsie) va avea talpa
orientata spre exterior, pentru a nu agata gardul si va fi
tras inainte-sus, pe sub axila, urmand sa faca primul pas
dupa aterizare (Figura 11.).
Figura
11. Aterizarea
dupa gard
► Alergarea intre garduri
Distanta intre garduri fiind
aceeasi (9,14m pentru barbati si 8,50m pentru femei), este
parcursa in trei pasi foarte precis ritmati:
- primul pas este
cel mai scurt: cam 1,60m pentru barbati si 1,50m pentru femei;
- al doilea pas
este cel mai lung, in jur de 2m pentru barbati si 1,90 m pentru
femei;
- al treilea pas este scurt, dar mai lung decat primul, in jur de 1,90m la
barbati si 1,80m la femei.
Acest ritm, in
care al doilea pas este cel mai jos, dar cel mai lung, iar al treilea pas este
cel mai scurt, favorizeaza obtinerea unei pozitii optime de
trecere peste gard.
Figura 12. Pasul peste
gard
► Alergarea dupa ultimul gard
Spatiul ramas de parcurs de la
ultimul gard pana la sosire se alearga in viteza maxima;
pentru realizarea acestei faze in cele mai bune conditii, se impune o
trecere atenta si echilibrata a gardului al zecelea (chiar
daca este ultimul), cat si o aterizare sigura si ferma
dupa gard. In aceasta ultima faza atletul participa cu
toate resursele de care mai dispune, “atacand” sosirea pe ultimii doi
pasi.
O
varianta de alergare de viteza deosebit de antrenanta si
care induce efecte cumulative favorabile in pregatire, o constituie
alergarea peste obstacole joase. Acest tip de alergare este de fapt, o alergare
de viteza, in care succesiunea obisnuita a pasilor este
intrerupta de trecerea peste obstacole. Prestatia in acest mod de
deplasare include o componenta de baza, care tine de perceperea
ritmului de executie.
5.2. Metodica
predarii alergarii de garduri
Alergarea peste garduri este o
proba complexa. Metodologia recomanda ca in etapa de insusire
a exercitiilor din scoala alergarii sa se abordeze
invatarea alergarii ritmate, ca mecanism de baza al
alergarii de garduri.
► Alergarea cu ritm de 3 pasi - sistemul
de actionare:
- alergare in linie serpuita printre
obstacole joase, asezate la intervale regulate, egale pe o
distanta de 30-40 m.; se pot organiza individual sau sub forma
de stafeta;
- alergare cu ritm
de trei pasi peste linii trasate pe sol la 6-7m;
- alergare cu ritm
de trei pasi peste zone de 30-40cm;
- alergare cu ritm
de trei pasi peste obstacole joase: bastoane, mingi;
-
alergare peste obstacole foarte joase (20-30cm.), intervalul dintre doua
obstacole fiind astfel stabilit incat sa oblige parcurgerea intervalului
dintre doua obstacole succesive in trei pasi de alergare;
-
alergare peste obstacole foarte joase (20-30cm), cu purtarea unei mingi umplute
in brate, astfel dificultatea alergarii creste in mod
considerabil, deoarece mentinerea echilibrului dinamic al corpului este
mai greu de realizat din cauza excluderii bratelor din mecanismul de echilibrare;
-
alergare peste obstacole joase (30-40cm), de preferinta mingi
medicinale – cu saltare prealabila. Intervalul dintre doua
obstacole vecine va fi ceva mai mare decat cel obisnuit, intrucat
saltarea cuprinde si ea o anumita distanta;
-
alergare peste obstacole joase (40-50 cm.), cu inaltare treptata
a gardurilor pana la 40-50cm si marirea distantei dintre
garduri;
- alergare rapida cu ritm de trei pasi, peste garduri joase;
► Pasul peste gard (veriga de baza) - sistemul de actionare:
-
asezarea pe sol in pozitie de trecere a gardului; se exerseaza
actiunea bratelor in alergare; (exercitiul se utilizeaza
permanent in lectiile cu tema din alergarea de garduri);
-
exersarea actiunii piciorului de atac din stand (Figura 13.) la perete,
fara /cu gard) si din deplasare (mers, a.j.g., a.g.s., alergare
usoara);
Figura
13.
Exersarea piciorului de atac la perete
-
exersarea actiunii piciorului remorcat din stand (la perete fara
gard) si cu gard (asezat lateral cu stinghia inclinata si
apoi paralela cu solul);
-
exersare globala peste un sir de 3-5 garduri care pot fi
„incalecate”, din: mers cu sprijinul mainilor pe stinghia gardului, cu
ajutorul unui partener (Figura 1), din alergare usoara cu 5 pasi
intre garduri;
Figura
1
Exersarea piciorului remorcat asistat de un partener
-
exersare a actiunii piciorului de atac pe langa sirul de garduri
(Figura 15) din: mers, alergare
usoara, alergare cu genunchi sus;
Figura 15. Exersarea
piciorului de atac
- exersare a actiunii piciorului remorcat
pe langa sirul de garduri din: mers,
alergare usoara, alergare cu genunchi sus;
- alergare cu start din picioare cu trei
pasi intre garduri;
-
alergare cu start de jos liber peste primul gard;
-
alergare cu start de jos liber peste doua garduri;
-
alergare cu start de jos liber peste trei garduri;
-
alergare peste 3-5 garduri cu start de jos la comanda;
-
alergare peste garduri cu start de jos la comanda cate 2-3.
5.3. Prevederile regulamentului de
concurs
Alergarile de
garduri se desfasoara pe culoare. Sunt dispuse zece garduri pe
fiecare culoar, conform indicatiilor din Tabelul 3. Toate alergarile
de garduri se desfasoara pe culoare si fiecare concurent
trebuie sa-si pastreze culoarul de la un capat la altul al
alergarii. Toti concurentii incep cursa cu start de jos, conform
comenzilor specifice alergarilor de viteza.
|
Proba
|
Distanta
pana la
primul gard
|
Distanta
intre garduri
|
Distanta de
la ultimul gard la sosire
|
Inaltimea
gardurilor
|
|
110mg (M)
|
13,72m
|
9,14m
|
14,02m
|
1,67m
|
|
100mg (F)
|
13,00m
|
8,50m
|
12,05m
|
0,84
|
|
400mg
(M si F)
|
45m
|
35,00m
|
40,00m
|
0,914 (M)
0,762 (F)
|
Tabel 3. Distantele
regulamentare la alergarea de garduri
(masculin/feminin – seniori)
Daca un
concurent trece piciorul sau gamba mai jos de planul orizontal al gardului sau
daca dupa parerea judecatorului arbitru, el
rastoarna intentionat un gard, cu mana sau cu piciorul, atletul
va fi descalificat. Se intelege ca in acest caz un alergator
poate rasturna toate gardurile de pe culoarul sau si rezultatul
obtinut sa fie valabil, dar doborarea gardurilor, cu intentie
vadita, atrage dupa sine descalificarea. Alte prevederi sunt
identice cu cele de la alergarea de viteza.
6. ALERGAREA DE STAFETA
Stafetele
sunt singurele probe din atletism care se desfasoara pe echipe.
Fiecare echipa are patru alergatori, care au misiunea de a primii,
purta si transmite „bastonasul de stafeta”, un obiect cu
forma si dimensiuni stabilite prin regulamentul concursurilor de
atletism. Alergatorul care poarta si urmeaza sa ofere
batul de stafeta celui mai apropiat partener are rol de
aducator, iar alergatorul se afla in asteptarea obiectului
de schimb, pentru a-l primi si purta-oferi la randul sau, are rol de
primitor.
Probele clasice de
stafete sunt atat pentru participare masculina, cat si pentru
cea feminina: 4x100m si 4x400m.
Alte stafete,
numite neclasice, se desfasoara cu:
- schimburi egale:
4x200m; 4x400m; 4x800m;
- schimburi
inegale:
- 400m+300m+200m+100m;
- 800m+400m+200m+100m.
In probele de
stafeta, performanta depinde de omogenitatea membrilor echipei,
in ceea ce priveste valoarea vitezei de deplasare. In echipa,
toti alergatorii trebuie sa fie foarte buni sprinteri si
sa „comunice” eficient, respectiv sa realizeze cele mai sigure
si eficiente manevre de predare-primire a batului de
stafeta.
Valoarea
rezultatului in proba depinde, de:
- viteza
aducatorului si a primitorului, care sa fie viteza
maxima;
- vitezele celor
doi alergatori de schimb proxim, care pot fi cel putin egale; ideal
este ca viteza aducatorului sa fie mai mare decat a primitorului;
- marimea
distantei dintre cei doi alergatori, in momentul efectiv al manevrei
de predare-primire, care trebuie sa fie egal cu lungimea bratelor
intinse, ale celor doi sprinteri, respectiv 1-1,5m.
Analiza
tehnicii predarii batului de stafeta se face sub
anumite aspecte si anume:
-
conform modului in care este purtat batul pe parcursul alergarii
de fiecare alergator, schimbul facandu-se de partea bratului
care tine batul (schimbul de aceiasi parte/schimbul
alternat);
-
conform modului in care se realizeaza predarea – primirea (de jos in
sus/de sus in jos).
Dupa modul in
care se tine bastonasul pe parcursul alergarii, schimbul efectuandu-se
pe partea bratului in care este purtat bastonasul, se folosesc doua procedee
si anume: schimbul de aceiasi parte si schimbul alternativ.
6.1.Tehnica schimbului de aceiasi parte
Schimbul de
aceiasi parte se poate efectua in doua moduri:
- schimbul
de aceiasi parte - exterior;
- schimbul
de aceiasi parte - interior.
Schimbul de
aceiasi parte – exterior - se bazeaza pe predarea batului
de stafeta de catre aducator, cu mana stanga, in mana
dreapta a primitorului. Imediat dupa preluare, primitorul trece
bastonasul din mana dreapta, in mana stanga. Asadar,
schimbul efectiv se realizeaza, totdeauna in exterior (pe partea
dreapta a primitorului).
Schimbul de aceiasi parte – interior -
se bazeaza pe predarea bastonasul de stafeta de catre
aducator, cu mana dreapta, in mana stanga a primitorului.
Imediat dupa preluare, primitorul trece bastonasul din mana
stanga, in mana dreapta. Asadar, schimbul efectiv se
realizeaza, totdeauna in interior (pe partea stanga a primitorului).
Pentru incepatori se recomanda
schimbul de aceiasi parte – exterior, deoarece primirea se efectueaza
in mana dreapta, mana predominant mai indemanateca.
O problema ce produce
dificultati in siguranta si cursivitatea prestatiei
echipei este modalitatea de manevrare a batului de stafeta,
la momentul predarii-primirii acestuia. Avand in vedere faptul ca
schimbul se produce cu control vizual partial, respectiv primitorul este
mereu cu spatele spre aducator, modalitatea propriu-zisa se poate
efectua, astfel:
- schimbul de jos in sus
(Figura 16.) – primitorul
intinde bratul inapoi cu palma orientata in jos, cu unchiul format de
degetul mare si celelalte patru degete lipite si intinse orientat in
jos. Aducatorul ofera bastonasul de stafeta de jos cu
mana opusa celei in care se face primirea.
Figura 16. Predarea bastonasul de
stafeta
„schimbul de jos in sus”
Dezavantajul
acestui mod de predare este acela ca de cele mai multe ori trebuie
mutata priza pe baston in timpul alergarii, in cazul in care schimbul
nu se realizeaza mana langa mana.
- schimbul de sus in jos - rezolva
dezavantajul aratat mai sus, deoarece de fiecare data primitorul
apuca bastonasul de celalalt cap. La acest procedeu (Figura 17.)
primitorul intinde bratul inapoi sus, cu palma orientata in sus, cu
unchiul dintre degetul mare si celelalte patru lipite si intinse
orientat spre aducator, care ii ofera bastonasul de sus in jos.
Acest procedeu de schimb este folosit mai mult de alergatorii cu
experienta in alergarile de stafeta.

Figura Predarea de sus in jos
La stafetele
cu schimbul de aceeasi parte – sau schimb exterior (Figura 18.):
- primul sprinter
porneste (cu start de jos) in alergare pe turnanta, cu bastonasul de stafeta in mana
stanga, urmand sa-l predea, in mana dreapta, celui de-al doilea
alergator, aflat in partea interioara a culoarului sau.
- al doilea alergator,
dupa primire, trece imediat bastonasul in mana stanga,
continuand sa alerge in linie dreapta si preda
bastonasul de stafeta, in mana stanga, celui de-al treilea
sprinter, care se afla in interiorul culoarului;
- al treilea
alergator primeste bastonasul in mana dreapta, urmand ca
sa procedeze la fel, respectiv sa treaca repede bastonasul
de stafeta, in mana stanga. Dupa parcurgerea traseului
sau, el va oferi bastonasul in mana dreapta, ultimului sprinter;

Figura 18.
Schimbul de aceeasi parte (exterior)
- cu predarea de jos in sus
- al patrulea
alergator primeste bastonasul in mana dreapta si il
pastreaza in aceiasi mana, pana la capatul
cursei.
Figura 19. Schimbul de aceeasi parte (exterior)
- pozitia si traseul
alergatorilor
Cu
exceptia primului alergator, care porneste in alergare cu start
de jos, in vederea inceperii alergarii, ceilalti sprinteri
adopta o pozitie relativ inalta, pe partea interioara a
culoarului (Figura 19.) cu trunchiul usor rasucit inapoi, pentru a
observa apropierea aducatorului. Subliniem faptul ca primitorul se
lanseaza in alergare, atunci cand aducatorul se afla la o
oarecare distanta de el, respectiv la atingerea „semnului de
control”, aflat pe pista la o departare corelata cu viteza de deplasare
a aducatorului si viteza de accelerare a primitorului.
Predarea-primirea
se efectueaza, conform regulamentului, numai in zona sau spatiul de
schimb. Dupa predarea bastonasului de stafeta,
aducatorul reduce viteza de alergare, pastrandu-si culoarul de
deplasare.
Schimbul de
aceeasi parte prezinta avantaje, deoarece:
- este sigur in
conditiile in care bastonasul se primeste in mana dreapta,
care este mai indemanatica, fapt pozitiv la oferire-primire;
- este accesibil
pentru incepatori;
- este mentinuta
viteza bastonasului si in zona de schimb;
- este
„pastrata” lungimea bastonasului pe parcursul schimburilor, prin
trecerea din mana dreapta in mana stanga.
Schimbul de
aceeasi parte prezinta dezavantaje, deoarece:
- schimbarea
bastonasului dintr-o mana in alta in timpul alergarii, poate
constitui un pericolul, prin
scaparea in momentul transferului.
► Calitatile necesare unor buni alergatori
de stafeta sunt urmatoarele:
Primul alergator (Figura 20.) trebuie sa posede
un foarte bun si sigur start, capacitate de accelerare si o foarte buna alergare in turnanta.
Sarcina acestuia este predarea urmatorului schimb, in conditii
optime, a bastonasului de stafeta.
Al doilea alergator trebuie sa aiba o
buna rezistenta specifica si sa fie un bun
alergator in linie dreapta. Actiunile sale sunt concentrate spre
preluarea sigura a bastonasului de stafeta, de la primul
schimb si oferirea eficienta a batului urmatorului
schimb.
Al treilea alergator trebuie sa aiba
abilitati complexe, legate de o buna tehnica de alergare in
turnanta, cat si manipulare precisa la primirea si oferirea
bastonasului de stafeta. De asemenea, acest sprinter are o
buna capacitate de lansare, calitate necesara in finalul cursei sale,
cand ofera bastonasului de stafeta, ultimului schimb de
alergare.

Figura 20. Primul alergator in
pozitia de start „gata”
Al patrulea alergator trebuie sa fie cel mai bun
sprinter, exceland in alergarea lansata, deoarece el poate decide soarta
cursei. Nu este de neglijat nici capacitatea acestuia de concentrare asupra
preluarii sigure a bastonasului de stafeta, de la al
treilea schimb.
Un schimb eficient
se realizeaza in situatia in care aducatorul si primitorul
alearga cu viteze maxime, care sunt cel putin egale sau
aducatorul sa posede viteza mai mare decat aducatorului,
iar distanta intre ei sa fie de 1 metru.
6.2. Tehnica schimbul
alternativ
Acest
schimb (Figura 21.) este cel mai folosit in
stafetele de 4x100m, de sprinterii consacrati si presupune
predarea-primirea bastonasului de stafeta cu aceiasi
mana. Procedeul este util deoarece in timpul desfasurarii
acestei probe alergatorii trebuie sa dezvolte viteze maxime, iar
schimbarea bastonasului dintr-o mana in alta poate afecta siguranta
pastrarii bastonasului pe parcursul alergarii.
Figura 21. Schimbul alternativ
–
pozitia si traseul alergatorilor
In acest
procedeu:
- primul
sprinter, plasat la marginea interioara a culoarului sau, incepe
alergarea cu bastonasul de stafeta in mana dreapta,
alearga pe turnanta si il preda schimbului urmator in
mana stanga;
- al
doilea sprinter, plasat spre marginea exterioara a culoarului sau,
primeste bastonasul de stafeta in mana stanga si
alearga in linie dreapta, pana ajunge la al treilea sprinter,
caruia ii preda in mana dreapta;
- al treilea sprinter, plasat spre marginea interioara a
culoarului sau, alearga in
turnanta cu bastonasul de stafeta in mana dreapta
si il preda celui de-al patrulea alergator, in mana stanga
(Figura 22);

Figura 22. Alergator de stafeta
- al
patrulea sprinter, plasat spre marginea exterioara a culoarului sau,
primeste bastonasul de stafeta in mana stanga si
alearga in linie dreapta pana la capatul cursei.
Pentru incepatori, se recomanda
tehnica schimbului de aceeasi parte (exterior). Se va insista, ca fiecare
subiect sa invete atat transmiterea, cat si primirea bastonasului.
Acest fapt se realizeaza prin exersare pe loc, din mers si din
alergare.
6.3. Metodica predarii alergarii de
stafeta
Sistemul de actionare:
- stand in
sir la distanta de 1m, transmiterea bastonasului intre
executanti; primitorul penduleaza bratele si la semnalul
sonor al profesorului intinde bratul drept inapoi, asteptand ca
aducatorul sa-i aseze bastonasul in mana. Bastonasul
este transmis de la coada sirului.
Se recomanda asezarea in trepte pentru observarea pozitiei
mainilor in momentul schimbului;
- acelasi
exercitiu la semnalul aducatorului;
- mers in
coloana cate unul, transmiteri ale bastonasului la semnalul
profesorului; se insista pe trecerea imediata a batului din
mana dreapta, in cea stanga;
- acelasi
exercitiu la semnalul aducatorului;
- alergare
usoara in coloana cate unul, la interval de 1-1,5m cu oferirea bastonasului la semnalul
profesorului;
- alergare
usoara, cu apropierea aducatorului de primitor, transmiterea bastonasului;
distanta intre cei doi va fi de 10-15m, iar aducatorul va accelera
pentru a-l ajunge pe primitor, care pleaca si el in alergare
usoara;
- alergare cu
transmiteri ale bastonasului in zona de schimb (20m), cu plecarea
primitorului la semnalul profesorului;
- acelasi
exercitiu fara semnalul profesorului;
- din alergare
accelerata, schimburi in zona, utilizand si cei 10m
regulamentari, in exteriorul spatiului de schimb;
- alergare cu
schimburi complete, accelerand inainte de apropierea de primitor;
- alergare cu
schimburi complete, in tempo maxim;
- alergare cu
schimburi complete, in conditii de intrecere.
6. Prevederile regulamentului de
concurs
Locul de
desfasurare a alergarilor de stafeta este pista de
atletism. In proba de 4x100m, toti componentii echipei alerga pe
acelasi culoar pe parcursul intregii curse.
Precizam
faptul ca locul regulamentar in care se transmite bastonasul se
numeste “spatiu” sau “zona de schimb” si masoara
20m (Figura 23.). Transmiterea bastonasului de stafeta in afara
zonei atrage descalificarea. (Figura 2). Locul este marcat de linii de 5 cm
latime, trasate pe latul fiecarui culoar. Alergatorii care
primesc bastonasul, de stafeta pot sa inceapa
alergarea cu cel mult 10m inainte de aceasta zona de schimb, dar
transmiterea bastonasului se face numai in spatiul de schimb.
Figura 23. Schimb reusit
Figura 2 Schimb nereusit (in zona de schimb) (in afara zonei de schimb)
In
probele de 4x100m si 4x400m primul alergator este obligat sa
efectueze plecare cu start de jos. O plecare gresita, respectiv
inceputa inainte de comanda starterului, efectuata de un
alergator, impune un avertisment adresat tuturor alergatorilor; o
eventuala noua greseala inseamna descalificare pentru
oricine o produce.
La stafeta de
4x400 m, primul sprinter alerga pe culoar, iar cel de al doilea
(primitorul bastonasului) se deplaseaza pe acelasi culoar, numai
pana la iesirea din turnanta, dupa care se poate indrepta
spre “bordura”. Primitorii asteapta aducatorii pe culoare,
in functie de ordinea sosirii (Figura 25.).

Figura 25. Schimbul la 4x400m
Bastonasul de
stafeta are forma unui tub sau baton din lemn, metal sau alt material
rigid, cu lungimea de 28-30cm, circumferinta de 12-13cm si greutate
de aproximativ 59 de grame. Este indicat ca acesta sa fie de culoare cat mai
vizibila, pentru a putea fi bine observat.
Bastonasul de
schimb va fi purtat in mana pe toata durata alergarii si
schimbat fara a fi aruncat; aducatorul bastonasului va
ramane pe culoarul sau pana la degajarea pistei. Daca
bastonasul de stafeta cade, trebuie sa fie ridicat de
atletul care l-a scapat. El poate parasi culoarul sau
pentru a recupera bastonasul, cu conditia de a nu scurta
distanta de parcurs si a nu deranja deplasarea altor alergatori.
Aducatorii nu au voie sa-i
impinga pe primitori, dupa ce au predat bastonasul.
7.
MARSUL
Marsul atletic se constituie in
proba de concurs pe distante diferentiate la masculin si
feminin. Astfel, sistemul probelor atletice precizeaza curse de 20 km
si 50 km – masculin, si respectiv 20 km feminin.
In esenta, marsul este o
deprindere specifica, bazata pe o miscare naturala
(mersul), care respecta in primul rand caracteristica fundamentala a
mersului, respectiv tot timpul un picior este in contact direct cu sprijinul.
Acest aspect inseamna lipsa fazei de zbor, specifica alergarii.
Conform Tatu, T. si colaboratorii (1983) marsul este „modul de deplasare executat pas in pas, in
asa fel, incat contactul cu solul sa fie mentinut fara
intrerupere”.
7.1. Tehnica marsului atletic
Scopul deplasarii la mars fiind
parcurgerea cat mai rapida a distantei, in conditii de
eficienta, economie si contact permanent cu solul, pasul a
suportat unele adaptarii. Miscarea pare ciudata si
nenaturala, determinata de respectarea conditiilor impuse de
regulamentul probei.
Astfel, observand
derularea pasului simplu, constatam:
-
contactul cu solul se efectueaza pe
calcai cu genunchiul intins;
-
rularea talpii se efectueaza de la
calcai spre varf, dar pe partea laterala externa;
-
extensia accentuata a piciorului de
sprijin in momentul verticalei;
-
miscarea pronuntata a
bazinului in jurul axei verticale.
Proba se
desfasoara in succesiune cronologica si tehnica
prin urmatoarele faze:
- startul si
lansarea de la start;
- marsul
pe parcurs;
-
finisul si sosirea.
► Startul
si lansarea de la start se efectueaza
conform comenzilor specifice probelor de deplasare pe distante lungi,
respectiv „pe locuri” si pocnetul pistolului.
La comanda „pe locuri”,
marsaluitorii se indreapta rapid la linia de plecare,
asezand piciorul puternic inainte, cu greutatea corpului repartizata
preponderent pe acesta. Trunchiul este aplecat inainte, cu brate usor
indoite, privirea orientata spre inainte. La pocnetul pistolului,
sportivul se lanseaza in cursa, orientandu-se cat mai grabnic spre o
pozitie strategica in pluton, conform tacticii pe care o are de
urmat.
►
Marsul pe parcurs se analizeaza
prin prisma unei succesiuni de ciclice de pasi (Figura 26.). Pe parcursul
deplasarii, sportivul se afla in permanenta in contact cu
solul, ceea ce inseamna ca fiecare picior se afla in succesiv in
perioada de sprijin si perioada de pendulare. Pasul de mars
atletic este mai lung decat pasul de mers obisnuit, avand lungimea de 1,00-1,20m.
Figura 26. Pasul de mars
In perioada de sprijin piciorul aflat in contact cu
solul amortizeaza pe calcai, cu genunchiul intins, cat mai aproape de
linia mediana a deplasarii. Urmeaza rularea talpii spre
varf, cel mai adesea pe partea exterioara, cu trecere prin momentul
verticalei, cu genunchiul intins (Figura 27), tocmai cand piciorul se afla
pe toata talpa.
Figura 27. Momentul verticalei
In momentul impulsiei, piciorul se afla pe
toata talpa, fara sa intrerupa contactul cu solul,
indoindu-se doar inainte de desprinderea de pe sol. Concomitent cu acest moment
se deruleaza si momentul amortizarii celuilalt picior, care
atinge solul cu calcaiul. Presiunea exercitata de piciorul anterior
este evident mai puternica.
Aceasta postura, in
care marsaluitorul se afla in sprijin bilateral, este de
cateva ori mai scurta, decat momentul sprijinului unilateral. In sprijinul
bilateral, piciorul dinainte se sprijina pe calcai (inceputul
momentului amortizarii), iar piciorul dinapoi se sprijina pe degete
(incheierea momentului impulsiei). Cresterea vitezei de deplasare, induce
reducerea raportului dintre durata fazei de sprijin dublu si durata
pasului. Micsorarea acestui raport, creeaza deplasarii
conditii de aparitie a fazei de zbor, si implicit a
alergarii.
In sprijinul bilateral
(Figura 28.) bazinul are o rotatie in plan orizontal, determinata de
deschiderea maxima a membrelor inferioare si o rotatie in plan
vertical, determinata de sprijinul pe calcai, respectiv pe degete.
Miscarea diferita a axelor (umeri si bazin) este specifica
marsului atletic si favorizeaza economia pasului. Lungimea
optima a pasului de mars se obtine, prin ducerea inainte a bazinului
de partea piciorului pendulant.
Figura 28. Sprijin bilateral
Axa umerilor se afla in
rotatie opusa cu axa bazinului, iar bratele, penduleaza
pastrand echilibrul general al corpului. Pendularea activa a
bratelor se efectueaza alternativ spre inainte si interior, spre
linia mediana a corpului, revenind inapoi, usor spre exterior. Unghiul
dintre brat si antebrat se modifica la pozitiile
extreme, in pendularea anterioara si posterioara, fiind mai mic
decat la momentul verticalei. Avantarea bratelor determina o
usoara ridicare a umerilor, la incheierea fiecarei
pendulari inainte-inapoi.
Perioada
de pendulare, corespunzatoare actiunilor pe care le efectueaza
piciorul care s-a desprins de pe sol si care trece, de asemenea prin
momentele specifice. Pendularea cuprinde intervalul inceput odata cu
intreruperea contactului cu solul, de la finalul impulsiei, pana la
reluarea contactului, respectiv la momentul inceputului amortizarii.
Piciorul
pendulant formeaza un unghi cat mai deschis, intre gamba si
coapsa, pentru a nu produce o intarziere a revenirii pe sol. Genunchiul se
ridica putin, iar talpa se pregateste pentru reluarea
contactului cu solul, pe calcai.
Pe
parcursul deplasarii in pas de mars, trunchiul se mentine la
verticala, dar o inclinare usoara a trunchiului inainte,
amelioreaza conditiile de impulsie.
Mobilitatea bazinului
si oscilatiile optime in plan transversal, favorizeaza
supletea si eficienta pasul de mars atletic.
► Finisul
si sosirea se concretizeaza in accelerarea deplasarii spre
sfarsitul cursei, cu control atent asupra executiei pasului, care
poate „aluneca” spre pas alergator, din cauza aparitiei fazei de
zbor, fapt ce atrage si descalificarea marsaluitorului.
7.2.
Metodica predarii marsului atletic
Predarea
tehnicii probelor de mars respecta urmatoarea succesiune
metodica:
- miscarile
picioarelor si bazinului pe parcursul pasului de mars atletic;
-
miscarile bratelor si umerilor pe parcursul pasului de
mars atletic;
-
startul de sus cu lansarea dupa start;
- deplasarea
in pluton.
►
Miscarile picioarelor si bazinului pe parcursul pasului de
mars atletic – sistemul de
actionare:
-
mers lent cu efectuarea contatului cu solul
pe calcaiul cu genunchiul intins, pe distanta cuprinsa intre
50-80m;
-
acelasi exercitiu cu deplasare de-a
lungul unei linii marcate pe sol;
-
acelasi exercitiu cu pas accelerat;
-
alternari de mars lent cu mars
rapid pe distanta de 80-100m;
-
deplasare in pas de mars in tempo
moderat in linie dreapta si turnanta, respectiv 120-150m;
-
acelasi exercitiu cu ducerea
piciorului inainte, cu o usoara rasucire a bazinului;
-
mers cu rasucire, respectiv
pasind cu piciorul drept spre stanga si cu piciorul stang spre
dreapta.
►
Miscarile bratelor si umerilor pe parcursul pasului de
mars atletic – sistemul de
actionare:
-
mars in tempo moderat cu bratele
incrucisate in fata, 80-100m;
-
acelasi exercitiu cu mainile la
ceafa sau la spate;
-
acelasi exercitiu cu un baston pe
umeri sau la spate apucat cu coatele.
► Startul de
sus si lansarea de la start –
sistemul de actionare:
-
asezarea in pozitie de start de sus
la semnale sonore, in executie individuala si grup;
-
start liber cu lansare in pas de mars,
15-20m, in executie individuala;
-
start la comanda, in executie
individuala si grup;
-
start si lansare de la start, la
comanda, in grup, 50-60m;
-
acelasi exercitiu cu formare de
pluton, in 60-80m.
► Deplasarea
in pluton – sistemul de actionare:
-
deplasare in pas de mars, in perechi,
60-80m;
-
deplasare in pas de mars, in grup de 4-6
subiecti, 80-100m;
-
deplasare in pas de mars, pas in pas, pe
perechi si sir, 80-100m;
-
deplasare in pas de mars, in grup de 6-8
subiecti, pe distanta de 250-300m, cu preluarea prin rotatie a
conducerii plutonului, conform ordinii stabilite inaintea plecarii;
-
deplasare cu pas de mars, in pluton, cu
accelerare de la iesirea din turnanta si efectuarea sosirii.
7.3. Prevederile
regulamentului
Probele de mars
se desfasoara pe pista stadionului, dar si afara acesteia,
pe sosea.
Un atlet poate participa la
cursa pe baza inscrierii oficiale.
Plecarea in cursa se
efectueaza prin comenzile obisnuite folosite la probele de
distanta. Comanda „pe locuri” indica asezarea
atletilor in pozitia specifica startului de sus (startul din
picioare). Comanda executoare efectuata prin pocnetul pistolului, permite
marsaluitorilor plecarea in cursa. Plecarea inaintea pocnetului
pistolului constituie avertisment pentru cel care a efectuat-o, implicit pentru
toti concurentii si atrage descalificarea la repetare. Pentru
probele la care participarea este numeroasa, trebuie aplicat un avertisment
cu 5 minute inainte de plecare si avertismente suplimentar. Daca este
necesar.
La plecare, cat
si la sosire sportivilor le sunt puse la dispozitie, apa si
alte racoritoare. De asemenea pe parcursul probei exista posturi de
reimprospatare, asezate astfel incat atletii sa ajunga
cu usurinta la racoritoare sau sa li se fie puse in
maini, de catre personalul autorizat (Figura 29).

Figura 29. Moment de reimprospatare pe parcursul
probei
Un concurent, care pe parcursul
probei primeste produse de refacere in afara posturilor de
reimprospatare, este pasibil de descalificare.
Oficialului care
ofera racoritoare sportivului nu-i este permis sa alerge pe langa
marsaluitor.
Concurentilor
nu le este permis sa provoace obstructionari sau impingeri pe
parcursul probei.
Propunerea de descalificare este
efectuata de catre un arbitru si se numeste avertisment.
Concurentii sunt pasibili de avertismente, daca pierd vizibil
contactul permanent cu solul sau daca nu pastreaza genunchiul
intins in perioada de sprijin.
Concurenti sunt avertizati
cand modul lor de deplasare nu este regulamentar, dar nu vor primi a doua atentionare
de la acelasi arbitru si
pentru aceeasi infractiune. Arbitrii actioneaza independent
si noteaza infractiunea produsa pe parcursul
deplasarii, prin simbolul ”m” – pentru existenta fazei de zbor
si simbolul „<” – pentru genunchi usor flexat.
Un marsaluitor este
descalificat daca a primit trei avertismente de la trei arbitrii
diferiti. Concurentul descalificat este anuntat sa
paraseasca cursa, prin prezentarea unui stegulet
rosu.
8. ALERGARI
IN JOCURI DE MISCARE
Buchetele
Formatia:
Jucatorii, in flanc cate unul se deplaseaza in alergare
usoara, in formatie de cerc.
Desfasurarea:
Copiii se afla in alergare usoara, cand la un moment dat,
conducatorul jocului striga un numar, conform caruia
jucatorii se grupeaza rapid in „buchetele” formate dintr-un
numar de jucatori egal cu cel strigat. Numarul strigat de
conducatorul jocului trebuie astfel ales, astfel incat sa nu fie
divizibil cu efectivul jucatorilor. Cei care nu reusesc sa fie
cuprinsi intr-un „buchetel” sunt penalizati, cu cate un punct.
Jucatorul care acumuleaza cele mai putine puncte se declara
castigator.
Variante:
-
alergare cu joc de glezne;
-
alergare cu pendularea gambelor inapoi;
-
alergare cu pas adaugat (lateral sau
inainte).
Culorile
Formatia:
Copiii sunt ordonati intr-o formatie de doua cercuri
concentrice, cu raza de 5m, respectiv, 7m. Fiecare cerc de copii, primeste
numele unei culori.
Desfasurarea:
Jucatorii celor doua „culori” se deplaseaza in alergare
usoara, dar in sensuri opuse; la comanda conducatorului de joc,
prin anuntarea unei culori, copiii
atentionati schimba sensul de alergare, continuand sa
mentina acelasi tempo de deplasare. Jocul se continua prin
alternarea echilibrata a schimbarilor sensului de alergare pentru
fiecare culoare, atat timp cat considera conducatorul jocului.
Variante:
- „culorile” pot schimba atat
sensul deplasarii, cat si varianta de alergare: alergare cu joc de
glezne, cu pendularea gambelor inapoi, cu pas adaugat inainte sau lateral,
cu pas incrucisat inainte sau inapoi.
Gaseste-ti
un partener!
Formatia:
Copiii se afla ordonati intr-o formatie de doua cercuri
concentrice, dispuse fata in fata, cercul interior avand un
copil in plus.
Desfasurarea:
La semnalul conducatorului de joc, fiecare cerc, incepe alergarea
usoara, in sensuri opuse; la comanda “stai!”, jucatorii se
opresc, „cercurile” se intorc
fata in fata si in perechi se apuca de maini;
jucatorul care ramane fara partener, este penalizat cu un
punct. Jocul se reia cu schimbarea sensului de alergare; castiga
jucatorul fara penalizari sau cu cel mai mic numar de
esecuri in gruparea pe perechi.
Variante:
- alergarea se poate
desfasura in acelasi sens pentru toata formatia;
- se poate schimba atat sensul
deplasarii, cat si varianta de alergare: alergare cu joc de glezne,
cu pendularea gambelor inapoi, cu pas adaugat inainte sau lateral, cu pas
incrucisat inainte sau inapoi.
Alearga
– Stai!
Formatia:
Copiii sunt dispusi liber pe un spatiu destul de restrans pentru
numarul lor.
Desfasurarea:
Aflati in interiorul spatiul de joc, copiii se deplaseaza liber,
in alergare usoara pe tot terenul. La comanda “stai!”, jucatorii
se opresc din alergare; la comanda „alearga!”, ei efectueaza
intoarcere 180° si reiau
alergarea usoara; jucatorii trebuie sa alerge si
sa se opreasca conform comenzilor, sa nu se atinga in
deplasare sau oprire si sa nu depaseasca perimetrul
terenului de joc; cei care nu reusesc sa respecte regulile jocului
sunt penalizati cu un punct. Castiga jucatorii
fara penalizari sau cu cele mai putine.
Varianta:
-
aflati in efectiv impar, la comanda „stai!”, jucatorii se pot grupa
pe perechi; cei ramasi fara partener sunt penalizati.
Spate-n
spate
Formatia:
Jucatorii sunt dispusi in perechi, spate in spate stand, cu un
jucator liber.
Desfasurarea:
La semnalul jucatorului liber,
toti copiii incep alergarea usoara, liber pe toata
suprafata de joc, inclusiv jucatorul liber. La urmatorul semnal
dat tot de jucatorul liber, copiii cauta sa se grupeze pe
perechi, spate-n spate; cel ramas fara partener este penalizat
cu un punct si urmeaza a comanda semnalul de continuare a jocului
prin reluarea alergarii usoare. Jocul se continua,
castigatori fiind aceia care au minima penalizare.
Varianta:
- la oprirea
alergarii usoare, partenerii se pot grupa in perechi,
fata-n fata, umar de umar, ghemuit, cu
bratele sus apucat sau lateral etc.
Schimbarea obiectelor
Formatia: Copiii
ordonati pe doua siruri, cu efective egale, pastrand o
distanta de 2m intre jucatori se afla la colturile
opuse ale unei suprafete de joc, dreptunghiulare de 20/10 m.
Desfasurarea:
La semnal, cele doua siruri pornesc in alergare usoara, in
acelasi sens. Pe parcursul deplasarii, respectiv la primul colt
al spatiului de joc, fiecare copil culege, din alergare, unul din
obiectele mici, usoare aflate la indemana, pe un scaun (mingi de
oina - un sir si cuburi de carton sau lemn, celalalt
sir); ei continua deplasarea pana intalnesc urmatorul scaun
(golit), pe care, din alergare, depun obiectele culese, realizand astfel un
schimb de locuri intre mingi si cuburi. Jocul se continua,
apreciindu-se cu puncte penalizare, fiecare jucator, care nu
reuseste sa pastreze distanta fata de cel
dinainte si sa culeaga (sau depuna) obiectele, in bune
conditii. Se declara castigatoare echipa care reface prima
formatia initiala si acumuleaza cele mai putine
puncte (penalizari).
Varianta:
- cele doua siruri
pot executa alergarea usoara si in sensuri opuse.
Ridica
bastonasul!
Formatia: 4-5 echipe, cu cate
4 jucatori, care sunt departati la distante de cate 10m
intre ei.
Desfasurarea: Primii
jucatori din fiecare echipa, avand un bastonas in mana
stanga, alearga pana la urmatorul coechipier, aflat la 10m.
Aici depune bastonasul, jos in dreapta lui si ramane pe loc;
celalalt jucatorul ridica cu mana dreapta bastonasul
de pe sol, il trece repede in mana stanga si alearga spre
urmatorul copil, unde actiunile se repeta. Ultimul jucator
avand bastonasul in mana dreapta, alearga pana
depaseste linia de sosire aflata la 10m inaintea sa. Se
ofera jucatorilor un numar de puncte, in descrestere
fata de ordinea sosirii. Jocul se reia de atatea ori, cati
jucatori sunt intr-o echipa, prin schimbarea locurilor la fiecare
tur. Prin insumarea punctelor, este declarata castigatoare
echipa care acumuleaza punctajul maxim.
Varianta:
- acelasi joc poate fi
executat cu ocolirea, prin dreapta, a jucatorului care-si
asteapta randul si depunerea jos-dreapta a bastonasului.
Bastonasul calator
Formatia: 3-5 echipe cu cate
4 jucatori, aflati la distante de cate 10m.
Desfasurarea: Primii
jucatori ai fiecarei echipe, purtand in mana stanga cate un
bastonas, alearga spre coechipierul dinainte, care asteapta
la linia de 10m, cu privirea intoarsa spre dreapta; ajuns langa
partener, el “preda” bastonasul in mana dreapta a acestuia,
ramane pe loc, urmand ca cel de-al doilea jucator sa efectueze
aceleasi actiuni, dupa ce trece bastonasul in mana
stanga. Jocul se continua pana la ultimul jucator al
echipei, castigatoare devenind echipa al carei ultim
alergator ajunge primul peste cea din urma linie de 10 m, cu mana
dreapta, in care se afla bastonasul, ridicata (ultimul
jucator nu mai trece bastonasul in mana stanga). Jocul se reia
cu schimbarea locurilor jucatorilor, cu insumarea punctelor dobandite
dupa fiecare tur; echipa cu cele mai multe puncte este declarata
castigatoare.
Varianta:
- aceeasi
structura cu deplasare pe traiectorie circulara.
Bastonasul in cerc
Formatia: Jucatorii sunt
organizati in doua echipe, dispuse pe doua siruri la
capetele diametrului de 20m al unui cerc, marcat pe sol;
Desfasurarea: La semnalul
conducatorului, primul aflat in capul sirului, purtand
bastonasul in mana stanga, alearga prin exteriorul cercului,
ocolind complet circumferinta acestuia, oferindu-l ultimului jucator
aflat la coada sirului, in mana dreapta. Jucatorul care a
preluat bastonasul, il trece imediat in mana stanga si porneste
in alergare, pe cand cel care a predat, trece in capul sirului. Jocul
continua cu participarea tuturor jucatorilor, castigatoare
fiind echipa care incheie prima deplasarea, primul copil aflandu-se in capul
sirului cu bastonasul primit in mana dreapta ridicata.
Treci peste cercuri!
Formatia: 2 echipe sunt
ordonate pe siruri, inapoia liniei de plecare.
Desfasurarea: Participantii
alearga intr-un traseu de-a lungul caruia se afla cercuri cu
diametrul de 1 m, distantate la 5-6 m; numarul cercurilor este 3-5,
iar intervalul dintre ele 5 m. Primul copil porneste in traseu, trecand
peste cercuri, prin alergare cu ritm de 3 pasi, continuand alergarea
inca 5 m. dupa ultimul cerc. Pana la un jalon pe care il
ocoleste, prin intoarcere spre exteriorul traseului, urmand sa
continue cu alergare accelerata pe langa sirul de cercuri,
atingand urmatorul alergator, care executa aceleasi
actiuni. Clasamentul se realizeaza in ordinea incheierii jocului.
Jucatorii care nu au trecut in alergare peste cercuri, cu ritm de 3 pasi,
sunt penalizati cu 1 punct.
Variante:
-
alergare ritmata pe un traseu marcat cu
zone late de 1,00 – 1,5m;
-
alergare ritmata pe un traseu in care
sunt plasate obstacole joase (20-50cm);
-
alergare ritmata pe un traseu in care
sunt plasate zone de 1-1,5m in mijlocul caruia sunt obstacole de 20-50cm;
-
alergare ritmata pe trasee amenajate
conform sugestiilor anterioare, dar cu distante ce pot fi parcurse in 5-7
pasi de alergare;
-
alergare ritmata peste banci, elevi
ghemuiti, bastoane sau stinghii sustinute de copii.
Stafeta peste obstacole joase
Formatia: 2 echipe organizate
in siruri la interval de 2m intre ele, se afla inapoia liniei de
plecare.
Desfasurarea:
La semnal primul copil al fiecarei echipe alearga trecand peste cele
3-4 obstacole joase, distantate la 4-5m, cu 3 pasi de alergare.
Participantii alearga cate doi, cel care dupa
depasirea obstacolului, ajunge sa puna primul piciorul pe
sol, primeste 2 puncte pentru echipa sa. Castiga echipa cu cele
mai multe puncte.
Variante:
-
dupa depasirea ultimului obstacol, alergarea se continua
inca 10 m, pana la linia de sosire. Este considerata
castigatoare echipa care se aduna si aliniaza in
sir prima, dincolo de linia de sosire.
- fiecare echipa este formata din
doua subgrupe dispuse in siruri, una la linia de plecare,
cealalta la linia de sosire. Primul sosit la o subgrupa, atinge
primul copil din a doua subgrupa, care porneste in alergare in sens
opus. Jocul se incheie la momentul in care cele doua subgrupe au schimbat
locurile.
- se
poate alerga cu bastonasul de stafeta in mana, care
ulterior se preda urmatorului alergator.
Verificati-va
cunostintele!
▪
Definiti termenul de alergare.
▪
Definiti pasul alergator simplu.
▪
Care sunt fazele perioadei de sprijin ?
▪
Descrieti faza de amortizare din perioada de sprijin.
▪
Descrieti momentul verticalei.
▪
Descrieti faza de impulsie din perioada de sprijin.
▪
Precizati care este faza pozitiva a alergarii.
▪
Care sunt fazele perioadei de pendulare ?
▪
Descrieti pendularea posterioara.
▪
Descrieti momentul verticalei din faza de pendulare.
▪
Descrieti pendularea anterioara din perioada de pendulare.
▪
Precizati continutul fazei de zbor.
▪
Descrieti oscilatiile verticale ale corpului in alergare.
▪
Descrieti oscilatiile orizontale ale corpului in alergare.
▪
Descrieti oscilatiile transversale ale corpului in alergare.
▪
Care sunt probele de alergari de viteza ?
▪
Precizati care sunt comenzile la startul de jos.
▪
Care este pozitia umerilor la comanda „Gata!”
▪
Precizati marimea unghiurilor care se formeaza la nivelul
membrelor inferioare, in pozitia „ gata”
de plecare din start.
▪
Descrieti continutul lansarii de la start.
▪
Care este specificul alergarii pe parcurs ?
▪
Precizati lungimea pasului lansat de viteza.
▪
Descrieti tehnica sosirii in alergarea de viteza.
▪
Cum se executa alergarea in turnanta ?
▪
Care sunt probele de alergari de semifond ? Dar de fond ?
▪
Care sunt fazele alergarii de semifond ?
▪
Precizati comenzile starterului la alergarile de semifond fond.
▪
Descrieti startul din picioare.
▪
Care este specificul alergarii pe parcurs in probele de fond ?
▪
Precizati lungimea pasului lansat in tempo moderat.
▪
Descrieti tehnica pasului lansat in tempo moderat.
▪
Precizati momentul declansarii finisului la probele de
semifond si fond.
▪
Descrieti startul si lansarea de la start in alergarea de cros.
▪
Precizati care sunt probele de alergari de garduri ?
▪
Care sunt fazele tehnice ale alergarii de garduri ?
▪
Care este particularitatea startului la alergarea de garduri ?
▪
Descrieti pasul peste gard.
▪
Precizati lungimea celor trei pasi de alergare dintre garduri.
▪
Care sunt structurile care preiau socul aterizarii dupa gard ?
▪
Descrieti alergarea dupa ultimul gard pana la sosire.
▪
Care sunt singurele probe colective din atletism ?
▪
Cum se numeste obiectul care se transmite intre alergatori ?
▪
Precizati „rolurile” alergatorilor din stafeta.
▪
Precizati continutul schimbul de aceiasi parte – exterior.
▪
Precizati continutul schimbului de aceiasi parte – interior.
▪
Descrieti predarea – primirea in schimbul de „ jos in sus”
▪
Care sunt avantajele schimbului de aceeasi parte ?
▪
Care sunt dezavantajele schimbului de aceeasi parte ?
▪
Descrieti calitatile primului alergator din
stafeta.
▪
Descrieti calitatile celui de-al doilea alergator din
stafeta.
▪ Descrieti
calitatile celui de-al treilea alergator din stafeta.
▪
Care sunt calitatile necesare ultimului alergator din
stafeta ?