Scrigroup - Documente si articole

     

HomeDocumenteUploadResurseAlte limbi doc
AccessAdobe photoshopAlgoritmiAutocadBaze de dateC
C sharpCalculatoareCorel drawDot netExcelFox pro
FrontpageHardwareHtmlInternetJavaLinux
MatlabMs dosPascalPhpPower pointRetele calculatoare
SqlTutorialsWebdesignWindowsWordXml

Mediul de programare SCILAB

calculatoare



+ Font mai mare | - Font mai mic



Mediul de programare SCILAB

Prezentare, instalare, lansare in executie, ferestre si meniuri

SCILAB este un produs dedicat calculului numeric si reprezentarii grafice in domeniul ingineriei, elaborat de Institutul National de Cercetare in Informatica si in Automatica - INRIA Franta. SCILAB are trasaturi comune cu produsul comercial MATLAB.



Versiunea 4.1.1 a mediului SCILAB (13,6 MB) este disponibila gratuit pe site-ul https://www.scilab.org si se instaleaza printr-o procedura automata, implicit in partitia activa, directorul X:Program Filesscilab-4.1.1binWScilex.exe.

Lansarea in executie se poate face cu ajutorul pictogramei de pe Desktop, prin butonul StartProgramsScilab-4.1.1scilab-4.1.1 sau din calea X:Program Filesscilab-4.1.1bin - fisierul WScilex.exe.

Fereastra de comenzi (figura 8.1), deschisa la pornirea mediului, contine elementele:

bara de nume;

bara de meniuri;

bara de unelte;

fereastra propriu-zisa cu prompt-ul SCILAB -->


Principalele meniuri cu comenzile lor sunt prezentate in figura 8.2.


Meniurile cu comenzile uzuale si rolul lor sunt urmatoarele:

Meniul File:

New Scilab deschide o sesiune de comenzi noua;

Exec permite lansarea in executie a unui subprogram creat si salvat anterior;

Open permite accesul la un (sub)program printr-o fereastra SciPad (figura 8.3);

Save... ajuta la salvarea unui program cu eventuala stabilire a numelui si destinatiei;

Change Directory permite schimarea directorului curent pe durata unei sesiuni;

Exit determina inchiderea unei sesiuni de lucru si terminarea programului SCILAB.

Meniul Edit:

Select All pentru selectarea continutului ferestrei;

Copy si Paste pentru copierea zonelor selectate in si din fereastra;

Empty Clipboard sterge continutul memoriei tampon;

History permite accesul la comenzi pentru manipularea comenzilor introduse anterior in dreptul prompt-ului SCILAB;

LaunchPad

Meniul Preferences contine comenzi pentru modificarea aspectului si a modului de lucru ale mediului SCILAB.

Meniul Cotrol are comenzi pentru executia si oprirea programului curent.

Meniul Editor este, de fapt, o comanda care permite accesul la o noua fereastra SciPad.

Meniul Help ofera utilizatorului posibilitatea documentarii asupra mediului SCILAB.

Ferastra SciPad permite incarcarea, editarea si salvarea unui (sub)program, care poate fi lansat in executie din fereastra de comenzi (Exec). Desigur, aceste operatii se pot face si in ferestra de comenzi, dar in conditii nu tocmai comode.

Obiectele mediului SCILAB

Elementele mediului de programare SCILAB sunt constantele, literalele, polinoamele si functiile rationale, functiile matematice uzuale, functii SCILAB generale, matricele si listele.

Constantele

Constantele disponibile in mediul SCILAB sunt prezentate in tabelul 8.1.

Constantele SCILAB

Tabelul 8.1

Contanta

Notatia SCILAB

Tipul

%pi

real

e

%e

real

%inf

i

%i

complex

true

%t

boolean

false

%f

boolean

Literalele

Literalele folosite in SCILAB sunt:

Literale numerice reale

Numarul real 17,173 se poate scrie:

17.173 = 17173e-3 = 0.17173e+2

(simbolul exponentului poate fi e sau E).

Literale numerice complexe

Numarul complex 7 - 3i se scrie:

7 - 3*%i

Literale nenumerice

Sunt siruri de caractere cuprinse intre apostrofuri sau ghilimele:

'i' sau ''i''

'sir' sau ''sir''

Polinoame si functii rationale

Un polinom poate fi definit cu ajutorul functiei poly:

[p=]poly(a, 'x'[,'semafor']

a = numar real, vector sau matrice;

x = simbol nedeterminata;

semafor = poate fi coeff sau roots (a doua este valoarea implicita).

Daca a este un numar real, se poate defini nedeterminata:

-->x=poly(0,'x')

x = x sau

-->x=poly(-3,'x')

x = x+3

apoi se poate introduce pe linia de comanda:

-->p=x^3-6*x^2+11*x-6

care, in functie de nedeterminata (x sau x+3) defineste polinomul:

p=

-6+11*x-6x^2+x^3 respectiv

p=

2*x+3x^2+x^3

Daca a este un vector, elementele acestuia sunt considerate ca fiind fie coeficientii, fie radacinile polinomului, dupa cum semaforul are valoarea coeff sau roots.

De exemplu, declaratiile:

-->a=[-6 11 -6 1];

-->p=poly(a,'x','coeff')

definesc polinomul:

p=

-6+11*x-6x^2+x^3

iar declaratiile:

-->a=[1 2 3];

-->p=poly(a,'x')

definesc acelasi polinom.

Daca a este o matrice patrata, polinomul generat este valoarea determinantului det(x*eye()-a). Functia eye() este matricea unitate. De exemplu, declaratiile:

-->a=[1 2 -1;2 1 2;-1 1 2];

-->p=poly(a,'x')

generaza polinomul:

p=

15-2*x-4x^2+x^3

acelasi polinom poate fi generat cu declaratiile:

-->a=[1 2 -1;2 1 2;-1 1 2];

-->x=poly(0,'x');

-->p=det(x*eye()-a)

Daca p si q sunt doua polinoame in nedeterminata x, atunci p/q defineste o functie rationala. De exemplu:

-->v1=[1 2 3];v2=[1 2 -1];p=poly(v1,'x');q=poly(v2,'x');

-->r=p/q

r =

-3 + x

1 + x

-->N=r('num')

N=

-3 + x

-->n=r('den')

n=

1 + x

Functii matematice uzuale

Functiile matematice frecvent folosite sunt prezentate in tabelul 8.2.

Functiile matematice uzuale

Tabelul 8.2

Functia

Semnificatia

Functia

Semnificatia

abs(x)

|x|

exp(x)

ex

log(x)

ln(x)

log10(x)

lg(x)

sin(x)

sin(x)

asin(x)

arcsin(x)

sinh(x)

sh(x)

asinh(x)

arcsh(x)

cos(x)

cos(x)

acos(x)

arccos(x)

cosh(x)

ch(x)

acosh(x)

arcch(x)

tan(x)

tg(x)

atan(x)

arctg(x)

tanh(x)

th(x)

atanh(x)

arcth(x)

cotg(x)

ctg(x)

coth(x)

cth(x)

Functii SCILAB generale

Functiile SCILAB frecvent folosite sunt prezentate in tabelul 8.3.

Functiile SCILAB uzuale

Tabelul 8.3

Functia

Semnificatia

exit (quit)

parasirea sesiunii de lucru.

help functie

afiseaza informatii despre functia precizata

who

listeaza numele variabilelor curente

whos

listeaza numele variabilelor curente, dimensiunile si tipurile lor

clc

sterge continutul ferestrei de comenzi

clear

sterge toate variabilele si functiile declarate in sesiunea in curs

clear a,b

sterge variabilele a si b

size(arg)

returneaza dimensiunea unei matrice specificata ca argument

length(arg)

returneaza lungimea matricei (vectorului) specificata ca argument

matrix(v,m,n)

remodeleaza matricea v, parcurgand-o pe coloane, intr-o matrice de mxn (liniixcoloane)

Matrici

In mediul SCILAB se pot folosi matrici care in matematica sunt notate astfel:

Matricile A si B sunt de forma (mxn) - matrici propriu-zise, C si D sunt de forma (mx ) si, respectiv, ( xn) - vectori, iar matricea E este de forma ( x ) - scalar.

Notatia SCILAB pentru o matrice este de forma a(i,j), iar referirea la un element al matricei se face prin notatia x=a(2,2), ceea ce inseamna x=4.

Atentie! SCILAB este case sensitive (variabila a este diferita de variabila A).

Definirea matricilor simple

Se poate face prin:

a)      Introducerea explicita a listei elementelor intr-unul din formatele:

a=[1 2;3 4] sau a=[1,2;3,4];

separatorul dintre elementele unei linii este spatiul sau virgula (,)

separatorul dintre linii este simbolul punct si virgula (;)

ex:

>x=[1,2,3,4]

x=

1 2 3 4

-->y=[1;2;3;4]

y=

1

b)      Generarea prin instructiuni si functii

ex:

-->clear;

-->k=3;b(k)=5  //instructiune de atribuire

b =

0.

0.

5.

-->t=1:2:7  //progresie aritmetica: prim-termen:pas:ultim-termen

t =

1. 3. 5. 7.

-->r=rand(2,3)*17  //functie de randomizare

r =

3.5925227 0.0037593 11.311479

5.6155606 10.68266

Matrici speciale

zeros(m,n) defineste matricea nula de m linii si n coloane;

ones(m,n) defineste o matrice de m linii si n coloane avand toate elementele egale cu 1;

eye(m,n) defineste matricea unitate de m linii si n coloane.

Elementele matricilor

O matrice poate contine constante, variabile, siruri de caractere, polinoame sau functii rationale. De exemplu:

-->x=poly(0,'x');

-->y=2*x-5;

-->a=[%pi 2^3 sin(%pi/6);y sqrt(16) -5;x abs(a(2,3)) %e]

a =

3.1415927 8 0.5

- 5 + 2x 4 - 5

x 5 2.7182818

-->b=['matrice' 'de' 'doua';'linii' 'trei' 'coloane']

b =

!matrice  de doua !

!

!linii trei coloane !

Selectarea unui element al unei matrice se face prin precizarea liniei si a coloanei. In exemplul de mai sus, elementul a(3,2) = abs(a(2,3)) = 5.

Operatori matriceali

Operatorii matriceali sunt prezentati in tabelul 8.4.

Operatori matriceali

Tabelul 8.4

Simbolul

Semnificatia

adunare de matrici

scadere de matrici

inmultire de matrici

inmultire pe componente

ridicare la putere prin produs de matrici

ridicare la putere a componentelor

a b = a-1 . b

a . b = (bi,j / ai,j)i,j

b / a = b . a-1

b . / a = (bi,j / ai,j)i,j

transpunere matrice (inversarea liniilor cu coloanele)

Extinderea unei matrice patrate

Adaugarea liniei v ca prima sau ultima linie a matricei patrate a:

-->v=[0 0 0];a=[1 2 3;4 5 6;7 8 9];

-->va=[v;a]

va =

0. 0. 0.

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

-->av=[a;v]

av =

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

0. 0. 0.

Adaugarea vectorului v ca prima sau ultima coloana a matricei patrate a:

-->vap=[v;a']'

vap =

0. 1. 2. 3.

0. 4. 5. 6.

0. 7. 8. 9.

-->apv=[a';v]'

apv =

1. 2. 3. 0.

4. 5. 6. 0.

7. 8. 9. 0.

Extinderea unei matrice oarecare

Adaugarea vectorului v(n) ca prima sau ultima linie a matricei a(m,n):

-->a=[1 2 3;4 5 6];

-->v=[0 0 0];

-->va=[v;a]

va =

0. 0. 0.

1. 2. 3.

4. 5. 6.

-->av=[a;v]

av =

1. 2. 3.

4. 5. 6.

0. 0. 0.

Adaugarea vectorului v(m) ca prima sau ultima coloana a matricei a(m,n):

-->a=[1 2 3;4 5 6];

-->v=[0;0]

v =

0.

0.

-->va=[v a]

va =

0. 1. 2. 3.

0. 4. 5. 6.

-->av=[a v]

av =

1. 2. 3. 0.

4. 5. 6. 0.

Adaugarea unui element si completarea cu zero a elementelor nedefinite:

-->a=[-1.3 sqrt(3) (2*3)/5]

a =

- 1.3 1.7320508 1.2

-->a(5)=abs(a(1));

-->a

a =

- 1.3 1.7320508 1.2 0. 1.3

sau:

-->b=[1 2;3 4]

b =

1. 2.

3. 4.

-->b(2,4)=6;

-->b

b =

1. 2. 0. 0.

3. 4. 0. 6.

Construirea unei matrice din matrici mici folosite ca elemente:

-->a1=[1 2;3 4];

-->a2=[5 6;7 8];

-->a=[a1;a2]

a =

1. 2.

3. 4.

5. 6.

7. 8.

-->b=[a1 a2]

b =

1. 2. 5. 6.

3. 4. 7. 8.

sau

-->a1=[1 2 3;4 0 0];

-->a2=[5 6;7 8];

-->a=[a1;a2]

!--error 6

inconsistent row/column dimensions

-->a=[a1 a2]

a =

1. 2. 3. 5. 6.

4. 0. 0. 7. 8.

Se observa ca matricile a si a au acelasi numar de linii, dar numar de coloane diferit. De aceea, incercarea de a le combina pe coloane (a=[a1;a2]) se termina cu eroare.

Extragerea unei submatrice dintr-o matrice

Extragerea unei zone compacte

Definirea zonei cuprinsa intre liniile li : lf si coloanele ci : cf se face prin expresia de forma a(li:lf,ci:cf). Pentru extragerea tuturor liniilor sau tuturor coloanelor se folosesc expresiile de forma a(:,ci:cf), respectiv a(li:lf,:). Exemplu:

-->a=[0 0 0 0;0 1 2 3;0 4 5 6;0 7 8 9]

a =

0. 0. 0. 0.

0. 1. 2. 3.

0. 4. 5. 6.

0. 7. 8. 9.

-->b=a(2:3,2:4)

b =

1. 2. 3.

4. 5. 6.

-->c=a(:,1:3)

c =

0. 0. 0.

0. 1. 2.

0. 4. 5.

0. 7. 8.

-->d=a(2:4,:)

d =

0. 1. 2. 3.

0. 4. 5. 6.

0. 7. 8. 9.

Extragerea unei zone necompacte

Precizarea zonei a(l,c) se face prin definirea a doi vectori care contin liniile (l) si, respectiv, coloanele (c) matricei a, care vor fi extrase. Exemplu:

-->a=[0 0 0 0;0 1 2 3;0 4 5 6;0 7 8 9]

a =

0. 0. 0. 0.

0. 1. 2. 3.

0. 4. 5. 6.

0. 7. 8. 9.

-->l=[1 2 4];

-->c=[2 3];

-->b=a(l,c)

b =

0. 0.

1. 2.

7. 8.

Extragerea ultimei linii sau a ultimei coloane

Pentru extragerea ultimei linii sau ultimei coloane din matricea a se folosesc expresii de forma a($,:), respectiv, a(:,$).

Liste

O lista se defineste printr-o expresie de forma:

list(e1, e2, ., en)

in care ei sunt obiecte SCILAB. Exemplu:

-->l=list(17,%pi,'scilab',[1 2;3 4])

l =

l(1)

17.

l(2)

3.1415927

l(3)

scilab

l(4)

1. 2.

3. 4.

Elemente de programare in SCILAB

Generalitati

In ce priveste editarea programelor, mediul SCILAB ofera doua posibilitati:

Introducerea programului, linie cu linie, in fereastra de comenzi in dreptul prompt-ului. Fiecare instructiune este executata si rezultatul este afisat imediat ce s-a terminat introducerea ei, moment marcat de apasarea tastei Enter. Rezultatul executiei nu este afisat daca, inainte de Enter, se tasteaza punct si virgula (;).

Deschiderea unei ferestre de editare SciPad permite introducerea programului fara o executie imediata si cu indentarea liniilor, pentru usurarea urmaririi structurii acestuia. Dupa finalizare programul poate fi lansat in executie cu ajutorul comenzii Load into Scilab din meniul Execute (Ctrl+l).

Comentariul trebuie precedat de doua simboluri slash (//) consecutive si poate sa apara in continuarea unei instructiuni sau sa ocupe singur o linie a programului.

Instructiunea de atribuire

variabila = expresie

Instructiuni conditionale

Operatori logici si operatori relationali

Pentru exprimarea conditiilor care insotesc instructiunile conditionale se folosesc operatorii logici si operatorii relationali, prezentati in tabelul 8.5

Operatori logici si operatori relationali

Tabelul 8.5

Operatori logici

Operatori relationali

Simbolul

Semnificatia

Simbolul

Semnificatia

&

si

sau

nu

< =

<

<

> =

>

>

Instructiunea if

if conditie- then

instructiuni-

[ elseif conditie- then

instructiuni-

elseif conditie-n [then

instructiuni-n

else

instructiuni-n+

end

Cuvantul cheie then poate fi inlocuit cu Enter sau virgula (,). Daca este folosit, then trebuie sa apara pe aceasi linie cu if sau elseif. Cuvantul cheie elseif poate fi despartit in doua cuvinte - else si if - cu conditia ca al doilea sa fie scris pe linia urmatoare. Exemple:

// Instructiunea IF - var.1

a=0;

b=rand()

if b<=.5

a=1

end;

if b>.5

a=2

end;

// Instructiunea IF - var.2

a=0;

if b<=.5

a=1

else

a=2

end;

// Instructiunea IF - cu ELSEIF

if b<.2

a=1

elseif b<.4

a=2

elseif b<.6

a=3

elseif b<.8

a=4

else

a=5

end;

b  =

0.2113249

a =

1.

a =

1.

a =

2.

In programul precedent functia rand() genereaza aleator un numar subunitar strict pozitiv.

Instructiunile select case

select expresie

case expresie- then

instructiuni-

[ case expresie- then

instructiuni-

case expresie-n [then

instructiuni-n

else

instructiuni-n+

end

Cuvantul cheie then poate fi inlocuit cu Enter sau virgula (,). Daca este folosit, then trebuie sa apara pe aceasi linie cu case. Exemplu:

/ Instructiunile SELECT CASE

clear;clc

n=round(10*rand(1,1))

select n

case 0 then

disp(0,'n=')

case 1 then

disp(1,'n=')

case 2 then

disp(2,'n=')

case 3 then

disp(3,'n=')

case 4 then

disp(4,'n=')

case 5 then

disp(5,'n=')

case 6 then

disp(6,'n=')

case 7 then

disp(7,'n=')

case 8 then

disp(8,'n=')

else

disp(9,'n=')

end

n  =

9.

n=

9.

In programul precedent expresia round(10*rand(1,1)) genereaza aleatoriu a un numar intreg cuprins in intervalul [1,9]. Cuvantul cheie else putea fi inlocuit cu expresia case 9.

Instructiuni de ciclare

Instructiunea for

for variabila=expresie [do

instructiune, instructiune,

end

In mod obisnuit expresie este de forma n :pas:n sau n :n , unde n ,n sunt variabile sau constante care definesc valorile initiala, respectiv, finala pentru variabila, iar pas reprezinta valoarea cu care este incrementata variabila la fiecare reluare a ciclului. Daca lipseste din expresie, pas are valoarea implicita 1.

Cuvantul cheie do poate fi inlocuit cu Enter sau virgula (,). Daca este folosit, do trebuie sa apara pe aceasi linie cu for. Virgula este obligatorie pentru separarea instructiunilor scrise pe aceeasi linie (vezi Ex.3). Exemple:

// Instructiunea FOR

clear;clc

n=3;

// Ex.1

for i = 1:n do

for j = 1:n do

a(i,j) = 1/(i+j-1);

end;

end

disp(a,'Ex.1: a=')

// Ex.2

for j = 2:n-1,

a(j,j) = j;

end;

disp(a,'Ex.2: a=')

// Ex.3

disp('Ex.3: v=')

for v=a, write(6,v), end

// Ex.4

disp('Ex.4')

for l=list(1,2,'example') do

l,

end

Ex.1: a=

1. 0.5 0.3333333

0.5 0.3333333 0.25

0.3333333 0.25 0.2

Ex.2: a=

1. 0.5 0.3333333

0.5 2. 0.25

0.3333333 0.25 0.2

Ex.3: v=

1.0000000000D+00

5.0000000000D-01

3.3333333333D-01

5.0000000000D-01

2.0000000000D+00

2.5000000000D-01

3.3333333333D-01

2.5000000000D-01

2.0000000000D-01

Ex.4

l =

1.

l =

2.

l =

example

Instructiunea while

while conditie=expresie [do / then / (,)

instructiune, instructiune,

else instructiune, instructiune,

end

Cuvantul cheie do poate fi inlocuit cu then, virgula (,) sau Enter. Daca este folosit, do sau then trebuie sa apara pe aceasi linie cu while. Virgula este obligatorie pentru separarea instructiunilor scrise pe aceeasi linie. Exemple:

// Instructiunea WHILE

clear;clc

i=0;

j=0;

while i<=5

j=j+1;

n=round(10*rand());

if n<=5

i=i+1;

end

end

disp(i)

disp('din')

disp(j)

din

9.

numere n<=5

Instructiunea break realizeaza un salt neconditionat la prima instructiune, aflata dupa instructiunea end, care incheie instructiunea de ciclare.

Functii (subprograme) in SCILAB

Functii definite in linia de comanda

deff ('[y , yn]=f(x , xm)',['y =expresie ', , 'yn=expresien

O functie definita in linia de comanda poate fi salvata prin comanda:

save('calefisier.bin',f)

Exemple:

// Functia DEFF

clear;clc

// Ex.1

disp('Ex.1')

deff('[y]=f(x)','y=2*x^2-7*x+5');

x=[1:1:9];

disp(x,'x=')

disp('f:');

f

// Ex.2

disp('Ex.2')

deff('[z]=g(u,v)','z=u+v')

deff('[z]=h(u,v)',['a=3*u+1'; 'z=4*a+u'])

u=[1 2 3 4];

v=[1 1 1 1];

disp(u,'u=',v,'v=')

disp('g:')

g

disp('h:')

h

Ex.1

x=

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

f:

ans =

0. - 1. 2. 9. 20. 35. 54. 77. 104.

Ex.2

v=

1. 1. 1. 1.

u=

1. 2. 3. 4.

g:

ans =

2. 3. 4. 5.

h:

ans =

17. 30. 43. 56.

Functii definite in exterior

In fereastra SciPad se creaza subprogramul:

function [y , yn]=f(x , xm

instructiuni Scilab

care se salveaza obligatoriu cu numele fisier.sci si poate fi utilizata dupa incarcarea ei prin:

getf('calefisier.sci', 'c')

in care parametrul 'c' semnifica faptul ca Scilab foloseste in executie o forma compilata a subprogramului. Daca se utilizeaza 'n', atunci codul subprogramului este interpretat.

Functiile definite in exterior pot fi organizate in biblioteci. Astfel, functiile Scilab, aflate intr-un catalog localizat prin cale, pot fi reunite intr-o biblioteca prin comanda:

genlib('numeBiblioteca', 'cale')

Resursele bibliotecii pot fi utilizate dupa reincarcarea ei prin:

numeBiblioteca=lib('cale')

Grafica in SCILAB

Scilab dispune de foarte multe functii grafice, din care prezentam plot2d si fplot2d.

Functia plot2d

plot2d([x,] y)

unde x si y sunt doua matrici de acelasi tip de m linii si n coloane.

Functia construieste in fereastra grafica graficele a n curbe, care trec prin punctele:

(xi,j,yi,j)1≤im j

Daca x lipseste, el este presupus un vector :n, unde n este numarul de puncte pe curba dat de parametrul y.

Exemple:

// Functia PLOT2D

clear;clc

x=[0:0.1:2*%pi]';

// Ex.1 plotare simpla

plot2d(sin(x));

// Ex. 2 plotare simpla

clf()

plot2d(x,sin(x));

// Ex. 3 plotare multipla

clf()

plot2d(x,[sin(x) sin(2*x) sin(3*x)]);

// Ex. 4 plotare multipla cu 3 culori (rosu-5, albastru-2, verde-3), cu legenda (L1,L2,L3), cu 3 marcaje principale si 10 secundare pe x si pe y si cu frame - stanga-jos (0,-2) si dreapta-sus (2

clf()

plot2d(x,[sin(x) sin(2*x) sin(3*x)],[5,2,3],leg='L1@L2@L3',..

nax=[10,3,10,3],rect=[0,-2,2*%pi,2]);

Functia fplot2d

fplot2d(x, f)  unde

x este un sir de numere reale;

f este o functie Scilab

iar rezultatul este graficul functiei f construit pe baza valorilor ei in punctele lui x.

Exemple:

// Functia FPLOT2D

clear;clc

x=[0:0.1:2*%pi]';

deff('[y]=f(x)','y=sin(x)+cos(x)')

x=[0:0.1:10]*%pi/10;

fplot2d(x,f)



Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 2372
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved