Scrigroup - Documente si articole

     

HomeDocumenteUploadResurseAlte limbi doc
AccessAdobe photoshopAlgoritmiAutocadBaze de dateCC sharp
CalculatoareCorel drawDot netExcelFox proFrontpageHardware
HtmlInternetJavaLinuxMatlabMs dosPascal
PhpPower pointRetele calculatoareSqlTutorialsWebdesignWindows
WordXml


Caseta de instrumente

corel draw



+ Font mai mare | - Font mai mic



Caseta de instrumente

Corel Draw este un program de grafica extrem de puternic care, cu fiecare noua versiune, devine mai performant. Cu ajutorul sau se pot realiza si prelucra  fisiere grafice ce pot fi folosite si de alte aplicatii. Astfel, artistii amatori pot sa creeze imagini cu aspect profesional, fara sa aiba prea multe cunostinte artistice.  Ruleaza sub mediul Windows si foloseste lucrul cu mouse-ul in aproape toate operatiile. Ocupa multa memorie externa si incarcarea lui necesita mult timp.



Exista doua moduri grafice: bitmap si vectorial.

Imaginile bitmap sunt stocate punct cu punct. Aplicatiile de tip bitmap construiesc o imagine prin umplerea acesteia cu puncte, ca un mozaic. Au avantajul unei adaptari foarte bune pentru descrerea imaginilor complexe. Insa au si dezavantaje: imaginile bitmap se conserva de la creare la imprimare, netinand seama de rezolutia imprimantei, astfel ca imaginea finala nu poate fi optimizata; spatiul de memorie ocupat de imaginile bitmap este foarte mare.

In modul vectorial, imaginile sunt stocate sub forma de primitive grafice (curbe Bzier). In loc de a considera o imagine ca fiind un ansamblu de puncte, se foloseste un vector. Fiecare obiect grafic este creat pornind de la o definire a formelor ce il compun si carora le sunt asociate atribute (culoare, grosime etc.). aplicatiile vectoriale creeaza obiecte sau forme definite prin formule matematice. Modul vectorial se adapteaza rezolutiei imprimantei, oferind posibilitatea optimizarii imaginii finale. Imaginile sunt stocate in fisiere putin voluminoase si se manevreaza mult mai usor.

Ecranul Corel Draw! contine:

         Componente stabile

         Bara de titlu

         Bara de meniuri

         Barele de defilare

         Fereastra de editare

         Pagina de lucru

         Componente optionale (care pot fi personalizate)

         Paleta de culori

         Riglele

         Linia de stare - care ofera informatii despre un obiect selectat sau despre o actiune ce are loc

         Caseta de instrumente

Caseta de instrumente

1.        Pick (selectie) - selecteaza obiecte sau grupuri de obiecte. Poate fi folosit si pentru a muta, intinde, scala, roti si inclina obiectele

2.        Shape (forma) - contine mai multe instrumente:

        Shape - functia acestui instrument depinde de tipul obiectului selectat

         Linie / curba - modifica forma prin deplasarea nodurilor sau a punctelor de control

         Text - modifica atributele de caracter si spatierea selectiva a caracterelor

         Imagine bitmap - decupari partiale

         Dreptunghi - rotunjeste colturile

         Elipsa - creeaza arce sau sectiuni de elipsa

        Knife (cutit) - permite taierea unui obiect

        Eraser (radiera) - permite stergerea portiunilor unui obiect

        Free Transform (transformari libere) - permite rotirea obiectului selectat

3.        Zoom (scalare) - pentru reprezentarea desenului pe ecran la o scara cat mai convenabila de lucru

4.        Pen (creion) - permite desenarea de linii, curbe si linii de cote. Are 4 moduri de utilizare:

        Freehand (desen liber). Pentru desenarea unei linii drepte, se executa un click de inceput, se deplaseaza mouse-ul si se executa un click de final. Pentru desenarea unui poligon, se da dublu click pe nodurile intermediare.

        Bzier Tool (desenare in modul Bzier) - este un mod de desenare bazat pe definirea unor puncte de inceput si de sfarsit ale unor segmente de curba. Aceste noduri sunt interconectate. Prin deplasarea punctelor de control corespunzatoare nodurilor, curba poate fi remodelata.

        Artistic Media - traseaza o curba artistica

        Dimension Tool - deseneaza linii de cotare verticale, orizontale si oblice

        Connector Line - conecteaza doua obiecte printr-o curba

Interactive Connector - traseaza linii intre obiecte

5.        Rectangle (dreptunghi) - deseneaza un dreptunghi. Pentru desenarea unui patrat, se tine apasata tasta CTRL. Daca se vrea desenarea dinspre interior spre exterior, se tine apasata tasta SHIFT.

6.        Ellipse (elipsa) - deseneaza o elipsa. Pentru desenarea unui cerc, se tine apasata tasta CTRL. Daca se vrea desenarea dinspre interior spre exterior, se tine apasata tasta SHIFT.

7.        Polygon (poligon) - permite desenarea unui poligon (cu mai multe varfuri, stelat), a unei spirale (simetrice sau logaritmice) sau a unui cadru liniat.

8.        Text - permite editarea unui text de tip artistic (care permite modelarea ulterioara a acestuia) sau paragraf (pentru aplicatii care contin mult text).

9.        Interactive Fill - pentru efecte de umplere personalizate

10.     Interactive Transparency - pentru transparenta umplerii

11.     -     Interactive Blend - amesteca doua obiecte, intermediind progresiv formele si culorile lor

        Interactive Contour - creeaza o serie de forme concentrice ce radiaza in launtrul sau in afara obiectului selectat

        Interactive Distortion - distorsioneaza un obiect in mod regulat

        Interactive Envelope - distorsioneaza un obiect in mod neregulat

        Interactive Extrude - da aparenta de 3D unui obiect

        Interactive Drop Shadow - umbreste un obiect selectat

12.     -     Eyedropper  -  imprumuta culoarea zonei pe care se da click

        Paintbucket - umple conturul inchis pe care se da click cu culoarea curenta

13.     Outline - pentru liniile de contur: marime, culoare, model, none (fara linie de contur)

14.     Fill - pentru umplerea unui obiect. Contine mai multe butoane, pentru diferite efecte de umplere.

Aplicatii:

1.       Testati efectele actionarii fiecarui buton din caseta cu instrumente.

2.       Realizati un  banner pentru o pagina de garda a site-ului dvs. Folositi efecte de umplere diverse, modificati contururile, umbriti obiectele etc.

Realizati un desen care sa va reprezinte.

Folosirea casetei de instrumente

1.        Construiti o tinta formata din 10 cercuri concentrice, fiecare suprafata dintre cele doua cercuri fiind umpluta cu alta culoare sau nuanta. Incadrati tinta intr-un patrat sau dreptunghi.

2.        Sa se creeze un model bitmap propriu si apoi sa se umple cu el un cerc.

3.        Desenati un personaj de desene animate. Exportati-l ca fisier .jpg sau .gif.

Ex:



Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 1441
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved