Scrigroup - Documente si articole

Username / Parola inexistente      

Home Documente Upload Resurse Alte limbi doc  
ComunicareMarketingProtectia munciiResurse umane


INTRODUCERE IN LIMBAJUL AUDIO VIZUAL

Cominicare



+ Font mai mare | - Font mai mic



INTRODUCERE IN LIMBAJUL

AUDIO VIZUAL

Stiri TV - STANDE UP Planul mediu

-Imaginile in ferestre :

legaturile directe intre imaginile din studiou si transmise de pe teren



-directia privirii -la ambele persoane direct in obiective,in ochii

telespectatorilor -mod direct de adresare.

- sa se intalneasca,sa se priveasca reciproc ,ca si

cand ar fii in acelas loc in acelas cadru si s-ar putea

vedea unul pe celalal-grafica ferestrelor- fiind in

perspectiva,inclinate conform privirilor,modalitate

in care telespectatorul are o participare pasiva este doar de fata la discutia celor doua personaje.

-sa se foloseasca aceleasi distante focale atat in studiou cat si pe teren,pentru a avea aceiasi neclaritate a planului doi si acelas raport al

personajelor in cadru fata de elementele din spate.

Obligatoriu - linia ochilor sa fie pe treimea superioara a

fiecaruia dintre cadre.

Lumina - din fata si fara umbre- la fel ca si in studiou

- daca este posibil si cu lumina de contur

- lumina din planului mediu si lumina ambianta

existenta sau creata,sa aibe valori apropiate,in limita de maximum o diafragma, o diafragme si jumatate.

-la lumina de zii folositi HMIuri sau 3200 K cu filtru albastru sau filtru dicroic in fata lampii.

Obligatoriu de respectat temperatura de culoare 3200 Kelvin in interior

si 5600 Kelvin in exterior si corectarea uneia din

lumini in cazul amestecului de temperaturi de culoare

Wait si black balansul se efectuez in prealabil in conditiile de emisie.

Locul interviului -alege locul cel mai reprezentativ pentru subiect.

intre prezentator si fond sa nu existe nimic ce

nu are legatura cu cea ce trebuie transmis.

- intre moderator si invitatul lui sa nu fie nimic

ce ar putea distrage atentia telespectatorului.

Compozitia cadrului
si problemele de cadraj

Plan ansamblu - P Ans

-Very long shot ( VLS )-amplasarea personajul a repoeterului in peisaj,

cand vorbeste se simte nevoia sa-i vezi fata personajului mai de aproape posibil transfocator.

Plan general -PG -

Long shot ( LS ) - stabileste relatia intre personaj si mediul din jur.

- nu se pierde interesul pentru personaj

- este mai bine cand prezentatorul se apropie de

- camera vorbind,creste interesul spectatorului,

- daca in timp ce se apropie se si panorameaza

interesul este crescut,atentia este mai bine captata

Atentie - viteza de panoramare trebuie sa fie lenta intrucat planul general

ofera f.multe detalii si spectatorul are tendinta sa le urmareasca pe toate

Planul american -

-PA- Mid shot ( MS )- incadreaza personajul intre genunchi si glezne

- se vede pe langa personaj suficient din peisaj

Plan mediu -PM

Mid close-up ( MCU )- incadrarea personajului pana la centura

- se vede un pic de fundal ( background )

- este de obicei planul cu care se incepe un interviu

- este planul pentru stande up si din ferestre la stiri

- se foloseste cand se scrie numele

- se realizeaza cu focala scurta sa se vada din peisaj

pe langa reporter.Daca se realizeaza cu focala

lunga,fondul devine neclar si nu distrage atentia.

Prim plan - PP

- Close-up ( CU )- in cadru intra capul gatul si umerii

este planul la care se ajunge in cadrul desfasurarii

interviului,satisface curiozitatea telespectatorului

un prim plan prea lung i-si pierde din impact

reporterii intra doar in plan mediu sau amorsa . In prim plan doar cand sunt singuri fara invitati.

Gros plan - GP

Big close-up (BCU)- in cadru intra fruntea ochii nasul si barbia

- cea mai dramatica incadratura

- confera si intimitate-se foloseste cu sgarcenie-

-dupa GP obligatoriu PP sau PM si poate fii un sfarsit

in miscare pune probleme de sharf

Linia ochilor in toate incadraturile sa fie pe 1/3 de sus, sau 2/3 de jos (P.Ans sau PG)

Atentie cand incadrati, la luftul de deasupra capului, pastrati spatiu de garda

Amorsa

-Metoda cea mai folosita pentru redarea senzatiei de spatialitate prin

fortarea perspectivei lineare este amplasarea in prim plan al unui

detaliu semnificativ al subiectului vizualizat (amorsa)

-Metode practice de realizare a amorsei:

Datorita faptului ca amorsa este foarte mare (prezenta ei in PP) ea

tinde sa capteze atentia spectatorului asupra ei si astfel nu ne mai

permite citirea restului imaginii.

Din aceste motive amorsa trebuie:

Sa fie putin neclara,nu prea mult, dar suficient

pentru a obtine mutarea atentiei pe restul imaginii

mai importante decat amorsa.

Realizarea amorsei intr-o tonalitate mai joasa decat imaginea si de asemenea privirea poate catre restul imaginii mai luminate.

Amorsa sa fie luminata in culori mai reci decat restul

imaginii si de asemenea privirea gliseaza in interiorul

cadrului mai cald iluminat stiut fiind faptul ca aparent

culorile calde par mai apropiate, iar cele reci par mai

indepartate (albastrul departarilor).

Fonduurile -Fonduul,fed in ,black in, reprezinta intunecarea

imaginii si este inteleasa ca final de secventa sau

final de subiect

-Din fonduu,fed aut,black aut, reprezinta aparitia

imaginii din negru si este inteles ca inceput de

secventa sau subiect

-Fonduul anscene,cros fed, reprezinta aparitia

imaginii noi,concomitent cu dispsritia celei vechi

si reprezinta o trecere:de loc,de timp sau leaga

doua actiuni ce se desfasoara concomitent.

Elementele ce influenteaza imaginea

CLARITATEA - atrage atentia spectatorului

NECLARITATEA - distrage atentia

LUMINA -atrage atentia



UMBRA - distrage

CULORILE CALDE - atrag

CULORILE RECI - distrag

MISCAREA atrage atentia

Elementele plastice ale imaginii

Compozitia

Lumina

Culoarea

Punctul de statie al aparatului

Miscarea de aparat

Imagine veridica - imaginea credibila asemanatoare

cu cea existenta in realitate

-Veridicitatea -ne ajuta la o mai buna perceptie a

realitatii filmului,pentru a fii credibil

-Expresivitatea - este continutul de idei al imaginii

PERSPECTIVA

Ajuta la crearea veridicitatii .Este un ansamblu de metode folosite pentru a realiza senzatia de adancime in proectia bidimensionala a filmului sau televiziunii.

Tipuri de perspectiva:

Lineara este perspectiva formelor a volumelor si a formelor

Obiectele mai apropiate par mai mari iar cele mai departate par mai mici

Obiectele mari par mai apropiate cele mici par mai departate

Tonala este perspectiva stralucirilor a luminii si a umbrelor

Tonurile albe sunt mai usoare si dau senzatia de apropiere

Tonurile negre sunt mai grele si dau senzatia de departare

Cromatica este perspectiva culorilor

Culorile calde sunt usoare si par mai apropiate

Culorile reci sunt mai grele si par mai departate

Compozitia

Este amplasarea estetica, rationala a subiectelor in spatiul cadrului incat acesta sa devina estetic expresiv si veridic

Compozitia poate fii din cauza acestor amplasari echilibrata sau nu

Folosirea obiectelor a volumelor dau nastere unor linii dominante in cadru. Aceste linii pot da senzatia de linii : Orizontale

Verticale

Diagonale

Frante sau

Curbe

In cadru doar una din aceste linii datorita marimii,fortei,situarea si repetarea ei devina dominanta in cadru devenind directoare si i-si impune semnificatia particulara, proprie.

Linia orizontala- Asociata ca pozitie cu omul culcat

Senzatia ce se degaja -relaxare

-liniste

-static

-nemiscare

-moarte

-plictiseala

-inghetat

-orizont nesfarsit

-spatiu vast larg imens

-pasnic

-libertate

Linia verticala- omul in picioare

Senzatia care se degaja -vitalitate

-inaltime

-curaj

-maretie

-principialitate

-statuar

-echilibru

-major

-putere

-demnitate

-glorios

-important

-forta potentiala

Linia diagonala - omul in fuga

Senzatia care se degaja -dinamism

-elan

-vointa

-forta dezlantuita

-moment de declansare a unei actiuni dinamice

Linia franta -om chinuit, contorsionat

Senzatia care se degaja datorita unghiurilor ascutite care se produc

induc senzatia de agresivitate

-conflict antagonic

-lupta

-razboi

-dinamism

-zadarnicie

-ezitare

Liniile curbe- mama cu copilul in brate, capul de femei

Datorita liniei curbe care-si schimba permanent directia sinuos gratios

Senzatia care se degaja -gratie

-gingasie

-frumusete

-prietenie

-buna intelegere

-iubire

-ideal

-dragoste

-tandrete

-conflict neantagonic

Evolutia totala a liniei curbe este cercul ce simbolizeaza perfectiunea

Liniile de aur ale compozitiei

Din artele plastice s-a preluat impartirea pe verticala si pe orizontala

a compozitiei in trei treimi iar intersectia acestor linii nasc niste puncte asa numite punctele de interes maxim ale compozitiei.

Un obiect plasat pe aceste puncte atrage atentia privitorului.

De asemenea acoperirea acestor patru puncte dau senzatia de echilibru,de cadru echilibrat.


Pentru imaginea in miscare aceste puncte de interes devin mai mari si devin : zone de intere


Imaginea in miscare trebuie sa fie laconica ,concisa si usor lizibila

Realizarea senzatiei de volum

cu ajutorul compozitiei lineare

Amplasarea personajelor pe adancimea cadrului catre infinit este metoda cea mai simpla si fundamentala pentru realizarea senzatiei de volum de adancime a cadrului

Amplasarea personajelor paralel cu rama cadrului in acelas plan devine o imagine plata lipsita de relief spre deosebire de amplasarea in adancimea cadrului care da senzatia de spatialitate


Imagine aplatizata Imagine cu senzatia de adancime

Pentru realizarea senzatiei de spatialitate cea mai simpla si folosita metoda

este folosirea amorsei

Echilibrarea cadrului



Echilibru -dezechilibru

Echilibrul favorizeaza amplasarea liniilor,volumelor a tonurilor precum si a culorilor in cadru. Realitatea ne apare ca echilibrata si din acest motiv spectatorii agreaza imaginile echilibrate asociindu-le cu satari normale ideale obisnuite.

Imaginile dezechilibrate se percep ca stari limita tragice incordate si in final induc dezechilibrul.

Armonie -Dizarmonie

Starea de echilibru ne sugereaza armonia de aceia dezechilibrul se asociaza cu dizarmonia.

Armonia o putem definii ca o unitate organica a mai multor elemente vizuale prezentate simultan intr-un singur cadru sau intr-o succesiune de cadre

Simetrie-Asimetrie

Naturii inconjuratoare ii este proprie conditia de asimetrie din acest motiv imaginile realizate fara simetrie par mai veridice mai reale

Imaginile cu aspect simetric induc senzatia de de : lucru tehnic

-impus

-fortat

-artificial

-nereal

Ritm

Ritmul este desfasurarea gradata a unei actiuni, desfasurarea treptata a actiunii ,evolutia ei mai rapida sau mai lenta influentata de diversi factori.

Dramaturgia

Este arta de a crea un conflict o actiune dramatica

Conceptia dupa care sunt ordonate si exprimate diferitele elemente componente ale unei opere de arta .Arta de a pune in scena.

Unghiulatia

Puncte de vedere cinematografice

Inaltimea aparatului de la sol.

Punctul de statie -este pozitia fixa a aparatuluui in dcor-

Ungiurile de vedere - Unghiul normal de la inaltimea ochilor

este neutru - personajul din cadrul nostru

este egalul nostru.

Sugereaza stari : obisnuite

normale

neimplicate

Punctul de vedere Plonjat

Aplatizeaza perspectiva turtind-o: creaza senzatia de :

Strivire

Micsorare

Apasare

Opresiune

Stari anormale

Depresie anormala

De sus - Unghiul calaretului- unghi dominant.

Prin depasirea inaltimii interlocutorului ne

impunem inainte lui i-l dominam.

-Unghiul pasarii -minimalizarea dominarea este si mai

accentuata dar se foloseste si ca o descriere ca pe

o harta sau tabla de sah a actiunii.Este cadru de

localizare de intelegere a desfasurarii actiunii.

Punctul de vedere Cotre-plonge

Exagereaza perspectiva lineara: da senzatia de: Urias

Gigantic Libertate

Statuar Zbor

Dinamism Poate fii si caricatural

De jos - Unghiul stomacului - interlocutorul,personajul domina

se impune in fata noastra creste in importanta

-Unghiul broastei- exagereaza dominarea, poate si

deforma poate caricaturiza cand este filmat

inregistrat cu un obiectiv cu un unghi mare de

cuprindere.

Inafara unghiului normal la toate celelalte unghiuri de jos sau de sus

trebuie privit in obiectiv,in ochii spectatorilor.

Unghiurile de vedere, incadraturile, fonduul,din fonduul si fonduul anscene

fac parte din gramatica comunicarii filmice,fac parte

din decupajului regizoral ,din storybord.

MISCARILE DE APARAT

PANORAMAREA

-Este miscarea de aparat care se realizeaza fara modificarea

punctului de statie a aparatului a camerei,care se roteste in jurul

axului orizontal sau vertical sau combinatii intre acestea.

Panoramarea din punct de vedere al vitezei de executie poate fii:

PANORAMIC LENT- este descriptiv, ce ne introduce in

atmosfera subiectului sau a locurilor ce le descrie.

PANORAMIC RAPID- leaga doua locuri sau doua actiuni

paralele.si induce un ritm rapid al derularii subiectului,povestirii.

RAF PANORAMICUL-face o trecere extrem de rapida de loc

sau de timp.

TRAVLLINGUL

Deplasarea punctului de statie ,al aparatului cu acelas obiectiv

cu ajutorul unui carucior cu roti de cauciuc, pe linii metalice, drepte sau curbe.

Travlingul poate fii d.p.d.v.al directiei : inainte,inapoi,lateral.

INAINTE ne introduce in actiunea propriu zisa ne apropie de ea

INAPOI ne indeparteaza de actiune propriu zis ne distanteaza de ea

LATERAL insotim actiunea suntem prezenti asistam pasiv la dialog

Din punct de vedere functional -de urmarire- de insotire

de descriere

Travellingul este si miscarea cu aparatul in mana(de obicei se substituie personajului sau insoteste personajele-descrie o scena dinamica)

Acest gen de miscare mareste senzatia de dinamism.

MISCAREA DE MACARA

Camera este montata pe un brat mobil in echilibru pe un ax central shi are are posibilitatea fie cu operator la camera fie fara sa execute miscari de ridicare, coborare precum si miscari circulare in jurul axului in care este prins bratul macaralei.Datorita acestui sistem de prindere si a combinarii miscarilor Macaraua realizeaza cele mai complexe si cele mai line miscari de aparat cu putinta.Miscarea de ridicare modifica punctul de vedere al camerei si da impresia de minimalizare de micsorare a personajului de dominare . Miscarea de coborare din contra trecand de la punctual de vedere al pasarii,al calaretului ajungand la unghiul de vedere al broastei da senzatia de marire a personajului de subliniere a caracterului dand impresia de majestos de impresionant de personaj dominator.Miscarile pe orizontala dau senzatia unui trawling care poate fii realizat circular pe 360 de grade sau chiar rotirea de mai multe ori in jurul axului daca dramaturgia o inpune.

TRANSFOCAREA- TRAVLLINGUL-OPTIC

Miscarea in interiorul obiectivului a unui grup de lentile fara modificarea punctului de statie care transforma distanta focala a obiectivului de la grand angular la obiectiv normal si mai departe in obiectiv de distanta focala lunga.

Trecand prin caracteristicile fiecarei categorii de obiective in parte d.pd.v. al tratarii perspestivei.Asta inseamna ca de la plan general se ajunge la plan intreg si in continuare pana la prim plan.

Transfocarea spre deosebire de travlling aduce actiunea la noi sau o indeparteaza de noi, nu ne introduce in actiune ne aduce actiunea mai aproape de noi sau ne-o indeparteaza.



TRANS TRAVLLINGUL

Este o miscare de aparat inventata de operatorul roman Sergiu Huzum

In timp ce aparatul merge in travlling inainte transfocatorul este tras inapoi sau invers pastrand in tot acest timp aceiasi incadratura a personajului

Transtravllingul induce o atmosfera ireala :

-Se incadreaza deobicei personajul la plan mediu si datorita faptului ca transfocatorul este la distanta focala lunga in spatele palnului mediu este un camp limitat de cuprindere si neclar. Pe masura ce travllingul inainteaza in mod sincron transfocatorul se deschide pastrand aceiasi incadrare de plan mediu a personajului.Datorita faptului ca pe masura apropierii de personaj unghiul de cuprindere al transfocatorului se mareste vedem din ce in ce mai mult peisaj si din ce in ce mai clar.

Senzatia care se degaje este ca personajul ramane nemiscat in timp ce in spatele lui se mareste peisajul ajungand la plan general.

STADY CAMUL

este aparatul care a fost creat pentru a inbunatatii

miscarea camerei fara tripied miscarea camerei din

mana. Este un ansamblu de parghii, arcuri, care sunt

prinse pe o carcasa ce se monteaza pe bustul

operatorului .Se realizeaza astfel o miscare extrem de

lina si dupa cum spune reclama "Un schiop coborand

pe trepte ,realizeaza o miscare perfecta ca de macara"

Stady camul a fost folosit in televiziune la concerte

de muzica usoara la care camera fara cablu, cu

newcom cu acel mic emitator montat pe camera avea

o mobilitate extrem de mare putand intra odata cu

interpretul in scena sau sa-l inconjoare in timp ce

cant si sa se plimbe liber printre membrii formatiei

care-l acompaniaza.

In sport a patruns pe terenul de fotbal ,la inceputul

meciurilor unde in timpul intonarii imnurilor ne arata

la plan mediu ambele echipe si arbitrii intalnirii.Apoi

retras la linia de tusa urmareste ca un adevarat arbitru

de tusa desfasurarea meciului dandu-ne posibilitatea

de a vedea daca un jucator a fost sau nu in ofsaid la

fluierul arbitrului.A intrat si pe marginea bazinului de

inot mergand parallel cu inotatorii din bazin avand tot

timpul controlul real al distantelor si a locurilor ce le

ocupa in timpul desfasurarii cursei in bazin.

SKY-LABUL

Este daca vreti o linie de trawling prinsa de tavan.Camera este inchisa intr-o sfera si este telecomandata. De asemenea miscarea de panoramare, de transfocare a camerei cat si miscarea trawlingului sunt programabile.Efectul realizat este de zbor al camerei pe deasupra spectatorilor.Se realizeaza deobicei in viteza foarte mare si are un impact extrem de spectaculos in cadrul transmisiei de televiziune.

Un alt system este acela al trawlingului pe cablu,asemanator cu cabinele de la teleferic.Acesta cu un system de traversare de pe un cablu pe altul poate realiza orce miscare deasupra unui stadion urmarid spre exemplu o cursa de alergai la 200 metri cu curbele respective ale pistelor din stadion.Unghiul pasarii care-l realizeaza si viteza egala cu a competitorilor ne face sa vedem tot timpul situatia de pe culoare,cine este primul cine se pregateste sa treaca in frunte .Aceste unghiuri se combina cu cele de jos si maresc spectaculozitatea transmisiilor TV.

FILMARI SPECIALE

TERESTRE- DIN AUTOMOBIL

In functie de locul de amplasare al camerei pot exista mai

multe locatii : - Camera in automobil

- Camera din afara automobilului

Prinsa fie pe aripa sau portiera filmand roata sau drumul

pe care ruleaza masina.

Pe portiera masinii filmand in interiorul masinii,soferul sau alta persoaana in alta incadratura.

DE PE MOTOCICLETA

Din atasul motocicletei -filmare posibila in toate directiile

sau de pe locul doi al motocicletei solo filmare posibila mai ales spre inapoi.

AERIENE - DIN AVION

Din cabina pilotului sau din corpul avionului prin hublouri La avioanele speciale de parasutisti prin usile din sapate sau laterale de preferinta deschise pentru a elimina distorsiunile din plasticele geamurilor.Operatorului asigurat in centura de siguranta ca si camera de altfel.

DIN ELICOPTER

Se poate filma atat in interiorul elocopterului cat si in exteriorul lui fiind cel mai comod si mai maliabil mijloc de filmare din aer.Poate realiza filmari descriptive sau de urmarire ,unghiuri subiective ,dramatice.De la punct fix unghiul de vedere al pasarii.

NAVALE DE PE NAVE

Se poate filma pe vapor sau de pe vapor,vedete rapide sau din barca sau de pe plute si orce obiect care ne poate tine la suprafata apei..Se spune ca de pe un lac, din barca, pe o vreme fara valuri se poate realiza cel mai lin trawling care se poate realiza.

FILMARI SUBACVATICE Se pot executa cu camera inchisa in camere speciale etanse cu vizare exterioara a camerei si echipament special pentru scufundare al operatorului.

Se mai poate filma de sub asa zisele clopote sub care se introduce aparatul sau din batiscafuri prin hublourile speciale pe care le au.

Este nevoe de aparatura speciala de iluminare daca filmarea este la mai mare adancime unde lumina ce strabate prim apa este de intensitate din ce in ce mai mica odata cu cresterea adancimii de filmare.

OBIECTIVELE

UNGHIUL DE CUPRINDERE

In functie de unghiul de cuprindere obiectivele se impart in trei categorii:

1 Obiective normale ,care are aproximativ acelas unghi de cuprindere ca si ochiul uman. Aceste obiective redau perspectiva in mod normal asemanatoare cu cea redata de ochiul uman. Zona pe care aceste obiective o deseneaza clar adica de la primul obiect din apropierea camerei si pana la ultimul si cel mai departat obiect desenat clar de asemenea este in limitele normalului.

Obiective largi , wide angle sau superangular, care exagereaza redarea perspectivei, maresc artificial adancimea unei camere sau dau senzatia ca obiectele mai mici au fata de obiectele mai apropiate distante mari intre ele. Zona de claritate de la primul obiect din apropierea camerei si pana la cel mai indepartat obiect desenat clar este extrem de mare.De aceia el este supranumit "painea operatorilor" deoarece nu trebuie depus nici un efort pentru a mentine obiectele in limita de claritate "sharf"

Obiective unghiul de cuprindere mic obiective lungi si teleobiective.Aceste obiective micsoreaza distanta dintre obiecte ,aplatizeaza perspectiva comprimand spatiile aducand fundalul foarte aproape de prim plan. De asemenea deseneaza neclar obiectele din departare atunci cand punerea la punct,cand claritatea, este pusa pe obiectele aflate in prim plan .

Din punct de vedere al redarii perspectivei obiectivele se impart in trei categorii:

OBIECTIVE CARE REDAU NORMAL PERSPECTIVA

OBIECTIVE CARE ACENTUEAZA PERSPECTIVA

OBIECTIVE CARE APLATIZEAZA PERSPECTIVA

Cu unghiul de cuprindere variabil

Transfocatorul este obiectivul care prin miscarea unui grup de lentile din interior modifica distanta focala a obiectivului si deci unghiul de cuprindere, trecand de la unghiul foarte mare de cuprindere de la waitvinclu prin unghiul normal trecand la unghiul foarte mic de cuprindere. Ca efect este un trawling optic,adica aduce obiectele spre noi sau le indeparteaza in functie de directia de deplasare a cupletului de lentile din interior.

Ansceneul intre doua grupe de lumina trebuie sa se efectueze la cota de 70 % deoarece la 50 % se simte pe imagine o intunecare o scadere a iluminarii ecranului. DE DESVOLTAT LA CAPITOLUL ILUMINARE





Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 2373
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved