Scrigroup - Documente si articole

Username / Parola inexistente      

Home Documente Upload Resurse Alte limbi doc  
AccessAdobe photoshopAlgoritmiAutocadBaze de dateCC sharp
CalculatoareCorel drawDot netExcelFox proFrontpageHardware
HtmlInternetJavaLinuxMatlabMs dosPascal
PhpPower pointRetele calculatoareSqlTutorialsWebdesignWindows
WordXml


COMENZI DE EDITARE

autocad



+ Font mai mare | - Font mai mic



COMENZI DE EDITARE

Prin a edita (to edit) in AutoCAD se intelege: alegerea (selectia) si modificarea unui obiect deja desenat.



Intr-o sesiune de lucru apare necesitatea unor modificari, corecturi, ale desenului, cum ar fi : stergerea; mutarea; copierea; etc. a entitatilor deja desenate. Aceste modificari se pot face numai cu comenzile de editare specifice AutoCAD. (Fig. 16.1).

Toate aceste comenzi impun selectarea obiectelor asupra carora se va rasfrange actiunea lor; deci, se va cere intotdeauna un raspuns la Select objects:

Moduri de selectie Selectarea obiectelor in vederea editarii se poate face in doua feluri (Fig.16.2): 1. Individual : obiect cu obiect, prin atingerea pe rand, cu colimatorul (pickbox), a obiectelor; 2. Colectiv : selectarea simultana a unei multimi finite de obiecte (å obji ), asupra carora se va rasfrange actiunea de editare.

Tabel 5    Selectia colectiva a obiectelor

Metoda

Explicatii

W

Window

cere colturile opuse ale unei ferestre dinamice selectand numai entitatile complet incluse

C

Crossing

cere colturile opuse ale unei ferestre dinamice selectand si obiectele taiate de laturile ferestrei

L

Last

selecteaza un singur obiect, si anume, ultimul obiect creat

P

Previous

reconsidera multimea selectata anterior (cu ocazia altei comenzi)

R

Remove

comuta pe eliminarea de obiecte din multimea selectata

A

Add

reia includerea de obiecte in multimea de selectie; se da numai dupa remove

U

Undo

anuleaza ultima includere a obiectelor in multimea de selectie

Tabel 6    Selectia colectiva a obiectelor - optiuni suplimentare (R14)

Metoda

Explicatii

WP

WPolygon

creaza un poligon cu care se vor selecta numai entitatile complet incluse in poligon(Fig. 16.2)

CP

CPolygon

creaza un poligon cu care se vor selecta entitatile complet incluse cat si obiectele taiate de laturile poligonului

F

Fence

selecteaza obiectele taiate de o linie franta

G

Group

selecteaza obiectele dintr-un grup format cu comanda GROUP

ALL

All

selecteaza toate obiectele deja desenate

BOX

Box

selecteaza obiectele incluse si/sau    traversate de o fereastra definita prin doua puncte diametral opuse. tipul de selectie se face functie de directia relativa de definire a celui de al doilea punct: a). spre dreapta primului punct de definitie al ferestrei, avem selectie tip Window; b). spre stanga primului punct de definitie al ferestrei, avem selectie tip Crossing (vezi tabelul 5)

Stergerea unui desen

- Comanda produce stergerea obiectelor selectate.

-Sintaxa comenzii-

ÿ Command: ERASE

ÿ Select objects: se vor selecta obiectele in vederea stergerii,

printr-una din metodele descrise mai sus.

- Comanda antidot pentru ultima comanda ERASE ;

- Reface obiectele sterse de ultima comanda ERASE, daca se da imediat dupa aceasta.

- Comanda anuleaza efectele ultimei comenzi, efectuand un pas inapoi in istoria comenzilor date ;

- Repetarea comenzii anuleaza pas cu pas comenzile anterioare.

- Sintaxa comenzii -

ÿ Command: U - anuleaza comanda Cn

ÿ Command: U - anuleaza comanda Cn-1

ÿ Command: U - anuleaza comanda Cn-2   

ÿ Command: U - anuleaza comanda C1

- Comanda antidot pentru comenzile U si UNDO, daca este emisa imediat.

- In traducere : OGLINDA

- Permite 'oglindirea' obiectelor selectate in raport cu o axa (Mirror Line)

Comanda permite desenarea simetricului unui obiect selectat (sau a mai multor obiecte selectate) in raport cu o dreapta definita prin doua puncte ( P1 si P2 ) atent selectate (Fig. 16.3)

- Sintaxa comenzii -

ÿ Command: MIRROR

ÿ Select objects:

ÿ Select objects ¿ -incheie multimea de selectie a obiectelor de oglindit

ÿ First point of mirror line: P1

ÿ Second point of mirror line: P2



ÿ Delete old objects? <N> : No sau Yes dupa caz.

Intotdeauna, pentru a evita erorile, punctele de definitie a "Mirror Line", respectiv P1 si P2,(Fig.16.3) se vor introduce cu ajutorul Modurilor OSNAP .

= a RETEZA ; a TUNDE

- comanda permite "tunderea" entitatilor pana la o granita (Cutting Edge) (Fig.16.4) .

- comanda permite retezarea unor portiuni din obiectele desenate, pana la o muchie taietoare 'Cutting Edge' selectata de utilizator

-Etapele comenzii-

1. Selecteaza muchiile taietoare (granitele): "Cutting Edge"

2. Selecteaza portiunile ce trebuiesc retezate ("tunse"): "Objects to trim".

-Sintaxa comenzii-

ÿCommand: TRIM

Select cutting edges

ÿ Selects objects: selecteaza muchiile taietoare

ÿ Selects objects ¿ - incheie multimea de selectie a muchiilor taietoare

ÿ Selects objects to trim: selecteaza portiunile ce trebuiesc retezate

ÿ Selects objects to trim: ¿ - incheie comanda


Sintaxa :

ÿ Command: _TRIM

ÿ Select cutting edges: (Projmode = None, Edgemode = Extend)

ÿ Select objects: 1 found

ÿ Select objects:

ÿ <Select object to trim>/Project/Edge/Undo:

Optiunea : Project - seteaza modul de proiectie al obiectelor selectate si in functie de aceasta proiectie optiunea de retezare . Prin urmare:

- Rezulta prompt-ul specific optiunii Project:

ÿ None/UCS/View <None>:

unde: None - permite retezarea obiectelor care se intersecteaza intr-adevar cu Cutting Edge in spatiul tridimensional

UCS permite retezarea obiectelor care se intersecteaza cu Cutting Edge in proiectia pe planul orizontal al UCS-ului curent


View - permite retezarea obiectelor care se intersecteaza cu Cutting Edge in vederea curenta (pe ecranul curent)

Optiunea : Edge - seteaza modul de retezare al obiectelor selectate din punct de vedere al intersectiei lor cu granita aleasa Cutting Edge , si anume: permite retezarea obiectelor, chiar daca acestea nu se intersecteaza (pe ecran) cu muchia taietoare.

- Rezulta prompt-ul specific optiunii Edge :

ÿ Extend/No extend <Extend>:

unde: Extend - permite retezarea obiectului pana la o intersectie fictiva, rezultata din prelungirea muchiei taietoare pana la obiect (Fig. 16.5)

No extend reteaza obiectele, in modul clasic, prezentat la versiunea AutoCAD R10 (Fig. 16.4)

= PRELUNGESTE

- Comanda permite prelungirea unor entitati (arc, linie, polilinie) pana la o frontiera specificata (Boundary Edge) (Fig. 16.6)

- Etapele comenzii cat si sintaxa comenzii, sunt asemanatoare celor de la comanda TRIM.


- Comanda permite desenarea unui obiect de acelasi tip cu obiectul selectat, la o distanta definita de utilizator, sau printr-un punct specificat (Fig. 16.7).

Prezinta doua metode :

1. Se specifica distanta ('Offset distance ') "d ", numeric, intre original si copie si apoi, un punct P2     ce indica directia de desenare ('Side to offset?') a copiei (Fig. 16.7,a);

2. Se specifica punctul P1 (Through Point) prin care va trece noua copie (Fig.16.7,b).

Fig. 16.7

 


Comanda permite mutarea obiectelor selectate.

- Etapele comenzii - (Fig. 16.8)

1. Se selecteaza obiectele ce vor fi mutate, urmand ca acestea sa fie asociate ulterior cu un punct de referinta ales (Base Point); 2. Se alege un punct de referinta P1 (Base Point), sau se specifica deplasarea cu Dx, Dy a obiectelor selectate; vom avea promt-ul:

ÿ Base point or displacement: P1 sau Dx, Dy

3. Se deplaseaza P1 in P2 (Second Point of Displacement); o data cu P1, se vor deplasa toate obiectele selectate; avem prompterul: ÿ Second Point of Displacement: P2

Comanda permite stergerea unei parti, sau sectionarea in doua parti distincte a unei entitati selectate.

- Comanda poate produce trei efecte diferite asupra unei entitati selectate; aceste efecte (posibilitati ale comenzii), sunt prezentate in tabelul 7 :

Tabelul 7    Posibilitatile comenzii BREAK

1. Stergere parti - fara precizie

2. Stergere parti - cu precizie

(se vor folosi modurile OSNAP)

3. Sectionarea entitatii

ÿ Command: BREAK

ÿ Select objects: P1



ÿ Enter second point

(or F for first point): P2

ÿ Command: BREAK

ÿ Select objects:(se va selecta cercul )

ÿ Enter second point

(or F for first point): F

ÿ Enter first point: P1

ÿ Enter second point: P2

ÿ Command: BREAK

ÿ Select objects:

ÿ Enter second point

(or F for first point): F

ÿ Enter first point: P1

ÿ Enter second point: @

- Comanda permite efectuarea unor copii multiple ale obiectelor selectate, in nodurile unei retele rectangulare sau polare.

- Posibilitatile comenzii sunt prezentate in tabelul 8:

Tabelul 8    Posibilitatile comenzii ARRAY

1. Copiere in retea rectangulara

2. Copiere in retea polara

Command: ARRAY

Number of rows(): n

Number of columns (III): m

Unit cell or distance between

rows(-): P1 sau D y Þ

Other corner : P2 sau

Distance between columns : D x

Sensul retelei este dat de semnele lui D x si    D y

Command: ARRAY

ÿCenter point of array: P1

ÿNumber of items: "nr." sau ¿

ÿAngle to fill:

ÿAngle between items: b

ÿRotate objects as they are

copied: Y sau N

- Comanda realizeaza tesirea (retezarea) coltului format de doua linii (L1 si L2), la distantele d1 si d2 fata de intersectia celor doua linii (Fig. 16.9) ;

- Poate tesi un intreg contur obtinut prin comanda POLYLINE.

Reteaza (TRIM) sau extinde (EXTEND) doua linii.

- Etapele comenzii - (Fig. 16.9)

1. Se introduc distantele de tesire d1 si d2;

2. Se selecteaza polilinia (vezi Cap.17) sau segmentele (L1 si L2) ce formeaza coltul de tesit.

Command: CHAMFER

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 3.0000, Dist2 = 3.0000

Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>:

Optiunea 'Angle' permite tesirea a doua drepte (sau Polilinie), dandu-se o distanta d3 si unghiul de tesire a (Fig. 16.)

Optiunea 'Trim' controleaza stergerea sau nu a coltului tesit;

Optiunea 'Method' controleaza modalitatea de a tesi un colt: fie dandu-se doua distante (Fig.16.9), fie dandu-se o distanta si un unghi (Fig.16.10)

- Comanda realizeaza racordarea cu un arc de cerc de raza data R a doua entitati de tipul : segmente de dreapta; cercuri ; polilinii (Fig.16. 11).

- Etapele comenzii - sunt identice celor de la comanda CHAMFER.

Fig. 16.11

 


La comenzile CHAMFER si FILLET, a nu se omite ca in primul rand (dupa ce s-a lansat comanda) sa se introduca distantele de tesire, respectiv de racordare. Aceste distante, initial sunt zero, sau au valoarea data la ultima comanda de acest gen .





Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 1862
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved