Scrigroup - Documente si articole

     

HomeDocumenteUploadResurseAlte limbi doc
AccessAdobe photoshopAlgoritmiAutocadBaze de dateCC sharp
CalculatoareCorel drawDot netExcelFox proFrontpageHardware
HtmlInternetJavaLinuxMatlabMs dosPascal
PhpPower pointRetele calculatoareSqlTutorialsWebdesignWindows
WordXml


Simplificarea utilizarii - controalelor

calculatoare



+ Font mai mare | - Font mai mic



SIMPLIFICAREA UTILIZARII - CONTROALELOR


Posibilitatea utilizatorului de a aplica tehnica de tragere si de plasare



Cu ajutorul urmatoarelor proprietati , metode si evenimente , puteti specifica atat semnificatia unei operatii de tragere cu mouse-ul , precum si modul in care trebuie initiata operatia detragere pt. un anumit control.


PENTRU AFOLOSITI


Permite tragerea automata sau manuala a unui contrul Proprietatea DragMode


Indica pictograma afisata in timp ce controlul este Proprietatea DragIcon

tras cu mouse-ul.


Recunoaste momentul in care un control este plasat   Evenimentul DragDrop

peste un obiect


Recunoaste momentul in care un control este tras Evenimentul DragOver

peste obiect


Porni sau opri tragerea manuala Metoda Drag



Toate controalele vizuale pot fi trase cu mouse-ul in timpul executiei si partajeaza proprietatile enumerate in tabela precedenta. Formularele recunosc evenimentele DragDrop si DragOver, dar nu au proprietatile DragMode si DragIcon.  


`INTEROGARI


Comanda SELECT

Proiectarea vizuala a interogarilor simple si incrucisate

Fisiere View

Query Designer


Sub numele de interogare sau cerere sunt referite acele solicitari de date in mod direct fara indicarea de obtinere.

O cerere SQL se poate lansa din fereastra de comenzi sau din interiorul unui program FoxPro pentru ca ea functioneaza ca orice alta comanda dar se poate proiecta intr-un mod interactiv cu ajutorul utilitarului Query Designer.

Definirea interogarilor prin comanda SELECT

Comanda SELECT -SQL permite specificarea datelor care vor constitui iesirea din interogare precum si sursa acestora . Cum se vor obtine aceste date ramane in sarcina optimizatoruluide cereri Rushmore

Clauza ALL/DISTINCT determina prelucrarea tuturor inregistrarilor (ALL) sau numai a articolelor unice (DISTINCT).

Clauza <col1>[AS <nume 1>]…permite definirea coloanelor care vor constitui iesirea din interogare . Coloanele pot fi campuri apartinand tabelelor definite in clauza FROM ,constante ,expresii,functii utilizatori .Coloanele pot primi un alt nume prin clauza AS .

Pot fi utilizate functii cum sunt:

AVG(<exp>) calculeaza media aritmetica COUT(<art selectat>) numara selectiile,SUM (<art -selectat>) calaculeaza suma,MIN(<art-selectat>),MAX(<art -selectat) determina extremul.

Clauza FROM specifica listalista fisierelor de intrare in prelucrare.

Destinatia rezultatelor se specifica prin dour clause:INTO/TO dintre care INTO este prioritara.Clauza INTO <det_into> determina forma de stocare a datelor.<Dest_into> poate fi:ARRAY <tabluo>/CURSOR<fis>/DBF<fis.dbf>.Forma de stocare cursor este o tabela temporara ,de tip “READ ONLY”,stearsa automat in momentul inchiderii ei.Clauza TO <dest_to>se foloseste atunci cand lipseste clauza INTO.<Dest_into> poate fi :TO FILE <>fis.txt>[ADDITIVE]/TO PRINTER [PROMPT]/TO SCREEN unde TO FILE directioaneaza iesirea catra un fisier catre un fisier ASCII (fie prin suprascriere ,implicit,fie prin adugarea datelor la vechiul contin daca este prezenta cluza ADDTIVE),TO PRIN catre imprimanta,iar TO SCREEN catre ecran.

Exemplu:

1.   Afisati elevii claselor la imptimanta. Select cls,nume from elevi to print

2.   Copiati elevii intr-o alta baza da date. select cod,nume from elevi into dfb manelevi.dbf

Clauza WHERE <cond> permite introducerea legaturilor intre tabele si a filtrelor .Conditiile <cond> sugereaza sistemului FoxPro sa includa anumite inregistrari in rezultatele cererii.

Exemple:

Care sunt elevii cu medii intre 8si 10 din clasa select nume,med from elevi

A “12A”.                                              where med between 8 and 10 and cls =”12A”

Care sunt elevii cu media 10 precum si numele select elevi.nume,elevi.cls,

Dirigintilor lor .Care sunt elevii dirigintelui X?clase.diriginte from elevi,clase

Where elevi.cls=clase.cls and elevi.med=10

Accept ‘nume professor diriginte?; to x

Select elevi .nume,elevi.med from elevi,

Clase where clase.cls=elevi.cls;

And clase.diriginte=x


Clauza GROUP BY <lista_camp> permite gruparea rezultatelor dupq lista de campuri

Clauza HAVING <cond> permite introducerea unor restrictii de afisare a grupului

Cluza ORDER BY <Mexp-ordo> “ASC/DESC” permite specificarea expresiei de ordonare ca si sensul ordonarii.


Proiectarea vizuala a interogarilor

O interogare este o maodalitate de combinare adatelor provenind din mai multe surse care sa serveasca la realizarea rapoartelor ,formularelor.Aceste date doar se vad nu se pot modifica.Sunt mai multe tipuri de interogari:

Simple sau unidimensionale

Incrucisate sau bidimensionale

Tridimensionale

a.Proiectarea interogarilor cu Query Designer

Queriy Designer , numit generatorul de interogari , reprezinta o interfata pentru realizarea interactivaa cererilor Select SQL.

Desi pentru intrebuintarea sa Queri Designer cere sa fim oarecum familiarizati cu modul de lucru FOX, nu este nevoie sa cunoastem limbajul SQL. Acest utilitar poate fi chiar o modalitate de a invata limbajul SQL fiindca prin butonul SEE SQL se poate vedea instructiunea SELECT generata conform proiectului din ecranul utilitarului. Aplicatia este o facilitate deosebita oferita utilizatorilor de a-si organiza direct mediul de lucru, de a indica legaturile dintre fisiere, indecsii, ca si campurile sau expresiile dorite ca rezultat al cererii. Dar

-nu putem folosi QUERY DESIGN in aplicatiile executabile direct.

-sistemul trebuie sa faca fata la o supraincarcare considerabila a memoriei .

-trebuie lucrat direct cu numele de baze de date, campuri; nu dispune de nici un dictionar de date.

Crearea unui fisier de cereri se face interactiv prin deschiderea ecranului de proiectare QUERY DESIGN din meniul File-New-Query sau prin comanda CREATE/MODIFY QUERY . Se va crea un fisier cu extensia(.qpr) pe care il vom numi fisier de cereri si care va putea fi executat tot prin comanda DO (fis qpr) .

Pasul1 vom apela generatorul de interogari prin FILE -NEW-QUERY-NEW sau prin comanda Create Query.

Se deschide o fereastra de proiectare cu mai multe parti si un meniu .

Meniul Query

Meniul contextual se deschide, asa cum stim , prin butonul drept al mouse-ului si contine cateva actiuni legate de Query cum ar fi: executie(run), adaugarea unei tabele(add table), stergerea unei tabele (remove table) , vizualizearea comenzi Select(view SQL), deschiderea ferestrei cu butoane pentru alegrerea destinatiei Qyery(output setting)

Pasul 2. In fereastra de proiectare a interogarii vom deschide tabelele . Tabelele, incluse sau nu intr-o baza de date , trebuie deschise pe rand in aceasta fereastra folosind fie meniul contextual fie meniul princcccippal Qyery.

Deci vom deschide fisierele Contracte si Facturi. Pentru ca legatura dintre ele era definite la nivelul bazei de date observam conservarea ei. Legatura este Contracte-Facturi de tip 1-n

Atentie-Daca dorim sa afisam structura sau datele dintr-un fisier deja trecut in fereastra de proiectare , vom plasa cursorul pe titlul tabelei in meniul View aparand optiunea Browse care, asa cum stim , asociaza si meniul Table folosit pentru modificare indexarefiltrare.

Pasul 3.Vom fixa coloanele rezultat ale cererii in tab-ul Fields prin mutarea campului selectat din fereastra Available Fields sau a expresiei functiei construite cu generatorul de expresii in fereastra Functions , in fereastra Select fields.

Pentru ca in dorim sa se afiseze nr. De facturi (gruparea pe contracte o vom defini mai tarziu ) vom alege una dintre functiile numerice : COUNT ( facturi . nr_fact.) . Pentru valoarea contractului vom defini expresia contracre. can+ contracte . prêt_promis. Pentru facturata putem scrie SUM (facturi , cant+facturi . prêt) AS val-facturata atribuind un nume coloanei.

In general pentru grupuri se pot folosi functiile urmatoare:

COUNT() -numara inregistrarilegrupului.

SUM(…) - insumeaza valorile pentru toate inregistrarile grupului.

AVG(…) - calculeaza media valorilor articolelor din grup.

MIN(…) - extrage valoarea minima a expresiei din grup .ul query-clue se face prin caseta Number f

MAX(…) - extrage valoarea maxima din grup .

COUNT(DISTINCT) - numara aparitiile grupului .

SUM (DISTINCT) - insumeaza valorile pentru articolele distincte etc.

Pasul 4. Vom fixa conditia de legatura prin tab-ul Join.

Tipuri de legaturi:

INNER JOIN-numai articole commune care satisfac crtiteriul

LEFT OUTER JOIN-toate inregistrarile din tabela din stanga si cele care satisfac criteriul din drapta

RIGHT OUTER JOIN-toate articolele dindreapta reklatiei si numai care satisfac criteriul din tabela din stanga

FULL JOIN -toate articoleledin ambele tabele

Pasul 5.Vom fixa conditia de filtrare prin tab-ul Filter.

Pasul 6.Vom fixa campurile de ordonare prin tabul Order.

Pasul 7.Vom specifica grupul prin Group By.Calculele se fac prin functiile:AVG,COUNT ,MAX,MIN,SUM.

Pasul 8. Vom fixa alte conditii ale interogarii prin tabul Miscellaneous

No duplicates

Cross tabulate

Stabilirea unui numar sau procent de vizualizare din rezultatul query-lui se face prin caseta Number of records sau comutatorul Percent.Pasul 8.vom vizualiza comanda SELECT generata de Query Designer fie prin meniul principal sau contextual fie prin butonul de pe toolbar cu caleasi nume view sql.pasul

Pasul 9.Vom allege destinatia finala a rezulatatelor interogarii prin meniul principal ,prin toolbar sau din meniul contextual.

Ecranul |Query destination permitre alegerea dintre:

a)   browse-afisare in fereastra browse

b)   cursor-afiasre intr-o tabela temporara

c)   table/dbf-nformatiile sunt scrise intr-o tabela

d)   garph-reprezentari grafice

e)   screen-datele sunt afisate pe ecran

f)    report-afisrea sub forma de raport

g)   label-afiasrea sub forma unei etichete

Pasul 10.vom verifica modul de construire prin butonul run observand rezulatele din fereastra browse

Pasul 11. Vom salva si vom inchide generatorul query designer

Pasul 12.vom lansa in executie prin comanda DO fis.qpr.

b. Proiectarea rapida a interogarilor cu Query Wisard

pentru proiecterea rapida a interogarilor dispunem de asistentul Query wisrd apela t din Tools-wisard-query.In fereastra de dialog deschisa vom allege query wizard

Pasul 1. selectarea campurilor care vor forma iesirea dorita din interogare .

Pasul 2.Daca sunt mai multe tebele se cere specificarea relatiei.

Pasul 4.Se fixeaza campurile de ordonare.

Pasul 5. Se salveaza ca fisier .Qpr.

c. Poiectarea interogarilor incrucisate cu Cross Tab wizard

O incrucisare sete rezultat unei interogari speciale care permite analizarea relatiei dintre   un camp al tabelei de date si alt camp al aceluias table.

Proiecatrea fisierelor View

Spre deosebire de interogari vederile ,perspectivele sau imaginile sunt fisiere care se pot modifica si transmit aceste corectii tabeleor sursa din care sunt create.Pespectivele sunt de dour tipuri:locale sau la distanta

a.   Proiectarea fisierelor vedere prin View Designer

Apelul utilitarului pentru crearea unui view sw face fie direct prin meniul system file -New-View fie prin tastarea comenzii CREATE VIEW in fereastra de comenzi

Trebiue stiut ca :

Un camp cheie nu pote fi modificat

Se pot modiifca doar campurile marcate pentru aceasta operatie

Schimbarea setarii initiale a indicatorilor asociatia cooaneleor view-ului se face prin pozitioanrea pe numele campului si selectarea comutatorului corespunzator

comutatorul Send SQL Updates care trebiue activat pentru a se putea folosi view-ul la actaulizarea datelor din surse

partea dreapta a ferestrei update se foloseste pentru view0uri la distanta si o vom discuta la lectia uarmatoare.

B.Proiectarea rapida a vederilor cu Local View Wizard

Pentru localizarea rapida a unei vederi se poate folosi asistentul Lacl View wizard prin Tools-wizard -Query-local wiev.Utilitarul parcurge de fapt aceleasietape ce si vrajitorul pentru interogari insa in loc sa salveze rezultatul intr-un fisier de interogare il salveaza in definitia unei vederi in baza de date deschisa .Asistentul realizeaza de fapt o vedere care nu este actualizabila.

Proiectarea interogarilor cu exteriorul aplicatiei

Accesarea datelor situate le distanta ,View Designer ,Remote View Wizard

Publicarea datelor pe internet ;Web Publishing Wizard

Proiectarea documentelor pentru E-mail

Prooiectarea fisierelor perspectiva cu date situate la distanta

Pasi:

1.   Stabilirea unei conexiuni la distanta cu alta baza de date ,se realizeaza astfel:se deschide aplicatia Control Panel si se selecteaza pictograma ODBC pentru a vedea ce surse de date sunt disponibile

2.   se deschide FoxPro.

3.   se deschide o baza de date

4.   se apeleaza File-New-Connectivity

5.   se apeleaza generatorul de vederi prin File-New-remote view-new

6.   se adauga tabelele necesare din baza de date

7.   se dauga criteriile de selectie prin tab-ul join

8.   se filtreaza ,se stabileste ordinea ,gruparea ,criteriile de catualizare la fel ca si in cazul unei vederi locale

9.   se precizeaza conditiile de acceptare a actalizarilor prin update criteri

Por exista anumite conflicte de cataulizrea tinand cont ca in conditiile existentei mai multor utilizatori acceasi tabela poate fi solicitata la atualizare simultan de la mai multe statii.Clauzele SQL WHERE ne ajuta in aceasta privinta:

    key fields only-se efectueaza actualizarile atata vreme cat campul cheie al tablei sursa nu s-a modificat

    key and uptable fields-interzice atualizarea atunci cand oricare dintre campurile marcate pentru actualizare si-a schimbat valoarea in tabela de la distanta

    key and modified fields- interzice actualizarea daca pentru un camp a carui valoare s-a modificat local valoarea acestuia secshimbase si in tabela sursa

    key and timestamp-interzice atualizarea daca valoarea cheii sau a amrcii temporare a fosta modificata in tabela initiala


Proiectarea rapida a vederilor cu Remote View Wizard

Pentru realizarea unei vederi cu surse de date diferite de cele ale lui Visual Fox sepoate folosi si instrumentul Remote View Wizard care desfasoara aceleasi ferestre de dialog ca si local view wizard cu exceptia primului pas cand se indica legatura cu sursa externa

Proiectarea paginilor web pentru vizualizarea datelor pe internet

Vom folosi utilitarul webpublishing wizard apelat din meniul tools-wizards-webpublishing

Pasul1 se seklecteaza baza de date sau tabela ale carei informatiii se pot vizualiza pe internet

Pasul 2.Se precizeaza ordinea de afisare a datelor prin indicarea a maxim 3 campuri de sortare si a sensuui operatiei

Pasul 3. se seteaza caracteristicile de design ale paginii web

Pasul 4 Se salveaza documentul.

Proiectarea paginilor de cautare pe internet

Pasul 1. Se selecteaza tabela sau baza de date in care se vor cauta datele

Pasul 2.Se precizeaza indexul dupa care se face cautarea pasul 3>se introduc textele pentru titlul paginii

Pasul 4.Se introduce o imagine de fundal si o imagine de anteta paginii

Pasul 5.Se precizeaza imaginile de fundal si antet pentru pagina rezultat al cautarii .

Pasul 6.se selecteaza campurile care se vor include in pagina de rezultate nr max=5

Proiectarea de documente si transmiterea lor prin e-mail .Utilitarul mail merge wizard

Pasul 1.Vom selecta campurile din tabela Agenda:numele si adresa de e-mail

Pasul2.Vom indica procesorul de texte pentru editarea scrisorii

Pasul 3.Vom selecta optiunea de creare adocumentului

Pasul 4 Vom allege form letter ca tip de document

Afisarea datelor sub forma de rapoarte

rapoarte.Generatorul de rapoarte Report Designer

Etichete .Generatorul de etichete Label Designer

Grafice.Utilitarul GENGRAPH

Rapoarte

In practica se disting mai multe tipuri de rapoarte:

Dupa aria de cuprindere si locul de optinere sunt rapoarte de uz local sau uz global

Dupa gradul de prelucrare a datelor pot fi rapoarte analitice sau sintetice

Dupa perioadele de referinta a continutului informational sunt rapoarte zilnice ,decadale,lunare

Dupa natura informatiilor oferite pot fi rapoarte sub forma tabelara sau grafica

Editarea unui raport presupune o anumita succesiune de operatii:

1. definirea continutului informational al raportului

2. colectarea datelor care compun raportul

3.   efectuearea calculelor matematice

4.   definirea machetei raportului este o operatie complexa de definire a formei de prezentare si explicitare a informatiilor intr-un cadru limitat-pagina sau ecranul -tinand seama de cerintele utilizatorilor.

Principalele categorii de informatii sunt:

datele propriu-zise ale raportului

indicatori totalizati pe diverse nivele de centralizare

capul de table

titlul raportului

datele sau nivelele de grupare si totalizare

informatii centralizatoare de sfarsit de rapor /pagina

5 stabilirea modalitatilor de afisare

Editorul de rapoarte Report Designer

Generatorul de rapoarte permite:

1.   Proiectarea unui raport simplu ,in care apare data curenta a listarii

2.   Proiectarea unui raport cokplex prin indicarea in cadrul unor benzi speciale a componenetelor raportului

3.   Sepot introduce benzi de grup

4.   raportul poate contine functii standard

Util;izarea grupurilor

Indicatii:

1.   Se deschide baza de date CONTRACTE si se indexeaza dupa nume_benef

2.   se apeleaza optiunea report-data grouping

Se stabilesc proprietatile grupului :

    start group on new column

    start each group on a new page

    reset page number to 1 for each group

    reprint group header on each page

    start group on a new page when than

3.   se re vine la ecranul de proiectare si se completeaza obiectele camp pe benzi corespunzatoare

4.   se vizualizeaza

5.   se salveaza

6.   se ruleaza cu comanda report form x

folosirea rapoartelor pantru mai multe tabele

1.   se deschid tabelele in baza de date Contracte si se stabileste o legatura 1-n intre contracte si facturi

2.   se va intra in proiectaare cu crate report sau file-new-report

3.   se deschide meniul de date data environment si se aduga tabelele contracte si facturi

4.   se vor deschide banzile de titlu si insumare

5.   se vor plasa informatiile pe benzi alegand fisierul corespunzator

6.   se va salva si se val lansa in executie prin run /report

folosirea raportului cu functii utilizator

Pasi :

1.   se deschide baza de date in data environment

2.   se deschide ecranul de proiectare a raportului si se grupeaza dupa nr_contracte

3.   pe banda de detaliu la nivelul grupului se trec atat textele explicative cat si campurile din fisierul contracte

4.   se va crea variabila m.varfunct in stanga zonei proiectate si vom fixa comutatorul stretch pentru aceasta

5.   se salveaza raportul

6.   se scrie programul de apel care va avea si functia utilizator contr()

7.   se executa programul cu DO apel _fff

Proiectarea etichetelor cu Label Designer

Rezolvare:

se deschide fisierul contracte se indexeaza unic dupa nume_benef

se allege forma de eticheta din formele predefinite afiaste la deschiderea generatorului

se vizulizeaza prin report/preview

se salveaza file -save

Asistentul Label Wizard

Pasul 1.selectarea tabelei sursa

Pasul 2.selectarea formei eticheteidin cele prestabilite.

Pasul 3.permite construirea machetei etichetei din indicarea continutului

Pasul 4. ordonarea datelor

Pasul 5. salvarea etichetei si sau modificarea acesteia

GRAFICE

Rezolvare

1 vom folosi generatorul de interogari pentru a totaliza tabela Contracte pe campul nume_benef cu filtrare pe produsul 'pantofi'. Vom obtine in coloana Cant totalul cantitatilor contractate pe beneficiari.

2.vom deschide utilitarul prin Tools-Wizard-All-Graph.

Pasul1se deschide tabela de date pe care dorim s-o folosim pentru grafic (Contracte).

Pasul.2. Se fixeaza axele.Pentru o axa OY trebuie un camp numeric si vom trece Cant.

Pasul 3 Se alege forma graficului.

Pasul 4 Se poate opta pt. salvarea graficului ca tabel.


Proiectarea meniurilor

Generatorul de meniuri Menu Builder

Menuil reprezinta un element de interfata indispensabil unui proiect informatic profesional.Este un ansamblu de optiuni pus la dispozitioa utilizatorului.

Genreatorul de meniuri Menu Buider

Crearea meniurilor utilizator se poate face mai usor si mai repede prin utilitarul numit Generatorul de meniuri Menu Builder.

Pentru optiune se fixeaza cateva caracteristici (Option)cum ar fi :

Tasta directa de selectie in Shortcut;

Mesajul explicativ pe linia de stare la selectarea optiunii(message);

Conditia ca optiunea sa fie sarita (Skip for),

Alte comentarii pentru proiectant(comment)

Cateva amanunte despre optiunea Quick Menu

La apelarea genreatorului se poate alege aceasta optiune din meniul Menu care se adauga meniului sistem.Se definesc optineile menuilui principal:

1 se tasteaza tsxtul in zona Prompt

2 se alege actiunea dorita in cazul selectarii optiunii din lista inchisa Rezult

Butonuol Create deschide o fereastra de dialog in care se pot defini optiunile submeniului in acelasi mod ca la meniul principal sau se scriu comenzile procedurii apelate.

Butonul Edit deschide ecranul pt. modificare.

La ultima optiune de iesire din meniul bara se poate pune comanda SET SYSMENU TO DEFAULT.

Se fixeaza procedurile de deschidere a fisierelor ,asocierea indecsilor , stabilirea relatiilor in Setup , procedurile de inchiere Cleanup

Se specifica zona unde va fi plasat meniul creat

Pentru optiunile de afisare se pot folosi proiectele de raport realizate in lectiile anterioare sau se pot crea rapid altele.

Se genereaza programul sub numele X.mpr.

Se ruleaza prin comanda do X.mpr.

Elementele de programare orientata spre obiecte

Clase , obiecte , evenimente si metode

Comenzi pentru definirea claselor

Clase,Obiecte , Evenimente , Metode

Obiectele recunosc si raspund la anumite actiuni numite evenimente.

Pentru obiectul fereastra se pot fixa urmatoarele evenimente

apasarea butonului mouse pe titlu pentru a muta fereastra

selectarea ferestrei

deselectarea ferestrei

Proprietatile definitorii ale claselor

Incapsulare-se includ la un loc atat proprietatile cat si metodele in definitia unei clase

Clase derivate -se permite crearea de subclase sau derivate

Mostenire -proprietatile clasei de baza nu vor mai trebui sa fie definite in clasa derivata.

Comenzile FoxPro                             

1Definirea unei clase se face prin comanda:

DEFINIRE CLASS <clasa > AS <parinte> <nume-obiect>AS<clasa >}


ENDDEFINE

2Crearea unui obiect (instantiere) se face prin CREATEOBJECT:

<nume-obiect>=CREATEOBJECT(<nume-clasa>)

3Afisarea listei complete a acestora :

DISPLAY OBJECT

4Eliberarea obiectelor : RELEASE<nume-obiecte>

5Comanda de activare READ EVENTS

6Comanda de oprire CLEAR EVENTS

Proiectarea formularelor

formulare, machete ecran sau video - formate

generatorul de machete

ce este un formular?

principii in proiectarea formularelor

Cateva principii trebuie avute in vedere la proiectarea interfetelor utilizator deci:

prezentarea tuturor informatilor de care este utilizatorul are nevoie trebuie sa se faca intr-o maniera intuitiva.

meniurile si obiectele de interfata sa fie grupate logic, pe categorii.

autodocumentarea fiecarei actiuni, optiuni.

folosirea standardelor

pt. cazurile de eroare este indicata avertizarea sonora

mesajul de operatie ilegala trebuie particularizat precizandu-se unde si ce s-a gresit.

deoarece in manierea procesarii conduse de evenimente a aplicatiei sunt deschise simultan pe ecran mai multe ferestre, este important ca fiecare mesaj sau fereastra de dialog sa aiba referire la fereastra sau procesul care a cauzat interventia.

este bine sa fie lasat utilizatorul sa stabileasca propria lui configuratie a mediului de lucru

pt. cazurile de stergeri accidentale sau deteriorarea informatilor este recomandata plasarea operatiei intr-un loc mai deificil de ajuns, fara tasta directa

generatorul de machete ecran - FORM DESIGNER  

Utilitarul de proiectare a machetelor ectan dispune de urmatoarele elemente de interfata cu utilizatorul:

1 Fereastra de proiectare propriu -zisa.

2. Fereastra de proprietati (Properties)care afiseaza atat obiectele continute de macheta cat si proprietatile si medodele acestora;

3. un nou meniu pe linia principala -Form si optiuni specifice in meniul View;

4. Meniuri contextuale la nivelul fiecarui obiect cu care lucreaza generatorul de machete

5. Fereastra Datqa Environment- pentru baza de date si tabelele care vor fi folosite in macheta;

6. Baze de butoane ToolsBar pt. includerea obiectelor de control

7. Ferestre pentru coduri (Code) pentru editarea procedurilor atasate.

Meniul From

Contine:

Bara de butoane Form Designer

Data Environment

Proprietati si metode uzuale pentru formulare

Name -specifica numele formulatorului

Top, Left,Width,Height-pentru pozitie si dimensiune ; sunt deja cunoscute

WindowsType- specifica modul de rulare a unui formular :in regim protejat sau concurential.

Caption- da titlul ferestrei ;

AutoCenter- plasarea automata in centrul ecranului;

Closable,Movable,MaxButton,MiniButton,ControlBox pe valoarea .T.

Load - este apelata imediat dupa crearea formularului si poate contine comenzi de deschidere a unor tabele sau de initializare a unor variabile.

Init- este apelatala crearea formularuluii

Destroy - este apelata la eliminarea formularului de pe ecran ;

Unload- este apelata la distrugerea obiectului dim memorie ; este ultima metoda;

Show - vizualizarea pe ecran, Hide - ascunderea.

Activate - activarea unei ferestre, se face atunci cand se pozitioneaza cursorul pe un obiect al acesteia (devine activ)

GotFocus - evenimentul prin care fereastra primeste controlul , devine activa.

Proiectarea rapida a unui formular prin Quick Form

Fereastra de dialog Form Builder are 2 tab-uri:

1.Field selection

2 Style

In concluzie sau cum se lunreaza cu un formular:

1 Pima etapa consta in apelarea utilitarului de proiectare

2 Se definesc proprietatile si metodeele formularului.

3. Se deschide bara de date.

4 se inclub obiectele de control

5 Se leaga aceste obiecte

6 Se vreifica functionarea formularului prin butonul Run

7 Se revine in proiecatre prin butonul Modiy

8 Atunci cand se hotaraste ca formularul functioneaza corect se salveaza

9 Se lanseaza in executie prin comanda Do Form

10 Formularul poate primi valori din exterior

Obiecte de control sau de interfata

Operati generale cu obiectele de control

Selectarea obiectului - de fac3e prin clic cu mouse-ul popzitionat pe suprafata obiectului.

Selectarea mai multor obiecte- se face prin butonul de selectare de pe bara utiliatra si drag&drop pe suprafata tuturor obiectelor

Mutarea obiectului(sau a grupului) selectat se face prin drag&drop la noua pozitie sau prin Cilpboard cu operatiile Cut si Edit - Paste.

Redimensionarea unui obiect selectat se face prin pozitionarea cursorului pe o margine a obiectului

Copierea unui obiect se realizeaza prin operatiile Cory si Paste din Edit

Stergerea unui obiect selectat se face prin tasta Delete

Dispunerea obiectelor pe formular se face dupa dorinta utilizatorului

Stabilirea fontului si culorii se face pentru obiectele care afiseaza text prin proprietatile FontName si FontSize

Obiectele geafice pot fi :

1 de tip container- care contin alte obiecte

2 de tip controller- care nu pot fi parinti

Proprietati si metode generale ale obiectelor de interfata

Name - specifica numele obiectului

Top, Feft,Width,Height-pentru pozitie si dimensiune

Caption- da titlul obiectului;

AutoCenter-plasarea automata in centrul ecranului

Show-vizualizarea pe ecran

Hide - ascunderea obiectului

Active - metoda :atunci cand se pozitioneaza cursorul pe obiect

Deactivate- metoda :atunci cand se preda controlul asupra altui obiect

GotFocus- evenimentul prin care obiectul primeste controlul , devine activa.

LostFocus - este evenimentul de pierdere a controlului de catre obiect

SetFocus - este evenimentul de fixare a controlului catre un anumit obiect

Proiectarea vizuala a obiectelor de interfata

a) Texte explicative sau mesaje. obiecte Label

b)Campuri de editare . obiecte TextBox

Metode specifice

Valid se foloseste atunci cand s-a terminat introducerea unei valori in camp si se doreste specificarea operatiei urmatoare

When- se foloseste inainte ca obiectul sa devina tinta intrarilor

KeyPress- este o activitate de schimbare imediata a valorii unui alt obiect chiar in timpul introducerii datelor in obiectul curent

c)Zone de editare . Obiecte EditBox

Proprietati specifice:

AllowTabs - se permite introducerea caracterului Tab in text

ReadOnly- permite doar vizualizarea textului

Ca si pentru Text Box Builder se va raspunde la intrebari grupate pe 3 tab-uri:

1 Format - pentru optiunile de formatare a textului

2 Style - pentru efectele vizuale ale obiectului

3 Value- unde va fi depus textul dupa editare

d)Comutatoare. obiecte CheckBox

Proprietati:

Autosize=permite ca obiectul sase autodimensioneze in functie de textul introdus ca valoare a proprietati

Caption va fi , de fapt, textul explicativ

Enabled= permite activarea obiectului

ControlSource- numele variabilei sau al campului unde se va realiza citirea

e)Declansatoare . Obiecte CommandButton si CommandGroup

Proprietati mai importante:

Caption -textul afisat pe buton

WordWrap= permite continuarea textului pe linia urmatoare ;

Autosize-determina o autodimensionare

Picture - permite afisarea unui fisier imagine

cancel - pe valoarea t anunta ca obiectul este declansator de iesire

Default- pe valoarea t anunta un declansator implicit la tasta Enter

Proprietati pentru un gru0p de butoane:

Value-numarul de butonului care a fost selectat din grup

ButtonCount da numarul de butoane

f)Butoane radio. Obiecte Obiecte optionButton si OptionGroup

Autosize

Caption

Proprietai la nivelul de grup

ButtonCunnt- numarul de butoane

ControlSource- variabila sau capul unde se va memora

Value- buntnul radio care da valoare implicita grupulu

g)Contoare.Obiecte Spinner

Contoarele sunt campuri de editare a valorilor numerice cu verificarea apartenentei la un interval Crestearea sau scaderea valorii se face prin mouse pe butoanele corespunzatoare si atunci va fi fixata valoarea cea mai mare pe care poate sa o ia controlul si cea mai mica.

h)Liste.Obiecte ListBox ComboBox

Listele deschise sunt obiecte care se proiecteaza prin butonul

ListBox din bara utilitarului FormDesigner

Proprietati :

Elementul selectat este memorat in campul pe care il asociem proprietatii ControlSource.

Sorted=t..da posibilitatea sortarii alfabetice a elementelor listei la afisare .

IncrementalSeach=t..eset o facilitate deosebita pentru cautarea asistata in listele mari

De obicei se selecteaza un singur element dintr-o lista

i)Grile.Obiecte Grid

Grilele sunt obiecte de interfata tip container care se proiecteaza prin butonul de pe bara utilitara Form Controls Toolbar urmat de trasarea zonei ocupate de obiect pe suprafata machetei.

Proprietati si metode :

Referirea la o componenta a grilei se face folosind calificareanumarul de conloane ale unei grile eset dat de proprietatea Co lumncount

RowSource Type

Pentru a indica sursa de date a unei coloane se foloseste proprietatea controlsource cu numele campului precedat de aliasOperatii cu datele unui grid :

  1. adaugarea datelor-se permite prin allowaddnew=t.
  2. stergerea liniilor –se face prin marcarea lor in clocana de stergere asemeni ferestrei browse
  3. modificarea campurilor eset implicita dar daca dorim doar vizualizarea se atribuie readonly=.t

j)Set de Pagini.Obiecte Page Frame

Paginile si seturile de pagini sunt elemente de ineterfata carea sigura pe de-o parte centralizarea informatiilor in acelasi formular si sitematizarea lor pe pegini distincte.

La niveleul setuli de formulare se definesc :

numarul de pagini-se foloseste proprietatea pagecount

dimensiune paginilor-pageheight si pagewidth

modul de afisare a titlurilor de pagina tabstretch=0

caption-de textul explicativ la nivelul paginii

active page-fixeaza pagina activa

pageorder-fixeaza numarul de ordine al paginii

k)Imgini.Obiecte Image

formularele de culegere a datelor sau de vizualizare sunt mai atractive daca au anumite desene ,imagini,sigle.

Proprietati :

picture-specifica numele fisierului

borderstyle=1:imaginea este incadrata in chener si …=2.:contrar

stretch-fixeaza modul de faisare a imaginii si poate lua valori le :=0 clip

=1 isometric

=2 stretch

printre evenimente se pot enumera click ,drag

l)Ceas.Obiecte timer

Ceasul ca obiect de interfata permite masurarea intervalelor de timp la care trebuie savarsita o anumita actiune.

Proprietati :

interval-fixeaza intervalul de timp intre doua evenimente timer in miimi de secunda

m)Obiecte de tip OLE

Tehnica OLE este deja cunoscuta din lectiile anterioare de programare a aplicatiilor windows ;ea permite interactionarea aplicatiilor windows prin intermediul obiectelor suportate de acestea.

Proprietati :

autoactive-specifica modul de activare a obiectului

=0 manual

=1 gotfocus

=2 doubleclic

=3 automatic

n)Bare utilitare.Obiecte ToolBar

Un obiect de interfata care permite executarea rapida a unor optiuni este bara utilitara cu declansatoare care se plaseaza pe liniile extreme ale ferestrei foxpro

Proprietati:

daca dorim ca la proiectare sa definim locul barei se foloseste proprietatea dock=-1-bara nu este ancorata,…=0-ancora la marginea superioara a ferestrei apliactiei …=1-ancora la stnga ,…=2-ancora la dreapta,…=3-ancora jos

inlegatura cu ancorarea se pot defini metode asociate evenimentelor beforedock-inaintea ancorarii,afterdock-dupa ancorare

o)Linii,chenere,cercuri,elipse.Obiecte Line si Shape

Proprietati pentru linii :

bordercolor-culoarea

borderstyle-modul de desenare

borderwidth-grosimea in pixeli

lineslant-orientarea

specialeffect=1 da un aspect tridimensional

fillstyle-stilul obiectului …=1 transparent ,…2 opac

fillcolor-culoarea de umplere

bordercolor-culoarea marginii

curvature-gradul de rotunjire




Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 56
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved