Scrigroup - Documente si articole

     

HomeDocumenteUploadResurseAlte limbi doc
AccessAdobe photoshopAlgoritmiAutocadBaze de dateCC sharp
CalculatoareCorel drawDot netExcelFox proFrontpageHardware
HtmlInternetJavaLinuxMatlabMs dosPascal
PhpPower pointRetele calculatoareSqlTutorialsWebdesignWindows
WordXml


Efectul de extrudare (Extrude)

corel draw



+ Font mai mare | - Font mai mic



Efectul de extrudare (Extrude)

Functia de extrudare realizeaza efectul de scoatere "in spatiu" a unor obiecte. Pentru a crea acest efect, CorelDRAW! proiecteaza niste puncte de-a lungul unor muchii care au un capat pe conturul obiectului; aceste puncte se unesc formand suprafete. Suprafetele formeaza impreuna cu obiectul in cauza un grup legat dinamic.

Efectul de extrudare se aplica prin deschiderea meniului RollUp Extrude din meniul Effects.



Pasii de realizare a extruziei sunt:

Se selecteaza obiectul (un pentagon, in exemplul de mai jos)

Se fac modificarile necesare in aceasta fereastra - orientarea obiectului, culoarea sa, iluminarea, etc

Se apasa butonul Apply

Deselectarea obiectului indeparteaza imaginea extruziei prin contur si pe ecran va fi vizualizat efectul modificarilor facute. Revenirea la editarea extruziei obiectului poate fi facuta numai daca obiectul este selectat si se apasa butonul Edit.

Exista cinci butoane ce permit editarea extrudarii, fiecare dintre ele avand un rol specific. In cele ce urmeaza vom discuta rolul fiecarui buton.

Tipul si profunzimea extruziei

Apasarea primului buton permite specificarea:

Tipului extruziei - exista o lista ce poate fi deschisa. Din aceasta lista se pot elege tipuri de extruzie ca: Small Front, Big Front, Small Back, Big Back, etc.

Profunzimea extruziei - Depth; pentru specificarea adancimii se poate folosi si punctul de fuga prin deplasarea sa cu mouse-ul pe ecran.

Rotatia obiectelor extrudate

Apasarea celui de-al doilea buton permite rotatia obiectului in spatiul tridimensional dupa toate cele trei axe de rotatie. Daca se apasa butonul se poate specifica rotatia dupa fiecare axa. In caz contrar se prinde de obiectul dintat in forma literei C si se roteste.

Iluminarea obiectelor extrudate

Pentru a controla iluminarea obiectelor extrudate se foloseste cel de-al treilea buton al ferestrei Blend. In fereastra care apare sunt figurate trei intrerupatoare prin care se activeaza (On) sau se dezactiveaza (Off) iluminarea. Daca iluminarea este activa, se pot indica diverse pozitii ale "becului" prin prinderea si deplasarea cu mouse-ul a cercurilor numerotate. Modificarea intensitatii sursei de lumina se face din potentiometrul Intensity.

Colorarea extrudarii

Apasarea celui de-al patrulea buton va permite modificarea colorarii, si anume:

Use Object Fill - se va aplica modul de umplere al obiectului original

Solid Fill - se va aplica suprafetelor extrudate culoarea aleasa din paleta de culori ce se activeaza prin apasarea butonului de sub specificatia Solid Fill

Shade (Umbra) - permite crearea efectului de trecere gradata a unei culori (From) intr-o alta culoare (To), de-a lungul suprafetelor extrudate.

Observatie: daca unele suprafete extrudate apar negre, incercati dispunerea altfel a surselor de lumina si modificarea intensitatii acestora.

Tesirea contururilor

Sectiunea Bevel va lasa sa aplicati margini tesite unui obiect. Trebuie sa selectati check-box-ul Use Bevel. Daca doriti sa vedeti tesitura dar nu extrudarea, selectati check-box-ul Show Bevel Only. Puteti specifica adancimea tesiturii si unghiul de tesire. Acest efect va fi exemplificat mai tarziu in cazul tesirii textului extrudat.

Exercitiu de extrudare

Se deseneaza in modul Freehand o curba deschisa

Aplicati curbei o extrudare paralela

Aplicati curbei o modificare a colorarii cu optiunea Shade



Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 915
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved