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Costruire nuovi tipi

Costruire nuovi tipi Il C++ permette la definizione di nuovi tipi. I tipi definiti dal programmatore vengono detti 'Tipi definiti dall'utente' e possono essere utilizzati ovunque È richiesto un identificatore di tipo (con r
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Reimpiego di codice


Reimpiego di codice La programmazione orientata agli oggetti È nata con lo scopo di risolvere il problema di sempre del modo dell'informatica: rendere economicamente possibile e facile il reimpiego di codice giÀ scritto. Due s
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Dispensa di Esercizi in C++

Dispensa di Esercizi in C++ Fondamenti di Informatica Indice Esercizio sul Complemento a 2 4 Eser
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CORSO PRATICO DI MEMORIZZAZIONE E LETTURA VELOCE

CORSO PRATICO DI MEMORIZZAZIONE E LETTURA VELOCE INTRODUZIONE   CHE COSA E' LA MEMORIA ? Lasciando perdere il punto di vista fisiologico (neuroni, sinapsi, cervello etc.), la memoria puo' essere definita come un g
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Elementi lessicali

Elementi lessicali Ogni programma scritto in un qualsiasi linguaggio di programmazione prima di essere eseguito viene sottoposto ad un processo di compilazione o interpretazione (a seconda che si usi un compilatore o un interprete). Lo scop
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Linkage e file Header

Linkage e file Header Quello che È stato visto finora costituisce sostanzialmente il sottoinsieme C del C++ (salvo l'overloading, i reference e altre piccole aggiunte), È tuttavia sufficiente per poter realizzare un qualsiasi
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Conversioni di tipo

Conversioni di tipo Per conversione di tipo si intende una operazione volta a trasformare un valore di un certo tipo in un altro valore di altro tipo. Questa operazione È molto comune in tutti i linguaggi, anche se spesso il programm
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Sottoprogrammi e funzioni

Sottoprogrammi e funzioni Come ogni moderno linguaggio, sia il C che il C++ consentono di dichiarare sottoprogrammi che possono essere invocati nel corso dell'esecuzione di una sequenza di istruzioni a partire da una sequenza principale (il
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Programmazione a oggetti

Programmazione a oggetti I costrutti analizzati finora costituiscono giÀ un linguaggio che ci consente di realizzare anche programmi complessi e di fatto, salvo alcune cose, quanto visto costituisce il linguaggio C; tuttavia il C++ &
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Puntatori e reference

Puntatori e reference Oltre ai tipi primitivi visti precedentemente, esistono altri due tipi fondamentali usati solitamente in combinazione con altri tipi (sia primitivi che non): puntatori e reference. L'argomento di cui ora parler
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Principi della programmazione orientata agli oggetti

Principi della programmazione orientata agli oggetti Un problema che ha sempre assillato il mondo dell'informatica È quello di poter facilmente eseguire la manutenzione dei programmi, compito la cui difficoltÀ cresce al cresc
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L'overloading degli operatori

L'overloading degli operatori Ogni linguaggio di programmazione È concepito per soddisfare determinati requisiti; i linguaggi procedurali (come il C) sono stati concepiti per realizzare applicazioni che non richiedano nel tempo pi&ug
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Espressioni e istruzioni

Espressioni e istruzioni   Inizieremo ad esaminare i costrutti del C++ partendo proprio dalle istruzioni e dalle espressioni, perché in questo modo sarÀ piÙ semplice esemplificare alcuni concetti che verranno analizzati ne
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Dichiarazioni

Dichiarazioni Ogni identificatore che il programmatore intende utilizzare in un programma C++, sia esso per una variabile, una costante simbolica, di tipo o di funzione (fanno eccezione le etichette), va dichiarato prima di essere utilizzat
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Incominciare a lavorare con Incomedia 6.0

Incominciare a lavorare con Incomedia 6.0 Spesso il miglior modo per apprendere come funziona qualcosa è usarla. Se si è già pratici di Incomedia sarà sufficiente esplorare la nuova interfaccia del programma per poi incominciare direttamente a
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COME ASSEMBLARE UN COMPUTER


COME ASSEMBLARE UN COMPUTER Acquistare componenti sfusi e procedere, a casa propria, al montaggio di un personal computer è operazione che può apparire, agli occhi di molti, alquanto rischiosa per tutta una serie di motivi: in primo luogo, quel
Citeste tot ... « 8344 cuvinte »
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Definizione di DataBase


Definizione di DataBase Un DataBase (o Base di Dati) rappresenta una raccolta di informazioni di tipo diverso e strutturato in modo diverso e risponde almeno ai seguenti requisiti: -         
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Guía del usuario - Ratón de óptico inalámbrico para Office


Guía del usuario Ratón de óptico inalámbrico para Office                   Introducción tEnhorabuena por su compra! El nuevo ratón de RF es fácil de instalar y ofrece unas funciones útiles. El receptor de radio
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Cyber Defender 2.0 - Programmi schierati a difesa del computer

Cyber Defender 2.0 Programmi schierati a difesa del computer Problema Proteggersi dalle insidie che arrivano da Internet, evitando di installare programmi sviluppati da più produttori Soluzione Cyber Defender comprende antivi
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Sostituire un Server Windows NT/2000 con Linux e SAMBA


Sostituire un Server Windows NT/2000 con Linux e SAMBA Premessa: Questo articolo vuole esser un complemento di alcuni aspetti presentati su altri articoli di LinuxFocus che parlano di SAMBA e del suo uso per condividere risorse in reti e
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