Scrigroup - Documente si articole

     

HomeDocumenteUploadResurseAlte limbi doc
BulgaraCeha slovacaCroataEnglezaEstonaFinlandezaFranceza
GermanaItalianaLetonaLituanianaMaghiaraOlandezaPoloneza
SarbaSlovenaSpaniolaSuedezaTurcaUcraineana

ēkaģeogrāfijaķīmijaBioloģijaBiznessDažādiEkoloģijaEkonomiku
FiziskāsGrāmatvedībaInformācijaIzklaideLiteratūraMākslaMārketingsMatemātika
MedicīnaPolitikaPsiholoģijaReceptesSocioloģijaSportaTūrismsTehnika
TiesībasTirdzniecībaVēstureVadība

ZĪMĒJAMO OBJEKTU VEIDOŠANA UN REDIĢĒŠANA - POWERPOINT

informācija



+ Font mai mare | - Font mai mic



DOCUMENTE SIMILARE

ZĪMĒJAMO OBJEKTU VEIDOŠANA UN REDIĢĒŠANA - POWERPOINT

Objektu veidošana ar zīmēšanas rīku rindas pogam

Objektu konstruēšana

Lai uzzīmētu līniju:



ar peli uzklikšķini uz   (Line) pogas, kura atrodas Drawing pogu rinda,

peles kursors paradīsies krustiņa veida un jums atliek tikai zīmēt līniju gluži ta pat ka jūs to darītu uz papīra,

fiksē peles kreiso pogu un velc līdz līnija ir vajadzīgaja garuma,

tagad atliek vairs tikai atlaist peles pogu un līnija gatava.

Lai uzzīmētu līniju noteikta leņķī, to velkot, japietur taustiņš ‘Shift ’, ta Tev izdosies uzzīmēt līnijas 00, 150, 300, 450, 600, 750, 900 utt. leņķos.

Ja, zīmējot līniju, pieturēsi nospiestu taustiņu ‘Ctrl’, tad ta veidosies arī simetriski punktam no kura saki zīmēt.

Vienlaicīgi pieturot abus taustiņus (‘Shift ’ un ‘Ctrl’), līnija veidojas simetriski sakuma punktam

Lai uzzīmētu bultu:

uzklikšķini uz   (Arrow) pogas,

peles kursors paradīsies krustiņa veida un jums atliek tikai zīmēt bultu gluži ta pat ka jūs to darītu uz papīra,

fiksē peles kreiso pogu un velc līdz bulta ir vajadzīgaja garuma,

tagad atliek vairs tikai atlaist peles pogu un bulta gatava.

Lai uzzīmētu bultu noteikta leņķī, to velkot, japietur taustiņš ‘Shift ’, ta Tev izdosies uzzīmēt bultas 00,150,300,450,600,750,900 utt. leņķos.

Ja, zīmējot bultu, pieturēsi nospiestu taustiņu ‘Ctrl’, tad ta veidosies arī simetriski punktam no kura saki zīmēt.

Vienlaicīgi pieturot abus taustiņus (‘Shift ’ un ‘Ctrl’), bulta veidojas simetriski sakuma punktam

Lai uzzīmētu taisnstūri:

ar peli uzklikšķini uz nakamas pogas, kura izskatas šadi   (Rectangle),


peles kursors paradīsies krustiņa veida un atliek tikai zīmēt taisnstūri, ņemot vēra, ka to saksi zīmēt no kreisa augšēja stūra pa diagonali vai nu uz leju, vai uz augšu atkarība no ta uz kuru pusi virzīsi peli.

fiksē peles kreiso pogu un velc pa diagonali uz augšu vai leju,

tagad atliek vairs tikai atlaist peles pogu un taisnstūris gatavs.

Lai uzzīmētu kvadratu, to velkot, japietur taustiņš ‘Shift

Ja zīmējot, pieturēsi nospiestu ‘Ctrl’ taustiņu, tad taisnstūris veidosies simetriski attiecība pret sakuma punktu.

Vienlaicīgi pieturot abus taustiņus (‘Shift ’ un ‘Ctrl’), kvadrats veidojas simetriski sakuma punktam

Lai uzzīmētu elipsi:

ar peli uzklikšķini uz pogas (Oval),


peles kursors paradīsies krustiņa veida un atliek tikai zīmēt elipsi, ņemot vēra, ka to saksi zīmēt no kreisa augšēja stūra tai apvilktajam taisnstūrim,

fiksē peles kreiso pogu un velc pa apvilkta taisnstūra diagonali uz augšu vai leju,

tagad atliek vairs tikai atlaist peles pogu un elipse gatava.

Lai uzzīmētu riņķa līniju, zīmējot elipsi, japietur taustiņš ‘Shift

Ja zīmējot, pieturēsi nospiestu ‘Ctrl’ taustiņu, tad elipse veidosies simetriski attiecība pret sakumpunktu.

Vienlaicīgi pieturot abus taustiņus (‘Shift ’ un ‘Ctrl’), riņķa līnija veidojas simetriski attiecība pret sakuma punktu.

Lai izveidotu teksta rami:

ar peli uzklikšķini uz nakamas pogas, kura izskatas šadi   (Text Box),


peles kursors paradīsies krustiņa veida un atliek tikai zīmēt rami, ņemot vēra, ka to saksi zīmēt no kreisa augšēja stūra pa diagonali vai nu uz leju, vai uz augšu atkarība no ta uz kuru pusi virzīsi peli,

fiksē peles kreiso pogu un velc pa diagonali uz augšu vai leju,

paradīsies taisnstūris ar mirgojošu kursoru iekšpusē,

ieraksti nepieciešamo tekstu un teksta ramis gatavs.

Lai teksta rami uzzīmētu ka kvadratu, to velkot, japietur taustiņš ‘Shift

Ja zīmējot, pieturēsi nospiestu ‘Ctrl’ taustiņu, tad tas veidosies simetriski attiecība pret sakuma punktu.

Vienlaicīgi pieturot abus taustiņus (‘Shift ’ un ‘Ctrl’), teksta ramis veidojas simetriski sakuma punktam ka kvadrats.

Zīmējums

Pieturot taustiņu Shift

Pieturot taustiņu Ctrl

 
 

X

 

x

 

X

 

TextBox

 

TextBox

 

TextBox

 

Darbs ar WordArt

WordArt izmantošanai, izvēlies   (Insert WordArt) pogu, nepieciešamo veidu, ieraksti savu tekstu YOUR TEXT HERE vieta, formatējot to atbilstoši saviem ieskatiem.

Piemēri:


uzklikšķiniet uz   (Insert WordArt) pogas,

atvērsies dialoga logs WordArt Gallery, kura jaizvēlas jums vispieņemamakais variants:

nospiediet OK

atvērsies dialoga logs Edit WordArt text, kura YOUR TEXT HERE vieta jaieraksta savs teksts un jarediģē atbilstoši savam vēlmēm; mainīt fontu (Font), izmēru (Size), izveidot tekstu treknu (B) vai slīpu(I).

nospiediet OK un uz ekrana paradīsies jūsu darba rezultats.

Tad, kad izmantosiet WordArt, jums paradīsies papildpogu rinda ar kuras pogu palīdzību iespējams formatēt izveidoto tekstu.

 

  (Insert WordArt) - jauna WordArt objekta veidošanai, neatkarīgi no esoša. Šo darbību jau apskatījam iepriekš.

  Tad atvērsies dialoga logs Edit WordArt Text, kura iespējams rediģēt izveidota objekta tekstu.

  (WordArt Gallery) - tad atvērsies dialoga logs WordArt Gallery, kura iespējams izvēlēties citu izveidota objekta veidu.

  (Format Picture) - atvērsies Format WordArt dialoga logs, kura iespējams mainīt objekta piepildījuma krasas un veidu. Šis dialoga logs tiks sīkak apskatīts kada no nakamajam nodaļam.

  (WordArt Shape) - tiek piedavats papildus logs, kura varat izvēlēties teksta izliekumu. Uzklikšķiniet uz izvēlēta un WordArt objekts pieņems tadu izskatu, ka parauga.


Piemēri:

  (Free Rotate) - iezīmēta objekta stūros paradīsies riņķīši un peles kursors mainīs savu formu. Ar peli jauzklikšķina uz kadu no riņķīšiem un javelk vajadzīgaja virziena.


  (WordArt Same Letter Hights) - visi burti būs viena lieluma.

  (WordArt Vertical Text) - teksts uzrakstīts stateniski.

  (WordArt Alignment) - teksta izvietojuma maiņa. Atveras komandkarte, kura jaizvēlas vajadzīgais teksta novietojuma veids, uzklikšķinot uz ta.

Left align

- pie kreisas WordArt ramja malas.

Center

- centra.

Right Align

- pie labas WordArt ramja malas.

Word Justify

- izlīdzina, mainot atstarpes tikai starp vardiem.

Letter Justify

- izlīdzina, mainot atstarpes gan starp vardiem, gan atsevišķiem simboliem katra varda.

Strech Justify

-izlīdzina, mainot simbolu biezumu un platumu.

  (WordArt Character Spacing) - izmanto teksta retinašanai vai saspiešanai. Komandkartē izvēlas vajadzīgo variantu, uzklikšķinot uz ta.

Very Tight

- ļoti saspiests.

Tight

- saspiests.

Normal

- normals.

Loose

- retinats.

Very Loose

- ļoti retinats.

Custom

- ailītē ieraksta vēlamo retinajumu procentos.

Kern Character Pairs

- izvēlas visoptimalako simbolu retinajumu.

Darbs ar objektiem

Objekta izvēlēšanas

Novieto peles kursoru uz izvēlēta objekta ta, lai tas parvērstos par   .

Izpilda klikšķi.

Rezultata ap izvēlēto objektu paradas balti kvadratveida punkti.

Vairaku objektu izvēlēšanas

Izvēlas pirmo objektu

Pieturot taustiņu ‘Shift’, izvēlas visus parējos objektus.

Rezultata ap visiem izvēlētajiem objektiem paradas balti kvadratveida punkti.

Visu taisnstūrveida apgabala ietilpstošo objektu izvēlēšanas

Zīmēšanas rīku rinda nospiež   (Select Objects).

Novieto peles kursoru viena no izvēlama apgabala stūriem (piemēram, kreisaja augšēja).

Piefiksē un velk pa diagonali uz pretējo stūri (mūsu piemēra, uz labo apakšējo).

Atlaiž peles kreiso pogu.

Rezultata tiek izvēlēti visi tie objekti, kuri pilnība ietilpst šaja taisnstūra apgabala.

Zinašanai.

Visus objektus var iezīmēt gan šadi, gan izvēloties no Edit komandkartes komandu Select All.

Objekta parvietošana

Izvēlas parvietojamo objektu (vienu vai vairakus).

Novieto peles kursoru uz izvēlēta objekta kontūras ta, lai tas parvērstos par .

Piefiksē un velk peles kursoru objekta parvietošanas virziena. Rezultata peles kursoram seko izvēlēta objekta kontūra.

Brīdī, kad kontūra atrodas vēlamaja vieta, atlaiž peles kreiso pogu. Rezultata izvēlētais objekts tiek parvietots uz izraudzīto vietu.

Zinašanai

Objekta pakapeniskai parvietošanai (pa vienai vienībai) var izmantot klaviatūras bultiņas vai zīmēšanas rīku rindas Draw komandkartes Nudge pakartotas komandas:

Up – uz augšu,

Down – uz leju,

Left – pa kreisi,

Right – pa labi.

Objekta dublēšana

Izvēlas dublējamo objektu (vienu vai vairakus).

Novieto peles kursoru uz izvēlēta objekta kontūras ta, lai tas parvērstos par.

Pieturot taustiņu ‘Ctrl’, ieklikšķina un velk peles kursoru objekta dublēšanas virziena. Rezultata peles kursoram, kurš parvērties par , seko izvēlēta objekta kontūra.

Brīdī, kad kontūra atrodas vēlamaja vieta, atlaiž peles kreiso pogu. Rezultata izvēlētais objekts tiek nodublēts izraudzītaja vieta.

Zinašanai.

Objektus var dublēt, izmantojot Edit izvēlnei pakartoto komandu Dublicate. Var arī darboties ar Copy un Paste komandam vai pogam.

Objektu formatu kopēšana

Kad viens objekts ir izveidots jums vēlamaja formata, bieži vien ir nepieciešams kadam citam objektam iegūt tadu pašu formatu. Tada gadījuma nav lietderīgi atkartot visas formatēšanas darbības, jo ir daudz vieglaks ceļš, ka to izdarīt.

Izvēlas objektu, kura formatu vēlēsieties iegūt.

Standartu rīku rinda uzklikšķina uz   (Format Painter) pogas.

Tagad jauzklikšķina uz objekts, kuram vēlas mainīt formatu.

Objekta dzēšana

Izvēlas dzēšamo objektu (vienu vai vairakus).

Nospiež klaviatūras taustiņu Delete vai Backspace, vai no Edit komandkartes izvēlas komandu Clear. Rezultata izvēlētais objekts pazūd.

Zinašanai.

Objekta pazudīs arī komandas Cut (Edit komandkartē un standarta rīku rinda) izpildes rezultata, tikai šaja gadījuma objekts saglabajas ta saucamaja buferatmiņa (Clipboard) un ar komandas Paste palīdzību to iespējams atgūt.

Objekta izmēru maiņa

Izvēlas objektu.

Novieto peles kursoru uz vienu no baltajiem kvadratveida punktiem ta, lai peles kursors parvērstos par abpusēji vērstu bultiņu, kas norada iespējamos peles parvietošanas virzienus, piemēram, .

Ieklikšķina un velk viena no bultiņas noradītajiem virzieniem. Rezultata paradas kontūra, kura norada izvēlēta objekta jauno izmēru.

Kad vēlamais izmērs sasniegts, atlaiž peles kreiso pogu.

Objektu rediģēšana ar zīmēšanas rīku rindas pogam

Katru uzzīmēto objektu ir iespējams rediģēt. Mainīt ta krasu, veidu, izmērus u.c. Šim nolūkam apskatīsim nakamo pogu sadaļu.

  (Fill Color) – piepildījums.

Ja uzklikšķinasi uz šīs pogas bultiņu brīdī, kad ir iezīmēts kads objekts, tad atvērsies papildus izvēlne un varēsi izvēlēties:

atstat objektu bez piepildījuma t.i. caurspīdīgu(No Fill),

piepildīt to noteikta krasa no piedavatajam,

izveidot sev pieņemamaku piepildījumu(More Fill Colors), izvēloties no piedavatas krasu paletes (Standart) vai veidojot savu krasu (Custom). Dialoga loga Colors iespējas aprakstītas kada no nakamajam nodaļam.

piepildījuma veidu (Fill Effects). Šaja gadījuma paradīsies dialoga logs ar tadu pašu nosaukumu sīkak par ta iespējam uzzinasiet kada no nakamajam nodaļam.

  (Line Color) - līnijas krasa.

Līdzīgi, ka mainot piepildījumu, arī šeit atvērsies papildus izvēlne:

bez līnijas (No Line),

izvēlēties līnijai krasu no šeit piedavatajam,

izvēlēties krasu, ja nav piedavata nepieciešama krasa vai veidot savu dialoga loga Colors (More Line Colors),

izveidot divkrasainu līniju izvēlēta raksta (Patterned Lines), atvērsies dialoga logs Patterned Lines. Rakstu izvēlas, uzklikšķinot uz ta. Kad esat izvēlējušies rakstu un ta krasas, nospiediet OK. Ja nevēlaties neko mainīt, spiediet Cancel pogu, bet, lai apskatītu, kada izskatīsies līnija jūsu izveidotaja raksta, nospiediet Preview.

  (Font Color) - teksta krasa. Izvēlieties krasu no piedavatas paletes, vai arī komandas More Font Colors izpildes rezultata atvērtaja dialoga loga Colors atrodiet vajadzīgo.

  (Line Style) - līnijas biezums. Izvēlieties no piedavatajiem veidiem, vai arī komandu More Lines. Tada gadījuma atvērsies dialoga logs Format AutoShape.

  (Dash Style) –līnijas veidi. Izvēlieties no piedavatajiem veidiem vēlamo, uzklikšķinot uz ta.

  (Arrow Style) - bultu veidi. Izvēlieties no piedavatajiem veidiem, vai arī komandu More Arrows. Tada gadījuma atvērsies dialoga logs Format AutoShape.

  (Shadow) - ēnojums. Uzklikšķinot uz šīs pogas atvērsies papildus izvēlne. Jums ir iespēja atteikties no ēnojuma (No Shadow), izvēlēties ēnojuma veidu no piedavatajiem, vai veidot cita veida ēnu (Shadow Settings).

Piedavataja Shadow Settings rīku rinda ir sekojošas iespējas:

  (Shadow On/Off)-ieslēgt/izslēgt ēnu,

  (Nudge Shadow Up) – virzīt ēnu uz augšu,

  (Nudge Shadow Down) – nolaist ēnu uz leju,

  (Nudge Shadow Left) – virzīt ēnu pa kreisi,

  (Nudge Shadow Right) – virzīt ēnu pa labi,

  (Shadow Color) – mainīt ēnas krasu. Izvēlieties no piedavatas krasu paletes kadu krasu. Semitransparent Shadow izvēles gadījuma, ēna būs daļēji caurspīdīga. More Shadow Colors atvērs dialoga logu Colors ar plašu krasu paleti izvēlei.

  (3-D) – objekta parveidošana par trīs dimensionalu objektu. Iezīmētu objektu var parveidot par 3 dimensionalu objektu vai, ja tas tads jau ir, mainīt ta veidu. No 3-D izmanto gadījuma, kad nepieciešams esošo 3 dimensionalo objektu parveidot par 2 dimensionalu. 3-D Settings piedavas papildus izvēlni ar iespēju atteikties no forma, atbilstošo objektu rotēt, mainīt ta virzienu un atrašanas stavokli, gaismas krišanas virzienu, materialu un krasu.

Autors gan iesaka katru no šiem efektiem izmēģinat, ta parliecinoties par to darbību daudz atrak un saprotamak.

Objektu grupēšana un atgrupēšana

Objektu grupēšana

Izvēlas visus viena grupa ietveramos objektus.

Zīmēšanas rīku rindas Draw komandkartē aktivizē   Group komandu. Rezultata iegūstam vienu objektu, kas sastav no visiem iepriekš izvēlētajiem. Ar šo objektu var veikt visas tas pašas darbības ka ar elementarajiem objektiem, bet, lai rediģētu kadu no iegūta objekta sastavdaļam, javeic ta atgrupēšana.

Objekta atgrupēšana

Izvēlas atgrupējamo objektu

Zīmēšanas rīku rindas Draw komandkartē aktivizē   Ungroup komandu. Rezultata atkal katru objektu varam rediģēt atsevišķi.

Zinašanai

Ar komandas   Regroup (Draw komandkartē zīmēšanas rīku rinda) var sagrupēt atkartoti objektus, kuri tika atgrupēti ar komandu Ungroup.

Objektu iznešana priekšplana un novietošana fona

Ja konstruētais zīmējums sastav no vairakiem objektiem, tad nereti tie viens otru vai nu daļēji vai pilnīgi aizklaj. Standartvarianta vēlak zīmētais objekts vienmēr aizsedz agrak zīmēto. Tadēļ, lai iegūtu vēlamo attēlu, rūpīgi jaizplano, kadus objektus un kada secība zīmēt.  Lai atvieglotu zīmēšanas procesu, zīmēšanas rīku rindas Draw komandkartē ir Order pakartotas komandas.

Objekta iznešana priekšplana

Izvēlas objektu.


Aktivizē komandu   Bring to Front. Rezultata izvēlētais objekts tiek iznests priekšplana.

Zinašanai

Ja objekts jaizvirza uz priekšu tikai par vienu objektu, izmanto komandu   Bring Forward.

Objekta novietošana fona

Izvēlas objektu.

Aktivizē komandu   Send to Back. Rezultata izvēlētais objekts tiek novietots fona.

Zinašanai

Ja objekts jaaizsūta uz aizmuguri tikai par vienu objektu, izmanto komandu   Bring Backward.

Objektu rotēšana

Brīva rotacija

Izvēlas objektu

Zīmēšanas rīku rinda nospiež pogu   Free Rotate, vai no Draw komandkartes Rotate or Flip/Free Rotete komandu. Rezultata izvēlēta objekta stūros paradas mazi riņķīši.

Ar peli uzklikšķini uz kada no tiem un velc vajadzīgaja virziena. Piemēra ir vilkts uz kreiso pusi apmēram par 1350.

Ir arī iespēja rotēt objektus, neizmantojot brivo rotaciju. Šim nolūkam:

Izvēlas objektu.

Draw komandkartē no Rotate or Flip iespējam izvēlas vajadzīgo un aktivizē to, uzklikšķinot.

Daudz vieglak pēdējo divu pogu darbību saprast no piemēriem:

Autoshapes

AutoShapes, vai ta saucamas formas jeb šabloni ir vēl viena interesanta iespēja, kuru noteikti iesaku izmantot. Jums nemaz nav japrot labi zīmēt un veikli darboties ar peli lai uzzīmētu nepieciešamo – jūs tikai izvēlaties visatbilstošako formu. Jebkuru objektu ir iespējams parveidot par formu. Draw/Change AutoShape un atliek tikai izvēlēties! Atsevišķi apskatīsim tikai dažus no AutoShapes veidiem, bet visus parējos no tiem veido sekojoši:

Zīmēšanas rīku rinda AutoShapes komandkartē izvēlas attiecīgo formu veidu un ar peli zīmē to tieši tapat, ka jebkuru citu zīmējamo objektu.

Kad objekts ir izveidots, atlaiž peles labo pogu.

Neregularu objektu veidošana

Lai izveidoti neregularu līniju:

Zīmēšanas rīku rinda no AutoShapes komandkartes izvēlas Lines.

Uzklikšķina uz   Freeform, lai veidotu neregularu objektu. Līnija veidosies neregulara, ja zīmējot turēsi nospiestu peles kreiso pogu. Ieklikšķini un velc, nepieturot peles kreiso pogu, lai veidotos taisna līnija. Lai zīmēšanau partrauktu, izpilda dubultklikšķi.

Uzklikšķina uz   Scribble un zīmē objektu gluži tapat ka to darītu uz papīra ar zīmuli. Kad objekts ir izveidots, atlaiž peles kreiso pogu.

Lai uzzīmēta līnija veidotu slēgtu kontūru, izpilda dubultklikšķi sakumpunkta (punkts no kura sakat zīmēt) tuvuma.

Izliekta līnija

Lai izveidoti izliektu līniju:

Zīmēšanas rīku rinda no AutoShapes komandkartes izvēlas Lines.

Uzklikšķina uz   Curve, lai veidotu objektu ar izliektu kontūru.

Ieklikšķina un brīvi velk, ieklikšķinot nakamaja vieta tiek noradīts punkts ap kuru līnijai “apliekties.”

Lai zīmēšanau partrauktu, izpilda dubultklikšķi.

Lai uzzīmēta līnija veidotu slēgtu kontūru, izpilda dubultklikšķi sakumpunkta (punkts no kura sakat zīmēt) tuvuma.

Savienotaji (Connectors)

Savienotajus izmanto, lai savstarpēji savienotu objektus. Savienotus objektus parvietojot, arī savienotajlīnija maina savu novietojumu. Jūs varat izvēlēties – savienot tos ar taisnu, lauztu vai izliektu līniju.

Lai izveidoti savienotajlīniju:

Zīmēšanas rīku rinda no AutoShapes komandkartes izvēlas Connectors.

No komandkartes izvēlas nepieciešamo savienotaja formu.

Peles kursoru novieto uz kada objekta. Iespējamas savienojuma vietas paradas ka mazi zili kvadratiņi.

Izvēlas savienojuma vietu un velk līniju uz otru objektu, kur ieklikšķina vajadzīgaja savienojuma vieta. Rezultata paradas savienotajlīnija izvēlētaja forma.

Savienotaja galos paradas sarkani kvadratiņi. Savukart dzeltenie rombiņi norada vietas, kuras iespējams mainīt savienotaja formu.

Piemēra redzama savienotaja  dzelteno punktu virzot uz leju veidosies šada vai līdzīga aina:

Lai mainītu savienotajpunktu, ar peli jauzklikšķina uz gala punkta un jasavieno ar ta paša vai cita objekta savienojuma punktu.

Lai savienotaju parvietotu, ar peli uzklikšķina uz ta un velk vajadzīgaja virziena. Šaja gadījuma, tas vairs nesavieno objektus un ta gala punkti ir zaļi.

Lai objektus savienotu pa īsako ceļu, izpilda sekojošas darbības.

Izvēlas vienu no savienotajiem objektiem vai pašu līniju.

Zīmēšanas rīku rinda no Draw komandkartes izpilda komandu Reroute Connectors.

Jaņem vēra, ka gadījuma, ja ar izvēlēto objektu ir saistīti vairaki savienotaji, komanda attieksies uz visiem. Lai mainītu savienojumu tikai vienam no tiem, jaizvēlas konkrētais savienotajs.

Aktīvas pogas (Acction Buttons )

Jūs varat izveidot aktīvo pogu un definēt tas darbības principus. Slaidu demonstrēšanas laika, uzklikšķinot uz šīs pogas vai tikai parvietojot peli tai pari, tiks izpildīta attiecīga darbība. Piemēram, atgriezties sakuma lapa, partraukt demonstrēšanu, noklausīties kadu skaņu u.c.

Lai izveidotu aktīvo pogu:

Zīmēšanas rīku rinda no AutoShapes komandkartes izvēlas Acction Buttons.

Uzklikšķina uz kadas no piedavatajam pogu formam. Šaja brīdī jūs izvēlaties tikai pogas arējo izskatu.

Uzzīmē izvēlēto pogu. Rezultata uz ekrana paradas Action Settings dialoga logs, kura piedavatas iespējas ir aplūkotas 5 nodarbība. Gadījuma, dokuments pirms tam nebija saglabats, tiks piedavats to izdarīt tagad.

Objektu noformēšanas iespējas

Jau aplūkojam teksta ramju noformēšanas iespējas un jebkura objekta rediģēšanas iespējas, izmantojot zīmēšanas rīku rindu. Tomēr, izmantojot komandkarti, paveras daudz plašakas un daudzveidīgakas noformēšanas iespējas un konkrēti – izvēlnei Format pakartoto komandu (tada pati komanda iegūstama, ar peles labo pogu uzklikšķinot uz attiecīga objekta), kuras nosaukums ir atkarīgs no ta, kads objekts taja momenta ir iezīmēts.

Zīmēts objekts

- AutoShape.

Bilde

- Picture.

WordArt objekts

- WordArt.

Teksta ramis

- TextBox.

Komentari

- Comment.

Objekts

- Object.

Atkarība no ta arī būs aktivizētas tas vai citas komandas, bet dialoga logs jebkura gadījuma būs viens un tas pats – sastavošs no piecam iedaļam. Arī kada no iedaļam var būt neaktīva, gadījuma, ja taja ietilpstošas komandas neattiecas uz iezīmēto objektu.

Redzamaja parauga, piemēram, neaktīvas ir Picture un TextBox iedaļas, ka arī komandas Style un Connector. Loga virsraksts Format AutoShape norada, ka tiek rediģēts kads zīmēts objekts. Aplūkosim katru iedaļu atsevišķi.

Colors and Lines

Colors and Lines iedaļa nosacīti sadalīta trīs daļas: Fill, Line, Arrows.

Fill daļa nosaka objekta piepildījumu:

Uzklikšķini uz bultiņas   ailītes labaja mala. Atvērsies komandkarte no kuras izvēlas nepieciešamo krasu no piedavatas krasu paletes vai arī citu komandu.

No Fill – atstat objektu bez piepildījuma.

Automatic – atstat standartkrasojumu.

More Colors – atvērsies dialoga logs Colors.

Fill Effects – piepildījuma veidošana dialoga loga Fill Effects.

Background – caurspīdīgs.

Colors dialoga logs

Redzama krasu palete ar daudz lielaku izvēli, kura atzīmējiet vēlamo, uzklikšķinot uz tas. Labaja apakšēja stūrītī ir rūtiņa, kuras augšēja pusē redzama ta krasa, kuru izvēlējaties, bet apakšēja – pašreizēja objekta krasa. Rūtiņas Semitransparent (loga apakšēja daļa) nozīmē – daļēji caurspīdīgs. Piemēra:

Iespēja pašam veidot krasu, sajaucot trīs krasas – sarkano (Red), Zaļo (Green) un zilo (Blue), ka arī nosakot nokrasu (Hue), piesatinajumu (Sat) un gaišumu (Lum). To var darīt ievadot šos radītajus atbilstošajas ailītēs (izdevīgi gadījuma, ja tie zinami precīzi), vai arī eksperimentējot Colors rūtiņa. Maksimalais iespējamais koeficients ir 255, minimalais – 0.

Fill Effects dialoga logs

Šaja gadījuma paradīsies dialoga logs, kur:

Fill Effects labaja mala atrodas trīs podziņas ar kuram var:

OK – piekrist izdarītajam izmaiņam un aizvērt Fill Effects dialoga logu,

Cancel – aizvērt dialoga logu, neizdarot nekadas izmaiņas,

Preview – apskatīt veikto darbību rezultatu, un Sample rūtiņa, kura redzams gala rezultats.

Gradient iedaļa veidosiet piepildījuma veidu. Nosacīti iedalīsim šo logu trīs daļas:

Colors – no cik krasam tiks veidots piepildījums,

Shading styles - ēnojumu efekti,

Varients – vizuali apskatami atbilstoša ēnojuma efekta varianti.

One color

Color1 ailītē izvēlieties vēlamo krasu no piedavatajam, vai arī More Colors – atvērsies dialoga logs Colors, kuru apskatījam iepriekšēja apakšnodaļa. Ar bīdņa   palīdzību izvēlēto krasu var veidot tumšaku (Dark) vai gaišaku (Light).

Two colors

Color1 un Color2 ailītēs izvēlieties vēlamo krasu no piedavatajam, vai arī More Colors – atvērsies dialoga logs Colors, kuru apskatījam iepriekšēja apakšnodaļa.

Preset

Ailītē Preset colors izvēlieties vienu no piedavatajiem efektiem. Redzamaja parauga ir izvēlēts efekts Desert. Izvēlēta efekta krasu palete ir redzama Gradient loga Varients daļa

Ēnojuma efekti (Shading styles) nosaka krasu izvietojumu:

Horizontal

- horizontali,

Vertical

- vertikali,

Diagonal up

- pa diagonali uz augšu,

Diagonal down

- pa diagonali uz leju,

From corner

- no stūriem,

From center

- centra.

Izdariet izvēli un ieklikšķiniet attiecīgaja podziņa.

Texture noderēs lai izveidotu vēl interesantaku fonu, izvēloties no piedavatajiem vai ieliekiet savu bildi fona (Other Texture…). Other Texture izvēles gadījuma, atvērsies dialoga logs Open (sk. X. nod.) un jūs varat ievietot ka fonu jebkuru attēlu.

Pattern palīdzēs izveidot piepildījuma stilu noteikta raksta no divam krasam Foreground un Background ailītēs, kuras pats vari izvēlēties vai arī veidot (More Colors) – atvērsies dialoga logs Colors, kuru apskatījam iepriekšēja apakšnodaļa.

Picture piedavas iespēju izvēlētajam objektam fona ievietot kadu noteiktu attēlu. Uzklikšķini uz Select Picture pogas. Atvērsies dialoga logs Open ar kuru jau esam pazīstami.

Line daļa maina līnijas izskatu, katra ailītē izdarot nepieciešamas izmaiņas.

Color

Labaja mala, uzklikšķinot uz bultiņas, atvērsies komandkarte.

No Line – caurspīdīga līnija.

Automatik – standartkrasojums.

Krasu paletē ar pamatkrasam varat izvēlēties vajadzīgo, ja ta tur ir.

More Colors – atvērsies Color dialoga logs, kuru mēs jau pazīstam.

Patterned Lines – atvērsies Patterned Lines dialoga logs, kurš ir tas pats Fill Effects Pattern dialoga logs – arī mums jau pazīstams.

Dashed

No piedavato līnijas veidu saraksta, izvēlas vajadzīgo, uzklikšķinot uz ta.

Connector

No piedavato savienotaju veidiem, izvēlas vajadzīgo, uzklikšķinot uz ta:

Straight – taisns,

Elbow – līks,

Curved – izliekts.

Style

No piedavato līnijas stilu saraksta, izvēlas vajadzīgo, uzklikšķinot uz ta.

Weight

Ar labaja mala esošo bultiņu palīdzību vai arī ierakstot ar roku, ievada nepieciešamo līnijas biezumu punktos.

Arrow daļa var izvēlēties līnijas sakuma un beigu formu un lielumu.

Begin style – līnijas sakuma stils.

End style - līnijas beigu stils.

Begin size – līnijas sakuma stila lielums

End size – līnijas beigu stila lielums

Atzīmējot Default for new objects, izveidoto piepildījuma, līnijas un bultas veidu nosakam par standartu visiem nakamajiem objektiem.

Iedaļa – izmērs (Size)

Logu nosacīti iedalīsim trīs daļas: Size and rotate, Scale, Original size.

Size and rotate – lielums un rotacijas koeficients.

Rūtiņa:

Height

- norada objekta augstumu,

Width

- norada objekta platumu,

Rotation

- norada objekta rotacijas koeficientu procentos.

Mēroga (Scale) rūtiņas:

Heigh

Width

Lock aspect ratio – augstuma un platuma proporcijas atstat nemainīgas,

Relative to original picture size – proporcionali sakuma izmēriem,

Best scale for slide show – labakais mērogs slaidu demonstrēšanai.

Resolution ailītē redzams izšķirtspēju saraksts.

Original size daļa redzam objekta sakuma izmērus. Nospiežot pogu Reset, atsakamies no izdarītajam izmaiņam un atgriežamies pie sakuma izmēriem.

Position

Position on slide norada attēla atrašanas vietas koordinates pa horizontali (Horizontal) un pa vertikali (vertical) sakot vai nu no augšēja kreisa stūra (Top Left Corner), vai arī no centra (Center).

Picture

Daļa Picture būs aktīva tikai tad, ja rediģējamais objekts ir ievietots attēls. Iedalīsim divas daļas: Crop from un Image control.

Lieko malu nogriešana zīmējumam (Crop from) no kreisas (Left) malas, labas (Right) malas, no augšas (Top) un apakšas (Bottom).

Attēla vadības (Image control) daļa var izmainīt sekojošus parametrus:

Color

- krasas, izvēloties no piedavata krasu saraksta:

Automatic

- automatiski sakuma krasas,

Grayscale

- pelēkajos toņos,

Black&White

- melnbalts,

Watermark

- ka ūdenszīme;

Brightness

- izgaismojumu, ar bīdņa palīdzību mainot uz tumšaku vai gaišaku;

Contrast

- kontrastu, ar bīdni palielinot vai samazinot kontrastu.

Nospiežot pogu Recolor atveras dialoga logs. Ja paradas informatīvs lodziņš, tas nozīmē, ka jūsu formata bildei nav iespējams mainīt krasas šada veida. Vai nu jamaina faila (datnes) formats, vai arī tas jaapstrada cita grafiskaja redaktora, piemēram, Microsoft Photo Editor programma.

Ailītēs Original jūs redzat attēla oriģinalo krasu paleti. Ailītēs New atzīmējiet jaunas krasas. Labaja pusē parauga jūs redzēsiet, ka zīmējums mainas. Atkarība no ta, kas atzīmēts Change radio pogas – Colors vai Fills, attiecīgi tiks mainītas vai nu krasas vai piepildījumi ( līnijas krasa netiks mainīta). Description daļa ir jūsu darbības skaidrojums angļu valoda.

Nospiežot Reset pogu, jūs atgriežaties pie sakotnējiem parametriem.

TextBox

Šī iedaļa būs aktīva gadījuma, ja izvēlētais objekts ir teksta ramis, vai arī jebkurš zīmēts objekts ar tekstu.

Text anchor point – teksta sakumpunkta novietojums. Standartvarianta teksta ramim tas ir augšējais kreisais stūris (Top), bet zīmētam objektam vidus (Middle).

Internal margins – iekšējas robežas. Tas ir, kada attaluma no objekta robežam atradīsies teksts.

Varat izmantot arī sekojošas iespējas:

Word wrap text in autoshape - teksts tiks izvietots ta, lai tas atrastos teksta ramja robežas.

Resize autoshape to fit text – teksta ramja izmēri tiks piemēroti tekstam.

Rotate text within autoshape by 900 – teksts tiks rakstīts vertikali.

Teksts zīmētos objektos

Jebkura zīmēta objekta iespējams ierakstīt tekstu. Parvietojot objektu, teksts arī parvietosies. Tekstu var ievietot vairakos veidos.

Insert komandkartē aktivizē komandu Text Box un ieklikšķina kada no zīmētajiem objektiem.

Uz objekta uzklikšķina ar peles labo pogu un no konteksta komandkartes izvēlas komandu Add Text.

Vienkaršakais – izvēlas objektu un sak rakstīt.

Ievadīto tekstu jebkura brīdī iespējams koriģēt. Uzklikšķinot uz objekta, taja mirgo kursors. Šaja brīdī ar tekstu iespējams stradat tapat ka to dara teksta ramī (sk. 2. Nodarbību).

Picture rīku rinda

Lai aktivizētu jebkuru no pogam uz tas jauzklikšķina, pirms tam iezīmējot rediģējamo objektu. Tiek piedavatas interesantas iespējas – ūdenszīmju veidošana, attēla malu apcirpšana un pamatkrasu mainīšana, ka arī daudzas citas iespējas. Jaņem vēra, ka lielaka daļa šo iespēju nebūs izmantojamas Microsoft PowerPoint vidē zīmētiem objektiem.

Insert Picture from File

Attēla ievietošana. Atvērsies dialoga logs Open. Atrodiet nepieciešama attēla atrašanas vietu un atveriet to.

Image Control

Šaja saraksta ir iespēja izvēlēties attēla krasas.

Automatic – pamatkrasas,

Grayscale – pelēkajos toņos,

Black&White – melnbalts,

Watermark – ūdenszīme (caurspīdīgs).

More Contrast

Stipraks kontrasts.

Less Contrast 

Vajaks kontrasts.

More Brightness

Gaišaks.

Less Brightness

Tumšaks.

Crop

Attēla apcirpšana (malu apgriešana). Šī poga būs aktīva tikai ClipArt galerijas attēliem un Bitmap failiem.

Line Style 

Izvēle no piedavatajiem līniju stiliem attēla ramja veidošanai. Šada poga ir atrodama arī zīmēšanas rīku rinda.

Recolor Picture

Attēla pamatkrasu mainīšanai. Atvērsies dialoga  logs Recolor, kuru jau pazīstam.

Format Picture

Attēla noformēšana dialoga loga Format Picture. To pašu dialoga logu atver ar konteksta komandkartes Format Picture komandu.

Set Transparent Color

Vienas krasas parveidošana par caurspīdīgu. Šī iespēja būs aktīva tikai Bitmap failiem. Uzklikšķini uz pogas un tad attēla uz tas krasas, kura būs caurspīdīga.

Reset Picture

Atgriezties pie attēla sakotnējiem parametriem.



Politica de confidentialitate | Termeni si conditii de utilizare



DISTRIBUIE DOCUMENTUL

Comentarii


Vizualizari: 1009
Importanta: rank

Comenteaza documentul:

Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta

Creaza cont nou

Termeni si conditii de utilizare | Contact
© SCRIGROUP 2024 . All rights reserved